Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿木木 · 殇之木乃伊 Tank S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 26 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Amumu: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Amumu top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main AmumuDikira daripada 28 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
26 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































































Matchup lane paling sukar untuk Amumu di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kindred counter Amumu: Dia kite awak dengan hop, dan R dia save seluruh team tepat masa awak nak combo R-plus-tears: dia boleh cancel teamfight awak seorang diri.
Cara main Amumu melawan Kindred: Guna Q hanya lepas hop dia dah guna, dan cast R awak LEPAS zone dia habis: turutan dua ultimate ni yang tentukan fight. Farm dengan aman: dalam 5v5, awak berbaloi dua kali ganda.
→ KindredKenapa Lee Sin counter Amumu: Dia invade awak dalam minit-minit awal, masa Amumu paling lemah: clear jungle awal awak perlahan dan tak boleh defend diri.
Cara main Amumu melawan Lee Sin: Start kat buff yang bertentangan dengan dia dan biarkan scuttle pertama tanpa lawan. R awak berbaloi macam satu teamfight penuh: bawa game sampai situ dan awak boleh flip keadaan.
→ Lee SinKenapa Rammus counter Amumu: Tank mirror: dia counter champion physical, awak bawa AoE CC untuk semua orang. Dalam duel, takde siapa boleh kill sesiapa.
Cara main Amumu melawan Rammus: Ni race utility: awak menang dengan sampai fight dengan engage yang lebih bagus. Q terus masuk R sebelum dia sempat sentuh carry awak.
→ RammusKenapa Nunu & Willump counter Amumu: Dia contest objective awak dengan Consume-Smite, dan snowball dia punish engage awak yang perlahan.
Cara main Amumu melawan Nunu & Willump: Q instant awak boleh INTERRUPT snowball dia: sentiasa ready-kan. Kat objective, gerak dengan seluruh team: 5v5 awak menang lawan dragon control dia.
→ Nunu & WillumpKenapa Warwick counter Amumu: Dalam duel, sustain dia sentiasa menang, dan duel ni benda yang Amumu memang tak boleh terima langsung.
Cara main Amumu melawan Warwick: Tolak setiap 1v1: farm dan tunggu teamfight. Jawab engage dia dengan Q plus R: fear (R) dia tak cukup lawan AoE awak.
→ WarwickChampion yang paling serasi dengan Amumu di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) terus selepas Curse of the Sad Mummy (R) rantai satu lagi kuncian AoE atas timbunan yang sama: kumpulan tu terpaku jauh melebihi 1.5 saat awak, duduk dalam lopak Despair (W).
Bellows Breath (W) buat musuh jadi Brittle dan panjangkan 30% mana-mana crowd control yang datang selepas tu, jadi stun awak memang tahan lebih lama; lepas tu recast Call of the Forge God (R) knock up seluruh timbunan yang awak baru pakukan.
The Equalizer (R) tu jalur magic damage dan slow yang musuh boleh keluar dengan jalan biasa je: stun AoE awak pakukan mereka dalam tu sepanjang tempoh, bukan setakat tick pertama.
Fate Sealed (R) belah semua yang ada dalam laluannya tapi dia perlukan musuh yang berhimpun dan tak bergerak, iaitu betul-betul apa yang awak tinggalkan lepas Curse of the Sad Mummy (R); dia mendarat di belakang target terakhir yang kena dan habiskan carry tu.
Cyclone (R) kena dilepaskan dari dalam timbunan dan boleh dilancar semula beberapa saat kemudian: dalam Curse of the Sad Mummy (R) takde sesiapa keluar dari radius dia, dan damage dia scale ikut max HP sama macam Despair (W).
GNAR! (R) jadi stun penuh hanya kalau dia hempas musuh ke dinding, dan itulah bahagian yang selalu tersasar: atas timbunan awak yang tak boleh bergerak, susah dia nak silap. Tapi dia kena sampai ke gaduh tu dalam bentuk Mega.
Hero's Entrance (R) mendarat atas rakan tapi zon dia terpampang 2.5 saat, cukup masa untuk musuh melangkah keluar: lepaskan atas awak terus selepas Bandage Toss (Q), stun awak tahan mereka kat situ dan dia sampai bawa knock-up dan shield.
Dia lekat Command: Protect (E) atas awak sebelum awak dive, jadi bola tu dah pun berada kat tempat gaduh bermula: sebaik je Curse of the Sad Mummy (R) kunci kumpulan tu, Command: Shockwave (R) heret semua sekali ke satu titik.
Brand habiskan seluruh game menunggu dua tiga musuh berdiri rapat supaya Pyroclasm (R) boleh melantun antara mereka: saat tu awak yang binakan untuk dia, dan Cursed Touch (P) buat target bertanda tu terima true damage tambahan daripada mana-mana magic damage.
Slicing Maelstrom (R) menuntut dia duduk tengah-tengah timbunan tu, dan di luar channel tu Kennen langsung takde alat pertahanan: stun awak yang bayar tiga saat denyutan tu, yang tanda semula dan stun semula semua orang.
Vision of Empire (W) buat 50% lebih damage atas sesiapa yang dah kena kunci, jadi stun awak tukar skill tu jadi satu hentaman padu; dan Demonic Ascension (R) menuntut dia berdiri tengah-tengah musuh, dan dia cuma boleh selamat buat macam tu selagi mereka tak boleh bergerak.
Singularity (E) heret musuh berkumpul dan Falling Star (R) jatuh atas sesiapa yang tak sempat lari: dua skill yang boleh dielak dengan jalan je, tapi stun awak buat dua-dua jadi automatik. Cuma dia banyak roam, jadi selalunya berbaloi masa objektif.
Bullet Time (R) tu channel statik tiga saat yang sesiapa ada dash boleh elak tepi je: dalam Curse of the Sad Mummy (R) takde sesiapa boleh elak apa-apa, dan setiap gelombang boleh crit seluruh kumpulan tu.
Samira kena sampai jarak melee dan naik ke gred S sebelum Inferno Trigger (R) wujud pun: satu kumpulan yang kena stun ialah tempat paling selamat untuk buat kerja tu, dan sepuluh tembakan ultimate dia padam satu timbunan dalam lebih kurang dua saat.
Kog'Maw langsung takde dash: apa-apa yang sampai kat dia terus habiskan gaduh tu kat situ juga. Awak lah frontline yang dia perlukan untuk terus hidup, dan atas target yang kena stun setiap Living Artillery (R) masuk tanpa perlu diteka.
Curtain Call (R) nak garis yang bersih dan target yang tak berganjak, dan empat tembakan dia berhenti atas champion pertama yang kena: dalam stun awak dia tembak atas benda yang confirm, dan Deadly Flourish (W) root sesiapa yang awak dah pun kenakan.
MMOOOMMMM! (R) paling sakit kat tengah dan sesiapa yang ada kaki akan keluar dari api tu sebelum tick kedua: bila kena stun, takde sesiapa keluar ke mana-mana, dan dia duduk dalam tu heal diri sementara kumpulan musuh terbakar.
Contaminate (E) letupkan racun atas seluruh timbunan dan Spray and Pray (R) tembus satu barisan penuh: stun awak beli saat-saat yang dia perlukan untuk berdiri diam dan tembak. Tapi dia masih bawah 49% win rate kat China.
Crescendo (R) ialah gelombang stun AoE kedua: lepaskan atas timbunan tu masa stun awak nak habis dan musuh takkan sempat bergerak lagi. Antara dua gelombang tu, aura dia heal tank yang dive masuk dulu.
Encore (R) makin panjang setiap kali dia terkena champion, jadi dia bayar dua kali ganda lawan musuh yang berhimpit; dan Beat Drop (E) dari slow biasa naik jadi root atau stun kalau target tu dah kena crowd control dulu, iaitu crowd control awak.
Black Shield (E) atas awak sebelum dive akan makan stun yang sepatutnya potong Bandage Toss (Q) awak separuh jalan; dan Soul Shackles (R) menuntut dia kekal rapat dengan musuh sampai denyutan kedua, dan cuma kuncian awak yang benarkan dia buat macam tu.
Stranglethorns (R) knock up hanya sesiapa yang masih dalam kawasan tu dua saat selepas dilepaskan, dan sebab tu lah ia selalu dielak: antara stun awak dan slow Tantrum (E), takde sesiapa boleh keluar.
Final Spark (R) tembus semua yang disentuhnya tapi ia pancaran yang boleh dielak dengan jalan je: atas timbunan awak yang terpaku, ia kena mereka satu barisan, dan Cursed Touch (P) tambah true damage pada setiap hit magic dia. Dia tetap support bawah 49%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 55.59% | 2.86% | 0.08% | #2 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 55.67% | 2.91% | 0.08% | #2 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 56.07% | 2.82% | 0.06% | #2 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 56.01% | 2.61% | 0.09% | #11 / 41 |
Amumu ni Tank jungler dalam Wild Rift yang dibina sepenuhnya atas magic damage AoE dan hard crowd control, bukan atas burst single-target mentah. Dia salah satu champion paling simple dalam game nak pegang — takde skillshot nak dibaca, takde timing combo yang rumit — tapi dalam tangan yang betul dia boleh hapuskan satu team musuh yang berkumpul tu sorang-sorang dengan stun AoE bertali arus dan satu kolam damage yang scale ikut max HP. Dia takkan menang trade 1v1 lurus-lurus, tapi nilai dia datang dari paksa fight ikut syarat dia sendiri dan hukum mana-mana team yang berkumpul.
Skill order: W > E > Q (sentiasa ambil R kat 5/9/13)
Clear jungle awal Amumu perlahan dan dia takde escape selain Q yang bergantung pada target, jadi elak berebut camp lawan jungler yang kuat dive macam Lee Sin, dan lebih baik path ke arah lane tempat awak boleh susun satu kill. Guna Despair untuk lembutkan camp dengan cekap dan bergantung pada damage reduction passive Tantrum, bukan bertukar damage terus dengan monster. Dari level 3 ke atas, cari gank sebaik je laner awak ada priority — Bandage Toss target yang dah terkeluar, dan walaupun tanpa ultimate awak, stun 1 saat bersebelahan damage ally awak selalunya dah cukup untuk tutup satu kill. Main ikut timer jungle awak sendiri, jangan paksa skirmish awal; power spike sebenar Amumu tu level 5, bukan level 1.
Dari mid-game ke depan, Amumu menang fight dengan paksa musuh berhimpun lepas tu hukum kesilapan tu — flank dari bush atau fog of war dan buka Curse of the Sad Mummy sebaik je beberapa musuh masuk range, bukan jalan masuk dari depan macam tank gelombang kedua. Utamakan mana-mana carry backline yang awak boleh capai bersih dengan Bandage Toss; tarik seorang marksman atau mage yang fed keluar posisi biasanya lebih berharga dari stun frontline. Turunkan Despair betul-betul atas stun awak sendiri supaya damage percent-HP tu mula tick terus, dan simpan slow Tantrum untuk sesiapa yang cuba jalan keluar dari lopak tu sebelum fight habis. Lawan team yang tak nak berkumpul, kesabaran lagi penting dari agresif — bakar ultimate awak atas satu dua target selalunya buat awak hilang seluruh fight tu.