Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡萨丁 · 虚空行者 Assassin B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 17 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Kassadin: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Kassadin top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main KassadinDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
17 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































Matchup lane paling sukar untuk Kassadin di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Talon counter Kassadin: Physical damage jenis assassin kat level awak yang paling lemah: passive anti-magic awak tak guna langsung, dan sebelum level 5 awak cuma ATM berjalan.
Cara main Kassadin melawan Talon: Relakan semua benda kecuali experience: farm bawah tower dan simpan shield untuk burst W dia. Setiap minit awak survive adalah satu paku dalam keranda late-game dia.
→ TalonKenapa Zed counter Kassadin: Macam Talon tapi lagi teruk: R dia boleh cari awak walaupun bawah tower, dan shield awak tak absorb physical damage.
Cara main Kassadin melawan Zed: Beli Zhonya's Hourglass awal-awal dan pastikan health awak sentiasa atas threshold combo dia. Lepas level 9, awak jadi algojo: awak cuma perlu sampai ke situ dalam keadaan hidup.
→ ZedKenapa Pantheon counter Kassadin: Stun point-and-click dan physical burst awal yang kit awak langsung tak boleh handle: lane tu milik dia sampai item ketiga awak siap.
Cara main Kassadin melawan Pantheon: Respect setiap W dia sebelum level 5. Bila dia guna R untuk roam, tu window free-farm awak: ping team awak dan guna peluang tu.
→ PantheonKenapa Vex counter Kassadin: Fear dia trigger bila awak jump: satu-satunya mobility awak sebenarnya bagi makan control dia, dan poke dia scale ikut pace awak sendiri.
Cara main Kassadin melawan Vex: Jump DULU ke spot neutral untuk discharge passive dia, lepas tu baru masuk. Lepas level 9, rotation speed awak buat dia tertinggal jalan kaki je.
→ VexKenapa Ahri counter Kassadin: Charm dia je benda yang halang awak scale dengan aman, tapi passive awak absorb separuh dari plan dia.
Cara main Kassadin melawan Ahri: Duduk belakang minion sampai item pertama awak siap. Jump setiap kali Charm dia miss: tu window trade awak.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Kassadin di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Saat kau mati ialah selepas kau melompat masuk: Riftwalk (R) sudah habis, mana kosong dan Void Stone (P) cuma menahan damage sihir. Stand United (R) memberi kau perisai dari hujung peta tepat di situ, dan Shadow Dash (E) melempar taunt dari jauh kepada sesiapa yang sedang menghabiskan kau.
Seluruh perlawanan kau adalah untuk sampai ke Rod of Ages dan Seraph's Embrace: dari level 7, Living Forge (P) membolehkan rakan berdekatan membeli dari mana-mana pada peta, jadi kau tidak pernah kehilangan satu recall. Dan Searing Charge (E) ke dinding menghulurkan kau sasaran yang terapung di udara.
Engage kau kelihatan dari jauh, jadi ia tidak sepatutnya jadi engage kau: dia yang buka dengan Unstoppable Force (R) dan kau masuk dengan Riftwalk (R) ke atas orang yang sudah terbaring. Halamannya kata tanpa sesiapa yang menukarnya jadi damage, dia kekal tank tanpa kesan.
All Out (R) mengakar seorang carry lawan dan melantunnya jauh daripada pasukannya: itulah sasaran terpencil yang menjadi sebab Riftwalk (R) dan Null Sphere (Q) wujud. Dan Footwork (E) meluru kepada kau sambil berkongsi perisai sebaik sahaja kau mendarat di tengah-tengah mereka.
Sebelum level 5 kau kalah lane terutamanya kerana gank: dia proxy dan menyeret jungler serta laner lawan di belakangnya sementara kau kumpul exp. Selepas itu, Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) menghulurkan kau sasaran yang terlalu terpaku untuk mengelak lompatan kau.
Menentang komposisi yang penuh dive, sebab selepas kombo habis kau tiada satu pun kawalan: Steadfast Presence (W) menukar dash sesiapa yang menerkam kau menjadi root dan Heroic Charge (E) ke dinding ialah 1.7 saat. Dia tier C pada 48.3%: kau ambil dia untuk itu.
Setiap mata damage kau adalah sihir, jadi satu item rintangan sihir sudah cukup untuk mematikan kau: Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan sihir yang mereka terima membawa true damage sekali. Dan Curse of the Sad Mummy (R) ialah 1.5 saat yang lompatan kau tidak boleh dielak.
Selepas Riftwalk (R) kau tiada kawalan mahupun pertahanan: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran bertanda dan menahan damage jarak jauh, iaitu menanggalkan empat orang yang hendak menghukum kau. Halamannya memanggilnya jaring keselamatan, bukan sekadar engage.
Lompatan kau kelihatan datang, tetapi suppress 1 saat daripada Infinite Duress (R) tidak: waktu kau mendarat sasaran sudah pun terpaku. Dan di bawah 35% nyawa, bonus Blood Hunt (W) naik ke 150%, iaitu tepat paras yang Null Sphere (Q) tinggalkan lawan.
Cataclysm (R) mengurung seorang carry di dalam dinding, jauh daripada pasukannya: kau masuk dengan Riftwalk (R) dan tiada siapa boleh melindunginya. Halamannya kata kalau dia tinggal seorang di dalam situ, yang mati ialah dia, jadi kaulah damage yang membuat ultimate itu berfungsi.
Dive itu tiket sehala dan mana untuk Riftwalk (R) kedua selalunya tiada: Lamb's Respite (R) ialah 3 saat yang tiada sesiapa boleh mati di dalam bulatan itu, iaitu masa yang kau perlukan untuk isi semula. Hati-hati, ia melindungi mereka juga.
Kelemahan yang dinyatakan pada engage kau ialah ia kelihatan datang: tetapi pada sasaran yang kena Enchanted Crystal Arrow (R), tiada apa yang perlu dilihat, ia sudah terpaku. Dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi Riftwalk (R) sentiasa sampai ke jarak rapat.
Kau tidak mem-peel sesiapa, jadi kau perlukan ADC yang boleh selamatkan diri sendiri: Arcane Shift (E) ialah jalan keluarnya. Dia juga melepaskan sihir tanpa henti, dan Force Pulse (E) menaik taraf selepas 6 sihir dilepaskan berhampiran kau oleh sesiapa sahaja: dengan dia, ia penuh setiap pertempuran.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena damage daripada rakan, dan untuk mengisinya cukup satu Null Sphere (Q) dari hujung lane. Kemudian Curtain Call (R) menutup dari luar skrin sesiapa yang keluar hidup daripada lompatan kau, iaitu tepat bahagian yang kau tiada.
Sebelum level 5 kau antara laner paling teruk dalam permainan: perlu ada orang yang memenangi minit-minit yang kau sekadar bertahan. League of Draven (P) menukar setiap takedown jadi gold bonus, jadi kelebihan datang daripada dia tepat ketika kau tidak mampu menciptanya.
Berbaloi menentang pasukan yang beli rintangan sihir awal: damage kau 100% sihir, true damage daripada Silver Bolts (W) tidak, jadi dia yang mencairkan tank sementara kau ambil barisan belakang. Cuma kau perlukan pasukan yang melindunginya menggantikan kau.
Death Sentence (Q) menghulurkan kau sasaran yang sudah stun dan ditarik: tiada siapa boleh mengelak lompatan yang jelas kelihatan kalau dia tidak boleh bergerak. Dan bila mana untuk Riftwalk (R) kedua sudah habis, tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar yang tinggal.
Force Pulse (E) menaik taraf selepas 6 sihir dilepaskan berhampiran kau oleh sesiapa sahaja: Sona melepaskan Hymn of Valor (Q), Aria of Perseverance (W) dan Song of Celerity (E) tanpa henti, jadi kau bertarung dengan kemahiran itu penuh setiap kali. Crescendo (R) pula membuka tingkapnya.
Bila lompatan kau tersasar, yang membunuh kau ialah kawalan, bukan damage: Black Shield (E) menyerap kesan pertama yang mengenai kau. Dan Dark Binding (Q) menahan 2 saat, dua kali ganda silence daripada Null Sphere (Q): kau masuk ke atas sasaran yang sudah terkunci.
Kau mendarat di tengah-tengah mereka sementara Void Stone (P) cuma menahan damage sihir: Inspire (E) yang dikuatkan Mantra (P) memberi kau perisai dan kelajuan pada detik yang tepat. Dan dia melepaskan Inner Flame (Q) tanpa henti, yang mengecas Force Pulse (E) kau.
Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) ialah dua kawalan yang boleh dirantai: sasaran sudah terpaku sebelum kau melompat, jadi kau tidak perlu membazir Null Sphere (Q) untuk menahannya. Ebb and Flow (W) pula menahan kau berdiri dalam pertempuran kecil yang kau memang tidak tahan.
Menentang pasukan yang menunggu kau dengan stun di tangan: Breath of Life (R) membersihkan root dan stun pada rakan berdekatan serta memberi tenacity yang berat. Dia tier C pada 48.2%, jadi kau ambil dia untuk butang itu dan untuk dua caj Warm Hugs (E).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.01% | 1.28% | 0.46% | #26 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.3% | 1.31% | 0.5% | #23 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.49% | 1.57% | 0.72% | #19 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.4% | 2.28% | 1.75% | #25 / 41 |
Kassadin ni magic assassin mid lane Wild Rift yang dibina atas salah satu ayunan scaling paling besar antara semua champion: lane phase yang betul-betul azab sebelum level 5 bertukar jadi ancaman yang boleh blink atas target keutamaan, silence balasan dia, dan burst dia hampir berulang kali. Setiap titik damage dia magic, disampaikan melalui silence Null Sphere dan auto-attack yang dikuatkan Nether Blade, manakala Riftwalk tukar dia dari mangsa jadi pemangsa sebaik ia terbuka.
Skill order: Q > E > W (max Riftwalk automatik kat 5, 9, dan 13)
Kassadin salah satu laner paling lemah dalam Wild Rift sebelum level 5 — takde mobility, silence range pendek, dan shield passive yang block magic damage je buat dia terdedah kat apa-apa yang ada physical burst betul. Main untuk keadaan wave dan experience, bukan untuk trade: poke dengan Null Sphere (Q) dari range maksimum, guna Nether Blade (W) setiap kali cooldown habis untuk bantu clear wave dan sustain Mana, dan elak fight panjang sampai Riftwalk (R) ada. Pantau jungler musuh rapat-rapat, sebab gank tu cara paling biasa nak kalah lane terus sebelum level 5. Sebaik ultimate awak terbuka, cari overextend pertama untuk dihukum — satu spike tu yang pusing lane balik ke pihak awak.
Dari mid game ke depan, Kassadin main kurang macam laner dan lagi macam blink assassin yang roam: duduk kat tepi skirmish dan fight objective, perhati backline atau support musuh yang tersasar dari kedudukan. Bila window terbuka, blink masuk dengan Riftwalk (R), terus silence target keutamaan dengan Null Sphere (Q) supaya dia tak boleh peel atau balas, lepas tu curah auto-attack yang dikuatkan Nether Blade (W) dan Force Pulse (E) untuk kill. Sentiasa simpan Mana yang cukup — dan kalau boleh satu lagi stack Riftwalk — sebagai simpanan untuk reposition atau escape lepas tu, sebab kit dia takde hard CC atau cooldown defensif bila combo dah habis, dan kena tangkap lepas commit tu cara paling banyak Kassadin mati. Sebab sambung Riftwalk membakar Mana dengan cepat, rancang fight ikut bar Mana awak sama macam awak ikut cooldown.