Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯维因 · 诺克萨斯统领 Mage S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Swain: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Swain top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SwainDikira daripada 23 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Swain di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Swain: Damage percent-health tak kisah pun awak tank-mage dan kiting dia lolos dari root awak: R awak jadi health bar untuk dia kunyah-kunyah.
Cara main Swain melawan Vayne: Dari top, minta gank level 1-5, masa dia paling lemah. Root HANYA bila Tumble dia dah guna. Dalam fight, biar dia last sekali: dive carry diorang sementara dia calar-calar awak.
→ VayneKenapa Teemo counter Swain: Blind dia cancel basic attack — separuh damage awal awak — dan poke berterusan drain passive awak sebelum fight sebenar bermula.
Cara main Swain melawan Teemo: Trade guna ability je: E plus Q dari luar range dia. Lepas 5, R awak makan dia: force all-in sebaik je ready, dia tiada jawapan.
→ TeemoKenapa Gnar counter Swain: Sebagai Mini dia kite awak dan hop keluar dari root awak tak rugi apa-apa kat dia; sebagai Mega dia menang lawan awak dalam fight awal yang lama.
Cara main Swain melawan Gnar: Trade bila dia dah nak transform: dia tak nak fight dan jadi Mini kosong balik. Root wajib bila dia landing dari hop. Lepas 2 item awak drain dia tanpa masalah.
→ GnarKenapa Camille counter Swain: Adaptive shield dia serap burst magic awak dan R dia isolate awak tepat kat tempat kit teamfight awak paling tak berguna.
Cara main Swain melawan Camille: Root hookshot dia tengah-tengah terbang boleh interrupt: belajar timing dia. Time fight, kekal DALAM team awak: R dia pada awak yang dikepung team sama macam bunuh diri untuk dia.
→ CamilleKenapa Akali counter Swain: Burst dia lawan drain awak: kena combo penuh dia, awak mati, tapi kalau dia masuk R awak dengan team awak dekat, dia yang mati.
Cara main Swain melawan Akali: Root tepi Shroud bila dia keluar untuk attack. ON-kan R awak SEBELUM dia masuk dan setiap all-in terbalik. Ward gank: dia yang kena gamble sekarang.
→ AkaliChampion yang paling serasi dengan Swain di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) melambung separuh pasukan mereka ke satu titik: mereka memang sudah terkunci, jadi Vision of Empire (W) turun dengan 50% damage tambahan pada setiap seorang, dan timbunan itu kekal dalam aura Demonic Ascension (R) yang kau guna untuk pulih.
Kesan Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya: akaran Nevermove (E) bertahan lebih lama dan tetingkap 50% Vision of Empire (W) melebar. Searing Charge (E) yang melanggar dinding membuka satu lagi tanpa kau perlu guna E sendiri.
Halamannya memanggil Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) sebagai kuncian yang hampir lengkap: ia menghulurkan satu tubuh yang terakar di dalam aura Demonic Ascension (R), tepat sasaran yang dipukul Vision of Empire (W) dengan 50% lebih.
Halaman kau kata pembunuh yang menangkap kau sebelum muktamad keluar akan membunuh kau dalam satu kombo: Shadow Dash (E) mengejek dia sebelum sempat sampai, dan Stand United (R) memberi kau perisai dari setengah peta jauhnya, satu-satunya jalan keluar untuk yang tiada dash.
Ambil dia kerana Ntofo Strikes (Q) yang ketiga, yang menarik sekali gus stun 0.75 saat: di situlah Vision of Empire (W) memberi 50% lebih. Jangan ikut dia masuk dengan All Out (R), yang melontar sasaran jauh daripada rakannya: kau mahu tubuh-tubuh itu rapat, di dalam aura.
Curse of the Sad Mummy (R) mengunci kumpulan itu 1.5 saat dan Vision of Empire (W) memukul 50% lebih kuat pada sesiapa yang terkunci: satu lontaran, seluruh pasukan mereka. Sementara itu Cursed Touch (P) menambah true damage pada set kemahiran yang seratus peratus magis seperti kau punya.
Cease and Desist (R) tidak boleh dihentikan dan mengunci sasaran terus: carry lawan tidak dapat mengelak dan sampai dalam keadaan terlambung tepat di sebelah kau, bermakna terkunci, bermakna berbaloi dengan 50% tambahan Vision of Empire (W). Tanpa damage di belakang, kata halamannya, muktamad itu cuma membunuh dia sendiri.
Biggest Snowball Ever! (W) melambung satu barisan dan Snowball Barrage (E) mengakarkannya: dua kuncian berturut-turut, bermakna dua tetingkap 50% untuk Vision of Empire (W). Dan akaran Nevermove (E) ialah penahan yang Absolute Zero (R) sendiri tidak ada.
Cataclysm (R) mendirikan dinding mengelilingi sasaran, yang kekal di dalam aura Demonic Ascension (R) sementara kau menghisap. Dan lambungan Dragon Strike (Q) melalui panji itu ialah tetingkap 50% untuk Vision of Empire (W).
Ambil dia kerana kesan suppress: satu saat penuh Infinite Duress (R) ialah kuncian paling keras yang wujud untuk bonus 50% Vision of Empire (W), dan di bawah 35% nyawa Blood Hunt (W) meletup, tepat pada takat yang ditinggalkan oleh hisapan kau. Cuma dia langsung tidak membawa perlindungan.
Halaman kau kata sasaran yang lincah akan keluar daripada laluan pulang Nevermove (E): Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap tembakan, jadi langkah itu tidak jadi. Enchanted Crystal Arrow (R) pula stun dari luar skrin, bermakna tetingkap 50% terbuka untuk kau.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dipukul rakan sepasukan, dan peluru Death's Hand (Q) menyiapkan syarat itu serta-merta: akaran itu berbaloi dengan 50% tambahan Vision of Empire (W), dan Curtain Call (R) menghabiskan bakinya.
Chain of Corruption (R) mengakar dan merebak antara musuh yang berkumpul: seluruh pasukan terkunci serentak ialah gambar yang tepat untuk Vision of Empire (W) memberi 50% lebih kepada setiap seorang, sementara aura Demonic Ascension (R) menahan mereka di bawah.
Halamannya kata Bullet Time (R) ialah channel yang berdiri diam dan sesiapa pun boleh elak dengan satu langkah ke tepi: recast Nevermove (E) menarik mereka menjadi satu timbunan di depan kon itu dan menahannya selama saat-saat yang dia perlukan.
Berbaloi dalam pasukan yang menerjah bersama: halamannya kata tanpa sampai ke jarak rapat dia cuma ADC biasa, dan recast Nevermove (E) menarik sasaran terus ke depannya. Tetapi kalau terjahan itu gagal, tiada seorang pun antara kau berdua yang melindungi yang lain.
Death Sentence (Q) menyentap sasaran keluar daripada formasi dan menyebabkannya stun: ia menghantar tubuh yang terkunci terus ke dalam aura, tempat Vision of Empire (W) memberi 50% lebih. Dan Dark Passage (W) ialah jalan keluar yang halaman kau kata kau tidak ada.
Magnet Storm (R) menyeret pasukan lawan menjadi satu timbunan: itu tubuh yang dihantar terus ke dalam aura Demonic Ascension (R). Dan antara lambungan Ferromancy: Crash Down (W) dengan stun Shattering Strike (Q), kau dapat dua tetingkap 50%.
Akaran Zenith Blade (E), stun Shield of Daybreak (Q), kemudian Solar Flare (R): tiga kuncian berasingan, bermakna tiga kali bonus 50% Vision of Empire (W). Halamannya kata kalau tiada sesiapa menghukum tetingkap itu, seluruh serangan pembuka terbuang.
Twisted Advance (W) mengakar satu sasaran dan Nature's Grasp (R) mengakar satu barisan penuh: halamannya kata menghukum sesiapa yang tersangkut itu kerja rakan sepasukan sepenuhnya, dan bagi kau setiap akaran ialah satu lagi Vision of Empire (W) yang 50% lebih kuat.
Berbaloi menentang komposisi yang mengasak kau dari jauh, jenis yang halaman kau kata memadamkan kau sebelum sempat membesar: Unbreakable (E) memintas peluru yang datang. Dan Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh, bermakna sebanyak itulah sasaran terkunci untuk W kau.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 47.2% | 2.94% | 6.56% | #6 / 39 |
| Support | D | 46.26% | 3.43% | 6.56% | #32 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 47.24% | 3.02% | 6.38% | #5 / 38 |
| Support | D | 46.45% | 3.33% | 6.38% | #32 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 47.64% | 3.37% | 5.39% | #3 / 39 |
| Support | D | 45.99% | 2.76% | 5.39% | #33 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 46.93% | 3.82% | 5.27% | #3 / 41 |
| Support | D | 44.79% | 2.81% | 5.27% | #32 / 33 |
Swain, the Noxian Grand General, ni mage magic damage yang tahan lasak kat Wild Rift dan menang fight dengan cara bertahan lebih lama, bukan dengan one-shot sesiapa. Seluruh kit dia berangkai: gelombang balik Nevermove root satu target, Vision of Empire buat 50% bonus damage pada apa-apa yang dah terkunci, dan Demonic Ascension tukar dia jadi aura damage yang heal diri sendiri dengan nuke penamat yang boleh direcast. Tambah passive yang stack Max Health kekal dari hit dia sendiri, dan dia jadi tepat jenis mage yang makin lama game berjalan, makin menakutkan nak dilawan.
Skill order: W > E > Q
Main lane kat belakang Death's Hand dan biar bolt-boltnya yang bertindih, bernilai sampai 95 damage jumlahnya, hukum sesiapa yang maju nak bertarung atas wave. Poke dengan Vision of Empire setiap kali ia siap untuk damage free, slow 30%, dan vision, tapi lepaskan Nevermove cuma bila awak betul-betul ada ruang kat belakang target — ia perlu perjalanan balik tu kena dulu sebelum ia root, jadi sudut yang salah cuma bakar cooldown panjang untuk sekelumit nilainya. Dia takde dash atau blink, jadi hormat window all-in dari diver dan kiter, jangan trade membuta masuk ke dalam mereka. Spike sebenar dia yang pertama datang bila Vision of Empire dah ada beberapa rank dan item awal macam Rod of Ages dah siap — masa tu trade mula betul-betul sakit dan stacking Soul Shard mula snowball effective health dia.
Dari mid-late game ke atas, Swain bukan orang yang buka fight — dia orang yang bertahan lebih lama dari fight tu: lepaskan Demonic Ascension masa fight bermula untuk ugut dengan area damage dan heal daripadanya, lepas tu simpan recast untuk saat ia paling bermakna — habiskan target low HP atau slow orang yang cuba disengage — bukan sebaik ia siap, sebab ia siap semula setiap 6 saat pun. Berdiri kat pinggir range Nevermove, belakang frontline dia; mobility yang sifar sepenuhnya bermakna kena tangkap sorang-sorang hampir sama dengan hukuman mati, jadi biar dive commit dulu sebelum flank dengan root dia sendiri. Kalau Nevermove kena target keutamaan, terus tumpahkan Vision of Empire dan Death's Hand masuk window damage lockdown 50% tu — combo tu burst sebenar dia, bukan auto dia. Item macam Zeke's Convergence tukar setiap slow yang dia kenakan jadi damage tambahan yang dikongsi, jadi berkumpul dan fight sekeliling root dia lebih berharga dari nampaknya atas kertas.