Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Fighter S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 17 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Yone: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Yone top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main YoneDikira daripada 19 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
17 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































Matchup lane paling sukar untuk Yone di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Malphite counter Yone: Sama macam Yasuo: armor climbing, poke berterusan dan R yang flip mana-mana all-in. E awak tak berguna kalau target tu tak mati.
Cara main Yone melawan Malphite: Terima je lane ni dah kalah: farm, kekal full HP untuk deny window R dia, dan build Bloodrazor. Time mid game, crack side lane, jangan asyik chase 1v1.
→ MalphiteKenapa Jax counter Yone: Counter Strike dia dodge attack awak sepanjang window E awak: setiap trade dalam spirit-form backfire je. Dan dia out-scale awak dalam 1v1.
Cara main Yone melawan Jax: Trade HANYA masa Counter Strike dia cooldown. Poke dengan Q dari jauh dan jangan sesekali commit E masa semua skill dia ready.
→ JaxKenapa Renekton counter Yone: Cerita sama macam Yasuo: short trade fury dan stun yang guaranteed. Lagi teruk, E awak ada mandatory return yang dia punish dengan all-in.
Cara main Yone melawan Renekton: Jangan open dengan E: simpan untuk leave je. Trade masa fury dia empty. Dari item kedua awak dah pass dia: sebelum tu, zero risk.
→ RenektonKenapa Pantheon counter Yone: Stun guaranteed plus E yang block semua frontal damage awak. Dia punish brutal masa tail E awak: dia tunggu snap-back lepas tu unload semua.
Cara main Yone melawan Pantheon: Trade hanya masa passive shield up dan jangan sesekali open dengan E. Outlast item pertama dia dan dia jadi macam patung: force long fight lepas awak dah ada 2 item.
→ PantheonKenapa Darius counter Yone: Long trade bermakna 5 stack bermakna mati, dan E awak drag awak balik tepat kat tempat E dia nak awak berada. Dia menang setiap extended exchange sebelum 3 item.
Cara main Yone melawan Darius: Poke dengan Q dan W: W shield menang mini-trade. Masuk dengan E hanya untuk finish, bukan untuk start. Scaling awak double dari dia lepas 2 item.
→ DariusKenapa Riven counter Yone: Duel cooldown: dia ada lagi banyak burst dalam short window, awak ada shield sustain dan scaling. Sesiapa manage distance lagi bagus, dia menang.
Cara main Yone melawan Riven: Simpan W untuk entry combo dia. Jangan trade masa Q dia active; punish gap antara Q ketiga dan reset dia. Lepas 2 item awak yang favoured.
→ RivenChampion yang paling serasi dengan Yone di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kad anda sendiri kata jangan sesekali anda yang membuka pertempuran: Curse of the Sad Mummy (R) membukanya dan meninggalkan longgokan yang rapat serta tidak bergerak. Fate Sealed (R) menembusi seluruh barisan itu dan menurunkan anda di belakang sasaran terakhir yang kena, tepat di sebelah carry mereka.
Cataclysm (R) mengurung kumpulan itu dalam arena selebar beberapa meter: itulah barisan paling bersih yang mampu ditembusi Fate Sealed (R), dan anda mendarat di dalam dinding bersama mereka, dengan Soul Unbound (E) sudah sedia dilepaskan.
Moonfall (R) hanya berkesan pada jarak dekat dan hanya jika musuh kekal di sekelilingnya: gumpalan itulah yang dituntut Fate Sealed (R) untuk mengenai lebih daripada satu sasaran, dan Mortal Steel (Q) anda yang dikuatkan akan melambungkan mereka sekali lagi sejurus selepas itu.
Anda ialah pejuang jarak dekat paling rapuh di lorong dan Soul Unbound (E) menarik anda kembali pada masa yang tetap, selalunya betul-betul ke dalam letusan kerosakan mereka: Lamb's Respite (R) ialah tiga saat tiada sesiapa boleh mati, jadi terjunan anda berhenti menjadi pertaruhan.
Biggest Snowball Ever! (W) menggolek masuk ke barisan hadapan dan menghimpitkan mereka, manakala Absolute Zero (R) menahan mereka di situ: dua sebab untuk mereka kekal berkumpul semasa anda membidik Fate Sealed (R). Tetapi jika bola salji tersasar tiada apa yang tinggal, dan tugas membuka jatuh kepada anda.
Last Breath (R) hanya boleh dilepaskan pada sasaran yang terapung: Fate Sealed (R) melambungkan seluruh kumpulan dan Mortal Steel (Q) anda yang dikuatkan menambah satu lagi sesaat kemudian. Itu dua tingkap dalam pertempuran yang sama, dan anda yang membukanya dari sebelah mereka.
Command: Shockwave (R) menarik musuh ke satu titik sahaja: barisan sempurna untuk Fate Sealed (R), yang mengenai segala-galanya di laluannya. Dan Command: Protect (E) yang diletakkan pada anda ialah perisai serta rintangan pada tubuh paling rapuh dalam pasukan.
Fate Sealed (R) meninggalkan anda di belakang barisan mereka, tempat anda tiada apa-apa untuk menyelamatkan diri: Hero's Entrance (R) mendarat betul-betul di atas anda dengan perisai dan lambungan kepada semua yang menyerbu anda.
Ring of Frost (W) mengakarkan semua orang di sekelilingnya dan Frozen Tomb (R) mengunci sasaran paling berbahaya: musuh yang terakar ialah musuh yang tersusun sebaris, dan Fate Sealed (R) bernilai tepat sebanyak tubuh yang mampu ditembusinya.
Nevermove (E) menarik sasaran ke arahnya dan Vision of Empire (W) memberi 50% lebih kerosakan kepada sesiapa yang terkunci: jika dia yang membuka, anda tiba pada kumpulan yang sudah berhimpun. Dia langsung tiada mobiliti, jadi gabungan ini berbaloi di sekitar objektif, bukan di padang terbuka.
Fate Sealed (R) menurunkan anda di belakang carry mereka tanpa jalan pulang: terikat sebagai Oathsworn miliknya, Fate's Call (R) merentap anda keluar apabila kiraan tersasar, dan itulah satu-satunya jaring keselamatan yang akan diperoleh terjunan anda.
Fate Sealed (R) melambungkan kumpulan itu dan meninggalkannya rapat serta diam seketika: Bullet Time (R) ialah dua belas gelombang dalam tiga saat ke atas musuh yang tidak dapat mengelak ke tepi, dan anda sudah berada di sebelah sana menghabiskan sesiapa yang terlepas.
Halaman kamu sendiri menyuruh masuk kedua, bukan membuka: Enchanted Crystal Arrow (R) membuka untuk kamu dari luar skrin, dan Frost Shot (P) memperlahankan setiap kali kena, jadi mereka tidak sempat berpecah sebelum kamu menyusun Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dicederakan rakan: tanda yang kamu tinggalkan dengan Soul Unbound (E) yang menghidupkannya, jadi sasaran tidak boleh beredar sebelum roh kamu kembali dan menuntut damage tulen.
Chain of Corruption (R) merebak antara musuh yang berdekatan, dan mereka berdekatan tepat pada saat Fate Sealed (R) memadatkan mereka: rantai mengunci kumpulan itu sementara kamu menghabisi carry. Tapi dia mesti melepas selepas kamu, jangan sekali-kali dahulu.
Magnet Storm (R) menyedut pasukan musuh menjadi satu longgokan: Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di laluannya, jadi longgokan itu ialah nilai tertinggi yang mampu dicapai ultimate kamu. Dan Ferromancy: Crash Down (W) yang membuka pertarungan, bukan kamu.
Transcendent Embrace (R) menolak musuh ke tengahnya dan memperlahankan mereka: ia memadatkan mereka tepat pada garisan Fate Sealed (R). Dan Inspire (E) yang diperkuat ialah perisai serta laju gerak untuk tubuh yang mana-mana burst padamkan dalam satu saat.
Soul Unbound (E) memulangkan roh kamu mengikut pemasa tetap, dan sesiapa yang menyilaukan kamu tepat pada saat itu membunuh kamu secara percuma: Black Shield (E) pada kamu sebelum roh kembali membatalkan kawalan itu, manakala Dark Binding (Q) menahan sasaran yang kamu tandakan.
Crescendo (R) menyilaukan sasaran pertama yang disentuhnya dan memperlahankan semua yang lain yang terkena gelombang: kumpulan itu berhenti bertaburan dan Fate Sealed (R) menemui garisannya sudah sedia. Dan Aria of Perseverance (W) mengekalkan pejuang jarak dekat paling rapuh dalam pasukan supaya terus berdiri.
Unbreakable (E) menelan projektil yang memadamkan kamu sebaik sahaja kamu mendarat di belakang barisan mereka, dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan penuh musuh: tepat barisan yang mahu dibelah oleh Fate Sealed (R).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Mid | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Jungle | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Mid | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Jungle | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Mid | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Mid | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Jungle | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone ni fighter mixed damage yang paling elok dimain kat top lane atau mid, dibina sepenuhnya atas passive dia Way of the Hunter: setiap basic attack kedua sebahagiannya bertukar jadi magic damage, dan crit chance dia digandakan, jadi lebihan crit melebihi 100% bertukar terus jadi bonus Attack Damage. Dalam Wild Rift dia berkelakuan macam duelist-assassin hibrid, merantai stack Mortal Steel jadi satu dash bentuk roh dengan Soul Unbound dan menuntut true damage tambahan bila roh tu melompat balik. Dia hit kuat dan pilih fight ikut syarat dia sendiri, tapi dia rapuh dan hampir takde cara nak selamatkan engage yang salah.
Skill order: Q > W > E (naikkan Mortal Steel dulu untuk damage stack dan knockup, Spirit Cleave kedua untuk shield dan wave clear, satu point awal dalam Soul Unbound untuk mobility; ambil Fate Sealed setiap kali ada peluang)
Poke dengan selamat guna Mortal Steel dari max range untuk bina stack tanpa commit ke trade penuh, dan anggap Q empowered 2 stack tu sebagai tool engage awak yang sebenar, jangan dive masuk buta-buta. Hormat mana-mana lawan lane yang boleh hukum badan yang tak bergerak masa window Soul Unbound awak — bruiser yang stack Armor makin tinggi dan champion dengan stun terjamin kedua-duanya tukar trade biasa jadi trade yang kalah. Utamakan farm selamat dan urus wave sampai power spike pertama awak yang betul, biasanya sebaik je Blade of the Ruined King dan Essence Reaver siap.
Dari mid game ke depan, Yone main sebagai duelist yang flank, bukan brawler frontline: biar tank atau initiator awak buka dulu, lepas tu cari cara kena Fate Sealed melalui musuh sebanyak mungkin supaya dia sekali gus letak awak tepat kat sebelah target utama mereka. Rantai terus masuk Q dan E untuk burst carry yang terpisah sambil team awak yang lain sambung atas knockup tu, dan ambil Mortal Reminder bila musuh ada healing kuat supaya bayaran true damage awak betul-betul melekat. Sebab survivability dia terlalu sikit, elak mula fight sendiri — masuk lepas cooldown dah habis dibelanjakan, jangan sebelum tu.