Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Camille: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Camille top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main CamilleDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
















































































Matchup lane paling sukar untuk Camille di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Jax counter Camille: Counter Strike dia batalkan empowered attack anda dan shield daripada passive anda: dalam duel panjang, scaling dia mengatasi scaling anda.
Cara main Camille melawan Jax: Trade dengan Q2 dan tinggalkan area SEBELUM Counter Strike dia keluar. Guna hook (E) anda untuk interrupt jump dia semasa di udara.
→ JaxKenapa Malphite counter Camille: Armor dia bertambah menentang physical damage anda dan poke dia habiskan shield daripada passive anda sebelum setiap trade.
Cara main Camille melawan Malphite: True damage daripada Q2 yang di-charge adalah satu-satunya benda yang boleh menembusi dia. Kalau tidak, splitpush sahaja: mobility anda lebih berbaloi daripada duel dengan dia.
→ MalphiteKenapa Renekton counter Camille: Pada level awal, trade stun pendek dia terus menembusi shield anda: lane phase memang semuanya uphill untuk anda.
Cara main Camille melawan Renekton: Survive level 1-5 dengan trade hanya semasa shield anda ada. Selepas 2 item, Q2 anda boleh menembusi dia: tunggu masa yang sesuai.
→ RenektonKenapa Fiora counter Camille: Duel tekaan: Riposte dia lawan hook-stun anda. Sesiapa yang lebih pandai baca gerakan lawan akan menang side lane.
Cara main Camille melawan Fiora: Fake hook untuk buat dia guna Riposte, kemudian baru commit sebenar. R anda tutup laluan escape dia: guna untuk finish, bukan untuk start fight.
→ FioraKenapa Gwen counter Camille: Mist dia nafikan hook-stun anda, tapi anda boleh punish dia sebaik sahaja dia keluar dari situ: scaling hampir sama, tapi style bertentangan.
Cara main Camille melawan Gwen: Jangan sekali-kali lempar hook ke dalam Mist. Trade semasa Q dia on cooldown dan tutup jarak dengan R apabila dia cuba reposition.
→ GwenChampion yang paling serasi dengan Camille di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Crescent Guard (R) melontar semua orang kecuali sasaran yang ditandanya dengan Wind Becomes Lightning (W) dan menyekat kerosakan daripada sesiapa yang tinggal di luar: itulah sangkar yang sama dengan The Hextech Ultimatum (R). Sasaran yang sama, dan tiada sesiapa lagi boleh membuat peel untuknya.
Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan mereka: tiada siapa nampak flank yang kau ambil sambil keluar dari dinding dengan Hookshot (E) dan tiada siapa berlari melindungi carry yang sedang kau asingkan. Dua diver memburu mangsa yang sama.
Kelemahan kau ialah kau wajib mengenakan serangan asas: Frenzying Taunt (E) memaku carry itu untuk memukul Rammus sepanjang tempoh 1.6 saat Precision Protocol (Q), tempoh di mana pukulan kedua bertukar menjadi kerosakan tulen.
Infinite Duress (R) ialah suppress yang tidak boleh dielak: satu saat di mana sasaran tidak berjalan, tidak boleh dash dan tidak dilindungi sesiapa, iaitu satu-satunya syarat yang diperlukan oleh dua pukulan bertenaga kau untuk mengena.
Taste Their Fear (Q) memberi jauh lebih banyak kerosakan pada sasaran yang terasing, dan The Hextech Ultimatum (R) melontar rakan-rakan sasaran itu keluar justeru untuk mengasingkannya. Ia berbaloi hanya kalau kau menerima bahawa Kha'Zix di bawah paras purata sekarang dan kamu berdua memburu mangsa yang sama.
Masalah orang yang menolak lane tepi ialah tidak tahu bila mereka datang berempat: Destiny (R) mendedahkan seluruh pasukan mereka dan menteleport dia kepada kau. Gold Card daripada Pick a Card (W) menahan sasaran diam sementara ultimate kau bersedia.
The Hextech Ultimatum (R) ialah dash tanpa jalan pulang: Hero's Entrance (R) ialah payung terjunnya. Ia tiba dari separuh peta ke dalam lane tepi kau, memberi kau perisai dan melambung sesiapa yang datang menangkap kau empat lawan satu.
Command: Protect (E) pada kau ialah perisai dan rintangan tepat pada saat ultimate kau bersedia, saat di mana apa-apa kawalan sahaja membatalkan seluruh kombo kau. Dan sementara itu ia membawa Bola itu masuk ke barisan belakang mereka bersama kau.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: hampir tiga saat sasaran tidak bergerak. Semua kerosakan kau hidup dalam tempoh 1.6 saat selepas pukulan bertenaga pertama, dan begitulah kau menuainya sepenuhnya.
Sementara kau menolak satu lane seorang diri, pasukan kau perlu bertahan dalam 4v4, dan Swain ialah barisan hadapan yang menyembuhkan diri sendiri dan mampu bertahan. Vision of Empire (W) memukul 50% lebih kuat pada apa sahaja yang sudah terkunci: stun Hookshot (E) ialah lampu hijaunya.
Kog'Maw mati dengan satu cara sahaja: seseorang sampai kepadanya. The Hextech Ultimatum (R) mengambil orang itu dan mengurungnya dalam sangkar di hujung lain pertarungan, dan Void Ooze (E) memperlahankan sesiapa yang cuba mengejar kau selepas terjunan.
Enchanted Crystal Arrow (R) menstun dari luar skrin: itulah isyarat untuk kau melompat dari dinding dengan tahu sasaran sudah terpaku ketika kau mendarat. Dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, kerana kau hidup daripada serangan asas yang mengena.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: stun 0.75 saat Hookshot (E) atau satu laluan Tactical Sweep (W) menyalakannya, dan sasaran kekal terpaku sehingga pukulan bertenaga kedua kau mengena.
Arc of Judgment (W) memperlahankan hampir sampai berhenti dan terus berdenyut: sesiapa yang kekal di dalamnya tidak keluar daripada tempoh serangan asas kau, iaitu satu-satunya tempat kerosakan kau benar-benar wujud.
Kad kau menyebutnya: satu kawalan keras sebelum ultimate kau mengunci akan membatalkan segalanya. Black Shield (E) ialah tepat kawalan itu yang diserap, dan Dark Binding (Q) menahan sasaran diam selama dua saat sementara kau mengenakan dua pukulan itu.
Tanpa dinding dalam jarak, Hookshot (E) tidak wujud dan kau tinggal penyerang asas biasa: Dark Passage (W) ialah jalan keluar kedua di tengah peta terbuka. Dan Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kau sasaran yang sudah diseret keluar daripada kedudukannya.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) dan Solar Flare (R) yang dirantai menahan satu sasaran lebih lama daripada tempoh ultimate kau: sesiapa yang terkurung di dalam The Hextech Ultimatum (R) dan terkena stun tiada apa-apa langsung untuk dimainkan.
Precision Protocol (Q) ialah serangan asas bertenaga, jadi Tidecaller's Blessing (E) menambah kerosakan sihir dan satu slow di atasnya: pukulan yang bertukar menjadi kerosakan tulen tiba dengan brek ditarik. Aqua Prison (Q) membuka pertukaran itu.
Serangan asas pantas kau membawa Concussive Blows (P) ke empat tanda hampir dengan sendirinya dan stun itu datang percuma. Tetapi Braum hidup daripada membuat peel untuk orang lain sementara kau menghabiskan separuh perlawanan seorang diri di lane tepi: ia berbaloi kalau kamu bermain berkumpul.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| Jungle | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| Jungle | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camille ni Fighter yang dibina untuk asingkan satu target dan belasah dia dalam duel panjang, bergantung atas mobility, true damage dan sustain sendiri, bukan utility teamfight. Hampir semua damage dia physical damage yang melonjak kuat sebaik je autoattack yang di-empower passive dia kena, dan dalam Wild Rift dia paling bagus dimainkan sebagai lane bully dan split-pusher yang boleh flank dari mana-mana dinding berdekatan, kurung satu target penting, lepas tu keluar dari fight tu dalam keadaan sihat.
Skill order: Q > W > E (max R setiap kali dia available)
Main lane sekeliling auto empowered awak: landing Q, sambung dengan auto kedua dalam window dia untuk dapat tukaran true damage, dan percaya shield passive tu untuk telan hit balasan. Awal game guna Hookshot terutamanya sebagai tool reposition dan escape — ingat stun tu cuma kena kalau awak hit champion musuh masa dash sebenar dari dinding tu, bukan masa cangkuk pertama. Lawan lane bully, main untuk freeze wave dan poke pendek, bukan all-in, sampai awak sampai spike level 3-5 dengan Hookshot dah ada.
Cari dinding dulu sebelum awak commit ke satu fight — Hookshot bagi awak flank masuk dari angle yang musuh tak perhati. Simpan ultimate awak untuk target yang awak betul-betul boleh kill sebaik dia terasing, carry squishy atau ancaman yang overextend, bukan tank frontline, sebab damage dia scale ikut current health dan paling kuat atas orang yang HP dah terkopek. Sebaik je awak commit, rangkaikan true damage Q dan slow/heal W atas target tu, dan biar charge Hookshot kedua awak kosong untuk sama ada tutup kill tu atau lari kalau fight berubah arah.