Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 17 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Poppy: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Poppy top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main PoppyDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
17 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































Matchup lane paling sukar untuk Poppy di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Poppy: W awak block Tumble dia, tapi percent damage dia tetap ada, kiting pun tetap jalan.
Cara main Poppy melawan Vayne: Guna W SEBELUM dia Tumble untuk reposisi. Pin dia kat wall dengan E terus jadi combo percuma penuh: sentiasa cari angle yang betul.
→ VayneKenapa Darius counter Poppy: Trade panjang dia makan habis passive shield awak, dan pull dia cancel jarak selamat awak.
Cara main Poppy melawan Darius: SENTIASA pick up balik passive shield awak. Trade pendek je: Q, attack, keluar. R awak boleh humban dia keluar dari fight: guna secara taktikal, bukan sebab panik.
→ DariusKenapa Gwen counter Poppy: Mist dia deny E awak dan percent damage dia leburkan HP tank awak: dia hilangkan grab awak dan daya tahan awak sekali gus.
Cara main Poppy melawan Gwen: E hanya bila Mist dia dah habis guna. W awak nyaris tak berguna dalam matchup ni: stack magic resist dan main untuk team.
→ GwenKenapa Fiora counter Poppy: Riposte dia mengancam E awak dan Vitals boleh kena merata-rata, tapi W awak deny dash Vitals dia dan bulk awak tahan selebihnya.
Cara main Poppy melawan Fiora: W bila dia dash ke flank awak. E lepas Riposte dia. Draw yang honorable pun okay: team value awak yang menangkan game.
→ FioraKenapa Camille counter Poppy: Hookshot dia terus kena W awak: separuh kit dia off terus kalau awak tekan button yang betul pada masa yang betul.
Cara main Poppy melawan Camille: Sentiasa keep W ready untuk hookshot dia. Punish dia bila dah habis guna: awak dapat window 10 saat untuk awak sorang.
→ CamilleChampion yang paling serasi dengan Poppy di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Javelin Toss (Q) makin jauh ia bertolak makin tinggi kerosakannya, tetapi pada sasaran yang sedang berjalan ia tidak pernah kena: stun 1.7 saat ke dinding daripada Heroic Charge (E) menyerahkan sasaran itu tanpa bergerak. Dan di server China dia jungler S+.
Infinite Duress (R) menindas selama satu saat penuh, tetapi dia perlu sampai kepada sasaran dahulu: selepas Heroic Charge (E) ke dinding, sasaran itu terpaku 1.7 saat dan lompatannya mustahil tersasar. Dijumlahkan, itu tiga saat musuh tidak bermain.
Cease and Desist (R) menarik carry mereka keluar daripada pasukannya lalu melambungkannya: kau menyambutnya dengan Heroic Charge (E) ke dinding terdekat dan menambah 1.7 saat. Tiada seorang pun daripada kamu berdua, sendirian, boleh mengunci sesiapa selama itu.
Absolute Zero (R) hanya berbuah kalau tiada sesiapa memutuskannya: Keeper's Verdict (R) tanpa cas menyingkirkan sesiapa yang menerkamnya, dan yang dicas penuh menghantar tank mereka keluar dari lubang objektif sementara dia mengambil smite.
Yi hidup atau mati bergantung pada siapa yang melindunginya: Steadfast Presence (W) root diver tepat pada saat dia dash, dan Highlander (R) memberinya kekebalan terhadap slow tetapi bukan terhadap kawalan keras, yang itu kau yang kena telan. Namun di China dia berada di bawah 48%.
Ia berjalan dua hala: Sleepy Trouble Bubble (E) menghulurkan kepada kau sasaran yang tertidur untuk ditolak ke dinding, dan Steadfast Presence (W) root pembunuh itu tepat pada saat dia dash ke arahnya, satu-satunya cara Zoe mati.
Annie perlu masuk hampir ke jarak dekat untuk memberi kerosakan dan langsung tiada jalan lari: dinding di hadapannya ialah kau. Sebagai balasan, dengan Pyromania (P) penuh setiap sihirnya stun satu saat, dan pada sasaran yang terpaku Heroic Charge (E) tidak akan tersasar.
Falling Star (R) jatuh dari jarak yang sangat jauh tetapi menunjukkan tempatnya lebih awal: sesiapa yang kena stun 1.7 saat di dinding tidak beranjak walau selangkah. Dan Singularity (E) menarik bersama musuh yang sudah kau perlahankan dengan medan Hammer Shock (Q).
Masalah kau ialah sesiapa yang ada dash akan terlepas daripada Heroic Charge (E) sebelum sempat kau pakukan ke dinding: Ring of Frost (W) root dia di tempat dan membuang risiko itu. Kemudian Frozen Tomb (R) memanjangkan kuncian apabila tiada dinding berdekatan.
Melawan pasukan yang penuh dash, kamu berdua menjadi dinding berlapis: Doom 'n Gloom (P) menanda sesiapa yang dash berdekatannya lalu menakutkannya pada pukulan berikutnya, dan Steadfast Presence (W) root dia di tempatnya. Tetapi melawan komposisi yang tidak pernah dive, ia tidak bernilai langsung.
Kog'Maw tiada dash mahupun blink dan matinya dengan satu cara sahaja, iaitu ada diver melekat: Steadfast Presence (W) root dash itu tepat pada saat ia masuk ke zon, dan sesiapa yang tetap menembus kena Keeper's Verdict (R) tanpa cas.
Dragon Practice (P) meminta satu perkara sahaja, kekal hidup cukup lama: kau root diver dengan Steadfast Presence (W) dan dengan Keeper's Verdict (R) yang dicas penuh kau hantar pembunuh itu sejauh separuh peta. Itulah kerosakan yang kau tiada, dijaga supaya hidup.
Curtain Call (R) memakunya di tempat sepanjang empat das tembakannya: yang menahannya supaya kekal berdiri ialah kau, dengan root sesiapa yang meluru ke arahnya. Dan dia membalasnya, kerana peluru-peluru itu mahukan sasaran yang tidak beralih, seperti orang yang baru saja kau hempas ke dinding dengan Heroic Charge (E).
Bullet Time (R) ialah channel selama tiga saat: kalau ada yang sampai ke atasnya, pertempuran tamat di situ. Steadfast Presence (W) root dash yang masuk dan Keeper's Verdict (R) tanpa cas membebaskannya serta-merta, tanpa menunggu cas penuh.
Ashe menutup lubang kau dengan tepat: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi sesiapa yang lari kekal dalam jarak Heroic Charge (E), dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertempuran dari luar skrin dengan stun yang panjang.
Death Sentence (Q) menarik sasaran ke arahnya dan stun selama satu saat setengah: itulah yang kau perlukan, musuh yang tidak boleh dash lari sementara Heroic Charge (E) membawanya ke dinding. Dan tanglung itu menarik kau balik selepas dive.
Kad kau menyebutnya: sesiapa yang kite kau dengan serangan biasa akan menewaskan kau, dan kau tiada apa-apa untuk menghalangnya. Unbreakable (E) menelan projektil dan memotong kerosakan dari hadapan, dan itulah satu-satunya jawapan yang serius. Tambahan lagi, Concussive Blows (P) menjumlahkan pukulan kau dengan pukulannya dan stun pada yang keempat.
Aqua Prison (Q) melambung dan mengurung sasaran di udara: dari situ Heroic Charge (E) tidak akan tersasar daripada dinding. Dan Tidecaller's Blessing (E) menambah kerosakan serta slow pada pukulan kau, iaitu apa yang kau kurang untuk menghabiskan orang yang sudah kau stun.
Twisted Advance (W) root dari jauh, dan sasaran yang di-root masih boleh dialihkan: itulah tubuh yang sempurna untuk dihempas ke dinding dengan Heroic Charge (E). Nature's Grasp (R) melakukan perkara yang sama pada seluruh barisan musuh dalam satu lepasan.
Sona tidak membantu kau menangkap sesiapa: dia memberi kelajuan dengan Song of Celerity (E) supaya kau sampai pada masanya, penyembuhan supaya kau kekal berdiri, dan Crescendo (R) untuk memanjangkan apa yang sudah kau kunci. Dia sokongan dengan kadar kemenangan tertinggi di server, tetapi ini bukan kombo.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy ialah Tank dalam Wild Rift yang dibina untuk hukum dash dan mobility, bukan untuk menang trade damage mentah. Dia hayun physical damage lewat Hammer Shock dan Heroic Charge, tapi value sebenar dia ialah gangguan: Steadfast Presence tukar dash lawan jadi root sebaik je dash tu masuk zone dia, dan Heroic Charge hempas satu target kat wall untuk stun panjang. Dia kurang macam carry, lagi macam penyelesai masalah kat frontline — dibawa masuk untuk hapuskan satu assassin, diver, atau carry yang dah fed daripada satu fight sebelum benda tu jadi masalah.
Skill order: E > Q > W
Dalam lane, cuba proc Iron Ambassador sebelum trade, sebab range tambahan dan shield susulan tu biar awak menang exchange yang sepatutnya awak tak menang. Guna Hammer Shock untuk poke dan untuk zone wave, sebab letupan kedua hukum sesiapa yang berdiri dalam medan slow tu. Pegang Heroic Charge untuk saat awak boleh tolak lawan masuk wall untuk stun penuh 1.7 saat, jangan bakar dia semata-mata nak tutup jarak, dan sabar sebelum level 5 — tanpa Keeper's Verdict yang dicharge kat belakang, all-in awak jauh lagi senang untuk lawan trade balik. Sebaik je R dah ada, cari orang yang overextend supaya awak boleh hukum dia dengan combo stun-kat-terrain masuk ultimate yang dicharge.
Masuk mid game, kerja Poppy: buang satu ancaman daripada setiap fight, bukan nak lebih damage daripada team lawan. Duduk kat tepi frontline dan perhati dash diver lawan, sebab Steadfast Presence kena keluar sebaik je dia commit, jadi engage dia bertukar jadi root awak. Simpan Keeper's Verdict untuk sesiapa yang buat damage tanpa kawalan: charge penuh sepak satu carry atau bruiser yang overextend balik ke arah base dia sendiri dan keluar terus daripada fight, jadi awak main baki fight tu lebih sorang. Kalau team awak pula yang kena dive, R serta-merta tanpa charge beli satu saat lagi untuk rakan team awak hidup. Elak initiate sorang-sorang, sebab range grab awak pendek dan damage awak sendiri rendah; biar team awak commit dulu, awak kemas pick tu.