Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Support C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Rakan: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Rakan top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main RakanDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Rakan di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Morgana counter Rakan: Black Shield block Charm yang awak nak buka dengan: macam burung berkicau kat wall hitam je.
Cara main Rakan melawan Morgana: Engage sesiapa yang TAK ada shield, atau lepas poke dah burn shield tu. W awak tetap knock-up: itu, shield tak boleh stop.
→ MorganaKenapa Leona counter Rakan: Engage lawan engage: dia lagi direct, awak lagi elegant. Sesiapa yang engage dulu letak lawan dalam defense.
Cara main Rakan melawan Leona: Hold W sebagai JAWAPAN kat engage dia: knock-up bila dia landing, terus derail train dia.
→ LeonaKenapa Janna counter Rakan: Angin lawan bulu: tornado dan R dia defuse setiap entrance dancing awak.
Cara main Rakan melawan Janna: Combo W-ke-E terlalu laju untuk tornado reactive dia. Dan engage kat ADC, bukan kat dia: angin dia cuma lindung orang yang dekat dengan dia je.
→ JannaKenapa Milio counter Rakan: Cleanse siap sedia untuk Charm awak dan knock-back untuk W awak: budak ni boleh off-kan ayam jantan punya kuasa.
Cara main Rakan melawan Milio: Double entry: W dulu untuk paksa dia guna cleanse, lepas tu balik dengan R dan Charm masa button tu tengah cooldown. Sayap awak menang lawan kaki dia.
→ MilioKenapa Thresh counter Rakan: Flay dia stop penerbangan awak dan Lantern dia retrieve balik sesiapa yang awak charm: setiap solo awak jumpa bouncer.
Cara main Rakan melawan Thresh: Dengan mobility awak, fake W tu free je: buat dia waste Flay dulu, lepas tu baru commit. Dan ingat: awak boleh charm dia masa hook dia tengah terbang.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Rakan di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di laluannya dan melanggarkan sesiapa yang ditemuinya menjadi satu: The Quickness (R) memberi pukauan, dan musuh yang terpikat akan berjalan ke arah kau, jadi kau sudah membariskan mereka untuk dia. Grand Entrance (W) pula ialah knock-up yang membuatkan all-in dia bermula tanpa jawapan.
Kelemahan kau yang terang-terangan ialah Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) mencampakkan kau ke tengah-tengah mereka tanpa jalan keluar: Stand United (R) ialah tubuh kedua yang mendarat atas kau, lengkap dengan perisai, dari hujung peta yang satu lagi.
Halamannya menyebut juara yang lincah akan keluar daripada tetakan berisyarat The Darkin Blade (Q): hampir dua saat antara knock-up dan pukauan bermakna ketiga-tiga tetakan penuh. Dan Battle Dance (E) membawa kau ke sisinya dalam kancah itu, bukannya membiarkan dia masuk seorang diri.
Flawless Duet (E) ialah satu-satunya alat jarak jauh dia dan sasaran yang bebas bergerak akan mengelaknya: dalam Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) pula ia kena setiap kali, dan tanda yang ditinggalkannya menghidupkan semula rantaian dash Bladesurge (Q) dia.
Dia antara segelintir yang benar-benar mengikut kau ke rusuk: Nimbus Strike (E) melalui jarak yang sama dengan kau, dan Cyclone (R) melambungkan kumpulan yang baru ditarik The Quickness (R) ke arah kau. Battle Dance (E) boleh dilepaskan semula dalam masa lima saat, jadi kau berikan dia perisai dua kali.
Halamannya menyebut semua kerosakannya menyasar satu orang sahaja, dan sampai ke sana dengan Cease and Desist (R) itu bahagian mudahnya manakala hidup keluar tidak: Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) ialah kawalan kawasan yang dia tiada, dan Battle Dance (E) satu-satunya benda yang mencapainya di belakang sana.
Halamannya menyebut kalau terkaman pembuka tidak menghabiskan sasaran, Rengar mati di situ juga: pada sasaran yang terpikat oleh The Quickness (R) ia habis hampir setiap kali, kerana terpikat bermakna ia berjalan ke arah kamu berdua dan bukannya lari daripada Savagery (Q).
Moonfall (R) langsung tidak boleh dilepaskan tanpa musuh berdekatan dan channel-nya kelihatan dari jauh: dalam Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) tiada siapa beralih ke mana-mana. Dan Battle Dance (E) boleh dilepaskan semula dalam masa lima saat, bermakna dua perisai dalam terjahan yang sama.
Paranoia (R) memberitahu seluruh pasukan lawan bahawa dia sedang datang, dan halamannya menyebut satu kawalan keras sebaik dia mendarat sudah cukup untuk menterbalikkan terjahan itu: The Quickness (R) merampas kawalan itu daripada orang yang sepatutnya melindungi carry. Dan kau satu-satunya penyokong yang mendarat bersamanya.
Grand Starfall (R) kelihatan semasa turun dan sesiapa yang perasan akan melangkah keluar dari bulatannya: tetapi antara knock-up Grand Entrance (W) dan pukauan The Quickness (R), tiada siapa keluar. Dan dia mendarat dengan Mortal Will (P) yang sudah penuh untuk pukulan seterusnya.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut setiap setengah saat selama tiga saat dan hanya berbaloi kalau mereka kekal di dalam: Grand Entrance (W) tambah The Quickness (R) ialah hampir dua saat mereka tidak keluar. Dan Battle Dance (E) memberikan dia perisai di tengah-tengah situ, tepat di tempat yang halamannya kata dia tiada apa-apa.
Last Breath (R) ialah hukuman mati yang menyangkut pada kawalan keras rakan sepasukan, dan Grand Entrance (W) memang sebuah knock-up: kau menghulurkan syarat ultimate dia pada setiap engage, dari sudut yang tidak diperhatikan musuh.
Hero's Entrance (R) menunjukkan tempat pendaratannya selama 2.5 saat dan halamannya mengakui pasukan yang berjaga-jaga hanya perlu berjalan keluar: tetapi apabila terpikat oleh The Quickness (R), mereka berjalan ke arah yang salah. Dan dia boleh terbang terus kepada kau, orang yang sentiasa masuk dahulu.
Halamannya menyebut tanpa mobiliti, engage musuh sentiasa menjumpainya berdiri diam: Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) menarik pertempuran itu ke arah kau, bukan ke arah dia. Dan pada sasaran yang sudah terkunci, Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan tambahan.
Gravity Field (W) baru stun selepas tiga tanda dan halamannya menyebut satu dash sudah cukup untuk merentasinya sebelum itu: hampir dua saat antara Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) ialah tiga tanda itu. Dan Battle Dance (E) ialah peel yang dia, tanpa dash, tidak ada.
Satu-satunya ikatan khusus dalam permainan: Battle Dance (E) mencapainya dari jarak yang jauh melebihi rakan biasa, dengan masa pemulihan lebih singkat dan perisai 25% lebih besar. Dan hampir dua saat antara Grand Entrance (W) dengan The Quickness (R) ialah tepat apa yang diperlukan tiga bulu untuk Bladecaller (E).
Halamannya menyebut Bullet Time (R) ialah channel statik tiga saat yang sesiapa ada dash boleh elak tepi sahaja: Grand Entrance (W) melambungkan dan The Quickness (R) memikat kumpulan yang sama, jadi kedua belas gelombang itu jatuh atas orang yang tidak beralih walau selangkah.
Dia perlu rapat sehabis dekat dan halamannya menyebut sesiapa yang menahannya jauh akan mematikannya terus: kau antara segelintir penyokong yang masuk bersamanya, bukan memerhati dari belakang. Dan Wild Rush (E) pulih setiap kali ada takedown, yang dalam kumpulan terpikat datang berturut-turut.
Halamannya mengakui dia tiada mobiliti langsung, dan akaran Deadly Flourish (W) hanya menjadi pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan: Gleaming Quill (Q) menandakan seorang untuknya dari jauh, dan Grand Entrance (W) menyingkirkan secara paksa sesiapa yang sedang merapatinya semasa dia mengisi semula.
Dia tier C di bawah 49%, tetapi halamannya menyebut kawalan rakan sepasukan mengenakan Plasma daripada Second Skin (P) dengan sendirinya, dan tanpa sasaran bertanda Killer Instinct (R) tiada tempat untuk pergi: setiap engage kau menandakan satu untuknya. Selain itu pun, peel yang kau beri dia sedikit.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan, the Charmer, ialah salah satu support engage paling mobile dalam Wild Rift - dibina untuk dash atas backline lawan, rantai hard CC, lepas tu melantun keluar balik untuk lindung carry dia sendiri. Dia sendiri buat magic damage yang sederhana je; kuasa sebenar dia utility, guna shield, heal yang tampung diri sendiri, dan combo knock-up-masuk-charm bertali arus untuk tentukan fight sebelum fight tu mula betul-betul. Ni playstyle high-impact dengan difficulty sederhana: cukup pemaaf untuk dipegang, tapi ada skill ceiling betul kat tahu bila dan kat mana nak commit dash tu.
Skill order: W > Q > E (max R bila-bila boleh)
Main sabar dalam lane - poke guna Gleaming Quill dan biar proc healing dia kekalkan awak penuh, bukan dash masuk tanpa sokongan, sebab survivability awak terlalu rendah nak trade seri sorang-sorang. Simpan Grand Entrance untuk peluang betul, macam stun daripada ADC awak atau lawan yang overextend, bukan guna dia semata-mata nak mulakan sesuatu. Guna Battle Dance untuk shield ADC awak tembus trade yang agresif, dan sebaik je lane dah stabil, mula cari peluang roam - mobility awak biar awak sampai kat skirmish river dan fight objective sebelum sebahagian besar support lain boleh.
Masuk mid/late game, cari flank, bukan jalan masuk dari depan - sudut sisi atau backline biar Grand Entrance tangkap lagi banyak target dan set up The Quickness untuk charm dia sebelum dia boleh bertindak. Utamakan dive carry lawan bila engage tu bersih, sebab charm tu halang dia daripada balas balik, tapi jangan paksa - kalau takde pick yang jelas, pegang ultimate awak dan guna dia secara defensif, charm assassin keluar daripada ADC awak sendiri. Kekalkan Battle Dance sedia untuk ally mana yang paling dalam bahaya saat demi saat, dan ingat window recast 5 saat dia kalau ancaman paling besar tiba-tiba beralih kat orang lain.