Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Support D
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 22 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Janna: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Janna top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main JannaDikira daripada 23 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
22 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































































Matchup lane paling sukar untuk Janna di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Zyra counter Janna: Dia out-poke awak dan plant tak boleh kena disengage: angin tak boleh padamkan garden.
Cara main Janna melawan Zyra: Shield poke dan kite dengan W. Tornado awak interrupt R dia: itu satu exchange yang awak WAJIB menang.
→ ZyraKenapa Pyke counter Janna: Hook dan execute dia lawan disengage awak: kalau hook kena, ada je orang yang mati.
Cara main Janna melawan Pyke: Raise tornado bawah dia masa dia enter: knock-up tu break play dia. Guna R awak tepat masa R dia start: angin selerakkan target execute dia.
→ PykeKenapa Leona counter Janna: Awak anti-engage perfect lawan dia: tornado dan R hantar balik setiap train dia ke depot.
Cara main Janna melawan Leona: Pre-emptive tornado sepanjang path E dia. Cast R lepas dia dah landing kat tengah-tengah team awak: sesiapa follow dia, kena blow away.
→ LeonaKenapa Milio counter Janna: Mirror protection: heal dia lawan angin awak. Takde siapa engage, takde siapa mati, lane tidur je.
Cara main Janna melawan Milio: Matchup ni menang dalam FIGHT, bukan dalam lane: dalam 5v5 yang chaotic, R multi-target awak lagi berharga dari seluruh kit dia.
→ MilioKenapa Thresh counter Janna: Hook dan Lantern lawan angin dan shield: dia create pick, awak cancel satu-satu.
Cara main Janna melawan Thresh: Shield ally yang kena hook masa diorang fly, tornado kat Flay dia. R awak boleh push musuh keluar even dari Box dia: save untuk fight yang real.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Janna di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Sepanjang Soul Unbound (E) berjalan, tubuh Yone berdiri tanpa perlindungan, dan sesiapa yang menunggu roh itu kembali akan memadamkannya di situ juga: Monsoon (R) menyapu mereka sesaat lebih awal, dan Eye Of The Storm (E) menyarungkan perisai serta kerosakan serangan tambahan padanya.
Kadnya menyebut bahawa sebaik Stormbringer (R) tamat, juara jarak jauh menahannya tanpa sebarang usaha: Tailwind (P) dan Zephyr (W) memberinya kelajuan pergerakan yang tiada support lain agihkan sepanjang masa, dan Eye Of The Storm (E) menambah kerosakan pada setiap gigitan Frenzied Maul (W).
Di luar jarak Apprehend (E), Darius tidak menangkap sesiapa lagi, dan itulah kelemahan yang diakui oleh kadnya sendiri. Zephyr (W) dan Tailwind (P) ialah jarak yang kurang padanya, manakala perisai Eye Of The Storm (E) membayar harga menyelam bawah menara.
Jax membesar di dalam pertempuran itu sendiri: Relentless Assault (P) mengumpul kelajuan serangan dan Eye Of The Storm (E) menambah kerosakan serangan di atasnya sementara Counter Strike (E) menangkis. Berbaloi jika perlawanan ditentukan oleh pertempuran kecilnya, bukan jika dia sentiasa dijauhkan.
Hecarim memukul lebih kuat semakin jauh dia berlari: Warpath (P) menukar kelajuan pergerakannya menjadi kuasa serangan. Tailwind (P) dan Zephyr (W) menghulurkannya tanpa henti, bukan hanya dalam beberapa saat Devastating Charge (E): kau satu-satunya support yang menaikkan kerosakannya.
Blood Hunt (W) hanya memberi kelajuan ke arah sasaran yang sudah cedera; Tailwind (P) dan Zephyr (W) memberinya sepanjang masa, jadi dia tiba di gank sebelum lorong sempat berundur. Kadnya pula menyebut dia tidak buat apa-apa untuk rakan sepasukan: perlindungan barisan belakang kau yang sediakan.
Eye Of The Storm (E) melekat pada sesiapa yang paling rendah nyawanya, dan sebaik lompatan itu mendarat, itulah dia: perisai serta kerosakan serangan tepat di atas kritikal terjamin daripada Savagery (Q). Jika lompatan pembuka gagal menutup, Monsoon (R) satu-satunya yang menariknya keluar.
Kerosakannya semua terletak pada tiga hentaman diperkuat Three Talon Strike (Q), dan selagi item belum siap dia tidak tahan balasan: perisai Eye Of The Storm (E) meletakkan kerosakan serangan tepat pada tiga hentaman itu, manakala Crescent Guard (R) menolak sesiapa yang datang ke arah kau.
Breath of Light (Q) hanya berbaloi jika pancarannya kekal melekat pada sasaran, dan di luar Astral Flight (W) dia tiada perisai mahupun rentasan: Monsoon (R) menanggalkan sesiapa yang melompat ke atasnya dan Eye Of The Storm (E) menahan hentaman pertama, jadi pancaran itu tidak pernah terputus.
Zoe tidak memiliki satu pun alat pertahanan miliknya sendiri: sesiapa yang sampai kepadanya terus membunuhnya. Howling Gale (Q) menolak penyerbu itu keluar dari laluannya sebelum dia tiba, dan Monsoon (R) menghantarnya balik jika sudah melekat; tinggal dia melontar dari jauh sahaja.
Jarak yang pendek memaksanya masuk, dan sebaik rangsangan Molten Shield (E) tamat dia tiada jalan keluar: Zephyr (W) dan Tailwind (P) menutup bahagian terakhir untuknya, manakala Monsoon (R) memulihkan jarak sebaik Summon: Tibbers (R) mendarat.
Siphoning Strike (Q) dikira sebagai serangan asas, jadi kerosakan serangan tambahan daripada Eye Of The Storm (E) jatuh sepenuhnya ke atasnya, manakala Tailwind (P) menampung mobiliti yang tiada padanya. Namun ini hanya bermakna dalam perlawanan yang bertahan hingga peringkat akhir.
Kadnya jelas: tanpa rentasan dia tidak selamat daripada sesiapa yang masuk ke dalam jaraknya. Monsoon (R) satu-satunya cara mengembalikan jarak yang ditukar Bio-Arcane Barrage (W) menjadi kerosakan, manakala Eye Of The Storm (E) menahan hentaman itu sementara dia berundur.
Curtain Call (R) terputus jika ada yang sampai kepadanya di tengah saluran: Monsoon (R) melantunkannya ke belakang dan keempat-empat tembakan tetap keluar. Kerosakan serangan tambahan daripada Eye Of The Storm (E) pula masuk ke dalam tembakan keempat Whisper (P), tembakan yang sentiasa kritikal.
Yunara tidak mempunyai sebarang perisai dalam kitnya dan Kanmei's Steps (E) ialah kelajuan, bukan rentasan sebenar: Eye Of The Storm (E) ialah kemahiran pertahanan yang tiada padanya, sekali gus meninggalkan kerosakan serangan pada dirinya sementara dia berdiri memukul, tepat seperti yang dituntut permulaan permainannya.
Setiap kapak yang disambut ialah kerosakan, dan untuk menyambutnya dia perlu bergerak: Tailwind (P) dan Zephyr (W) meluaskan bulatan tempat Spinning Axe (Q) kembali tanpa perlu membelanjakan Blood Rush (W). Apabila akhirnya dia dikejar, Monsoon (R) ialah jalan keluar yang tiada dalam kitnya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna, the Storm's Fury, ni Support enchanter dalam Wild Rift yang dibina atas kekalkan team dia hidup, bukan atas buat damage sendiri - damage sikit yang dia ada tu datang sebagai burst kecil magic damage dari Q dan W dia. Identiti sebenar dia shield, heal, buff speed, dan crowd control jenis knock-up/knockback atas Q dan R dia yang serakkan engage musuh sebelum mereka sampai pun kat carry awak. Dia juga pick yang senang untuk pemain support yang baru, sebab baca fight dan timing perlindungan lagi penting dari kena combo mekanikal.
Skill order: E > W > Q, ambil R (Monsoon) kat setiap level dia available (5/9/13)
Janna tak clear wave, jadi biar marksman awak ambil CS sementara awak melayang kat poke range dengan W (Zephyr) dan simpan satu charge Q (Howling Gale) untuk apa-apa hard engage. Simpan dua-dua charge Q, jangan habiskan untuk chip damage - dengan dua cast tersimpan, awak boleh knock up diver pertama dan sesiapa yang ikut masuk lepas dia. Cast E (Eye of the Storm) tepat masa trade mula, bukan lepas rakan awak dah low, sebab shield tu lekat pada sesiapa yang paling kurang health masa awak cast dia. Level 5 power spike pertama yang betul: sebaik je R (Monsoon) dah ada, majoriti all-in 2-lawan-2 jadi selamat untuk dilawan.
Dari mid game ke depan, kekal dekat carry awak, bukan kat frontline - survivability Janna sendiri rendah, dan nilai dia hilang sebaik je dia mati dulu. Simpan R (Monsoon) untuk saat tepat musuh commit sepenuhnya, supaya knockback tu serakkan seluruh engage mereka sementara heal-over-time tampal balik sesiapa yang mereka sasarkan. Terus cast E (Eye of the Storm) setiap kali cooldown habis untuk lindungi rakan yang paling kurang health, dan belanjakan Q (Howling Gale) atas flanker atau ancaman sisi yang cuba pusing keliling fight tu, bukan atas target paling dekat je. Anggap damage W (Zephyr) sebagai bonus, bukan tugas - dia poke, bukan tool teamfight teras.