Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Mage A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 16 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Taliyah: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Taliyah top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main TaliyahDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
16 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































Matchup lane paling sukar untuk Taliyah di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fizz counter Taliyah: Jump dia ignore tanah olahan awak dan bila dekat, Q awak hilang separuh shard: dia nak awak tepat kat tempat sakit paling sikit.
Cara main Taliyah melawan Fizz: W reactive time dia jump: baling dia balik tengah-tengah terbang. Buat tanah olahan ANTARA awak dan bahaya, pada jarak maksimum.
→ FizzKenapa Yasuo counter Taliyah: Wall dia block Q awak dan dash dia menari-nari antara stone awak: poke awak jadi obstacle course yang awak sendiri bayar.
Cara main Taliyah melawan Yasuo: W dash dia: boleh interrupt terus. Wall R awak putuskan reinforcement dia dalam fight: guna macam gunting, bukan macam pagar.
→ YasuoKenapa Kassadin counter Taliyah: Shield tahan poke awak dan jump dia lepasi W awak: mid game emas awak ada jam pasir bernama Kassadin.
Cara main Taliyah melawan Kassadin: Out-roam dia: dengan R awak, awak mid lane paling power untuk gank dalam game ni. Setiap lane yang menang kat tempat lain tu satu item yang dia tak akan dapat balik.
→ KassadinKenapa Ahri counter Taliyah: Mobility lawan terrain: dash dia elak W awak, stone awak hukum setiap kali dia masuk berulang kali.
Cara main Taliyah melawan Ahri: Olah tanah kat angle masuk kegemaran dia. W time dia dash: knock dia keluar posisi dan combo penuh jadi milik awak.
→ AhriKenapa Orianna counter Taliyah: Control lawan control: ball dia menang fight statik, terrain awak menang game pergerakan.
Cara main Taliyah melawan Orianna: Gerakkan lane dengan shove laju dan roam guna R. Jangan sekali-kali fight statik dalam radius ball dia: sentiasa tukar tempat fight.
→ OriannaChampion yang paling serasi dengan Taliyah di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Fling (E) ialah anjakan paksa dalam bentuk paling tulen: ia melontar sasaran ke dalam serpihan Unraveled Earth (E) dan memulangkannya kepada kau dalam keadaan stun. Kemudian Mega Adhesive (W) menahannya di situ, di atas tanah yang sudah digali, tempat recast Threaded Volley (Q) benar-benar menyakitkan.
All Out (R) melambung carry musuh jauh ke belakang, dan satu anjakan paksa menerusi Unraveled Earth (E) bernilai satu stun: ia menyerahkannya kepada kau dalam keadaan terpaku dan jauh daripada pasukannya. Footwork (E) kemudian meluru kepada kau dan berkongsi perisai, iaitu pertahanan yang tiada dalam kit kau.
Threaded Volley (Q) memberi kerosakan penuh kepada setiap musuh baharu yang dikenainya: Unstoppable Force (R) menimbunkan mereka di satu titik sahaja, iaitu keadaan yang membuat poke kau paling berbaloi. Dia juga barisan hadapan yang menjauhkan pendive daripada kau.
Sebaik kau makan satu pukulan, Weaver's Wall (R) terkunci selama tiga saat, iaitu tepat ketika mereka sedang dive kau: Shadow Dash (E) mengejek penyerang itu sebelum dia sampai, dan Stand United (R) memberi kau perisai dari hujung peta yang satu lagi dalam tempoh itu.
Berbaloi di tempat yang ada dinding berdekatan. GNAR! (R) menghempas kumpulan itu ke belakang dan itulah anjakan paksa: dengan Unraveled Earth (E) terbentang di belakang mereka, ia meletup pada semua orang, dan apabila terhantuk pada medan Gnar menambah stun miliknya sendiri. Di kawasan lapang nilainya jatuh jauh.
Seluruh kitnya tentang menyeret: Ixtal's Impact (E) menyambar lalu membawa pergi, Impale (R) menekan sehingga tiga musuh dan menyeret mereka di belakangnya. Setiap meter seretan itu di dalam Unraveled Earth (E) ialah satu stun, dan Weaver's Wall (R) membina dinding untuk menghempas mereka.
Kadnya kata Absolute Zero (R) boleh dielak dengan sekadar berjalan keluar: Weaver's Wall (R) menutup jalan keluar dan bekuan itu akhirnya sempat meletup. Dan Biggest Snowball Ever! (W) meninggalkan mereka bertimbun di satu titik untuk Threaded Volley (Q).
Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan sihir diikuti kerosakan tulen, dan kau bersifat sihir dari batu pertama hingga batu terakhir. Curse of the Sad Mummy (R) memaku kumpulan itu 1.5 saat: Threaded Volley (Q) mengenai semua dengan kerosakan penuh dan recast di atas tanah yang sudah digali tidak boleh dielak.
Kad kau terang-terangan: sebaik seseorang dive ke atas kau, tiada apa-apa untuk menahan pukulan itu. Crescent Guard (R) menolaknya ke belakang dan menyekat kerosakan jarak jauh, dan tolakan itu menembusi Unraveled Earth (E) seperti mana-mana anjakan paksa lain.
Berguna apabila satu carry musuh sahaja yang menentukan perlawanan: Cease and Desist (R) tidak boleh dihalang dan mengalihkannya secara paksa, jadi bentangkan Unraveled Earth (E) di tempat Vi akan mendarat dan kau menerimanya sudah dalam keadaan stun. Terhadap empat yang lain ia tidak mengubah apa-apa.
Kerosakan sasaran tunggal kau hidup sepenuhnya pada recast di atas tanah yang sudah digali: Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru dikenai rakan sepasukan, dan satu serpihan Threaded Volley (Q) sudah cukup untuk memasangnya. Setelah berakar, dia tidak beralih lagi daripada tanah itu.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, dan sasaran yang perlahan tidak sempat keluar daripada tanah yang sudah digali sebelum recast kau. Sebagai balasan, kadnya kata dia langsung tiada peel: Weaver's Wall (R) ialah dinding yang kau letakkan antara dia dan sesiapa yang dive dia.
Kadnya kata Bullet Time (R) ialah saluran statik selama tiga saat yang sesiapa sahaja dengan dash boleh pusing lalu: Unraveled Earth (E) menstun tepat dash-dash itu, dan Weaver's Wall (R) menutup satu-satunya jalan keluar yang tinggal dengan berjalan kaki.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: kumpulan yang statik dan rapat ialah keadaan yang membuat Threaded Volley (Q) memberi kerosakan penuh pada setiap tubuh, bukannya terus susut pada orang yang sama.
Berbaloi kalau kau sanggup bermain di hadapan: Seismic Shove (W) boleh menolak sasaran ke arahnya dan bukan menjauh, dan Wild Rush (E) masuk percuma. Tetapi kau tidak peel sesiapa pun dan kadnya kata satu kawalan sahaja mematikannya: kamu berdua perlukan barisan hadapan.
Death Sentence (Q) menarik dan Flay (E) menolak: dua anjakan paksa setiap pertempuran, bermakna dua letupan Unraveled Earth (E). Dan tanglung Dark Passage (W) ialah jalan keluar kau dalam tiga saat ketika Weaver's Wall (R) masih terkunci.
Magnet Storm (R) menyedot seluruh kumpulan keluar daripada kedudukan: itu anjakan paksa ke atas beberapa sasaran serentak, jadi Unraveled Earth (E) meletup pada semua dan meninggalkan mereka bertimbun untuk Threaded Volley (Q).
Dark Binding (Q) mengakar 2 saat: sasaran kekal di atas tanah yang sudah digali dan recast Threaded Volley (Q) mustahil tersasar. Sementara itu Black Shield (E) menelan kawalan yang membunuh kau semasa Weaver's Wall (R) terkunci.
Headbutt (W) menolak sasaran menjauh dan itulah pencetus paling bersih yang ada untuk Unraveled Earth (E), kerana kau yang menentukan ke mana ia dihantar. Dan kadnya meletakkan dia antara yang paling tahan lasak dalam permainan, iaitu tubuh yang langsung tiada pada kau.
Rocket Grab (Q) menarik carry musuh merentasi seluruh padang serpihan, jadi dia tiba sudah terkena stun dan terpisah, lalu Power Fist (E) menahannya di tanah. Tetapi kadnya kata jika cangkuk tersasar tiada apa-apa yang tinggal, dan kau tiada peel untuk dibalas.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Taliyah, the Stoneweaver, ni mage mid-lane jenis ranged kat Wild Rift yang bertarung dengan batu yang dibaling dan medan yang dibentuk semula, bukan dengan satu combo burst yang menggerunkan. Threaded Volley poke dan clear wave dari range panjang, Unraveled Earth tukar dash dan pergerakan paksa lawan jadi stun, dan Weaver's Wall bagi dia kehadiran map terbaik antara semua mage — dia boleh pecahkan satu fight, block satu engage, atau menunggang wall tu untuk reposition dalam sekelip mata. Dia bukan tentang hapuskan satu target dalam setengah saat, tapi lebih tentang kawal kat mana fight tu berlaku dan siapa yang dibenarkan lalu.
Skill order: Q > E > W (ambil R setiap kali ia ada kat 5/9/13). Max Threaded Volley dulu sebab tu alat poke dan wave clear utama dia, letak point kedua kat Unraveled Earth untuk damage tambahan dan setup stun dalam skirmish, dan tinggalkan Seismic Shove kat rank satu selama mungkin sebab nilainya hampir semuanya displacement paksa, bukan damage mentah.
Main Taliyah macam poker range panjang dalam lane: duduk kat max range Threaded Volley, sebarkan serpihan awak merentas wave dan bukan tumpahkan kelima-limanya atas satu minion, dan commit pada recast worked ground cuma bila enemy laner tertangkap kat luar posisi, sebab kat situ damage sebenar dia. Bila Unraveled Earth dah siap, mula bentangkan ia atas wave atau atas laluan dash-in yang berkemungkinan, supaya jalan mendekat yang agresif jadi stun dan bukan hit free atas awak. Spike kuasa dia yang paling jelas ialah saat Q dan recastnya dua-dua ada — cari trade pendek masa tu — tapi hormat matchup melee dan yang banyak dash sebelum tu, sebab dia takde banyak nak bergantung dalam fight jarak dekat.
Dari mid game ke atas, Taliyah nak bertarung dari flank atau dari belakang team dia sendiri, poke lawan yang berkumpul dengan Threaded Volley supaya damage tu reset merentas banyak target dan bukan jatuh atas satu je. Letak Unraveled Earth atas laluan yang engage lawan berkemungkinan ambil, supaya dive mereka jadi stun panjang saat ada orang commit. Simpan Weaver's Wall untuk pecahkan fight — wall frontline lawan supaya terpisah dari carry awak, block dive yang datang ke arah awak, atau menunggangnya ke flank yang terbuka — tapi jangan lepaskan ia kat sebelah engage kecuali awak yakin awak tak akan kena damage dalam tiga saat berikut, kalau tak awak hilang pilihan nak menunggangnya lari bila awak paling perlukan.