Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 25 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Nautilus: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Nautilus top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main NautilusDikira daripada 26 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
25 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































































Matchup lane paling sukar untuk Nautilus di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Morgana counter Nautilus: Black Shield batalkan hook DAN point-and-click stun anda: dia defuse anda dua kali dengan satu button sahaja.
Cara main Nautilus melawan Morgana: Habiskan shield dengan poke W dan attack, kemudian baru hook. R ADC semasa shield masih ada pada dia: mesti ada sesuatu yang tembus.
→ MorganaKenapa Sivir counter Nautilus: Spell Shield serap hook atau R anda: separuh kit anda terpantul balik daripada bubble kuning tu sahaja.
Cara main Nautilus melawan Sivir: Anchor attack (slow daripada passive anda) tidak boleh diblock: walk dia down. Cast R SELEPAS dia dah guna bubble.
→ SivirKenapa Janna counter Nautilus: Disengage berbentuk angin: tornado interrupt follow-up anda dan R dia tiup balik seluruh dive anda.
Cara main Nautilus melawan Janna: Engage HANYA selepas tornado habis digunakan. Hook dari fog of war: dia tidak boleh defuse sesuatu yang dia tidak nampak sedang charge.
→ JannaKenapa Milio counter Nautilus: Cleanse menentang CC chain anda: kekuatan anda — control yang banyak — jadi satu ujian untuk satu button dia sahaja.
Cara main Nautilus melawan Milio: Regangkan chain: hook, attack dan R diselangi dari segi masa, supaya satu cleanse tidak dapat wipe ketiga-tiganya sekali gus. Kalau boleh, hook Milio dahulu.
→ MilioKenapa Alistar counter Nautilus: Cerminan tank engage: sesiapa yang masuk dahulu akan dedahkan ADC sendiri kepada jawapan pihak lawan.
Cara main Nautilus melawan Alistar: Main counter-engage: hook anda punish entry DIA dengan lebih baik berbanding sebaliknya. R ADC dia semasa dia sibuk dive.
→ AlistarChampion yang paling serasi dengan Nautilus di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Halamannya menyebut champion yang lincah sentiasa berada di luar jarak Apprehend (E) melainkan ada yang menariknya masuk: Dredge Line (Q) menarik satu sasaran terus ke hadapannya dan Staggering Blow (P) mengakarkannya pada serangan asas pertama. Sasaran yang terpaku membuatkan Hemorrhage (P) mencapai lima tindanan dan Noxian Guillotine (R) ditetapkan semula.
Halamannya menyebut Unstoppable Force (R) yang tersasar hampir sama dengan hukuman mati: Riptide (E) memperlahankan seluruh kumpulan sesaat lebih awal, jadi tiada siapa terlepas. Dan sebaik lambungannya tamat, Depth Charge (R) menjadi kuncian kedua, jenis sasaran terkunci yang tidak boleh dielak.
Halamannya menyebut lawan yang lincah cuma perlu berjalan keluar daripada libasan The Darkin Blade (Q) yang mudah dijangka, dan bahagian tepi yang menambah lambungan serta 60% kerosakan itulah yang paling senang dielak. Sasaran yang ditahan Depth Charge (R) di udara tidak akan terlepas, dan Infernal Chains (W) menutup pintunya.
Halamannya menyebut Volcanic Rupture (Q) dan Searing Charge (E) memerlukan kemahiran sasaran bebas atau rempuhan ke dinding, dan sesiapa yang ada pecutan cuma perlu berjalan keluar daripada hukuman itu: Riptide (E) dan Depth Charge (R) membuang pecutan daripada persamaan, dan Call of the Forge God (R) mendarat pada kumpulan yang terkaku.
Depth Charge (R) menyasarkan terus dan tidak boleh dielak, jadi ia menyerahkan carry dalam keadaan terkaku tanpa perlu meneka, manakala Riptide (E) mengekalkan kumpulan itu rapat. Tetapi halamannya menyebut Rage tidak boleh diarah: kedua-dua ultimate hanya bertemu apabila kebetulan.
Javelin Toss (Q) pada jarak penuh ialah keseluruhan kerosakannya, dan halamannya menyebut lembing yang tersasar meninggalkannya tanpa jawapan: Depth Charge (R) menyasarkan terus, tidak boleh dielak dan menahan mereka di udara. Dari situ Takedown (Q) dalam bentuk Cougar menutup apa yang dibuka oleh lembing itu.
Halamannya menyebut Absolute Zero (R) dipatahkan cuma dengan berjalan keluar daripada radiusnya: Riptide (E) memperlahankan seluruh kumpulan dan Depth Charge (R) menstan mereka betul-betul di tempat channel bakal meletup. Sementara itu kamu ialah tubuh yang menyerap tembakan yang bakal ditelannya sambil berdiri diam.
Halamannya menyebut channel Moonfall (R) kelihatan dari jauh dan sasaran yang lincah sudah beredar sebelum ia meletup: Depth Charge (R) memaku mereka semua di dalamnya, dan pada sasaran yang tidak boleh bergerak Crescent Strike (Q) tidak pernah tersasar tanda.
Halamannya menyebut Infinite Duress (R) boleh dielak atau diputuskan di udara: pada sasaran yang baru diakarkan Staggering Blow (P), ia tidak lagi boleh dielak. Dan dia tidak membuat apa-apa untuk pasukan, jadi perlindungan untuk carry kalian datang daripada kamu.
Masalahnya ialah sampai kepada sesuatu yang tidak bergerak: Staggering Blow (P) mengakarkan pada serangan pertama, Depth Charge (R) turut menstan sesiapa yang berdekatan, dan Highlander (R) menyelesaikan bakinya. Tetapi di China dia berada pada 47.8% dan tidak memulangkan sebarang perlindungan kepada kamu.
Halamannya menyebut setiap mata kerosakannya bergantung pada mendaratkan kemahiran sasaran bebas, dan Sleepy Trouble Bubble (E) ialah yang paling perlahan yang dia ada: pada sasaran yang telah diakarkan Staggering Blow (P) ia tidak boleh dielak, dan selepas itu Paddle Star! (Q) serta serangan diperkukuh datang dengan sendirinya.
Vision of Empire (W) memberi 50% lebih kerosakan kepada sasaran yang sudah terkunci, dan halamannya menyebut syarat itu bergantung pada gelombang pulangan Nevermove (E), yang dielak champion lincah cuma dengan berjalan. Kamu menghidangkannya tiga kali setiap pertempuran: akar, perlahan, dan Depth Charge (R).
Sear (Q) ialah kemahiran sasaran bebas dengan masa terbang yang jelas, dan halamannya menyebut champion yang lincah cuma perlu berjalan keluar daripada laluannya: pada sasaran yang telah diakarkan Staggering Blow (P) ia sentiasa masuk, dan stan 1.75 saat pun berjalan. Dia tiada pecutan mahupun perisai: tubuh yang berdiri di hadapan ialah kamu.
Life Form Disintegration Ray (R) perlu dipandu dengan tangan dan hanya berbaloi pada sasaran yang tidak bergerak: Depth Charge (R) menyerahkan kumpulan yang terkaku dan Riptide (E) memperlahankan yang selebihnya. Setiap saat terkunci ialah satu lagi tindanan Organic Deconstruction (P), iaitu pancaran yang bertukar menjadi kerosakan tulen.
Depth Charge (R) menyasarkan terus dan melambung carry bersama sesiapa yang berdiri di sebelahnya: itu Last Breath (R) yang dijamin kena lebih daripada satu kepala. Tetapi halamannya menyebut dia tiada apa-apa untuk melindungi rakan sepasukan, dan kadar menangnya di China di bawah 50%.
Fate's Call (R) melontar sekutu yang terikat dan hanya melambung musuh jika sekutu itu terkena: kalau peluru itu ialah kamu, kamu mendarat dengan Depth Charge (R) masih di tangan. Dan halamannya menyebut secara bersendirian dia tiada kawalan keras langsung, manakala Sentinel (W) berbaloi apabila kamu berdua memukul sasaran yang sama.
Bullet Time (R) ialah tiga saat berdiri diam, dan halamannya menyebut sesiapa yang ada pecutan boleh menari di sekelilingnya: Depth Charge (R) menstan sasaran dan semua yang berdekatan, Riptide (E) memperlahankan yang tinggal. Dua belas rentetan ke arah orang yang tidak boleh bergerak bermakna pertempuran tamat.
Deadly Flourish (W) hanya mengakarkan sesiapa yang baru dikenai rakan sepasukan, dan Riptide (E) menyentuh seluruh kumpulan: syaratnya sentiasa sedia. Kemudian Depth Charge (R) menahan sasaran supaya tidak bergerak sementara Curtain Call (R) melepaskan keempat-empat tembakannya, yang terakhir kritikal.
Mengecas Piercing Arrow (Q) memakunya di tempat dan mendedahkan tembakan itu lebih awal, jadi terhadap sesiapa yang bergerak ia tidak pernah terlepas: pada sasaran yang ditahan Depth Charge (R) di udara, cas penuh sentiasa masuk. Dan Chain of Corruption (R) memerlukan kumpulan rapat yang telah diperlahankan Riptide (E).
Halamannya menyebut dia tiada perisai mahupun kemahiran pertahanan dan permainan awalnya ialah berdiri diam sambil memukul: Staggering Blow (P) mengakarkan orang pertama yang menerpanya tanpa kos apa-apa, dan Depth Charge (R) menarik penyerbu itu keluar dari medan selama satu saat penuh.
Halamannya menyebut kawalan daripada rakan sepasukan sendiri yang mengenakan Plasma daripada Second Skin (P), dan tanpa sasaran bertanda Killer Instinct (R) tiada tempat untuk dituju: kamu menanda tanpa henti tanpa dia perlu membelanjakan Void Seeker (W). Namun dia berada di tier C pada 48.2%, dengan fasa lorong yang sukar.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
Nautilus ni Tank dalam Wild Rift yang seluruh identiti dia pasal lock satu musuh dan tak lepaskan dia: passive dia tambah stagger-root pada setiap auto-attack, dan tiga ability magic damage dia berantai jadi satu pull, satu slow, dan satu knockup-stun yang kejam nak dielak. Dia serahkan tekanan kill (rating damage paling rendah dalam kit dia) demi ketahanan kelas elit (rating survivability paling tinggi dalam kit dia), jadi dia boleh jalan masuk ke tengah-tengah satu team musuh penuh, kenakan combo dia, dan jalan keluar balik. Dimain sebagai Tank engage-first — paling biasa support, walaupun dia fleksibel masuk role frontline lain — dia menang game dengan tukar satu pick bersih jadi satu fight yang berat sebelah.
Skill order: Q > E > W
Nautilus bukan poke laner — sebab damage tu bahagian paling lemah dalam kit dia, dia menang lane melalui trade yang ditepatkan, bukan chip damage. Cari pertukaran pendek di mana satu auto-attack (untuk root passive) mengalir masuk slow dan damage Riptide, lepas tu disengage sebelum musuh boleh jawab; simpan Dredge Line untuk hukum overextend yang betul, jangan baling dia kat minion, sebab tersasar bermakna awak hilang seluruh engage awak untuk cooldown penuh. Pop Titan's Wrath tepat sebelum trade atau sebelum kena poke — shield tu campur auto empowered pusingkan trade pendek jadi menguntungkan awak. Sebaik je Depth Charge terbuka kat level 5, apa-apa kait Dredge Line yang bersih jadi kill yang hampir pasti atas target yang overextend.
Dalam mid ke late game, kerja Nautilus adalah keluarkan satu musuh dari fight, bukan nak out-damage sesiapa — nombor damage dia yang lemah bermakna dia takkan menang duel terus-terang lawan carry yang betul. Cari Depth Charge atas ancaman paling besar bila dia berdiri dekat dengan ally, sebab knockup-stun sekunder tu kena semua orang dalam letupan tu, jadi macam dua stun dari satu cast je. Buka dengan Riptide untuk slow sesiapa yang cuba peel, guna Dredge Line untuk tutup jarak atau pancing target yang terpisah, dan simpan shield Titan's Wrath untuk saat combo burst musuh kena, sambil build masuk Frozen Heart atau Force of Nature untuk jawab jenis damage mana yang tengah menang game tu. Lawan tank lain yang berat engage macam Alistar, fight tu selalunya bergantung siapa commit dulu, sebab sesiapa antara awak berdua yang engage akan dedahkan carry sendiri kat jawapan pihak lawan — jadi pancing cooldown dia dulu sebelum awak dive.