Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Tank C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 25 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Alistar: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Alistar top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main AlistarDikira daripada 27 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
25 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































































Matchup lane paling sukar untuk Alistar di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Morgana counter Alistar: Black Shield (E) block stun dari combo W-Q awak, dan root dia punish roam awak: dia matikan awak dengan dua button je.
Cara main Alistar melawan Morgana: Start dari fog of war, atau terus lepas shield dia dah guna. Dan ingat: combo Morgana sendiri pun dah cukup remove dia dari fight — selalunya itu je dah memadai.
→ MorganaKenapa Janna counter Alistar: R dia tiup jauh seluruh combo yang awak dah deliver: awak masuk, kena tolak keluar, dan ADC dia jalan pergi free tanpa kena apa-apa.
Cara main Alistar melawan Janna: Buat W-Q dalam satu gerakan je: kalau cukup laju, tak boleh kena interrupt. Atau engage hanya lepas R dia dah guna: kira cooldown dia betul-betul.
→ JannaKenapa Lulu counter Alistar: Polymorph (W) dia yang masuk antara W dan Q awak boleh terus matikan combo awak: window tu sepersekian saat je, dan Lulu hidup untuk saat tu.
Cara main Alistar melawan Lulu: Bila awak perlukan kepastian, guna Flash+W-Q: tiada reaction manusia boleh stop combo ni. Trample (E) awak buat damage terus tembus shield dia.
→ LuluKenapa Thresh counter Alistar: Flay dia stop headbutt awak, dan Lantern dia retrieve balik target combo awak: dia ada jawapan untuk setiap play yang awak buat.
Cara main Alistar melawan Thresh: Combo target yang paling jauh dari Lantern. R awak buat awak hampir immune kat peel dia: engage dengan R yang dah active awal-awal.
→ ThreshKenapa Braum counter Alistar: Dia lompat depan Q awak dan freeze sesiapa yang follow awak: dua tank saling cancel sesama sendiri, sementara ADC dua-dua pihak farm dengan aman.
Cara main Alistar melawan Braum: W-Q terus kat Braum sendiri: tolak dia keluar dari posisi intercept dan buka jalan untuk team awak. Kalau tak, menang dengan sabar — tunggu cooldown dia habis.
→ BraumChampion yang paling serasi dengan Alistar di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Darius tiada cara untuk mengejar sesiapa yang berundur, dan semua orang berundur sebaik nampak Hemorrhage (P) menaik: Headbutt (W) menolak sasaran itu kembali kepadanya dan Pulverize (Q) menahannya di situ sampai timbunan kelima, iaitu sampai Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) melambung kumpulan itu dan, sebaik mereka mendarat, Pulverize (Q) menghantar mereka naik semula: hampir tiga saat di mana tiada siapa boleh bermain, dan kau masih ada Headbutt (W) untuk sesiapa yang cuba menyelinap keluar.
Searing Charge (E) ialah satu-satunya lambungan terjaminnya dan sesiapa yang ada dash boleh keluar daripadanya: pada sasaran yang sudah terkunci oleh Pulverize (Q), tiada siapa boleh keluar. Dan Brittle daripada Bellows Breath (W) menambah 30% pada kawalan ramai kau sendiri.
Fate Sealed (R) menangkap satu barisan penuh, tetapi hanya kalau musuh kekal berbaris: Pulverize (Q) memaku mereka di tempat mereka berdiri. Dan bila Soul Unbound (E) menyentakkannya kembali ke dalam tubuhnya, saat dia dihukum, kaulah yang menyingkirkan sesiapa yang sedang menunggu.
Facebreaker (E) hanya menstun bila ia mengenai musuh di kedua-dua belah, kalau tidak ia cuma slow: Pulverize (Q) mengekalkan mereka bertimbun supaya stun dia berhenti menjadi pertaruhan. Namun Sett berada di bawah 49% di China.
Kuncian kau pada aras 3 tidak memberi kerosakan: pukulan ketiga Three Talon Strike (Q) memberinya, dan ia lambungan terjamin yang mendarat sebaik Pulverize (Q) tamat. Dengan Audacious Charge (E) dia sampai sebelum sasaran menyentuh tanah.
Infinite Duress (R) menekan selama satu saat penuh, tetapi dia perlu sampai kepada sasaran dahulu: Pulverize (Q) dan Headbutt (W) menyerahkannya dalam keadaan terpaku. Dan di bawah 35% nyawa, Blood Hunt (W) melontarkannya terus kepada sesiapa yang baru kau sediakan.
Cease and Desist (R) membawa Vi ke atas carry mereka, tetapi tanpa sokongan dia menukar nyawanya untuk satu bunuhan sahaja: kau masuk bersamanya, Pulverize (Q) membersihkan sesiapa yang membalas dan Unbreakable Will (R) mengekalkan kau di dalam, masih mengganggu.
Grand Starfall (R) datang dari seberang peta, tetapi bulatan yang dilukisnya di atas tanah kelihatan dan orang berjalan keluar daripadanya. Terkunci oleh Pulverize (Q) dan Trample (E), mereka tidak keluar, dan Pantheon mendarat dengan Mortal Will (P) sudah bersedia.
Moonfall (R) mesti dicas dari dekat dan kelihatan dari jauh: sesiapa yang lincah keluar sebelum ia meletup. Pulverize (Q) dan Headbutt (W) menghapuskan pilihan itu, dan Diana mendarat pada kumpulan yang sudah terpaku di tempatnya.
Yasuo tiada Last Breath (R) kalau tiada siapa melambung sasaran ke udara: Pulverize (Q) melambung semua yang mengelilingi kau dan Headbutt (W) mengalihkan seorang lagi sejurus selepas itu. Itu dua tingkap setiap engage, tanpa satu pun ultimate dibelanjakan.
Hero's Entrance (R) dilepaskan ke atas rakan sepasukan: kau masuk dahulu, dia mendarat di atas kau dan melambung segala yang sedang membalas kau. Dua engage pada titik yang sama, dan yang kedua datang dari seberang peta.
Masalah Annie ialah jarak: Disintegrate (Q) dan Incinerate (W) pendek dan dia terpaksa berjalan masuk untuk kombo penuh. Pulverize (Q) membelikan dia saat-saat itu dengan tepat, dan Summon: Tibbers (R) menyelesaikan kerja.
Sleepy Trouble Bubble (E) bergerak perlahan dan tidak pernah mengena sasaran yang bebas bergerak: di dalam Pulverize (Q) ia sentiasa mengena, dan dari situ Paddle Star! (Q) dan serangan bertenaganya memadamkan seorang carry.
Demonic Ascension (R) bersedia semula setiap enam saat selagi dia kekal di dalam pertempuran: Pulverize (Q) menahan kumpulan itu di tempat serapannya sampai. Dan Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan lebih kepada sesiapa yang sudah terkunci.
Death Lotus (R) mengenai tiga juara terdekat dan satu kawalan ramai sahaja sudah mematikannya: Pulverize (Q) menyerahkan kepadanya tiga sasaran bertimbun dan tiada sesiapa dalam kedudukan untuk mengganggu. Namun Katarina berada pada 46.8% di China.
Kalau dia memilih kau sebagai Oathsworn dia pada permulaan perlawanan, Fate's Call (R) melontar kau ke dalam pasukan mereka: pada hentaman kau melambung semua yang kau kenai, dan Pulverize (Q) menyusul terus selepas itu. Dia langsung tiada kuncian sendiri: kaulah kuncian itu.
Samira tidak bernilai apa-apa sehingga dia sampai ke jarak rapat, dan kawalan ramai yang berat menghentikannya sebelum itu: Pulverize (Q) dan Headbutt (W) menyerahkan kepadanya sasaran yang terkunci pada jarak dekat, dan dia menyilih ganti pukulan dan kemahiran sehingga gred S yang melepaskan Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi akar sebenar pada sesiapa yang baru sahaja dicederakan rakan: tik daripada Trample (E) sudah memadai. Dan Curtain Call (R) mahukan sasaran yang sudah terpaku, iaitu satu-satunya perkara yang kau hasilkan.
Bullet Time (R) ialah saluran statik selama tiga saat dan hanya berbaloi pada musuh yang tidak boleh bergerak: Pulverize (Q) menyerahkan seluruh kumpulan itu kepadanya, terapung di satu titik. Make It Rain (E) sahaja peel yang dia miliki, selebihnya kau yang bawa.
Draven mahu mengambil setiap pertukaran tetapi tiada dash mahupun jalan lari: Pulverize (Q) membuka all-in dan Triumphant Roar (P) memulihkan kamu berdua sementara kau menanggung kerosakan. Bila ada yang sampai kepadanya, Headbutt (W) menolaknya pergi.
Kawalan ramai rakan sepasukan mengenakan Plasma dengan sendirinya: stun Trample (E) menanda sasaran dan Killer Instinct (R) membawanya masuk dengan perisai. Tanpa engage seperti kau, ultimate dia tiada tempat untuk pergi, tetapi dia berada pada 48.2% di China.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar ni Tank yang nilainya datang dari susun kill, bukan dari tutup kill sendiri: damage dia rendah dan semuanya magic, jadi dalam Wild Rift dia menang fight dengan tentukan siapa yang kena lock down, bukan dengan kalahkan damage sesiapa. Passive dia heal dia dan ally berdekatan dari damage yang masuk, Pulverize dan Headbutt bersambung antara satu sama lain untuk kekalkan satu target terapung dan tersorong, dan Trample bagi ganjaran sebab dia kekal dalam fight dengan satu stun bertindan atas auto-attack dia yang seterusnya. Game plan dia simple je nak belajar — engage, rantai control, survive — sebab tu dia salah satu Tank yang paling senang nak pegang, walaupun timing combo tu betul-betul perlukan latihan.
Skill order: Q > E > W (ambil R setiap kali available) — max Pulverize dulu untuk uptime knockup dan cooldown paling rendah, lepas tu Trample kedua sebab proc stun dia scale ikut rank, tinggalkan Headbutt untuk terakhir sebab satu point je dah cukup untuk utility dash-dan-tolak dia.
Fasa lane ni tentang melekat dan nampak boleh bertahan lama, bukan paksa damage: aktifkan Trample masa awak tengah trade supaya Triumphant Roar ada damage masuk untuk ditukar jadi healing untuk awak dan partner lane awak, dan biar chip damage Trample buat sebahagian kerja dengan sendiri. Jangan bakar Pulverize atau Headbutt semata-mata nak berebut satu wave — simpan dia untuk saat musuh overextend, jungler awak sampai, atau bila awak boleh kena combo knockup-masuk-tolak penuh atas target priority mereka. Sebab damage awak sendiri terlalu rendah awal-awal ni, Alistar yang bagus cari window all-in, bukan cuba menang trade lurus-lurus, dan bila engage awak tersasar biasanya maksudnya mundur, bukan terus melawan sambil ability semua dalam cooldown.
Dari mid-game ke depan, kerja Alistar dalam teamfight tu kenal pasti satu target paling bernilai — biasanya carry backline — lepas tu sama ada tarik dia keluar posisi dengan Headbutt atau dive masuk dan Pulverize untuk lock down semua orang yang berkumpul keliling dia, sambil percaya team dia akan ikut crowd control tu bukan cuba menang fight dengan damage sendiri. Simpan Unbreakable Will untuk saat musuh betul-betul jawab engage awak: dia ada supaya awak boleh telan satu counter-all-in dan terus mengganggu, bukan untuk dibakar awal-awal macam satu shield. Positioning tu segala-galanya sebab damage dia sendiri terlalu rendah — Alistar menang fight dengan tentukan siapa yang kena asingkan dan dihapuskan, lepas tu sekadar kekal hidup dalam kancah tu cukup lama untuk team dia tutup game.