Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 19 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Graves: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Graves top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main GravesDikira daripada 21 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
19 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.












































































Matchup lane paling sukar untuk Graves di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Rammus counter Graves: Armor lawan buckshot: seluruh magazine awak stop kat belakang armor dia.
Cara main Graves melawan Rammus: Kite dengan smoke grenade dan jangan sekali-kali duel dia dalam quadrant dia sendiri. Dalam fight, shoot through dia hanya kalau ada carry berdiri belakang dia.
→ RammusKenapa Warwick counter Graves: Sustain dia menang duel panjang dan fear dia lock dash awak: dia menang setiap exchange yang awak gagal habiskan cepat.
Cara main Graves melawan Warwick: Smoke kat mata dia: dia tak boleh kena apa yang dia tak nampak. Kite ke belakang dan finish dalam 4 shell, atau disengage.
→ WarwickKenapa Lee Sin counter Graves: Duel raja early-game: kick dia lawan buckshot awak. Tapi smoke awak blind tepat apa yang dia perlukan untuk nampak.
Cara main Graves melawan Lee Sin: Smoke dia awal-awal exchange: deny aim Q dia. Dash belakang kick dia dan shoot belakang dia: passive armor awak tahan.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Graves: Kiting lawan kiting: dia hop lagi kerap, awak hit lagi kuat. Tapi R dia cancel execution awak.
Cara main Graves melawan Kindred: Full point-blank shot (semua 4 pellet) dalam gap antara hop dia. R awak pergi LEPAS zone dia, jangan sekali masuk dalam tu.
→ KindredKenapa Kha'Zix counter Graves: Dia nak awak isolated dan awak selalu farm sorang-sorang: target ideal dia. Tapi smoke awak rosakkan jump dia.
Cara main Graves melawan Kha'Zix: Smoke SERTA-MERTA time dia leap dan shoot dalam cloud tu: dia yang jadi buta dalam gelap. Jangan roam bawah 60% health dalam quadrant yang tak ada ward.
→ Kha'ZixChampion yang paling serasi dengan Graves di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Dari peringkat 7, Living Forge (P) membenarkan rakan terdekat membeli dan menaik taraf dari mana-mana sahaja: itu kau, jungler yang tidak mahu balik ke base sebelum sesuatu objektif. Dan Bellows Breath (W) menjadikan sasaran Brittle, jadi lambungan Searing Charge (E) bertahan 30% lebih lama.
Kau langsung tiada satu pun kawalan keras dan kau menembak dari jarak sifar: Unstoppable Force (R) melambung seluruh kumpulan dan membiarkan kau masuk dengan Quickdraw (E) untuk mengosongkan kedua-dua das sementara mereka masih terapung. Dia juga barisan hadapan yang kau, seorang flanker, tidak mungkin jadi.
Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) mengeluarkan seorang musuh daripada permainan dengan sendirinya, dan sasaran yang terpaku ialah satu-satunya cara semua pelet New Destiny (P) sampai ke badan yang sama dan bukan ke atas seseorang yang sedang lari.
Thundering Smash (Q) ialah stun yang hampir tidak pernah dia tersasar dan ia menyerahkan sasaran kepada kau dalam keadaan terpaku. Dan Stormbringer (R) mematikan menara berdekatan selama 3 saat: terjunan dalam tempoh kau lebih kuat daripada sesiapa menjadi percuma.
Berbaloi hanya kalau rancangannya menutup perlawanan awal: kamu berdua pembuli minit-minit pertama dan Ruthless Predator (W) ialah stun yang tiada pada gank kau. Tetapi kalau perlawanan sampai ke minit kedua puluh, kamu berdua merosot, dan pelan B memang tiada.
Kad kau menghantar kau membuat flank seorang diri, dan seorang diri kau tiada kawalan mahupun jalan keluar: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau dari mana-mana sudut peta, melambung sesiapa yang mengelilingi kau dan memberi kau perisai sementara kau mengosongkan magazin.
Dengan Pyromania (P) bertenaga, apa-apa mantera yang dia lepaskan menjadi stun satu saat, dan Summon: Tibbers (R) melakukannya ke atas seluruh kumpulan. Satu saat terpaku ialah tepat dua das tembakan campur letupan tertunda End of the Line (Q).
Gold Card daripada Pick a Card (W) menstun 1.25 saat, dan itu sahaja yang kau perlukan. Tetapi hadiah sebenarnya ialah Destiny (R): ia mendedahkan seluruh peta, dan seorang flanker yang nampak kedudukan semua orang memilih sudutnya dan bukan sekadar berharap.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) membekukan sejurus selepasnya: hampir tiga saat sasaran itu tidak bergerak. Itulah dua magazin penuh yang biasanya kau tidak sempat lepaskan pada sesiapa yang menunggu kau reload.
Di China, Nasus dimainkan di mid, dan Wither (W) ialah jawapan kepada sesiapa yang menjarakkan kau: ia merampas pergerakan dan kelajuan serangan untuk tempoh yang sangat lama, jadi duelist mereka tidak lari daripada jangkauan pendek kau dan tidak menghukum tempoh kau reload.
Dalam kit kau tiada kawalan keras: Enchanted Crystal Arrow (R) meminjamkannya kepada kau dari separuh peta, dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi sasaran yang perlu kau bakar pada jarak sifar tidak beredar sementara kau mengisi semula.
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi akar pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan End of the Line (Q) mempersenjatainya dari jauh: kemudian kau masuk dengan Quickdraw (E) ke atas sasaran yang tidak boleh bergerak, satu-satunya cara senapang patah kau berbaloi.
Kau jungler paling kuat dalam minit-minit pertama dan dia orang yang menukarnya paling baik: setiap bunuhan menuai bonus League of Draven (P) dan membiayai satu item penuh. Sebagai balasan, Stand Aside (E) ialah kawalan ramai yang tiada pada gank kau.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada yang berdekatan: kumpulan yang terpaku dan berhimpun ialah tempat pelet New Destiny (P) mengenai lebih banyak badan serentak dan bukannya bertaburan mengejar seorang yang lari.
Ini pilihan rancangan, bukan kombo: kad dia kata dia hampir sentiasa kalah dalam minit-minit pertama, dan kau jungler yang boleh hidup di bot lane dan menjadikan ulangannya selamat. Tetapi sebelum item keduanya, dia tidak memulangkan apa-apa kepada kau.
Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) menstun sesaat, Solar Flare (R) memanjangkannya lagi: inilah rantai terpanjang dalam permainan yang diserahkan kepada seorang juara yang langsung tiada satu pun kawalan sendiri. Setiap saat mereka terpaku ialah satu magazin.
Tempoh kau terdedah ialah ketika reload, dan Unbreakable (E) menutupnya: ia menyekat pukulan hadapan yang pertama sepenuhnya dan memotong 35% daripada selebihnya sementara kau kosong. Kemudian Glacial Fissure (R) melambung barisan mereka yang berhimpun dan menghadiahkan kau kedua-dua das.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) membawa satu badan ke tempat senapang patah kau menyakitkan, iaitu melekat pada kau. Dan tanglung Dark Passage (W) ialah jalan keluar kedua bila Collateral Damage (R) sudah kau tembak dan tolakan baliknya sudah kau habiskan.
Magnet Storm (R) mengumpulkan musuh yang bertaburan ke satu titik sahaja: pelet New Destiny (P) merebak dalam bentuk kon, jadi kumpulan yang berhimpun menggandakan kerosakan kau dan bukan membahagikannya. Shattering Strike (Q) pula memecahkan perisai yang akan memakannya.
Ia bernilai setakat nilai cangkuk itu: kalau Rocket Grab (Q) masuk, kau dapat satu badan terpencil pada jarak sifar dan itulah perlawanannya. Kalau ia tersasar, kad dia menyatakannya terang-terang, dia kekal tank yang perlahan tanpa kerosakan dan kau kembali tiada kawalan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves, the Outlaw, ni Fighter burst-damage yang paling kerap dimainkan kat Jungle dalam Wild Rift, dibina atas shotgun laras potong sebagai ganti auto-attack biasa: setiap basic attack tembak 4 biji pellet buckshot (6 kalau critical strike) dari magazine 2 das, jadi damage dia datang dalam burst pendek yang menghukum, diikuti reload yang terdedah. Burst tu dia sokong dengan stack Armor dari buff True Grit Quickdraw, sampai dia jadi salah satu duelist 1-lawan-1 dan pembersih camp paling kuat masa early sampai mid game.
Skill order: Q > E > W (naikkan R, Collateral Damage, setiap kali available)
Path dengan Q supaya clear jungle dan trade kat lane dua-dua jadi lagi cepat: hit awal campur detonation lambat tu tambah damage yang betul-betul terasa, dan bonus lawan monster kunyah camp dengan pantas. Cari window all-in sebaik je Quickdraw ready: dash tu tutup jarak, bagi stack True Grit, dan pulangkan cooldown dia sendiri untuk setiap pellet yang kena target. Sebab magazine awak muat 2 das je, bertempur dalam burst pendek yang menentukan, bukan duel berdiri-lawan yang panjang, dan tarik diri sebaik je awak kosong — jangan trade auto-lawan-auto masa tengah reload.
Dari mid game ke depan, Graves main sebagai skirmisher yang flank, bukan brawler frontline: guna Smoke Screen untuk butakan target penting atau block vision kat chokepoint sebelum dia commit masuk fight. Pusing keliling frontline dan burst squishy yang terpisah dengan magazine penuh 2 das campur Q, guna dash Quickdraw untuk masuk fight dan juga untuk reposition selamat sebaik je ammo awak dah habis. Simpan Collateral Damage untuk habiskan target yang cuba disengage dari jauh, sebab recoil peluru tu sendiri jadi alat lari kalau fight tu berbalik lawan awak.