Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛德拉 · 暗黑元首 Mage S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 16 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Syndra: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Syndra top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SyndraDikira daripada 17 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
16 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































Matchup lane paling sukar untuk Syndra di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fizz counter Syndra: Tak mobile, tiada shield, cast perlahan: all-in dia lepas 5 proses awak lagi laju dari awak sempat sebut Q-E-W.
Cara main Syndra melawan Fizz: E simpan HANYA untuk jump dia: stun time dia masuk tu defense awak satu-satunya. Poke pendek-pendek, jangan sekali-kali lepas mid-lane bila dia dah dapat 5.
→ FizzKenapa Yasuo counter Syndra: Wall dia makan sphere dan stun awak, dan awak yang tak mobile ni jemputan terbuka untuk dash train dia.
Cara main Syndra melawan Yasuo: Letak sphere KAT BELAKANG awak macam mine untuk dia masuk. R awak ignore Wall dia: itu je benda dia kena respect.
→ YasuoKenapa Kassadin counter Syndra: Shield dia minum satu sphere penuh dan scaling dia lepasi scaling awak: dominasi lane awak ada tarikh luput.
Cara main Syndra melawan Kassadin: Convert lead sebelum 5 jadi tower, bukan setakat kill je. R awak masih execute dia kat 3 item kalau awak 2 kill ahead.
→ KassadinKenapa Ahri counter Syndra: Dash dia elak combo E-Q awak, tapi range awak force dia kena gamble untuk start apa-apa pun.
Cara main Syndra melawan Ahri: Simpan E untuk dash dia, bukan untuk Charm. Kat jarak maksimum awak menang setiap exchange poke.
→ AhriKenapa Zed counter Syndra: Sebelum 5 awak bully dia; lepas tu, R dia lawan stun awak jadi 50-50 je.
Cara main Syndra melawan Zed: Stun tempat shadow dia akan KEMBALI: posisi tu dah diketahui. Set sphere sekeliling awak sebelum dia dekat: dive dia kena bayar mahal.
→ ZedChampion yang paling serasi dengan Syndra di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kad kau kata satu dash di tengah rotasi mengosongkan damage kau: selepas Unstoppable Force (R) tiada sesiapa yang boleh dash lagi. Mereka bertimbun dan terpaku, jadi Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) dan Force of Will (W) semuanya mengena.
Kad kau menyebut nama Fizz dan Zed selepas aras 5: mereka membunuh kau sebelum kau sempat habiskan rotasi. Shadow Dash (E) mencabar mereka dari jauh dan Stand United (R) memberi kau perisai dari separuh peta, dua perkara yang langsung tiada dalam kit kau.
Kesan Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan kawalan yang datang selepasnya sebanyak 30%, jadi stun Scatter the Weak (E) kau pun bertahan lebih lama. Dan hentakannya ke dinding ialah saat-saat apabila sfera langsung tidak boleh dielak.
Ntofo Strikes (Q) ketiga menarik sasaran dan menstunnya 0.75 saat: itulah jendela apabila sfera Scatter the Weak (E) pasti mengenainya. Dan Footwork (E) meluru kepada kau sambil berkongsi perisai, satu-satunya peel yang akan kau dapat.
Ini pilihan untuk komposisi pick: The Hextech Ultimatum (R) mengasingkan carry lawan dan menolak sesiapa yang datang melindunginya, dan di dalam sangkar itu muat rotasi penuh serta hukuman mati Unleashed Power (R). Dalam 5v5 yang bersepah ia tidak membawa apa-apa.
Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan sihir menyeret true damage bersamanya, dan damage kau ialah sihir dari sfera pertama hingga yang terakhir: ia menguatkan seluruh rotasi. Curse of the Sad Mummy (R) mengunci selama 1.5 saat, lebih daripada yang kau perlukan untuk menghabiskannya.
Cease and Desist (R) tidak boleh dihentikan dan mengunci sasaran: carry lawan tidak dapat mengelaknya dan tiada siapa boleh menariknya keluar, jadi dia terpaku untuk Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) dan kemudian hukuman mati Unleashed Power (R). Dia membawa kuncian, kau membawa damage yang dia tiada.
Frenzying Taunt (E) memaku carry lawan di tempatnya: kad kau kata sfera yang lalu di sisi sasaran hampir tidak bernilai, dan sasaran yang kena taunt tidak akan mengelak ke tepi. Selain itu dia ialah tubuh yang memintas sesiapa yang datang menyerbu kau.
Kau tiada dash, tiada blink, tiada perisai: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditanda dan menghalang damage jarak jauh, bermakna ia menarik penyerbu dari badan kau tepat ketika Scatter the Weak (E) sudah habis digunakan.
Hanya dengan barisan hadapan yang betul-betul ada di belakang kamu berdua, kerana kamu berdua ialah tubuh yang mati dalam satu combo. Walaupun begitu, Javelin Toss (Q) memberi sehingga 225 damage sihir dari jauh dan satu-satunya hadnya ialah ia boleh dielak, sesuatu yang tidak mampu dilakukan oleh sasaran yang distun Scatter the Weak (E).
Kad kau kata satu Scatter the Weak (E) yang tersasar ialah beza antara burst penuh dan hampir tiada apa-apa: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan dan sfera berhenti tersasar. Enchanted Crystal Arrow (R) menstun dari luar skrin selama satu rotasi penuh.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dipukul rakan, dan satu Dark Sphere (Q) dari jauh sudah cukup untuk mempersenjatainya. Selepas itu kamu berdua ialah dua algojo pada sasaran yang sama: Curtain Call (R) dari luar skrin, Unleashed Power (R) di bawah 10%.
Kad dia kata lantunan Double Up (Q) sentiasa krit dan menolak Love Tap (P) terus ke maksimum, dengan 6% damage diterima yang lebih tinggi: sasaran bertanda itulah yang kau mahu padamkan dalam satu rotasi sahaja.
Arc of Judgment (W) ialah perlahan yang hampir sepenuhnya dan ia kekal di atas tanah: sasaran yang ditahan begitu tidak akan beralih dari sfera Scatter the Weak (E). Cuma, tiada seorang pun antara kamu berdua yang melindungi yang lain, jadi di hadapan kamu perlukan barisan hadapan yang sebenar.
Kamu berdua sama-sama tiada mobiliti, jadi ini hanya menjadi kalau ada barisan hadapan di depan. Tetapi inilah pasangan yang tiada siapa boleh lari daripadanya: Living Artillery (R) menghentam dari jarak amat jauh sesiapa yang di bawah 40% nyawa dan Unleashed Power (R) menghabiskan mereka di bawah 10%.
Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kau sasaran yang distun dan sudah tercabut dari formasinya: dari situ Dark Sphere (Q), Force of Will (W) dan Unleashed Power (R) semuanya mengena. Dan Dark Passage (W) ialah jalan keluar yang kad kau kata kau langsung tiada.
Dark Binding (Q) mengakar selama 2 saat, lebih daripada dua kali ganda stun kau: seluruh rotasi muat di dalamnya tanpa perlu membuang Scatter the Weak (E) untuk mengunci. Dan Black Shield (E) menyerap kawalan daripada engage yang membunuh kau.
Akaran Zenith Blade (E) ditambah stun 1 saat daripada Shield of Daybreak (Q) menahan sasaran tanpa kau perlu membuang Scatter the Weak (E) untuk menyerang: kau simpan ia untuk sesiapa yang melompat ke atas kau, satu-satunya cara kau boleh terus hidup.
Dua jawapan kepada kematian yang digambarkan kad kau: Whimsy (W) menukar bentuk penyerbu pada saat dia mendarat dan Rampant Growth (R) melantunkannya pergi sambil memberi kau nyawa tambahan. Tanpa dash dan tanpa perisai, inilah peel yang langsung tiada pada kau.
Berbaloi menentang pembunuh upahan yang disebut kad kau: Chronoshift (R) membatalkan kematian yang kau tiada jawapan untuknya, dan Time Bomb (Q) kedua pada sasaran yang sama menstun 1.2 saat, tepat jendela untuk rotasi. Menentang poke yang perlahan, gunanya jauh lebih kecil.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.96% | 12.13% | 19.2% | #1 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.81% | 12.38% | 20.78% | #1 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.88% | 12.95% | 26.88% | #1 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.22% | 12.1% | 42.34% | #1 / 41 |
Syndra ni burst mage kat Wild Rift yang menang fight sebelum ia betul-betul bermula, menimbun magic damage atas satu target dari jauh kat luar range melee. Seluruh kit dia berpusat pada Dark Sphere — dibina dengan Q, dibaling dengan W, dilancar menembusi lawan dengan E, dan diletupkan serentak dengan ultimate dia, Unleashed Power — jadi dia main kurang macam spellcaster dan lebih macam meriam artileri dengan fius yang sangat pendek. Dia takde dash, blink, atau shield, maksudnya setiap kuasa dia kena datang dari range dan burst, bukan dari kemampuan tahan apa yang datang balik ke arah dia.
Skill order: Q > E > W — max Dark Sphere dulu untuk damage dan uptime sphere yang lebih cepat, Scatter the Weak kedua untuk window stun/knockback yang lebih besar, Force of Will terakhir. Naikkan Unleashed Power setiap kali ada peluang (5, 9, 13).
Main Syndra macam poke mage dalam lane: letak Dark Sphere betul-betul kat luar range melee dan terus baling ia dengan Force of Will untuk damage dan slow, trade tanpa masuk range balasan sementara refund Mana Transcendent kekalkan bar awak penuh. Elak trade all-in sebelum level 3-4 — damage awak, dan spike kuasa fragment pertama awak kat 40 Fury Fragment, dua-dua perlu beberapa level untuk siap. Selitkan Q dalam wave clear awak, jangan bergantung pada auto-attack je, sebab setiap hit bina fragment dan ringankan masalah Mana awak. Bila awak sampai level 5 dan item burst pertama awak (Luden's Echo) dah nak siap, mula cari window Unleashed Power yang bersih atas laner yang overextend atau kurang mobility untuk tukar lead awak jadi kill.
Dari mid-game ke atas, kerja awak dalam teamfight ialah hapuskan carry lawan dari range maksimum sebelum fight tu bertukar jadi kelahi rapat, bukan masuk dan bertukar tumbukan. Duduk kat pinggir vision, sentiasa ada sphere yang dah diletak awal, dan simpan Unleashed Power untuk target keutamaan tertinggi atau yang paling low HP — ingat ia execute bawah 10% health dan letupkan sphere semula bila ada kill, jadi cari peluang rangkaikan ia ke target kedua sebaik yang pertama mati. Guna Scatter the Weak secara defensif untuk tolak balik dan stun sesiapa yang lompat atas awak, lepas tu terus disengage, sebab awak takde cara lain nak survive satu dive. Awak menang teamfight dengan range dan keutamaan target, bukan dengan bertahan damage yang difokus, jadi positioning lebih penting untuk awak, setiap saat dalam fight tu, dari untuk mage lain.