Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫甘娜 · 堕落天使 Mage S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 17 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Morgana: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Morgana top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main MorganaDikira daripada 19 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
17 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































Matchup lane paling sukar untuk Morgana di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Milio counter Morgana: Cleanse dia buang root awak, dan heal dia repair balik poke awak: semua kerja awak kena buat dua kali.
Cara main Morgana melawan Milio: Root target KEDUA, lepas cleanse dia dah guna kat yang pertama. Black Shield tetap punya awak: R dia tak boleh tembus.
→ MilioKenapa Sona counter Morgana: Dia poke awak dari jarak yang root awak tak sampai tepat masa, dan sustain awak pun tak cukup.
Cara main Morgana melawan Sona: Root masa dia step maju untuk power chord: itu wajib dia kena buat. Black Shield masa R dia: crescendo jadi solo yang senyap.
→ SonaKenapa Blitzcrank counter Morgana: Dengan shield awak, awak nightmare dia, tapi kalau dia hook AWAK dulu, duo tu takde perlindungan selama 20 saat.
Cara main Morgana melawan Blitzcrank: Shield diri sendiri masa dia visible, shield ADC masa dia duduk dalam fog. Punish setiap hook yang miss dengan root.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Morgana: Awak textbook counter dia: Black Shield makan seluruh kit dia, tapi cuma protect SATU target je.
Cara main Morgana melawan Leona: Shield ADC — target sebenar dia — dan root DIA. Kalau train dia kena stop di tengah jalan, dia jadi patung paling useless dalam game.
→ LeonaKenapa Pyke counter Morgana: Root dan R awak condemn dia, tapi R dia execute terus tembus Black Shield: account tu tetap terbuka.
Cara main Morgana melawan Pyke: Root masa dia surface dari swim: fixed dan predictable je. Atas threshold R dia awak untouchable: manage health awak.
→ PykeChampion yang paling serasi dengan Morgana di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Soul Shackles (R) mengenai semua juara musuh berdekatan tetapi memaksa kau kekal di situ sampai denyutan kedua: Unstoppable Force (R) menyerahkan mereka kepada kau dalam keadaan terlantar dan bertimbun, dan dia pula badan yang menahan sesiapa yang datang menghukum kau.
Kad kau kata tanpa dash kau mati kepada mana-mana dive sebaik saja kemahiran habis, dan itulah tepat kedudukan kau semasa Soul Shackles (R): Stand United (R) memberi kau perisai dari separuh peta, manakala Shadow Dash (E) melemparkan taunt kepada si pendive sebelum dia sampai kepada kau.
Kad dia kata selain tarikan Apprehend (E), dia tiada cara untuk sampai kepada sesiapa: dua saat daripada Dark Binding (Q) memberi percuma bilah luar Decimate (Q), lima tindanan Hemorrhage (P) dan Noxian Guillotine (R).
All Out (R) meragut carry musuh jauh daripada pasukannya dan mengakarnya: sendirian dan terpaku, itulah sasaran terbaik untuk Tormented Shadow (W), yang makin sakit apabila nyawanya makin turun. Footwork (E) pula meluru kepada kau sambil berkongsi perisai.
Berbaloi kalau dia sanggup bertarung bersama kalian dan bukan asyik proxy: Fling (E) melontar sasaran ke belakangnya, tepat ke dalam Tormented Shadow (W), dan Mega Adhesive (W) mengakarnya di situ. Kalau dia habiskan perlawanan dalam hutan lawan, kau langsung tidak nampak dia.
Kad dia kata kawalan ramai yang kena semasa dia melompat terus mematikan Infinite Duress (R): Black Shield (E) satu-satunya butang yang menghalangnya. Tormented Shadow (W) pula makin membakar apabila nyawa turun, menolak sasaran ke bawah 35% tempat Blood Hunt (W) meletup.
Cursed Touch (P) menjadikan setiap hentaman sihir membawa true damage, dan kit kau pula sihir dari kemahiran pertama hingga terakhir: Tormented Shadow (W) berdetik tanpa henti, jadi penguatan itu tidak pernah padam. Curse of the Sad Mummy (R) diikuti Soul Shackles (R) pula bermakna tiga saat kuncian berturut-turut.
Cataclysm (R) mengurung sasaran dalam gelang yang tidak boleh dilepasi: di dalam situ dia tidak dapat mengelak Dark Binding (Q) mahupun keluar daripada Tormented Shadow (W), yang membakarnya sepanjang tempoh. Kad dia kata dia cuma perlukan sasaran yang betul.
Kad dia menyenaraikan dua cara combo itu mati: lambungan sebelum Biggest Snowball Ever! (W) meletup, dan channel Absolute Zero (R) yang terputus. Black Shield (E) atas dia sebelum dia masuk membuang kedua-duanya.
Berbaloi bila dia memang ancaman perlawanan dan pihak lawan cuma ada satu kawalan yang benar-benar penting: Black Shield (E) menelan taunt yang menurut kad dia membunuhnya sebaik sahaja Alpha Strike (Q) habis. Tetapi dia langsung tidak memulangkan perlindungan kepada kau.
Soul Shackles (R) memaksa kau berdiri di tengah-tengah mereka selama tiga saat, dan waktu itulah kau mati: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau dari mana-mana sudut peta, lengkap dengan perisai dan lambungan. Sebagai balasan, Black Shield (E) menutup kawalan yang mematahkan Shield of Durand (W) dia.
Kad dia menyebut terus terang: Vision of Empire (W) buat 50% lebih banyak kerosakan pada sasaran yang sudah terkunci. Dua saat daripada Dark Binding (Q) menjadikan bonus itu pasti, tanpa perlu bergantung pada laluan balik Nevermove (E).
Command: Shockwave (R) mengumpulkan pasukan mereka ke satu titik, tepat seperti yang diperlukan Soul Shackles (R) untuk stun kesemuanya serentak. Dan Command: Protect (E) atas kau ialah perisai yang membawa kau sampai ke denyutan kedua.
Kad dia kata tanpa skillshot yang kena, dia tiada apa-apa lagi, dan Sleepy Trouble Bubble (E) pula paling perlahan dalam permainan: pada sasaran yang dipegang dua saat oleh Dark Binding (Q), ia tidak boleh dielak, dan tidur itu menggandakan tempoh terkunci.
Ambil hanya kalau dia memang sudah mendahului: kad dia kata satu kawalan sahaja membatalkan Death Lotus (R) sepenuhnya, dan Black Shield (E) ialah butang yang menyerapnya. Tetapi sekarang dia antara juara paling lemah dan tidak memulangkan apa-apa kepada kau.
Fate's Call (R) melontar Oathsworn ke tengah pasukan mereka: badan itu ialah kau, dan kau mendarat dengan Soul Shackles (R) tepat di tempat yang kau perlukan, sesuatu yang tanpa dash kau takkan capai. Sentinel (W) pula menambah kerosakan setiap kali kalian berdua memukul sasaran yang sama.
Kad dia kata kawalan keras mematikan combo sebelum sempat bermula dan dia mesti sampai ke jarak dekat: Black Shield (E) membuka jalan untuk Wild Rush (E), dan dua saat daripada Dark Binding (Q) ialah sasaran pegun untuk dia menaikkan Style.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa sahaja yang baru terkena serangan rakan: Tormented Shadow (W) berdetik tanpa henti pada sesiapa yang berdiri di dalamnya, jadi akarnya sentiasa terpasang. Dan pada sasaran yang tidak bergerak, Curtain Call (R) sampai ke tembakan keempat.
Bullet Time (R) ialah channel statik selama tiga saat dan kad dia kata satu kawalan sahaja sudah cukup untuk memadamkannya: Black Shield (E) atas dia sebelum dia mula akan melindunginya. Dan Make It Rain (E) di atas Tormented Shadow (W) ialah zon yang tidak boleh ditinggalkan dengan berjalan.
Berbaloi kalau kalian main lorong secara agresif: dua saat daripada Dark Binding (Q) bermakna dua kapak ditangkap percuma, dan Black Shield (E) membatalkan cangkuk yang menamatkan perlawanannya. Tetapi menentang lorong poke, kau tiada penyembuhan untuk menahannya, dan kad kau memang kata begitu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.26% | 6.68% | 44.95% | #2 / 39 |
| Support | S | 51.01% | 6.32% | 44.95% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.21% | 6.77% | 47.34% | #2 / 38 |
| Support | S | 51% | 6.31% | 47.34% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.56% | 6.23% | 50.25% | #2 / 33 |
| Mid | S+ | 50.55% | 5.97% | 50.25% | #2 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.05% | 7% | 50.33% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.06% | 4.82% | 50.33% | #5 / 41 |
Morgana, si Fallen Angel, ni control mage yang hampir selalu dimain dalam role support dalam Wild Rift, dibina untuk buat hidup satu musuh sengsara, bukan untuk out-damage seorang marksman. Kit dia gandingkan satu root panjang yang menghukum dengan satu shield yang block crowd control terus, sementara Tormented Shadow bagi burn magic yang stabil dan makin jahat bila HP target makin turun. Dia dinilai senang nak pegang, tapi timing Black Shield dan pilih saat betul untuk Soul Shackles tu yang bezakan Morgana yang bagus dengan Morgana yang hebat.
Skill order: W > Q > E
Dalam lane, buka dengan Dark Binding sebagai tool trade utama awak: poke dari range maksimum dan all-in cuma bila awak yakin root tu akan kena, sebab Morgana hampir takde apa-apa nak bergantung kalau dia tersasar. Selit Tormented Shadow atas wave atau atas musuh yang tengah trade bila selamat, jangan asal keluar cooldown je — setiap detik boleh proc Soul Siphon untuk sustain dan potong masa dari cooldown skill tu sendiri. Simpan Black Shield untuk hook, engage, atau combo burst yang tertentu, jangan pre-cast dia, dan main dengan lagi hormat lawan lane jenis hook: satu pick yang kena atas Morgana sendiri tinggalkan pihak dia dalam lane tanpa perlindungan sampai dia balik. Lane poke ranged tu matchup awal paling susah untuk dia, sebab dia kena tutup jarak yang Dark Binding tak boleh ugut dari range yang selamat.
Dari mid game ke depan, Morgana duduk sikit di belakang frontline dan cari saat Soul Shackles boleh tangkap satu target yang overextend atau, elok-elok, satu kumpulan musuh yang berhimpun serentak — vision free dan link 3 saat tu beli masa untuk team dia menyerbu, dan hit kedua yang bertunda jamin satu stun atas sesiapa yang tak boleh buat jarak. Letak Tormented Shadow masuk kancah untuk burn yang makin kuat bila bar HP makin jatuh, dan simpan Black Shield untuk rakan yang betul-betul tengah menangkan fight tu untuk team dia, entah tu bermakna peel diver dari marksman dia atau matikan engage pembuka musuh terus. Dengan takde dash atau blink sendiri, dia kena berlawan dari range dan commit root atau ultimate dia sebelum dia jadi target yang boleh dicapai, sebab teamfight biasanya menang atau kalah atas sama ada dua benda tu kena.