Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 Mage S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Brand: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Brand top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main BrandDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
















































































Matchup lane paling sukar untuk Brand di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fizz counter Brand: Satu-satunya CC anda ialah skillshot perlahan yang senang dielak dengan E dia, dan selebihnya kit anda cuma jadi fuel untuk snowball dia.
Cara main Brand melawan Fizz: Lempar Q hanya semasa dia landing. Poke dengan W pada max range dan, selepas dia dapat level 5, kekal di luar jump range dia. Value anda ada pada teamfight: pastikan anda sampai dalam keadaan hidup.
→ FizzKenapa Kassadin counter Brand: Shield dia serap permulaan combo anda dan mobility dia lepas level 9 matikan chain anda: damage over time tidak boleh bunuh orang yang tidak pernah diam.
Cara main Brand melawan Kassadin: Punish dia sebelum level 5 pada setiap minion yang dia cuba ambil: W anda cost sikit sahaja. Dalam fight, habiskan shield dia dengan E sebelum mula combo sebenar.
→ KassadinKenapa Galio counter Brand: Magic shield yang regenerate melawan kit yang penuh magic: poke single-spell anda sebenarnya feed passive dia.
Cara main Brand melawan Galio: Full combo atau tidak langsung: poke sikit-sikit hanya membantu dia. Dalam teamfight, R anda boleh bounce merentasi team yang dia sendiri kumpulkan dengan taunt: biar dia engage dahulu, baru anda respond.
→ GalioKenapa Ahri counter Brand: Matchup skillshot: dash dia elak Q anda, W anda pula punish posisi tetap dia.
Cara main Brand melawan Ahri: Buka dengan E yang point-and-click, kemudian lempar Q pada target yang sama yang sedang terbakar: stun jadi hampir guaranteed.
→ AhriKenapa Orianna counter Brand: Duel zone-control: ball dia lawan kawasan terbakar anda. Dalam 5v5, sesiapa yang letak R dengan lebih baik yang menang.
Cara main Brand melawan Orianna: Jangan trade semasa berada dalam radius ball dia. R anda paling berbaloi bila kena 3+ target yang berkumpul: cari fight di chokepoint, bukan di open ground.
→ OriannaChampion yang paling serasi dengan Brand di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) melambung mereka semua serentak di satu titik yang sama: itulah timbunan yang Pyroclasm (R) melantun melaluinya dari satu badan ke badan lain, dan sementara mereka terapung, lengah Pillar of Flame (W) berhenti menjadi kelemahan yang kad kau sebutkan.
Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan 30% kawalan ramai yang menyusul, jadi stun Sear (Q) naik daripada 1.75 saat kepada lebih daripada dua. Dan Call of the Forge God (R) melambung separuh pasukan mereka ke dalam satu timbunan tunggal untuk Pyroclasm (R).
Kad kau kata sesiapa yang merapatkan jarak akan menghukum kau sebelum kau sempat bertindak balas: Shadow Dash (E) taunt diver itu dan meninggalkannya diam dengan satu stack Blaze (P) padanya, dan Stand United (R) memberi kau perisai dari separuh peta ketika kau sudah pun hampir mati.
Fling (E) dan Mega Adhesive (W) memaku diver yang sampai kepada kau, dan itulah satu-satunya cara seseorang tanpa dash dan tanpa perisai boleh keluar daripada masalah. Pada sasaran yang tersekat, Sear (Q) mustahil tersasar dan stun itu terjamin.
Berbaloi di tempat yang ada dinding berdekatan: GNAR! (R) bukan sekadar menstun mereka, ia menggerakkan mereka semua ke titik yang sama, iaitu kerja yang dituntut Pyroclasm (R) sebelum ia berbaloi dilepaskan. Di kawasan terbuka ia cuma separuh stun dan tiada timbunan.
Cursed Touch (P) membuatkan setiap kerosakan sihir yang mereka terima membawa kerosakan tulen bersamanya, dan kau sihir dari tick Blaze (P) yang pertama sampai lantunan yang terakhir. Curse of the Sad Mummy (R) menstun mereka semua 1.5 saat serentak dan berhimpun: Pyroclasm (R) terhidang.
Biggest Snowball Ever! (W) melambung kumpulan itu dan Absolute Zero (R) mengekalkannya perlahan di tempatnya: tiada siapa terlepas daripada lengah Pillar of Flame (W) dan Pyroclasm (R) sentiasa menjumpai sasaran seterusnya selangkah daripada yang sebelumnya.
Soaring Slam (R) mendarat di tengah barisan belakang mereka dan meninggalkan zon yang memperlahankan seramai mungkin: timbunan itu kekal diam di dalam Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) pula menjamin stun Sear (Q) ke atas sesiapa yang kau mahu.
Cataclysm (R) menaikkan dinding mengelilingi sesiapa yang tinggal di dalam: mereka tidak boleh bertaburan, dan Pillar of Flame (W) menutupi seluruh gelanggang itu tanpa lengahnya bermakna apa-apa lagi. Kalau dua orang tersepit di dalam gelanggang itu, Pyroclasm (R) melantun.
Kau ahli sihir paling rapuh yang ada dan kau berdiri jauh di belakang seorang diri: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang dicabarnya dan menyekat kerosakan jarak jauh, jadi dia membersihkan barisan belakang kau pada saat mereka menerkam kau.
Berbaloi kalau pihak lawan tidak membeli magic resist awal, kerana kamu berdua ahli sihir tulen: Crowstorm (R) mendarat atas timbunan yang sudah terbakar dan Terrify (Q) membuat 200% lebih kerosakan kepada sesiapa yang sudah pun ketakutan. Menentang pasukan yang bertaburan, tidak.
Chain of Corruption (R) mengakar satu kumpulan dan merebak kepada sesiapa yang berdiri berdekatan: timbunan itu kekal beku selama yang diperlukan oleh Pillar of Flame (W), Conflagration (E) dan lantunan Pyroclasm (R). Ia menjadikan ultimate kau automatik.
Bullet Time (R) dan Pyroclasm (R) menuntut perkara yang sama, musuh yang berhimpun dan tidak bergerak: apabila tingkap itu terbuka, kamu berdua menuainya bersama. Dan lantunan Double Up (Q) meninggalkan sasaran itu menerima 6% lebih kerosakan.
Kad kau kata lawan yang berjaga-jaga akan melangkah keluar dari zon Pillar of Flame (W) semasa lengahnya: diperlahankan Frost Shot (P) pada setiap pukulan, dia tidak berjaya. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka tingkap Sear (Q) untuk kau dari luar skrin.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, jadi cukup dengan kau meletakkan Pillar of Flame (W) untuk mempersenjatainya: akar itu menyerahkan sasaran yang tidak bergerak, dan di atasnya Sear (Q) memang mustahil tersasar.
Berbaloi menentang komposisi dive, kerana kau tidak melindungi sesiapa dan dia mengeluarkan dirinya sendiri dengan Arcane Shift (E). Sebagai balasan, stun 1.75 saat Sear (Q) ialah seluruh masa yang diperlukan Trueshot Barrage (R) untuk sampai.
Crescendo (R) menstun sasaran pertama yang disentuhnya dan memperlahankan semua yang lain di dalam gelombang itu: ia meninggalkan mereka berhimpun dan perlahan, iaitu keadaan yang tepat di mana Pyroclasm (R) merantai letupan Blaze (P) dari satu badan ke badan lain.
Magnet Storm (R) mencabut beberapa musuh keluar dari kedudukan mereka dan menariknya ke satu titik sahaja: itulah timbunan yang kad kau suruh kau tunggu, dihasilkan atas permintaan. Ferromancy: Crash Down (W) pula ialah lambungan yang membuka tingkap itu.
The Box (R) ialah sangkar yang memperlahankan 99%: dari dalam tiada siapa terlepas daripada api yang kau nyalakan, dan sesiapa yang memecahkan satu dinding masih berada dalam jangkauan Conflagration (E). Death Sentence (Q) pula menyerahkan sasaran yang tertahan untuk Sear (Q).
Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh musuh dan meninggalkan mereka berbaris, yang bagi Pyroclasm (R) ialah emas. Dan Unbreakable (E) satu-satunya perkara yang benar-benar berdiri antara kau dan dive yang kad kau kata kau tidak mampu selamat daripadanya.
Solar Flare (R) menstun sesiapa yang terkena tepat dan memperlahankan seluruh kumpulan yang lain: dua atau tiga musuh yang terpaku dan rapat ialah tepat jumlah yang dituntut Pyroclasm (R). Lebih awal daripada itu, Zenith Blade (E) mengakar sasaran untuk Sear (Q).
Kau mahukan dia bila mereka menghempap kau serentak: Pulverize (Q) melambung sesiapa yang sampai ke muka kau dan Headbutt (W) menghantarnya balik keluar. Ketika menyerang dia buat sedikit sahaja untuk kau, kerana selepas lambungan itu kitnya semua tertumpu pada satu sasaran.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| Support | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
Brand, the Burning Vengeance, burn mage tanda tangan Wild Rift — pakar mid lane yang seluruh kit dia berkisar pada menimbun kesan damage-over-time bernama Blaze, lepas tu letupkan dia untuk burst magic damage ikut Max Health kepada semua orang yang berdiri dekat. Setiap damage yang dia buat ranged, magic dan berasaskan kawasan, jadi dia farm wave, poke health bar sampai turun, dan boleh mengancam nak hapuskan team musuh yang berhimpun dengan satu Pyroclasm yang diacu betul. Dia dibina untuk damage paling tinggi, bukan untuk survivability, dan seluruh champion ni turun pada satu idea je: kekal jauh, timbun burn, dan biar api tu habiskan kerja.
Skill order: Q > E > W (level R setiap kali dia ada)
Main Brand macam mage siege ranged: duduk kat jarak maksimum, guna Sear untuk farm dan poke, dan elak trade dalam range auto-attack sebab dia takde escape kalau gaduh berpaling melawan dia. Lempar Pillar of Flame ke laluan musuh untuk ugut damage dan kenakan stack Blaze awal-awal sebelum awak commit pada apa-apa yang lagi besar. Bila spike item pertama awak sampai, cari lockdown W → Q saat lawan salah kira jarak dia — tapi ingat satu Sear yang terlepas hilangkan seluruh ancaman kill awak untuk trade tu, jadi farm dengan selamat lagi baik dari paksa gaduh yang awak tak setup.
Dari mid game ke atas, kerja Brand berdiri kat paling belakang setiap gaduh dan tunggu musuh berhimpun — satu dive, satu choke point, atau satu objective yang diperebutkan. Saat dua atau lagi banyak target dah dekat-dekat, Pyroclasm menembusi kumpulan tu boleh rangkaikan letupan Blaze dan tamatkan gaduh dalam satu cast. Sampai window tu ada, terus poke dengan Sear, Pillar of Flame dan Conflagration dari max range untuk susutkan health bar dan pancing engage yang bodoh. Simpan Zhonya's Hourglass untuk saat awak kena dive, dan sentiasa lepaskan combo awak sebelum awak terpaksa disengage — damage dia cuma bermakna kalau dia kena sebelum Brand mati.