Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Mage C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 25 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Vex: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Vex top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main VexDikira daripada 27 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
25 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































































Matchup lane paling sukar untuk Vex di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kassadin counter Vex: Immune kat plan awak: passive anti-magic, shield kat poke, dan jump lepas level 9 yang ignore fear awak yang dah spent.
Cara main Vex melawan Kassadin: Bully dia sebelum level 5, lepas tu freeze dan call gank. Jangan sesekali chase dia: simpan fear untuk jump dia kat awak.
→ KassadinKenapa Galio counter Vex: Magic shield dan engage yang fear awak tak boleh prevent bila dia start dari luar vision: dia menang fight yang awak nak main.
Cara main Vex melawan Galio: Deep vision: value dia adalah surprise, remove terus. Fear SEBELUM dia land, bukan selepas.
→ GalioKenapa Twisted Fate counter Vex: Kad dia shove lagi kuat dari kit awak, dan yellow card dia tak perlu dash pun awak boleh punish.
Cara main Vex melawan Twisted Fate: Poke dia time animation pilih kad: dia diam dan readable. SENTIASA follow R dia dengan ping: fear awak sampai kat tempat dia land.
→ Twisted FateKenapa Orianna counter Vex: Dua-dua takde mobility, jadi passive awak jadi bosan: sesiapa position control zone dia lagi elok yang menang.
Cara main Vex melawan Orianna: Track ball dia dan jangan sesekali kena wrap kat selekoh lane. R awak punish silap positioning dia dalam fight.
→ OriannaKenapa Ahri counter Vex: Awak start depan dalam lane — fear punish dash dia — tapi roam dia lagi laju dan lagi selamat dari roam awak.
Cara main Vex melawan Ahri: Punish setiap dash dengan fear yang ready. Bila dia hilang dari map, shove SEBELUM dia sempat: strip timing roam dia.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Vex di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Shadow Surge (R) mahukan carry yang terasing dan satu bunuhan dalam tetingkap reset: The Hextech Ultimatum (R) memberi kau kedua-duanya, kerana ia mengurung sasaran dalam zon yang tiada sesiapa boleh tarik dia keluar. Kau letupkan, kau bunuh, kau beralih ke yang seterusnya.
Selepas Unstoppable Force (R) tiada sesiapa boleh mengelak dash mahupun letupan Shadow Surge (R). Tapi simpan Looming Darkness (E) untuk kemudian: ketakutan itu menolak musuh jauh dari tempat bayang jatuh dan akan meleraikan timbunan yang baru dia bina.
All Out (R) merempuh sasaran menembusi barisannya sendiri dan meninggalkannya terpaku di belakang pasukan: sendirian, jauh daripada sesiapa yang boleh melindunginya, itulah takrif apa yang dicari Shadow Surge (R). Footwork (E) pula menghulurkan perisai kepada kau.
Menentang orang yang tidak pernah perlu dash, Doom 'n Gloom (P) langsung tidak menyala dan kau tinggal seorang mage yang tak boleh bergerak: Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang meluru ke arah kau, dan perisai daripada Stand United (R) sampai dari mana-mana sudut peta.
Masalahnya dia menghabiskan perlawanan dengan proxy di hujung peta yang satu lagi, jadi pada saat ketakutan kau sudah habis dipakai, dia jarang ada. Bila dia ada, Mega Adhesive (W) dan Fling (E) memaku diver yang berjaya sampai kepada kau.
Satu saat supresi daripada Infinite Duress (R) sudah memadai: sasaran kekal di situ sementara recast Shadow Surge (R) meletup, dan bunuhan itu mengembalikan ultimate ke tangan kau. Blood Hunt (W) pula menunjukkan mangsa seterusnya.
Cease and Desist (R) menyeret carry musuh ke sebelah kau dalam pergaduhan dan kite mahupun dash tidak menghalangnya: itulah sasaran terpencil yang menjadi sebab ultimate kau ditulis. Dan kalau support mereka flash masuk untuk menyelamatkannya, dia menanda dirinya sendiri.
Satu-satunya alat pertahanan kau bersyarat: bila ketakutan sudah habis dipakai, Frenzying Taunt (E) ialah tubuh yang berdiri antara kau dan sesiapa yang meluru ke arah kau. Ketika menyerang pula, ia menahan carry musuh untuk kedua-dua hentaman Mistral Bolt (Q).
Paranoia (R) merampas penglihatan seluruh pasukan musuh dan melontarkan dia ke atas seorang carry yang tinggal sendirian: itulah sasaran yang kau mahu habiskan sendiri, kerana bunuhan dalam tempoh enam saat mengembalikan Shadow Surge (R). Cuma jangan sampai kau menakutkannya jauh daripada dia.
Lamb's Respite (R) mengekalkan kau berdiri di tengah rantaian reset, tetapi kad dia memberi amaran bahawa tiada sesiapa mati di dalamnya, termasuk musuh yang hampir kau habiskan: dan tanpa bunuhan itu, ultimate kau tidak kembali. Berbaloi kalau kamu berdua berbincang.
Sasaran yang terkena stun Enchanted Crystal Arrow (R) tiada jalan keluar daripada tetingkap antara dash dan recast: itu bunuhan yang terjamin, bermakna ultimate yang terus kembali ke tangan kau. Frost Shot (P) buat kerja yang sama dalam skala kecil, pada setiap tembakan.
Arc of Judgment (W) melapisi tanah dengan perlahan yang hampir total: sesiapa yang terperangkap di dalamnya tidak keluar daripada enam saat tetingkap reset kau, dan kau berpindah dari satu sasaran ke sasaran lain tanpa pernah kehabisan Shadow Surge (R).
Mistral Bolt (Q) mengenai sasaran yang sama dua kali, jadi root Deadly Flourish (W) hampir sentiasa bersedia: pegangan itulah yang menjadikan letupan Shadow Surge (R) mustahil dielak.
Tanpa sesiapa yang membuka jalan, dia terpaku di separuh jarak: Looming Darkness (E) memperlahankan dan menanda sasaran, dan Wild Rush (E) masuk dalam tetingkap itu. Sebagai balasan, sesiapa yang menerjah dia sedang menanda dirinya sendiri untuk ketakutan kau.
Berpakat dulu siapa yang masuk dahulu: kalau kau menakutkan kumpulan itu semasa dia sedang menyalurkan Bullet Time (R), tiga saat itu tidak mengenai sesiapa. Dengan susunan yang betul pula, dia membawa kerosakan kawasan yang kau tiada.
Death Sentence (Q) mengeluarkan daripada barisan mereka tepat apa yang kau perlukan: satu sasaran, bersendirian, terpaku dan dalam jarak Shadow Surge (R). Dan kalau pergaduhan jadi teruk, tanglung Dark Passage (W) ialah jalan lari yang tiada dalam kit kau.
Zenith Blade (E) diikuti Shield of Daybreak (Q) ialah hampir dua saat carry musuh tidak bergerak: cukup untuk dash, recast dan bunuhan yang memulangkan ultimate kau. Solar Flare (R) buat perkara yang sama pada beberapa badan sekali gus.
Rocket Grab (Q) menyerahkan carry musuh yang dirobek keluar daripada pasukannya sendiri, dan Static Field (R) membisukan butang yang dia mahu tekan untuk lari: itu satu hukuman mati, dan hukuman mati dalam tetingkap itu meletakkan semula Shadow Surge (R) di tangan kau.
Bila Doom 'n Gloom (P) sudah habis dipakai, di hadapan kau tiada apa-apa lagi: Braum ialah tubuh yang berdiri di situ. Unbreakable (E) menelan projektil dan satu pertiga kerosakan yang masuk, dan Winter's Bite (Q) memperlahankan sesiapa yang tetap cuba menembusi.
Kedua-duanya skillshot dengan cooldown panjang dan kalau dia tersasar, tiada sesiapa menahan sesiapa untuk kau: sebaliknya bila Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) kena, kau dapat sasaran yang terapung di udara dan recast Shadow Surge (R) mustahil tersasar.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex ni Mage ranged yang dimainkan kat mid lane dalam Wild Rift, dan seluruh kit dia dibina untuk hukum orang tamak: sesiapa yang dash atau flash dekat-dekat dia akan kena tanda Gloom, yang bagi makan satu fear yang tukar engage musuh tu sendiri jadi trade percuma untuk Vex. Dia buat damage yang hampir magic damage semata-mata dari jauh, kerat HP dengan Mistral Bolt yang kena dua kali, slow dan tanda target dengan Looming Darkness, dan habiskan fight dengan Shadow Surge, satu dash execute yang reset cooldown sendiri bila dapat kill. Dia menang melalui poke yang sabar dan hukum orang yang overextend, bukan dengan outplay mekanikal, dan dia snowball kuat sebaik je satu target dah kena tanda.
Skill order: Q > E > W (max R setiap kali dia available kat 5/9/13)
Main permainan range - Mistral Bolt outpoke hampir setiap laner melee dan majoriti mage kalau awak kekal kat jarak maksimum, jadi kerat sikit-sikit, jangan trade autoattack. Guna Looming Darkness untuk hukum cubaan wave clear atau orang yang overextend, dan ingat setiap dash atau flash yang dilepaskan atas awak tu satu tanda Gloom percuma campur satu fear kalau awak follow up terus - umpan dia, jangan sekadar elak. Rush Luden's Echo (atau Malignance kalau awak nak lagi banyak burst dan utility) sebagai item teras pertama awak, dan sebab awak takde apa nak diharapkan selain fear bersyarat tu, jangan sekali-kali push lepas takat yang gank jungler atau all-in boleh hukum awak.
Dari mid game ke depan, ambil posisi kat range maksimum belakang frontline awak - Vex bawa damage dan pick, bukan kehadiran frontline, dan takde tool sendiri untuk lari dari dive. Buka fight dengan Looming Darkness untuk slow dan tanda satu target priority, lepas tu rantai Mistral Bolt dan shockwave Personal Space atas dia masa team awak follow up. Simpan Shadow Surge untuk buka atas target squishy yang terpencil atau habiskan sesiapa yang paling rendah HP - dapatkan kill dalam window reset tu bagi awak dash terus atas target seterusnya, dan sebaik Rabadon's Deathcap dah siap, rantai tu sendiri je boleh pusing satu fight. Utamakan carry musuh yang awak betul-betul boleh capai, bukan sesiapa yang kebetulan paling dekat.