Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Support C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 10 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Lulu: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Lulu top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main LuluDikira daripada 10 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
10 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































Matchup lane paling sukar untuk Lulu di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Blitzcrank counter Lulu: Hook dia hunt ADC awak, dan Polymorph tak boleh stop projectile: reflex awak lawan satu shot yang clean.
Cara main Lulu melawan Blitzcrank: Suruh ADC berdiri belakang AWAK: kalau hook kena fairy, cari Polymorph. Instant shield atas sesiapa yang kena pull.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Lulu: CC train dia overwhelm shield awak kalau ia sampai lengkap: fairy cuma boleh cakap tak boleh sekali je pada satu masa.
Cara main Lulu melawan Leona: Polymorph Leona masa dia tengah flight. Simpan R awak untuk target stun dia: knock-up tu boleh break follow-up team dia.
→ LeonaKenapa Pyke counter Lulu: R dia execute walaupun bawah shield awak: heal tak boleh save orang yang dah bawah threshold scythe dia.
Cara main Lulu melawan Pyke: R awak (knock-up plus bonus HP) NAIKKAN threshold execute dia: guna ikut naluri bila dia dive. Polymorph dia bila dia surface dari swim tu.
→ PykeKenapa Zyra counter Lulu: Poke dan plant dari luar range fairy: awak menang fight, dia menang lane sikit-sikit.
Cara main Lulu melawan Zyra: Poke guna Pix masa dia tengah plant. Hold Polymorph untuk root yang datang: reaction awak tu dah setanding combo penuh dia.
→ ZyraKenapa Milio counter Lulu: Mirror enchanter: cleanse lawan Polymorph, heal lawan shield. Siapa yang answer lagi bagus, dia menang — bukan siapa start dulu.
Cara main Lulu melawan Milio: Polymorph TU edge awak: dia takde CC setanding. Guna atas ADC musuh masa burst combo mula, dan trade tu jadi kepunyaan awak.
→ MilioChampion yang paling serasi dengan Lulu di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Yone sangat rapuh dan Fate Sealed (R) mengalihkannya ke belakang sasaran terakhir yang dikenainya, iaitu bersendirian di tengah-tengah semua orang: Rampant Growth (R) memberinya kesihatan bonus dan melambungkan sesiapa di sekelilingnya tepat di situ, dan Whimsy (W) mematikan selama sesaat sesiapa yang berpaling kepadanya.
Halamannya menyebut bahawa pemain kite hanya berdiri di luar jarak Poison Trail (Q) dan mengelak Fling (E): kelajuan daripada Whimsy (W) itulah yang membawanya sampai. Selepas itu Mega Adhesive (W) dan Fling menutup perangkap, dan Help, Pix! (E) melindungi laluan keluarnya.
Counter Strike (E) mengelak serangan asas tetapi bukan burst sasaran tunggal, dan itulah yang diserap oleh Help, Pix! (E). Dan apabila tiada apa-apa berhampiran untuk dilompati dengan Leap Strike (Q), Whimsy (W) ialah satu-satunya kelajuan yang tinggal untuk merapatkan jarak.
Defiant Dance (W) memotong 60% kerosakan yang masuk tetapi membuatnya berdiri diam sepanjang channel, dan Rampant Growth (R) menutup saat-saat itu dengan tepat. Sementara itu Whimsy (W) menukar juara stun sasaran-terus yang disebut halamannya sebagai penghukumnya menjadi haiwan kecil.
Had sebenar kamu ialah jarak pendek Whimsy (W) dan Help, Pix! (E), yang memaksa kamu berdiri dekat dengan bahaya: Stand United (R) memberi kamu perisai dari mana-mana di peta dan Shadow Dash (E) mengejek diver sebelum dia sempat sampai kepada kamu.
Undying Rage (R) tetap berakhir dengan dia pada satu mata kesihatan: Rampant Growth (R) pada saat itu juga menambah kesihatan maksimum dan melambungkan semua orang di sekelilingnya, dan rancangan musuh menunggu lima saat itu runtuh. Namun dia di bawah 50% dan tidak memberi kamu apa-apa balasan.
Halamannya tidak menyenaraikan perisai, tiada kawalan orang ramai dan hanya satu dash pendek: kamulah ketiga-tiganya. Whimsy (W) menukar sesiapa yang hendak menstunnya sebaik Alpha Strike (Q) tamat, Help, Pix! (E) menampung burst dan Rampant Growth (R) mengekalkan Highlander (R) terus berputar. Dia masih pada 47.8%.
Jika lompatan itu tidak menamatkan sasaran, halamannya berkata dia tiada apa-apa lagi untuk bergantung: Rampant Growth (R) pada saat dia mendarat daripada Thrill of the Hunt (R) memberinya bar kesihatan kedua dan melambungkan semua orang di sekelilingnya, manakala Whimsy (W) menyingkirkan sesiapa yang berpaling kepadanya.
Lamb's Respite (R) ialah tiga saat apabila tiada sesiapa boleh mati, campur 150 kesihatan di penghujungnya: jatuhkan Rampant Growth (R) di dalam bulatan itu dan dia keluar lebih penuh daripada semasa masuk. Whimsy (W) menutup tempoh apabila Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang menyejuk.
Infinite Duress (R) ialah penindasan satu saat yang tidak boleh dipatahkan: menentang assassin yang sudah sampai kepada kamu, itulah peel yang kamu tidak boleh berikan kepada diri sendiri. Namun semasa channel dia sasaran yang diam, dan Help, Pix! (E) serta Rampant Growth (R) membolehkannya menghabiskannya.
Onslaught of Shadows (R) melontarkannya ke dalam barisan belakang musuh dan menyerakkannya dengan ketakutan: di situlah dia bersendirian, dan di situlah Rampant Growth (R) penting. Sementara itu Whimsy (W) terus memberinya kelajuan yang perlu dikumpulkan Devastating Charge (E) dengan berlari.
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran bertandanya dan menahan kerosakan yang datang dari jauh: itulah alat anti-dive yang langsung tiada dalam kit kamu. Namun ia hanya bermakna jika dia memilih melindungi kamu dan bukan menggunakannya untuk menyerbu, iaitu apa yang biasanya dia lakukan.
Rampant Growth (R) melambungkan semua orang di sekeliling rakan yang kamu pilih, dan halamannya menyebut bahawa setiap lambungan daripada rakan ialah jemputan untuk Last Breath (R): kamulah yang membuka ultimate dia. Sebagai balasan, Wind Wall (W) menghentikan poke jarak jauh yang menghalau kamu dari lane.
Void Stone (P) hanya menahan kerosakan sihir, jadi menentang burst fizikal yang menghukum Riftwalk (R) yang buruk dia tiada apa-apa: Help, Pix! (E) dan Rampant Growth (R) menutup tepat bahagian itu. Sebelum tahap 5 keduanya juga sebab dia tidak pernah pulang ke pangkalan.
Nevermove (E) ialah skillshot yang pergi dan balik, dan pemain kite hanya perlu berjalan keluar: perlahan daripada Glitterlance (Q) itulah yang membuatnya kena, dan setiap root bermakna satu lagi Soul Shard serta kesihatan kekal tambahan. Rampant Growth (R) memanjangkan berapa lama dia bertahan di dalam pergaduhan.
Shield of Durand (W) memerlukan channel dua saat penuh dengan dia berdiri diam dan terdedah: Help, Pix! (E) dan Rampant Growth (R) itulah yang membawanya sampai ke penghujung. Dan Hero's Entrance (R) ialah anti-dive yang kamu, yang paling rapuh antara semua, tidak ada.
Sehingga tahap 8 dia tiada dash dan tiada pertahanan diri, dan halamannya menyebut bahawa diver menghukumnya tepat di situ: Whimsy (W) dan Help, Pix! (E) ialah pertahanan yang hilang itu. Sebagai balasan, Divine Judgment (R) menyelamatkan kamu, yang biasanya mati dahulu. Namun dia di bawah 50%.
Di luar Astral Flight (W) dia tiada dash dan tiada perisai: Whimsy (W) menukar assassin menjadi haiwan kecil selama satu saat yang dia perlukan untuk berlepas. Berbaloi menentang komposisi yang dibina atas dive, jauh kurang berbaloi menentang pasukan yang sekadar poke kamu berdua dari jauh.
Dia kalah hampir setiap trade sebelum item pertamanya dan tiada dash: perlahan daripada Glitterlance (Q) menahan sesiapa yang berjalan ke arahnya, dan Help, Pix! (E) ialah perisai serta peluru Pix, Faerie Companion (P) yang memenangi lane bagi pihaknya.
Halamannya berterus terang: tiada penyembuhan, tiada perisai, tiada pengurangan kerosakan, dan jarak yang amat pendek. Help, Pix! (E) ialah satu-satunya perisai yang akan dia lihat, Whimsy (W) membawanya masuk dan keluar semula, dan Rampant Growth (R) menahan dive semasa Final Hour (R).
Seluruh permainannya ialah mengumpul Dragon Practice (P) tanpa diganggu, dan halamannya menyebut bahawa awal permainan ialah fasa terburuknya: Help, Pix! (E) dan perlahan daripada Glitterlance (Q) membelikannya gelombang demi gelombang tanpa sekali pun recall.
Tiada perisai, tiada kemahiran pertahanan, dan Kanmei's Steps (E) memberinya kelajuan dan bukan dash: apabila ada yang benar-benar sampai kepadanya, dia tiada apa-apa. Help, Pix! (E) ialah perisai yang hilang itu dan Whimsy (W) mematikan diver sementara dia terus berdiri memukul.
Dia perlu sampai ke jarak sifar atau dia tidak bermakna apa-apa, dan kawalan musuh itulah yang menghalangnya: kelajuan Whimsy (W) membuka jalan, dan Rampant Growth (R) mengekalkannya berdiri di tengah-tengah semua orang sementara Inferno Trigger (R) melepaskan tembakan.
Whimsy (W) dan Rampant Growth (R) menghilangkan satu-satunya perkara yang membunuhnya: seseorang yang merapatkan jarak sementara dia menembak dengan Switcheroo! (Q). Tetapi di pelayan China dia berada pada 47.2%: pasangan ini berfungsi lebih baik daripada juara itu sendiri.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, the Fae Sorceress, ialah Support enchanter magic damage dalam Wild Rift, dibina sekitar Pix, teman pari-pari dia yang sentiasa ada dan yang fight serta peel sama-sama dengan dia. Dia lagi banyak habiskan masa buff dan lindung ADC dia dari bagi damage sendiri — shield, bagi speed, dan bila fight jadi tak menentu, tukar ancaman paling besar dalam team musuh jadi haiwan kecil yang tak berbahaya untuk satu saat. Dia tak boleh lawan damage mage betul, tapi takde support lain yang boleh cakap 'tak' kat satu engage sebersih dia.
Skill order: E > Q > W, ambil R (Rampant Growth) setiap level yang dia available (5/9/13)
Poke dengan slow menembus Q (Glitterlance) masuk ke satu auto-attack untuk trigger bolt Pix, lepas tu habiskan trade tu dengan E (Help, Pix!) untuk damage tambahan dan satu dedahan. Paksa all-in sekitar level 2-3 dengan buff speed W (Whimsy), sebelum support musuh dapat cooldown dia balik, dan simpan polymorph tu untuk engage dia, jangan bakar dia semata-mata untuk buff carry awak. Lawan enchanter cermin macam Milio, kesabaran yang menangkan lane — pancing cleanse atau heal dia sebelum awak commit cooldown sendiri lagi penting dari mula trade dulu, sebab reaksi yang lagi baik yang menang, bukan gerakan pertama. Urus wave dengan pierce Glitterlance supaya awak tak kena tolak masuk vision yang dalam, dan sentiasa simpan satu tool peel yang siap sebelum ADC awak commit.
Masuk mid game, Lulu kena melekat kat carry utama dia, selit shield E (Help, Pix!) dan speed W (Whimsy) untuk pastikan dia hidup dan terus bagi damage, bukan pergi cari kill sendiri. Simpan R (Rampant Growth) untuk saat seorang diver lock atas ADC awak atau sumber damage utama awak — bonus health dan knock-up tu boleh tukar teammate yang hampir mati jadi fight yang menang, atau boleh dipusing atas frontliner untuk paksa fight yang team awak nak. Lawan engage chain-CC yang berat macam Leona, jangan simpan semua tool peel untuk satu ally je — satu rangkaian CC penuh boleh kunci lagi banyak target dari apa yang satu shield dan satu polymorph boleh jawab dalam satu rotation. Posisi kat tepi fight, luar range dash, dan guna polymorph tu atas musuh mana yang paling mengancam nak hapuskan backline awak dulu.