Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Irelia: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Irelia top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main IreliaDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Irelia di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Renekton counter Irelia: Stun point-and-click dia keluar tepat masa passive awak charged, dan fury trade dia menang 5 level awal senang-senang.
Cara main Irelia melawan Renekton: Jangan charge passive awak depan dia: dia respect dan tunggu je. Dash through minion untuk dodge W dia dan trade hanya bila fury dia kosong.
→ RenektonKenapa Malphite counter Irelia: Armor lawan champion basic-attack: reset awak spin sia-sia je lawan dinding batu.
Cara main Irelia melawan Malphite: Dia bukan target: dia macam bahagian map je. Farm dengan reset, sampai fight dalam keadaan sihat, dan guna mobility awak untuk fly terus kat carry musuh.
→ MalphiteKenapa Teemo counter Irelia: Blind cancel attack awak dan poison drain sustain awak: seluruh pattern awak mati dalam satu mushroom je.
Cara main Irelia melawan Teemo: Q dari minion ke minion terus SAMPAI kat dia dan stun sebelum blind keluar. All-in atau tak payah langsung: dia menang setiap half-trade.
→ TeemoKenapa Jax counter Irelia: Duel antara duelist: Counter Strike dia lawan stun marked awak. Setiap trade macam chess game dua saat.
Cara main Irelia melawan Jax: Throw stun E awak MASA Counter Strike dia active: tu bukan basic attack, terus tembus. Dash keluar bila dia activate dan re-enter lepas habis: menang on points.
→ JaxKenapa Fiora counter Irelia: Riposte dia tunggu stun telegraphed awak: duel ditentukan oleh sesiapa yang spend ace dia dulu.
Cara main Irelia melawan Fiora: Fake E untuk buat dia waste Riposte, lepas tu baru commit dengan reset awak. Jangan extend trade lepas mark awak habis.
→ FioraChampion yang paling serasi dengan Irelia di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Curse of the Sad Mummy (R) memaku seluruh kumpulan di tempat selama 1.5 saat: anda melepaskan Vanguard's Edge (R) di atasnya dan menanda mereka semua sekali gus, dan sejak itu setiap Bladesurge (Q) ke sasaran bertanda akan reset. Itulah rantaian dash yang tidak pernah anda miliki tanpa tanda.
Cataclysm (R) mengurung satu sasaran di dalam gelanggang bulat bersama anda: anda seorang duelist yang menang dalam pertukaran panjang, dan di dalam situ tiada sesiapa dapat mengekalkan jarak dengan anda — sedangkan itulah satu-satunya cara anda kalah. Dragon Strike (Q) yang menyusur Demacian Standard (E) melambungkannya sebelum dia sempat terfikir untuk keluar.
Biggest Snowball Ever! (W) yang sudah membesar sepenuhnya melanggar barisan hadapan dan melambungkan kesemuanya serentak, kemudian Absolute Zero (R) menahan mereka dalam keadaan perlahan di titik yang sama: kumpulan yang berhimpit dan tidak bergerak ialah syarat tepat untuk Vanguard's Edge (R) menanda lebih daripada satu sasaran.
Infinite Duress (R) menyasar terus pada sasaran dan mengunci sepenuhnya selama satu saat penuh: melawan champion yang sentiasa terlepas daripada anda, saat itulah yang menjamin anda meletakkan Flawless Duet (E) dan dengan itu mendapat tanda. Dan dengan tanda itu, Bladesurge (Q) kembali serta-merta.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry berdiri diam dan memukulnya seorang: melawan pasukan yang mengekalkan jarak dengan anda — had yang tertulis pada kad anda sendiri — itulah satu-satunya cara mendapat duel yang bersih. Namun dia tidak membawa sebarang kerosakan, jadi kalau perlawanan tidak diputuskan oleh kite, anda perlukan orang lain.
Rancangan anda ialah memusing dari tepi dan bukannya masuk terus, dan ia berakhir sebaik sahaja rantaian kawalan pertama menangkap anda. Hero's Entrance (R) mendarat tepat di atas anda dari mana-mana sudut peta, melambungkan semua yang mengepung anda, dan memberi anda perisai betul-betul ketika burst hendak masuk.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan pasukan lawan ke satu titik sahaja: di situlah Vanguard's Edge (R) menanda empat tubuh dan bukannya satu, dan rantaian Bladesurge (Q) barulah benar-benar berjalan. Command: Protect (E) yang melekat pada anda memberi perisai dan rintangan sementara anda masuk dari sisi.
Flawless Duet (E) bergerak perlahan dan mudah dibaca: Frozen Tomb (R) pula menyasar terus dan tidak boleh dielak, jadi ia membekukan carry lawan dan memberi anda masa untuk meletakkan kedua-dua bilah. Tanda terjamin, dan di atas tanda itu Bladesurge (Q) reset betul-betul pada dirinya.
Dua dinding dalam pertempuran yang sama: Weaver's Wall (R) mengerat pasukan musuh kepada dua dan Vanguard's Edge (R) menutup sisi yang satu lagi, jadi sesiapa yang tersekat bersama anda tidak mendapat bantuan daripada sesiapa pun. Sementara itu Unraveled Earth (E) mengenakan stun kepada sesiapa yang cuba dash keluar dari kantung itu.
Sleepy Trouble Bubble (E) menidurkan dari jauh seorang champion yang anda takkan pernah kejar dengan berjalan kaki. Tetapi hati-hati: tidur itu pecah pada pukulan pertama, jadi ia cara untuk merapat, bukan kuncian — kalau Bladesurge (Q) menyentuh sebelum tanda anda, separuh combo sudah terbuang.
Anda langsung tiada alat jarak jauh dan sesiapa yang lari daripada anda memang hilang: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap satu pukulan, jadi kite pihak lawan tidak sempat bermula, dan Enchanted Crystal Arrow (R) membekukan carry mereka dari separuh peta sebelum pertempuran pun bermula.
Fate's Call (R) boleh, apabila anda menjadi Oathsworn miliknya, melontarkan anda ke tengah-tengah pasukan mereka sambil melambungkan semua yang terkena: anda mendarat ketika kumpulan itu sudah berhimpit, jadi Vanguard's Edge (R) menanda mereka serentak. Dan kalau penerbangan itu gagal, kemahiran yang sama menarik anda kembali.
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi root pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan sepasukan: Bladesurge (Q) anda sendiri yang menghidupkan syarat itu. Dan sasaran yang kena root tidak akan keluar daripada jarak Flawless Duet (E), dan begitulah tanda itu sampai kepada anda dengan pasti.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama lalu merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: ia meninggalkan anda satu kumpulan yang tidak bergerak dan berhimpit, iaitu gambar tepat yang dikehendaki Vanguard's Edge (R). Selepas itu Hail of Arrows (E) memotong pemulihan orang yang sedang anda habiskan.
Bullet Time (R) hanya berbaloi pada musuh yang tidak bergerak, dan satu-satunya yang menghentikan mereka ialah anda: dinding Vanguard's Edge (R) memperlahankan sesiapa yang merentasinya sebanyak 90%. Namun ia hanya menjadi kalau dia mula menyalur ketika anda sudah berada jauh di dalam, dan bukan setiap perlawanan membenarkannya.
Kelemahan anda yang tertulis ialah kawalan menyasar terus yang menangkap anda ketika anda masuk, dan Black Shield (E) membatalkannya sepenuhnya. Dark Binding (Q) pula mengakar selama dua saat penuh: masa yang lebih daripada cukup untuk meletakkan Flawless Duet (E) dan mendapat tanda secara percuma.
Memusing pasukan lawan bermakna anda berakhir di belakang barisan mereka: tanglung Dark Passage (W) ialah jalan pulang apabila pusingan itu tidak berbaloi. Dan Death Sentence (Q) merentap carry keluar dari belakang barisan hadapan, iaitu sasaran yang diletakkan oleh kad anda sendiri di atas segala-galanya.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang bertaburan supaya berkumpul, dan itulah syarat untuk Vanguard's Edge (R) menanda lebih daripada satu sasaran dan untuk rantaian Bladesurge (Q) tidak berhenti pada orang pertama. Shattering Strike (Q) turut memecahkan perisai yang akan menelan pukulan anda.
Zenith Blade (E) mengakar sekali gus membawanya rapat kepada sasaran, Shield of Daybreak (Q) mengenakan stun selama sesaat, dan Solar Flare (R) memanjangkannya lagi: melawan champion yang akan mengekalkan jarak dengan anda, itu rantaian yang cukup panjang untuk sampai, menanda, dan terus melekat.
Dia support dengan kadar kemenangan tertinggi di pelayan dan aura-auranya mengekalkan anda berdiri sementara anda menyerap kerosakan, tetapi dia tidak memberi anda apa-apa untuk menangkap orang yang lari dan Crescendo (R) tiba lewat dalam pertempuran. Ambil dia kalau kawalan keras sudah dipegang oleh orang lain dalam pasukan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, the Blade Dancer, ni Fighter duelist dalam Wild Rift yang bertempur dengan segelung bilah terapung, bukan satu senjata je, campurkan physical damage dari dash dengan magic damage dari passive dan hit skill dia. Dia dibina untuk menang 1v1 panjang dan skirmish, rantai reset Bladesurge dari target yang ditanda atau yang dah tumbang, sementara channel Defiant Dance yang tak boleh diinterrupt telan burst. Sebaik je passive dia full stack dan rantai reset dah bergerak, dia main bukan macam bruiser yang tukar hit, tapi lagi macam kelibat yang susah betul nak dipaku.
Skill order: Q > E > W (naikkan R setiap kali available)
Poke dan farm dengan Bladesurge — 150% damage dia atas minion clear wave dengan cepat, stack Ionian Fervor, dan reset untuk reposition free setiap kali dia bunuh sesuatu. Cuba kenakan stun Flawless Duet sebelum commit Bladesurge atas champion musuh, sebab kena target yang ditanda jamin reset dan heal yang jadi bahan api trade dia; kalau lontaran tu terlepas, tahan diri, jangan dive masuk membuta. Simpan Defiant Dance untuk poke atau all-in, tapi ingat dia bukan shield: tahan dia potong 60% damage yang awak kena masa awak charge, dan channel tu tak boleh diinterrupt — biasanya tu dah cukup untuk hidup dari trade yang buruk dan pulangkan balik. Sebaik je ketiga-tiga ability asas dah ada sekitar level 3, cari window all-in pertama yang betul, dan Trinity Force yang siap biasanya titik trade dia mula snowball.
Dari mid game ke depan, Irelia nak flank, bukan jalan masuk tengah-tengah 5v5 — buka dengan Vanguard's Edge untuk tanda musuh yang berkumpul dan turunkan dinding bilah dia melalui mereka, slow sesiapa yang lintas dinding tu 90%. Rantai Bladesurge atas target paling low-health atau yang ditanda untuk reset serta-merta, lepas tu terus dash dari satu kill ke satu kill sementara team dia sambung atas huru-hara tu. Simpan channel Defiant Dance untuk bila-bila combo burst atau rantai CC nak kena atas dia, sebab hidup dalam fight tu yang kekalkan rantai reset; lepaskan sapuan tu bila dia dah selamat untuk commit lagi je. Carry backline yang ditanda sentiasa jadi prioriti atas frontline — dinding dan slow tu dah uruskan peel untuk dia.