Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Support B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 17 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Soraka: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Soraka top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SorakaDikira daripada 19 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
17 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































Matchup lane paling sukar untuk Soraka di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Blitzcrank counter Soraka: Kalau dia hook pelontar pisang, game duo tu terus habis situ jugak: awak tisu bertabur bintang.
Cara main Soraka melawan Blitzcrank: Hidup belakang minion dan cast W HANYA bila selamat: Soraka yang mati heal zero. Root masa dia masuk lepas hook.
→ BlitzcrankKenapa Zyra counter Soraka: Poke dia lagi laju dari regen awak dan plant dia hukum setiap langkah awak maju untuk Q.
Cara main Soraka melawan Zyra: Q dari range maksimum: bonus speed bawa awak balik keluar. Root untuk interrupt R dia dan heal dengan bijak: kalah lane, menang fight.
→ ZyraKenapa Pyke counter Soraka: Heal awak tak selamatkan sesiapa dari percent execute: scythe dia ketawakan W awak.
Cara main Soraka melawan Pyke: Heal LEBIH AWAL, jangan sekali-kali react lepas R dia dah kena. Silence dive dia: Pyke yang senyap dalam team awak macam ikan dalam bot.
→ PykeKenapa Milio counter Soraka: Pertandingan heal: kit versatile dia lawan W awak yang tak pernah habis. Beza dia siapa poke lagi bagus.
Cara main Soraka melawan Milio: Q setiap kali dia melangkah maju: kali ni lane bully tu awak. R global awak menang fight yang awak tak nampak pun: simpan untuk map.
→ MilioKenapa Leona counter Soraka: Kalau train dia kena ADC awak penuh-penuh, awak heal secara ansuran apa yang dia buang sekali gus.
Cara main Soraka melawan Leona: Root E dia: stop train tu sebelum bertolak. Heal HANYA selepas CC chain habis: buat masa tengah stun chain sama macam tuang air dalam tong bocor.
→ LeonaChampion yang paling serasi dengan Soraka di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Noxian Guillotine (R) reset setiap kali dapat kill, jadi satu-satunya had Darius ialah bar nyawanya sendiri. Wish (R) memulihkan seluruh pasukan di mana jua mereka berada, 50% lebih banyak ketika bawah 35% nyawa: itulah yang menukar double kill kepada quadra.
Undying Rage (R) memberi dia lima saat tanpa boleh mati, tetapi akhirnya dia tetap tinggal satu nyawa. Wish (R) dalam tempoh itu bukan sekadar menyelamatkannya: nyawanya penuh semula, dan duel yang sudah kalah bermula dari awal.
Kamu champion paling rapuh dalam perlawanan dan langsung tiada eskap: Stand United (R) memberi kamu perisai dan menurunkan Shen di sebelah kamu dari mana-mana sudut peta, manakala Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang hampir memadamkan kamu dalam sesaat.
Yone sangat rapuh dan Soul Unbound (E) menarik rohnya kembali ke tubuh mengikut masa tetap: itulah saat lawan menghukumnya. Astral Infusion (W) tepat pada saat itu, atau Wish (R) kalau nyawanya sudah bawah 35%, dan dive yang sepatutnya gagal jadi berbaloi.
Singed hidup dengan proxy di tengah hutan lawan, tempat yang tiada heal boleh sampai: Wish (R) sampai, kerana ia memulihkan di mana-mana. Pada level awal, ketika dia paling lemah, kamu jimatkan satu recall dan dia terus menolak wave.
Grandmaster-at-Arms (R) memberinya rintangan dan lagi lama duel lagi tinggi damage, manakala Counter Strike (E) cuma minta dia bertahan satu pertukaran lagi: Wish (R) yang membelinya. Berbaloi kalau perlawanan ditentukan oleh 1v1 dia, bukan teamfight.
Cease and Desist (R) sentiasa membawanya ke atas carry lawan; masalahnya keluar hidup-hidup, dan tanpa bantuan dia menukar nyawanya dengan satu kill sahaja. Dengan Wish (R) dan Astral Infusion (W) pada dirinya, dive itu bertukar jadi pertempuran yang dimenangi.
Battle Roar (W) hanya memulihkan nyawanya daripada raksasa: kalau lompatan ke atas seorang champion tidak menutup kill, Rengar tiada apa-apa untuk terus bertahan. Heal itu ialah kamu, dan Wish (R) sampai kepadanya walaupun selepas Thrill of the Hunt (R) di hujung lain peta.
Semua damage dia bergantung pada melekat pada sasaran untuk tiga pukulan diperkuat Three Talon Strike (Q), dan sebelum item dia rapuh: heal kamu membeli tepat saat-saat itu. Sebagai balasan, Crescent Guard (R) ialah peel yang kamu langsung tiada.
Absolute Zero (R) ialah channel tiga saat, ketika dia berdiri diam dan semua orang menembaknya: kalau mati sebelum habis, hentakan itu langsung tidak keluar. Astral Infusion (W) dan Wish (R) tepat-tepat yang membawanya sampai ke penghujung.
Meditate (W) memulihkannya tetapi memaku dia di tempat, dan sepanjang channel dia tidak menyerang: heal kamu memberi nyawa yang sama tanpa mematikannya, jadi Highlander (R) terus reset setiap kali dapat kill. Berbaloi apabila dia memang sudah jadi ancaman perlawanan.
Satu hook atau satu dive sahaja sudah memadamkan kamu, dan itulah satu-satunya cara pasukan kamu kehilangan heal: Black Shield (E) membatalkan sepenuhnya kawalan itu. Sebagai balasan, Wish (R) memastikan dia kekal berdiri sambil channel Soul Shackles (R) di tengah semua orang.
Demonic Ascension (R) mengecas semula setiap enam saat selagi dia kekal dalam bentuk syaitan: makin lama dia hidup di tengah pertempuran, makin tinggi damage dan makin banyak dia memulihkan diri. Wish (R) dan Astral Infusion (W) memanjangkan tepat tempoh itu.
Destiny (R) mengalihkan dia ke pertempuran di hujung lain peta, tempat yang tiada support boleh susul: Wish (R) boleh, kerana ia memulihkan semua orang di mana-mana. Untuk champion tanpa perisai, tanpa heal dan tanpa dash, itulah satu-satunya jaring keselamatan yang wujud.
Sebelum level 5, Kassadin tiada mobiliti dan kalah hampir setiap pertukaran: dia cuma perlu kekal di lane. Wish (R) memulihkannya dari mana-mana titik peta, jadi dia tidak recall dan sampai ke Riftwalk (R) dengan exp serta gold utuh.
Di luar Astral Flight (W) dia tiada dash mahupun perisai, jadi assassin yang melompat ke arahnya terus memadamkannya. Equinox (E) membisukan sebaik sahaja dilepaskan dan mengakarkan sesiapa yang masih di dalam selepas 1.5 saat: dive itu mati sebelum sempat bermula.
Nasus langsung tiada eskap dan hanya menang dalam pertempuran panjang: Wish (R) dan Astral Infusion (W) memanjangkan tetingkap Fury of the Sands (R), manakala Wither (W) ialah peel yang kamu tidak mampu beri kepada diri sendiri. Berbaloi dalam perlawanan yang benar-benar sampai ke late game.
Kog'Maw kalah hampir setiap pertukaran sebelum level 5 dan tiada dash: Astral Infusion (W) menahannya di lane sehingga item AP pertamanya siap, dan Equinox (E) membisukan dash atau ultimate sesiapa yang cuba melompat ke arahnya.
Seluruh perlawanannya ialah mengumpul Dragon Practice tanpa diganggu, dan permulaan ialah fasa paling teruk untuknya. Starcall (Q) yang kena pada champion memulihkan kamu dan memendekkan Astral Infusion (W), jadi kamu boleh mengisi nyawanya wave demi wave.
Permainan awalnya ialah berdiri diam sambil memukul, dan itulah tepat yang dihukum oleh poke jarak jauh; Kanmei's Steps (E) memberinya kelajuan, bukan dash. Heal kamu membiarkan dia terus memukul dan Equinox (E) menahan sesiapa yang datang ke arahnya.
Draven hanya menang lane kalau boleh mengambil setiap pertukaran dan terus menangkap Spinning Axe (Q), sedangkan setiap pertukaran meninggalkan nyawanya makin rendah. Starcall (Q) yang kena pada champion memulihkan kamu dan memendekkan Astral Infusion (W): dia tidak pernah perlu recall.
Bullet Time (R) ialah channel tiga saat tanpa bergerak: kalau dipotong, pertempuran itu hilang. Equinox (E) di bawah kakinya membisukan dash sesiapa yang mendekat dan mengakarnya selepas 1.5 saat, manakala Astral Infusion (W) menanggung selebihnya.
Curtain Call (R) ialah empat das tembakan yang perlu dilepaskan sambil berdiri diam: satu heal pada dirinya, atau satu Equinox (E) di bawah kaki sesiapa yang meluru ke arahnya, cukup untuk dia habiskan keempat-empatnya. Tetapi Jhin mahukan support yang membuka pertempuran, dan kamu tidak membuka satu pun.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka, the Star Child, ni Support kat Wild Rift yang kit dia berpusat pada poke magic damage dan heal yang hampir tak berhenti, bukan pada damage dia sendiri. Dia bawa sustain dan utility pasukan terbaik antara semua support — termasuk ultimate yang heal semua orang dengan range global — tapi dia pun salah satu champion paling squishy dalam game, jadi nilai dia datang dari positioning dan timing, bukan combo mekanikal.
Skill order: Q > W > E
Duduk dekat max range dalam lane dan poke dengan Starcall setiap kali lawan pergi ambil minion atau maju nak trade — kalau ia kena champion, awak heal balik dan cooldown Astral Infusion awak dipotong, jadi jarang-jarang awak kena habiskan Mana semata-mata nak sustain. Simpan Equinox sebagai jawapan awak pada all-in, bukan sebagai alat poke: satu silence yang tepat atas jungler atau support yang tengah engage boleh pusingkan gank tu sebelum ia bermula. Sebab survivability awak terlalu rendah, jangan sekali-kali trade kat range yang satu combo burst boleh terus bunuh awak, dan biar ADC atau partner duo-lane awak telan barisan depan sementara awak duduk betul-betul kat belakang dia.
Dari mid-game ke atas, melekat kat belakang setiap skirmish dan biar carry awak engage dulu — kerja awak heal dan peel, bukan jadi barisan depan. Simpan Wish untuk saat ally betul-betul bawah 35% HP supaya awak dapat bonus healing tu, bukan cast setiap kali ia siap; satu Wish yang tepat masanya, sebelum atau lepas all-in, boleh pusingkan satu teamfight sorang-sorang. Guna Equinox secara proaktif atas mana-mana lawan yang tengah dive ADC atau mid laner awak — silence tu sendiri boleh cancel ultimate jenis dash-dan-cast — dan sentiasa reposition dengan passive awak supaya awak selalu ada dalam range sesiapa yang perlu heal seterusnya.