Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 Marksman D
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 19 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Draven: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Draven top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main DravenDikira daripada 21 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
19 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.












































































Matchup lane paling sukar untuk Draven di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Caitlyn counter Draven: Range dan trap dia buat setiap axe catch awak berisiko: tempat axe jatuh nampak jelas, dan dia terus hukum awak.
Cara main Draven melawan Caitlyn: Kalau catch tu jatuh dalam poke dia, biar je axe tu jatuh — HP awak lagi berharga dari stack tu. Suruh support awak engage: awak lebih kuat dalam 2v2 terus.
→ CaitlynKenapa Samira counter Draven: Sama-sama main aggressive, tapi dia ada parry: W dia block axe paling berat awak tepat masa key moment all-in.
Cara main Draven melawan Samira: Tunggu W dia guna dulu sebelum awak lepaskan R. 2 level pertama tu milik awak: paksa fight sebelum kit dia online.
→ SamiraKenapa Ashe counter Draven: Slow berterusan dia buat axe catch awak susah, tapi kalau awak sampai kat dia, tiga hit je dah boleh delete dia.
Cara main Draven melawan Ashe: Jatuhkan axe atas minion bila dia zoning kawasan catch. Dengan satu engage support (atau satu Flash), dia mati: dia takde escape.
→ AsheKenapa Ezreal counter Draven: Dia poke selamat dari jauh, tapi awak buat damage tiga kali ganda kalau dia salah guna blink dia: kesabaran lawan kuasa.
Cara main Draven melawan Ezreal: Berdiri aggressive belakang minion awak: Q dia tak tembus minion. Hukum setiap blink offensive dia: itu je defense dia.
→ EzrealKenapa Jhin counter Draven: Skill duel awal-awal: shot keempat dia dan root dia lawan axe awak. Siapa menang trade pertama, menang seluruh lane.
Cara main Draven melawan Jhin: Serang masa dia reload: kira 4 shot dia. Jangan sesekali berdiri segaris dengan W dia lepas support dia root awak: situ tempat awak mati.
→ JhinChampion yang paling serasi dengan Draven di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Damage awak wujud kalau awak ada masa untuk baling, kena dan tangkap balik kapak tu je: Unstoppable Force (R) knock up satu kumpulan penuh dan bagi awak tepat saat-saat tu. Ground Slam (E) lepas tu potong attack speed sesiapa yang bangun, jadi awak sorang je yang tinggal memukul.
Bila awak mati, League of Draven (P) potong separuh stack Adoration awak: satu kematian yang dielak tu gold betul, bukan sekadar satu nyawa. Stand United (R) bagi awak shield dari mana-mana sudut map dan Shadow Dash (E) taunt sesiapa yang lompat atas awak, sementara awak duduk kat situ kutip kapak.
Stack Adoration jadi gold sebaik je takedown masuk, dan dari level 7 Living Forge (P) benarkan awak belanja gold tu tanpa balik base: spike awak sampai masa gaduh tu masih terbuka. Brittle dari Bellows Breath (W) pula panjangkan 30% mana-mana crowd control.
Ntofo Strikes (Q) pada pukulan ketiga tarik target ke arah dia dan stun 0.75 saat: itulah tingkap di mana awak mula pusingan kapak tanpa risiko apa-apa. Dan kalau lepas tu mereka dive awak, All Out (R) bawa diver tu keluar dari gaduh, dalam keadaan root.
Awak hidup atas basic attack yang dikuatkan, jadi armor musuh je benda yang betul-betul perlahankan awak: gasing Judgment (E) hakis armor tu masa awak tembak. Dan silence 1.5 saat dari Decisive Strike (Q) rampas dash yang target nak guna untuk keluar dari range awak.
Takde marksman lain yang tukar lead jadi gold macam awak, sebab League of Draven (P) bayar bonus setiap kali takedown. Shield Vault (W) ialah stun terus pada sasaran yang takde sesiapa boleh elak, jadi gank level 3 berakhir dengan kill, bukan kejar-kejar.
Awak perlukan jungler yang buka lane awal dan lindung awak lepas tu: Audacious Charge (E) slow dan Three Talon Strike (Q) knock up pada pukulan ketiga, lepas tu masuk mid game Crescent Guard (R) tolak semua orang jauh kecuali target yang ditanda dan bersihkan posisi awak.
Untuk habiskan kill awak perlukan target yang duduk diam selama tiga kapak berturut-turut, dan Infinite Duress (R) tahan dia kat situ satu saat penuh tanpa boleh dash keluar. Blood Hunt (W) pula bawa Warwick terus kepada sesiapa yang awak dah tinggalkan bawah separuh nyawa.
Untuk tangkap kapak awak kena keluar ke tempat terbuka, dan kat situ lah mereka dapat awak: Frenzying Taunt (E) paksa sesiapa yang terjah awak untuk pukul sebiji bola armor sementara awak teruskan pusingan. Defensive Ball Curl (W) pun pantulkan balik damage yang dia buat kat awak.
Damage awak fizikal dan datang semuanya dari basic attack: Denting Blows (P) buang 20% armor selepas tiga pukulan, dan Cease and Desist (R) tu unstoppable, jadi carry musuh berakhir terpaku betul-betul kat tempat kapak awak sampai.
Berbaloi dalam game yang ditentukan oleh satu gaduh atas objective: dalam Lamb's Respite (R) takde sesiapa boleh mati, dan bagi awak satu kematian kurang bermakna stack Adoration yang tak dipotong separuh. Tapi ia jalan selagi awak duduk dalam bulatan tu je, sedangkan awak nak bergerak untuk kutip kapak.
Awak lah marksman yang tukar lead jadi gold lagi laju dari sesiapa, dan dia pula mid yang boleh muncul kat lane awak dari level 5: Destiny (R) teleport dia turun bot untuk 3v2. Kat lane, kad emas Pick a Card (W) ialah stun 1.25 saat yang takde sesiapa boleh elak.
Awak takde jalan keluar betul: Blood Rush (W) tu laju yang hilang dalam satu setengah saat, bukan dash. Hero's Entrance (R) datang dari separuh map dengan shield atas awak dan knock up atas sesiapa yang tengah atas awak, dan Justice Punch (E) buat benda sama dari dekat.
Nevermove (E) bukan slow: dia root dan tarik target masuk ke dalam range awak, dan untuk marksman tanpa dash itu je cara nak dapat satu badan yang berdiri diam depan awak. Dan Vision of Empire (W) buat 50% lebih damage tepat atas sesiapa yang dah terkunci.
Dengan Bola melekat atas awak, damage Orianna bergerak ke mana-mana awak bergerak untuk kutip kapak, dan Command: Protect (E) tinggalkan shield dan rintangan kat tempat paling terdedah. Lepas tu Command: Shockwave (R) himpunkan mereka jadi satu barisan, tempat Whirling Death (R) ambil semua sekali.
Setiap Stand Aside (E) yang kena ialah airborne, dan Last Breath (R) tukar tolakan tu jadi kuncian panjang atas seluruh kumpulan: awak yang senjatakan ultimate dia, bukan tank. Sebagai balasan, Wind Wall (W) makan burst jarak jauh yang sepatutnya bunuh awak.
Jujur: dalam minit-minit awal dia tak bagi awak apa-apa, dia yang hidup atas lead yang awak bina. Berbaloi dalam game panjang, sebab masa awak mula jatuh, dia dengan Riftwalk (R) baru je jadi tak terkawal: team masih ada carry bila salji awak berhenti bergolek.
Target yang kena stun Death Sentence (Q) dan ditolak balik ke tempatnya oleh Flay (E) berdiri diam selama tiga kapak yang dikuatkan, dan itu je yang awak perlukan untuk habiskan dia. Dan bila mereka lompat atas awak, tanglung Dark Passage (W) ialah jalan keluar yang kit awak tak ada.
Damage awak bergantung pada berapa banyak kapak yang awak sempat tangkap, dan untuk tangkap awak kena sampai dulu: aura Song of Celerity (E) tu movement speed percuma setiap rotation. Hymn of Valor (Q) tambah attack damage kat trade awak dan Crescendo (R) buka tingkap di mana awak tembak je.
Rocket Grab (Q) bawa carry musuh terus atas awak dan Power Fist (E) tahan dia terangkat sekejap lagi: dari situ satu pusingan penuh Spinning Axe (Q) bunuh dia sebelum kaki dia cecah tanah. Setiap takedown macam tu gold tambahan melalui League of Draven (P).
Awak terpaksa berdiri kat tengah untuk terus kutip kapak: Stand Behind Me (W) bawa Braum ke depan awak dan bagi awak armor dan magic resist, manakala Unbreakable (E) makan hentaman depan yang boleh patahkan rotation awak. Glacial Fissure (R) knock up seluruh barisan yang datang terjah awak.
Zenith Blade (E) root, Shield of Daybreak (Q) stun dan Solar Flare (R) panjangkan rantai tu: itulah saat-saat awak boleh baling, kena dan tangkap balik tanpa target berganjak selangkah pun. Dan setiap pukulan awak letupkan Sunlight (P).
Mati kos awak separuh stack Adoration, dan Chronoshift (R) ialah satu-satunya butang yang batalkan kematian tu. Sementara tu, Time Bomb (Q) berganda stun 1.2 saat dan Twisted Timeflow (W) bagi awak shield dan laju, iaitu benda yang bawa awak sampai bawah kapak tepat pada masanya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Draven, the Glorious Executioner, ni marksman dengan siling skill paling tinggi dalam Wild Rift - lane bully yang tukar Spinning Axes dia sendiri jadi mesin auto-attack yang snowball, bukan bergantung atas scaling je. Hampir semua damage dia physical dan disampaikan lewat autoattack yang dinaikkan, jadi Draven yang terus berjaya sambut kapak dia out-trade dan out-scale hampir setiap ADC lain dalam game. Tapi kalau terlalu banyak sambutan tersasar, dia cuma marksman rapuh tanpa apa-apa bonus damage tu untuk ditunjukkan.
Skill order: Q > E > W
Main lane macam bully: baling Spinning Axe dulu sebelum setiap auto-attack supaya bonus damage tu tak pernah terbuang, dan sentiasa bergerak untuk sambut lantunan dia - satu tabiat tu je yang bezakan Draven yang kuat dengan yang lemah. Guna Stand Aside untuk hukum mana-mana overextend atau untuk tolak balik penyerang tengah-tengah trade, dan tekan untuk kill setiap kali musuh tersalah main, sebab stack Adoration bertukar terus jadi bonus gold. Main sikit lebih selamat masa awak takde kapak dalam tangan, sebab tu betul-betul masa gank atau all-in paling menyakitkan.
Dari mid game ke atas, Draven nak jadi carry yang kite dan buat damage berterusan, bukan penumbuk frontline: duduk terselit belakang frontline awak, kekalkan loop Q-auto berjalan, dan guna Whirling Death dari max range untuk poke atau kenakan beberapa target sebelum sesiapa commit. Simpan Stand Aside untuk mana-mana diver yang sampai ke barisan belakang awak, sebab knockback dan slow tu beli masa untuk team awak peel atau berkumpul atas dia. Utamakan carry paling lembut yang awak boleh hit dengan selamat, dan anggap Blood Rush sebagai tool reposition dan memburu, bukan pembuka.