WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Samira Wild Rift icon

Build Samira — Wild Rift China Server — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Marksman C

✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11

Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti

Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Samira: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Samira top rank, dirakam dalam game.

📖 Cara Main Samira

Build yang paling banyak digunakan di China server (Master+)

Duo (ADC)

Core items
55% WR
17.61% guna
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
53.9% WR
16.58% guna
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Infinity Edge
Infinity Edge
53.8% WR
13.22% guna
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Runes
48.5% WR
18.66% guna
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Sudden Impact
Sudden Impact
49.8% WR
18.53% guna
Conqueror
Conqueror
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline

Item dan rune paling banyak digunakan · daripada tangkapan skrin Top-30 kami

Dikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.

Items
The Collector
The Collector
100%
Infinity Edge
Infinity Edge
100%
Bloodthirster
Bloodthirster
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Guardian Angel
Guardian Angel
71%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54%
Runes
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
83%
Sudden Impact
Sudden Impact
75%
Brutal
Brutal
62%
Cut Down
Cut Down
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Bone Plating
Bone Plating
17%

Pemain top rank — build sebenar dalam game📅 dikemas kini 2026-09-11

Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.

23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
items of rank 7 Samira player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Samira player
runes of rank 8 Samira player
items of rank 8 Samira player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Samira player
runes of rank 9 Samira player
items of rank 9 Samira player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
runes of rank 11 Samira player
items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
runes of rank 12 Samira player
items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
runes of rank 13 Samira player
items of rank 13 Samira player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Samira player
runes of rank 18 Samira player
items of rank 18 Samira player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Samira player
runes of rank 19 Samira player
items of rank 19 Samira player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Samira player
runes of rank 20 Samira player
items of rank 20 Samira player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Samira player
runes of rank 24 Samira player
items of rank 24 Samira player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Samira player
runes of rank 25 Samira player
items of rank 25 Samira player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Samira player
runes of rank 26 Samira player
items of rank 26 Samira player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Samira player
runes of rank 27 Samira player
items of rank 27 Samira player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Samira player
runes of rank 28 Samira player
items of rank 28 Samira player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Samira player
runes of rank 29 Samira player
items of rank 29 Samira player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

Siapa counter Samira — matchup paling sukar & cara untuk mainkannya

Matchup lane paling sukar untuk Samira di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.

AsheSamira vs Ashe Kurang menguntungkan

Kenapa Ashe counter Samira: Slow kekal ni memang musuh besar style jarak-dekat awak: sampai je kat jarak pisau, awak dah slow dan takde style.

Cara main Samira melawan Ashe: W bila dia lepas R, dan dash HANYA pada target yang support awak dah kunci. Build style dengan Q poke dulu sebelum all-in.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn Kurang menguntungkan

Kenapa Caitlyn counter Samira: Dia halang awak daripada minion dengan 150 extra range, dan trap dia jaga setiap sudut masuk awak.

Cara main Samira melawan Caitlyn: Farm dengan sabar, baru sprint agresif lepas support awak dah landed CC. Kalau dia duduk bawah tower dia, push tempat lain je: team awak yang amik plates.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal Skill matchup

Kenapa Ezreal counter Samira: Blink dia boleh elak dash awak, tapi kalau dia silap guna E, all-in awak telan dia terus.

Cara main Samira melawan Ezreal: Kira cd E dia. Bila dah down: terus dash dan R, jangan teragak-agak. Elak R dia dengan sidestep guna dash, bukan W awak.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin Skill matchup

Kenapa Jhin counter Samira: Pertarungan rentak lawan rentak: shot keempat dan root dia, lawan W dan reset awak. Sesiapa kawal tempo tu, dia yang menang.

Cara main Samira melawan Jhin: Masuk masa dia reload: kira 4 shot tu. Simpan W untuk shot keempat atau R dia. Setiap kali elak root dia = all-in percuma.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne Skill matchup

Kenapa Vayne counter Samira: Pertarungan read lawan read: Condemn dia lawan parry awak. Satu wall yang salah atau satu W yang terbazir boleh tentukan semuanya.

Cara main Samira melawan Vayne: Jangan sesekali dash dengan belakang awak dekat wall. W bila nampak flash Condemn tu. Early game awak lagi kuat: awak ada 5 minit untuk kutip hutang tu.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

Champion yang paling serasi dengan Samira di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.

Rakan sepasukan terbaik di Baron untuk Samira

Samira + Malphite Duo terbaik

Kamu perlu masuk ke jarak dekat dan halaman kamu menyebut kawalan keras mematikan kamu sebelum kamu sempat mula: Unstoppable Force (R) melambung seluruh kumpulan dan menyerahkan satu longgokan yang tidak boleh bergerak untuk kamu naik ke peringkat S lalu mencurahkan Inferno Trigger (R).

Samira + Shen Kuat

Inferno Trigger (R) memaksa kamu berdiri di tengah-tengah mereka selama sepuluh das tembakan: Shadow Dash (E) memprovokasi sesiapa yang cuba menghabiskan kamu dan Stand United (R) memberi kamu perisai sambil menteleportasikan dia ke atas kamu dari mana-mana sudut peta. Wild Rush (E) membawa kamu masuk, dia yang menahan kamu di dalam.

Samira + K'Sante Kuat

All Out (R) merentap seorang carry keluar daripada pasukannya dan meninggalkannya terakar serta keseorangan di depan kamu: Wild Rush (E) meluru ke atasnya dan set semula apabila membunuh, jadi dari situ rantaian berjalan sendiri. Footwork (E) pula boleh meluru kepada kamu dan meninggalkan perisai yang sama.

Samira + Gnar Kuat

Wallop (W) ialah stun kawasan selama 1.25 saat: itulah tetingkap selamat untuk seorang ADC jarak dekat menaikkan peringkat tanpa menerima apa-apa balasan. Dan selepas GNAR! (R) menghempap mereka ke dinding, kumpulan itu diam dan berhimpit, tepat seperti yang diminta oleh Inferno Trigger (R).

Samira + Ornn Bergantung situasi

Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan setiap kawalan sebanyak 30% dan lontaran kedua Call of the Forge God (R) melambung seluruh barisan: selepas itu barulah kamu masuk. Tetapi dia tank yang lambat dan tidak mengikut kamu ke dalam, jadi ia berbaloi hanya jika kamu sanggup menunggu temponya.

Rakan sepasukan terbaik di Jungle untuk Samira

Samira + Jarvan IV Duo terbaik

Inferno Trigger (R) memaksa kamu kekal di tengah-tengah mereka selama sepuluh das tembakan, dan tiada sesiapa boleh masuk ke dalam Cataclysm (R) untuk menarik kamu daripada sasaran. Sementara itu, Demacian Standard (E) diikuti Dragon Strike (Q) ialah lambungan yang membuka sasaran pertama untuk kamu.

Samira + Kindred Duo terbaik

Halaman kamu menyebut kamu perlu sampai ke jarak dekat dan satu kawalan sahaja sudah mematikan kamu: di dalam Lamb's Respite (R) sepuluh das tembakan itu tetap keluar, kerana tiada sesiapa mati dalam bulatan itu selama tiga saat. Itulah lesen untuk masuk tanpa mengira jalan keluar.

Samira + Vi Kuat

Cease and Desist (R) tidak boleh dihalang dan mengunci sasaran: ia merentap carry keluar daripada barisan belakang mereka dan meletakkannya di depan kamu. Wild Rush (E) mendarat ke atasnya dan set semula apabila membunuh, jadi pick pertama membuka yang kedua dan ketiga.

Samira + Amumu Kuat

Sebelum Inferno Trigger (R) wujud pun, kamu perlu memenuhkan Daredevil Impulse (P) hingga peringkat S, dan sekumpulan musuh yang terkunci satu setengah saat oleh Curse of the Sad Mummy (R) ialah tempat paling selamat untuk melakukannya. Selepas itu mereka sudah berhimpit untuk sepuluh das tembakan.

Samira + Rammus Bergantung situasi

Frenzying Taunt (E) memaku sasaran yang kamu mahu gunakan untuk naik peringkat, manakala zon perlahan Soaring Slam (R) menahan yang lain di tempat. Tetapi menentang pasukan yang mengasak dari jauh, kamu langsung tidak sampai ke jarak dekat, dan ketika itu dia tidak berguna langsung.

Rakan sepasukan terbaik di Mid untuk Samira

Samira + Galio Duo terbaik

Provokasi Shield of Durand (W) menarik seluruh kumpulan kepadanya dan menahannya di situ sementara kamu masuk dengan Wild Rush (E), dan Hero's Entrance (R) mendarat sambil melambung mereka serta memberi kamu perisai tepat pada saat sepuluh das tembakan itu mendedahkan kamu. Dia menyelesaikan kedua-dua masalah kamu.

Samira + Annie Kuat

Pyromania (P) yang sudah penuh ialah stun satu saat yang pasti mengenai seluruh kumpulan, bukan kemahiran sasaran bebas yang boleh dielak: itulah tetingkap untuk Wild Rush (E) masuk secara percuma. Dan lontaran kedua Summon: Tibbers (R) melambung serta memadatkan yang berbaki.

Samira + Orianna Kuat

Command: Protect (E) memberi kamu perisai dan rintangan tepat ketika kamu masuk dengan Wild Rush (E), iaitu saat kamu biasanya mati. Dan Command: Shockwave (R) mengumpulkan mereka di satu titik: sepuluh das tembakan Inferno Trigger (R) ke atas longgokan seperti itu menamatkan pertempuran.

Samira + Twisted Fate Kuat

Gold Card daripada Pick a Card (W) menstun selama 1.25 saat: itulah tiket masuk percuma yang kamu perlukan, kerana masalah kamu bukan kerosakan tetapi cara sampai ke jarak dekat. Dan di lorong bawah, Destiny (R) ialah tubuh ketiga yang tidak mereka jangka dalam 2 lawan 2.

Samira + Lissandra Bergantung situasi

Ring of Frost (W) mengakar seluruh kumpulan dan membuka jalan untuk Wild Rush (E), manakala Frozen Tomb (R) memaku sesiapa yang mengejar kamu. Tetapi tiada seorang pun daripada kamu berdua membawa perisai: tanpa barisan hadapan di depan, kamu berdua masuk dan mati dalam saat yang sama.

Rakan sepasukan terbaik di Support untuk Samira

Samira + Leona Duo terbaik

Dia rakan lorong yang menyelesaikan perlawanan untuk kamu: Zenith Blade (E) mengakar dan Shield of Daybreak (Q) menutup, manakala Sunlight (P) meletup pada setiap pukulan kamu, iaitu hampir tanpa henti kerana kamu menyelang serangan biasa dengan kemahiran. Solar Flare (R) membuka jalan untuk Inferno Trigger (R).

Samira + Thresh Duo terbaik

Death Sentence (Q) menarik sasaran kepada kamu dan bukannya memaksa kamu masuk, dan tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar bagi ADC jarak dekat selepas mencurahkan Inferno Trigger (R) di tengah-tengah lima musuh.

Samira + Rell Kuat

Magnet Storm (R) menyeret pasukan musuh menjadi satu longgokan: itulah secara harfiah syarat yang diminta oleh Inferno Trigger (R). Ferromancy: Crash Down (W) membuka pertempuran dengan lambungan dan Shattering Strike (Q) memecahkan perisai yang sepatutnya menyelamatkan sasaran.

Samira + Morgana Kuat

Halaman kamu menyebut kawalan keras memadamkan kombo kamu sebelum ia sempat bermula: Black Shield (E) membatalkan cangkuk itu dan membuka jalan untuk Wild Rush (E). Dua saat daripada Dark Binding (Q) pula ialah sasaran diam untuk kamu menaikkan peringkat.

Samira + Braum Kuat

Blade Whirl (W) hanya memadamkan projektil untuk seketika: Unbreakable (E) melakukan perkara yang sama di hadapan kamu sepanjang tempohnya dan memotong 35% kerosakan, jadi kamu sampai ke jarak dekat tanpa membazirkan W kamu untuk asakan jarak jauh.

Samira + Blitzcrank Bergantung situasi

Rocket Grab (Q) menarik carry keluar daripada kedudukannya dan Power Fist (E) melambungnya: satu sasaran yang terpencil dan tidak bergerak sudah cukup untuk kamu naik ke peringkat S. Tetapi jika cangkuk itu tersasar, kamu tinggal seorang ADC jarak dekat tanpa sesiapa yang membuka jalan.

Stats ikut rank bracket & lane

Diamond+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Master+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
Duo (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Challenger
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Sovereign
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
Duo (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

Skill (nama asal CN)

Daredevil Impulse
Pasif
Daredevil Impulse
悍勇本色
Flair
Q
Flair
交火
Blade Whirl
W
Blade Whirl
锋旋
Wild Rush
E
Wild Rush
狂飙
Inferno Trigger
R
Inferno Trigger
炼狱扳机

Cara Main Samira — panduan Wild Rift, Combos & tips

Samira, si Desert Rose, ni marksman (ADC) range melee dalam Wild Rift yang dibina atas rantai basic attack dan ability yang berbeza-beza untuk naikkan gred Style, bukan ikut pola ADC poke-dan-kite biasa. Damage dia hampir semuanya physical melalui auto dan Flair, dia guna Wild Rush untuk dive terus atas target keutamaan, dan ultimate dia yang menghancurkan tu cuma terbuka bila dia dah buktikan dia boleh rantai satu combo yang bersih. Dia hypercarry yang berbaloi untuk pemain yang nak bot laner agresif berasaskan combo, bukan yang selamat.

Kekuatan

  • Sistem Style ganjar mekanik yang bagus - silih ganti auto dan ability, jangan ulang satu gerakan je, akan bina ke arah S-rank dengan cepat, bagi bonus Movement Speed sepanjang jalan dan buka Inferno Trigger lagi awal dari masa kebanyakan marksman sampai ke power spike mereka.
  • Blade Whirl bagi dia jawapan terbina dalam untuk poke dan skillshot, hancurkan setiap projektil musuh sekeliling dia untuk seketika - sesuatu yang hampir takde marksman lain boleh buat untuk diri sendiri.
  • Wild Rush reset cooldown dia atas takedown, jadi satu pick je dalam skirmish boleh terus rantai jadi dash kedua atau ketiga atas target seterusnya.
  • Sebaik je dia sampai S-rank dan Inferno Trigger online, setiap satu dari sepuluh das tembakan dia boleh crit - team musuh yang bergerombol boleh dihapuskan dalam kira-kira dua saat.

Kelemahan

  • Dia kena betul-betul sampai ke range tempel baru dia bermakna - tersangkut kat range auto-attack tanpa kena ability dalam melee, dia cuma AD carry sederhana je.
  • Ultimate dia berkunci belakang syarat sampai S-rank Style, jadi trade pembukaan yang kelam-kabut atau lane yang dia tak boleh engage dengan selamat tinggalkan dia tanpa Inferno Trigger tepat masa fight meletus.
  • Hampir takde utility untuk team dia - takde shield, takde heal, takde crowd control keras nak dihulurkan, semua yang dia buat tu damage untuk diri dia sendiri.
  • Crowd control keras dan poke jarak jauh yang halang dia dari tutup jarak matikan combo dia sepenuhnya sebelum dia sempat bermula.

Combos

  • Wild Rush (E) masuk satu basic attack masuk Flair (Q) - dash atas target terpencil, selit satu auto, lepas tu lepaskan Flair (atau tetak kon tu kalau awak dah dalam range melee) supaya damage dan gred Style awak dua-dua terus naik.
  • Blade Whirl (W) masuk satu basic attack masuk Flair (Q) - bila awak dah dikepung atau kena focus, pusing dulu untuk shred projektil yang masuk, lepas tu terus silih ganti tool yang tinggal supaya progres Style awak tak terhenti.
  • Inferno Trigger (R) masuk Flair (Q) - sebaik je gred awak S dan ultimate tu tengah melepaskan tembakan, cast Flair tengah-tengah channel tukar dia jadi tembakan garisan yang menembus dan kena semua orang dalam laluan dia, bukan target pertama je, tambah damage lebih atas hujan tembakan tu.
  • Wild Rush (E), takedown, Wild Rush (E) lagi sekali - setiap kill masa dash atau terus lepas dash tu refresh cooldown dia, jadi skirmish yang bersih boleh bawa awak dari satu target HP rendah terus ke target seterusnya.

Skill order: Q > E > W (max Inferno Trigger, R, setiap kali dia available)

Awal Permainan

Dalam lane, mula dengan Flair (Q) sebagai tool poke dan wave-clear utama awak sementara awak cari window sebenar untuk commit, sebab Samira akhirnya nak fight kat range tempel, bukan kite selama-lamanya. Selit auto dan ability jadi input yang berbeza, jangan ulang input yang sama dua kali - hanya aksi yang baru tolak gred Style awak ke arah S. Simpan Blade Whirl untuk saat lawan awak commit poke utama atau all-in dia, sebab shred benda tu sorang-sorang pun boleh menangkan trade, dan hantar Wild Rush merentas wave bila kill tu realistik je, sebab dash yang tersasar tinggalkan awak terkandas tanpa apa-apa nak bela diri. Power spike sebenar pertama awak sampai bila awak dah ada Attack Speed dan damage cukup untuk buka trade kat range melee dan masih keluar untung.

Mid & late game — teamfighting

Dari mid game ke depan, kerja awak ialah dash tembus fight, bukan kite dari barisan belakang - cari flank atau choke point yang Wild Rush boleh mendaratkan awak atas target backline yang terpencil, lepas tu rantai auto dan ability untuk tolak gred awak ke S sebelum lepaskan Inferno Trigger atas team musuh yang bergerombol. Kalau awak dah kat S masa awak ultimate, selit Flair tengah-tengah channel tukar dia jadi tembakan menembus untuk damage single-target tambahan atas hujan tembakan tu. Simpan Blade Whirl untuk saat tepat burst atau CC keras nak jatuh atas awak - dia beli setengah saat yang awak perlu untuk terus dash, bukan mati. Kejar reset, jangan mundur: setiap takedown refresh Wild Rush, jadi satu fight yang bagus boleh bawa awak dari carry musuh ke support dia dalam satu combo yang tak terputus.

Pro tips

  • Jangan sesekali baris input yang sama dua kali berturut-turut kalau boleh elak - rancang satu langkah ke depan supaya auto dan ability silih ganti dengan bersih dan gred Style awak terus naik ke arah S.
  • Guna Wild Rush atas struktur musuh bila takde target champion yang selamat berdekatan - dia masih dikira sebagai satu aksi untuk meter Style awak dan reposition awak secara percuma.
  • Ambil Galeforce untuk dash kedua milik awak sendiri - dia berpadan sempurna dengan reset-kill Wild Rush supaya awak terus rantai dari target ke target dalam skirmish.