Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
费德提克 · 远古恐惧 Mage C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Fiddlesticks: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Fiddlesticks top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main FiddlesticksDikira daripada 23 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Fiddlesticks di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Lee Sin counter Fiddlesticks: Dia invade camp pertama awak, masa awak champion paling fragile dalam game ni, dan minit-minit awal jadi pure survival.
Cara main Fiddlesticks melawan Lee Sin: Letak effigy kat entrance jungle dia dan start dari sebelah bertentangan. Lepas level 5, fear tukar pemilik: R dari fog of war terus atas gank dia.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Fiddlesticks: R dia jawapan perfect untuk storm awak: empat saat immortality yang cancel terus entrance horror-movie awak.
Cara main Fiddlesticks melawan Kindred: Cast R LEPAS zone dia habis, atau kat fight yang jauh dari dia. Effigy deny vision dia untuk cari mark: dengan tu boleh slow scaling dia.
→ KindredKenapa Rammus counter Fiddlesticks: Drain awak magic damage dan dia tahan je, tapi masalah sebenar ialah taunt: dia pin awak luar dari terror awak sendiri.
Cara main Fiddlesticks melawan Rammus: Fear DIA dulu sebelum dia roll ke arah awak: kalau start dulu, CC awak menang. Cast R dari fog di luar line dia: dia tak boleh taunt apa yang dia tak nampak.
→ RammusKenapa Nunu & Willump counter Fiddlesticks: Dia contest objective awak guna Consume dan snowball dia interrupt channel R awak sekejap je dia start.
Cara main Fiddlesticks melawan Nunu & Willump: Cast R SEBELUM snowball dilancarkan: belajar dengar bunyi dia. Kat objective, main drain tank: dalam Smite war, sustain awak lagi tahan lama.
→ Nunu & WillumpKenapa Warwick counter Fiddlesticks: Hidung dia jumpa awak walaupun awak sorok belakang effigy, dan fear dia jawab fear awak: duel antara dua terror.
Cara main Fiddlesticks melawan Warwick: Fear SEBELUM dia leap: fear awak AoE dan menang kalau exchange serentak. Jangan sesekali duel tanpa W ready: drain tu health bar awak.
→ WarwickChampion yang paling serasi dengan Fiddlesticks di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Gagak membakar selama lima saat tetapi ketakutan itu menghantar semua orang lari: Unstoppable Force (R) mengembalikan mereka ke dalam satu timbunan yang tidak bergerak di dalam Crowstorm (R), dan kad dia kata tanpa seseorang yang menukar engage itu, dia tidak membunuh sesiapa.
Taunt membuat musuh berjalan ke arah Shen, iaitu arah bertentangan dengan larian: Shadow Dash (E) membawa balik ke dalam gagak sesiapa yang dihalau oleh ketakutan itu. Dan Stand United (R) memberi perisai dari separuh peta kepada juara paling rapuh dalam roster.
Bellows Breath (W) memanjangkan 30% setiap kawalan ramai yang datang selepasnya: ketakutan kau dan silence Reap (E) bertahan lebih lama, dan lepasan kedua Call of the Forge God (R) melambung kumpulan itu balik ke dalam Crowstorm (R).
Cyclone (R) mesti dilepaskan dari dalam timbunan itu dan melambung sesiapa yang berdiri di sekelilingnya: itulah susulan yang mengekalkan musuh terapung di dalam gagak dan bukannya membiarkan mereka lari, dan kerosakannya berskala dengan nyawa maksimum sama seperti Terrify (Q).
Dia mesti sampai dalam bentuk Mega, tetapi kalau kau mendaratkan Crowstorm (R) di laluan sempit, dindingnya sudah ada: GNAR! (R) menghempas kumpulan itu ke dinding dan menstun mereka, dan sambil terstun mereka menelan penuh kelima-lima saat gagak itu.
Hero's Entrance (R) menandakan zon pendaratannya selama 2.5 saat dan musuh sekadar berjalan keluar; saluran kau pula mengambil 1.5 saat dan berakhir di titik yang sama. Kamu tiba serentak: mereka terlambung di dalam gagak, kau pula dapat perisai yang kit kau tiada.
Ketakutan menyerakkan musuh keluar dari gagak: Command: Shockwave (R) mengutip mereka semua semula dan meletakkan mereka di satu titik sahaja, di dalam Crowstorm (R). Dan Command: Protect (E) yang diletakkan pada kau memberi perisai tepat pada saat kau mendarat di tengah-tengah lima orang.
Destiny (R) mendedahkan seluruh pasukan musuh: kau memilih saat yang tepat untuk memulakan saluran itu dan bukannya meneka, dan bagi juara serang hendap itulah segalanya. Gold Card daripada Pick a Card (W) kemudian menstun sesiapa yang sedang berjalan keluar dari gagak.
Ring of Frost (W) mengakar semua yang berdiri di sekelilingnya dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: dua kuncian berturut-turut membatalkan larian yang disebabkan ketakutan itu dan mengekalkan kumpulan itu di dalam Crowstorm (R) sepanjang kelima-lima saat.
Singularity (E) menyeret musuh berkumpul, iaitu ia membina timbunan yang dituntut Crowstorm (R) supaya berbaloi dilepaskan. Tetapi dia banyak roam dengan Astral Flight (W), jadi gandingan ini paling berbaloi di sekitar objective.
Enchanted Crystal Arrow (R) merentas separuh peta dan menstun: kau memulakan saluran 1.5 saat itu sementara anak panahnya masih terbang, dan gagak mendarat pada sasaran yang tidak boleh bergerak. Frost Shot (P) memperlahankan sesiapa yang cuba keluar.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dikenai rakan sepasukan, dan gagak mengenai semua yang disentuhnya: setiap musuh di dalam Crowstorm (R) boleh diakar, dan dia memaku tepat mereka yang sedang dibawa pergi oleh ketakutan itu.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: pada kumpulan yang baru sahaja dikenai gagak, ia menjadi kuncian beramai-ramai, dan tiada siapa keluar dari Crowstorm (R) sebelum tick kerosakan terakhir.
Bulu pelepahnya mesti sudah berada di atas tanah: Bladecaller (E) mengakar selama 1.25 saat sesiapa yang membawa tiga daripadanya, jadi ia berfungsi hanya kalau dia memang sudah bertarung di situ. Bila ia berlaku, ia menarik balik ke dalam gagak sesiapa yang baru sahaja lari.
Kad kau kata sebarang kawalan ramai semasa saluran 1.5 saat itu menghadiahkan ultimate kau kepada pihak lawan: Black Shield (E) ialah satu-satunya butang dalam permainan yang menyekatnya sepenuhnya. Kemudian Soul Shackles (R) menstun mereka yang sedang dibakar gagak.
Crescendo (R) menstun sasaran pertama yang disentuhnya dan memperlahankan semua yang lain yang terperangkap di dalamnya: ia menyusun semula mereka yang diserakkan ketakutan kau, tepat semasa gagak masih berdenyut. Dan aura dia memulihkan jungler paling rapuh di server ini.
The Box (R) menutup jalan keluar: sesiapa yang cuba meninggalkan gagak akan memecahkan satu dinding dan terkena slow 99%. Dan tanglung Dark Passage (W) ialah jalan lari yang kad kau kata kau tidak ada, bila Crowstorm (R) sudah meninggalkan kau di tengah-tengah lima orang.
Magnet Storm (R) merentap musuh ke arahnya dan menyatukan mereka semula: itulah jawapan tepat kepada ketakutan yang menyerakkan mereka keluar dari gagak kau. Ferromancy: Crash Down (W) melambung mereka sewaktu dia masuk, dan kau ada masa untuk melepaskan Terrify (Q) sekali lagi.
Rampant Growth (R) pada kau tepat pada saat kau mendarat: nyawa tambahan untuk juara paling rapuh dalam roster dan satu lambungan yang mengembalikan sesiapa di sekeliling kau ke dalam gagak. Whimsy (W) menukar sesiapa yang berpaling kepada kau. Dia tetap support di bawah 49%.
Berbaloi hanya kalau pasukan kau betul-betul bermain serang hendap bersama kau: Curse of the Black Mist (E) menyamarkan semua rakan sepasukan, jadi mereka tiba di pertarungan tanpa dilihat sama seperti kau dan pihak lawan tidak nampak seorang pun daripada kelima-lima itu datang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 50.04% | 2.14% | 1.51% | #28 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 49.87% | 2.21% | 1.65% | #28 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.27% | 2.59% | 2.34% | #23 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.46% | 3.11% | 4.31% | #18 / 41 |
Fiddlesticks, the Ancient Fear, ni Mage burst yang hampir semata-mata dimainkan kat jungle dalam Wild Rift, dan seluruh kit dia dibina atas satu perkara: jangan kena nampak. Berdiri diam atau keluar dari vision, dia terus jadi camouflage, jadi satu Terrify (Q) atau satu Crowstorm (R) yang kena boleh hapuskan target squishy dan rembat sebahagian besar health dia. Semua damage dia magic damage, dia hampir takde mobility atau peel untuk diri sendiri, dan hidup mati dia bergantung pada betapa tepat timing ambush tu.
Skill order: Q > E > W (sentiasa ambil R kat 5/9/13) — max Terrify dulu untuk burst yang jadi identiti ambush dia, Reap kedua untuk silence dan slow dalam skirmish, Bountiful Harvest terakhir.
Sebelum level 5 Fiddlesticks takde ultimate dan hampir takde jaring keselamatan, jadi keutamaan dia clear dengan efisien guna sustain Bountiful Harvest dan elak apa-apa fight camp-lawan-camp menentang invader pantas macam Lee Sin. Guna camouflage 2 saat masa berdiri diam untuk tengok bush dan river sebelum komit pada satu laluan, dan gank hanya bila ally kat lane ada hard engage sendiri untuk sokong silence Reap. Sebaik Crowstorm terbuka kat level 5, cari peluang pertama untuk kena laner yang overextend masa dia betul-betul tak sedar — ultimate pertama yang berjaya tu biasanya pusing seluruh early game.
Dari mid-game ke depan, Fiddlesticks menang fight sebelum fight tu bermula: lekat sikit kat luar vision musuh dan tunggu team musuh berkumpul atau overextend sebelum channel Crowstorm atas kelompok paling squishy antara mereka. Apa-apa yang interrupt channel 1.5 saat tu — satu stun, satu knockup, atau benda macam Nunu's Snowball — bazirkan seluruh engage, jadi kesabaran dan positioning lagi penting dari kelajuan reaksi. Sebaik gagak-gagak tu mendarat, passive camouflage kenakan Fear atas semua yang kena, jadi sambung terus dengan Terrify untuk kuatkan damage 200% atas siapa yang kena mati dulu, lepas tu Reap silence sesiapa yang tersepit kat tengah dan slow yang lain. Setiap takedown pun lepaskan passive scarecrow, satu letupan homing pendek yang kenakan Fear atas target seterusnya yang dia sampai, jadi satu skirmish yang menang boleh terus bergolek masuk skirmish seterusnya, bukan reset.