Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 24 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Sion: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Sion top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SionDikira daripada 26 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
24 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































































Matchup lane paling sukar untuk Sion di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Sion: HP bag paling besar dalam game lawan percent damage: awak literally training dummy dia.
Cara main Sion melawan Vayne: Zone dia dari minion guna Q dan hidup dengan W shield. Splitpush dan tukar nyawa awak dengan tower: passive awak tetap jalan walaupun awak dah mati.
→ VayneKenapa Fiora counter Sion: Vitals kat badan gergasi awak dan Riposte kat Q charge awak: dia buka awak macam tin makanan.
Cara main Sion melawan Fiora: Q pendek, jangan charge, untuk pecahkan timing Riposte dia. Belakang kat wall, dan fight HANYA bila wave push ke arah awak.
→ FioraKenapa Gwen counter Sion: Percent magic damage kat satu-satunya aset awak — HP — dan Mist kat knock-up awak yang telegraph teruk.
Cara main Sion melawan Gwen: Charge Q dari fog of war: dia takde masa nak arm Mist dia. Splitpush sebelah bertentangan: R awak boleh cross map, R dia tak boleh.
→ GwenKenapa Darius counter Sion: Dia buka awak dengan stack dalam trade, tapi dia menang duel dan kalah map war.
Cara main Sion melawan Darius: Jangan trade dalam range pull dia. Charge Q dari belakang wave. R awak travel merata-rata map: dia kekal jadi bidak je.
→ DariusKenapa Teemo counter Sion: Blind dia tak berapa kesan kat awak, tapi poke dia hakis shield awak dan mushroom punish R buta.
Cara main Sion melawan Teemo: Absorb dan zone guna Q: dia tak boleh stop push awak. Lepaskan R hanya kat laluan yang ada vision: satu mushroom kat jalan tu boleh makan separuh HP awak.
→ TeemoChampion yang paling serasi dengan Sion di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Onslaught (R) hanya boleh dielak kalau nampak ia datang, dan Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan mereka. Kau membengkokkan rempuhan itu mengelilingi dinding, mereka tiada gambar untuk bertindak balas, dan Unspeakable Horror (E) menahan sesiapa yang tinggal.
Bawah tiga suku saat, Decimating Smash (Q) cuma satu perlahan: kau perlukan sasaran yang tidak boleh beralih semasa kau mengumpul kuasa. Frenzying Taunt (E) memaksa seorang berdiri di situ membelasah Rammus sepanjang tempoh itu.
Infinite Duress (R) ialah satu saat suppress yang tidak boleh dielak: itulah tepat tingkap untuk kau mengumpul Decimating Smash (Q) sampai ke tahap lambungan, bukannya mengumumkannya dahulu lalu menonton ia dielak.
Masalah kau ialah semua yang kau buat kelihatan datang: Cataclysm (R) mengurung sasaran dalam arena yang dia tidak boleh keluar, dan di dalam situ Decimating Smash (Q) boleh dikumpul sampai penuh tanpa sesiapa sempat melangkah ke tepi.
Ia bekerja satu sasaran pada satu masa: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali yang ditanda, jadi rempuhan kau bertukar menjadi 2v1 yang bersih. Tetapi kalau kau sedang mengumpul Q ke atas satu kumpulan, ia menyerakkan mereka tepat ketika kau melepaskannya.
Command: Protect (E) melekatkan bola pada barisan hadapan yang masuk: Unstoppable Onslaught (R) membawanya terus ke barisan belakang mereka dan Command: Shockwave (R) meletup dari situ, bukan dari tempat dia berdiri. Rempuhan kau menjadi jarak dia.
Last Breath (R) hanya boleh dilepaskan pada sasaran yang terapung, dan kau menghasilkannya dengan dua cara: lambungan ketika Unstoppable Onslaught (R) melanggar dan lambungan Decimating Smash (Q) yang penuh. Itu bukan pilihan gaya, itu syarat yang tertulis dalam kit dia.
Risiko rempuhan kau ialah sampai seorang diri di hujung peta yang satu lagi: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau di mana sahaja kau berada, dengan perisai dan lambungan kawasan. Kau pilih sudutnya, dia bawa pasukan menyusul.
Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan lebih pada sesiapa yang sudah terkunci, dan Q yang dikumpul penuh mengunci sasaran sehingga dua saat. Itu pendarab paling terus yang boleh kau hadiahkan kepada ahli sihir tanpa mobiliti.
Rempuhan kau menghantar sasaran yang tidak bergerak, yang seorang diri dia takkan sempat kejar, dan Roar of the Slayer (E) mengupas perisai semasa dia menimbun Siphoning Strike (Q). Sebagai balasan, Wither (W) memaku sesiapa yang mahu keluar daripada rempuhan kau.
Deadly Flourish (W) mengakarkan sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: Roar of the Slayer (E) menanda dari jauh, Jhin mengunci, dan kau mengumpul Decimating Smash (Q) ke atas sasaran yang tidak boleh mengelak. Perisainya pun sudah kau tanggalkan lebih awal.
Bullet Time (R) ialah channel berdiri diam yang hanya berbaloi kalau musuh tidak keluar dari kon itu. Q yang dikumpul penuh melambung dan stun kumpulan yang dibidiknya sehingga dua saat, tepat selama masa yang dia perlukan untuk menghabiskan semuanya.
Ketika Unstoppable Onslaught (R) sedang menyejuk, kau antara juara paling perlahan dalam permainan: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap tembakan dan mengembalikan sasaran ke dalam capaian kau. Enchanted Crystal Arrow (R) pula memberi kau engage kedua merentas peta.
Hanya berbaloi kalau dia mengikat kau sebagai Oathsworn pada awal perlawanan dan kau betul-betul boleh kekal berdekatan dengannya: Fate's Call (R) melontarkan kau ke tengah-tengah mereka dengan lambungan ketika mendarat, sementara Q sudah pun dikumpul. Satu engage tambahan selain yang kau ada.
Crescendo (R) stun sesiapa yang disentuhnya dahulu dan memperlahankan semua yang lain: itulah tingkap ketika Decimating Smash (Q) yang dikumpul penuh benar-benar sampai, bukannya dielak. Song of Celerity (E) juga mengurangkan kelambatan kau.
Magnet Storm (R) menyedut pasukan musuh ke satu titik: Q yang dikumpul ke atas longgokan itu melambungkan tiga orang serentak. Dan Shattering Strike (Q) memecahkan perisai yang kalau tidak akan menelan seluruh engage kau.
Glory in Death (P) sudah pun membawa kau balik sekali: dengan Chronoshift (R) melekat pada kau, kau masuk dua kali berturut-turut, dan itu sahaja yang menjadikan rempuhan yang sentiasa berakhir di tengah-tengah mereka masuk akal. Twisted Timeflow (W) menutup kelambatan kau.
Dark Binding (Q) ialah akar dua saat, iaitu satu himpunan kuasa Decimating Smash (Q) yang penuh, dihidangkan pada sasaran yang tidak boleh melangkah walau setapak. Dan kalau kau yang membuka, Soul Shackles (R) stun kumpulan tempat kau mendarat.
Hanya dengan susunan ini: kau dahulu, dia kemudian. Tempered Fate (R) meletakkan segala yang disentuhnya dalam stasis, jadi kalau dia bergerak dahulu, rempuhan kau terputus di tengah jalan; dilepaskan sejurus selepas kau melanggar pula, ia membekukan bantuan yang datang semasa kau mengumpul Q.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion, Undead Juggernaut Wild Rift, antara Tank terbaik dalam game — bruiser yang nampak lambat tapi hit jauh lebih kuat dari rating kesukaran dia yang rendah. Sebahagian besar damage dia, dari detonate Soul Furnace sampai auto-attack lepas dia revive, scale dengan Max Health, bukan AD mentah, jadi makin tank dia build, makin kuat dia hit. Alat khas dia Unstoppable Onslaught, satu charge panjang yang boleh dikemudi, yang tukar dia jadi ancaman pick sebenar dan bagi dia paksa fight yang team dia nak, dalam lane atau merentas map.
Skill order: Q > E > W (max R bila-bila ia ada)
Lane belakang minion dan poke dari jauh dengan Roar of the Slayer, jangan commit shield Soul Furnace awal-awal. Tahan charge Decimating Smash sebagai ancaman yang tergantung, jangan lepas ikut refleks — tap pendek hampir tak slow, tapi charge yang hampir penuh hukum sesiapa yang melangkah lebih untuk satu creep. Q sebenarnya bagi damage berkurang kat minion tapi bonus damage kat monster, jadi bergantung pada auto dan E untuk shove wave dan simpan Q penuh charge untuk camp atau all-in yang betul. Kumpul setiap titik HP passive yang awak boleh dari kill, dan anggap level 5 sebagai power spike betul pertama awak — cari peluang Unstoppable Onslaught masuk satu side lane atau merentas river untuk pick yang tak dijangka sebelum teamfight mula pun.
Dari mid game ke atas, kerja Sion mula fight atas syarat dia, bukan bagi damage paling banyak. Kemudi Unstoppable Onslaught keliling vision untuk asingkan satu target backline atau pecahkan team musuh, lepas tu susul dengan Decimating Smash penuh charge atas sesiapa yang berkumpul. Guna Roar of the Slayer kat choke point atau tembus minion untuk slow dan koyak Armor sesiapa yang dive backline, dan posisi untuk telan damage, bukan trade sama rata. Kalau awak jatuh ke sifar, jangan panik undur: window revive Glory in Death selalunya boleh dapatkan satu stun lagi, satu body block lagi, atau satu objective lagi yang diamankan sebelum awak betul-betul tumbang.