Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mage B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Veigar: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Veigar top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main VeigarDikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Veigar di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fizz counter Veigar: Dia hop masuk cage awak macam pintu revolving dan delete awak sebelum stack awak bermakna apa-apa.
Cara main Veigar melawan Fizz: Cage kat DIRI SENDIRI, bukan kat dia: force dia pilih antara stun atau give up. Zhonya's awal dan stack dari range.
→ FizzKenapa Yasuo counter Veigar: Wall block Q dan W, dan dengan timing yang lumayan dash dia boleh cross tepi cage.
Cara main Veigar melawan Yasuo: Cage kat wave yang dia akan dash lalu: anticipate, entry stun jadi guaranteed. Lepas 2 item R awak delete dia jugak.
→ YasuoKenapa Zed counter Veigar: Awak immobile dengan cast yang slow: R dia sampai sebelum cage awak, melainkan cage tu dah down awal.
Cara main Veigar melawan Zed: Cage kat diri sendiri SEBAIK SAHAJA dia keluar vision, dari level 5 dia. R awak execute dia bila dia balik: simpan R plus W sebagai satu jawapan.
→ ZedKenapa Kassadin counter Veigar: Shield dia serap Q yang sekali-sekala, tapi R awak grow ikut missing health dan stack awak infinite.
Cara main Veigar melawan Kassadin: Stack dengan aman dan simpan cage untuk jump dia. Lepas 3 item R awak remove dia dari game setiap kali cooldown siap.
→ KassadinKenapa Ahri counter Veigar: Charm punish cast time awak, cage awak punish dash dia: sesiapa salah guna tool dia yang kalah.
Cara main Veigar melawan Ahri: Cage sikit di BELAKANG dia: instinct nak undur tu yang trap dia. Jangan sesekali jalan depan time Charm dia up.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Veigar di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Fling (E) melempar sasaran ke belakang Singed: letakkan dia di pinggir sangkarmu, dan sasaran dihantar terus menembusi dinding, sudah pun terkena stun 1.75 saat. Mega Adhesive (W) memaku sasaran di dalam sambil kamu menghabiskan rotasi.
Unstoppable Force (R) menumbangkan separuh pasukan lawan dan menghimpunkan mereka di satu tempat: pasang Event Horizon (E) mengelilingi himpunan itu, sesiapa yang cuba lari makan 1.75 saat lagi. Dua kawalan berturut-turut ialah masa yang diminta oleh lengah Dark Matter (W).
Halaman kamu sudah menyebutnya: pelompat masuk memadam kamu sebelum timbunan kamu bermakna apa-apa. Shadow Dash (E) mengejek dia di tengah rempuhan dan Stand United (R) memberi kamu perisai dari separuh peta. Dengan itu Event Horizon (E) kembali menjadi senjata, bukan satu-satunya pertahanan kamu.
Bellows Breath (W) meninggalkan Brittle dan kawalan seterusnya bertahan 30% lebih lama: 1.75 saat sangkarmu melepasi dua saat, dan itulah beza antara sempat melepaskan Primordial Burst (R) sahaja dengan melepaskan seluruh rotasi pada sasaran yang sama.
Berbaloi kalau dia benar-benar dapat merapat, sebab lawan yang pandai kiting akan menahannya jauh sepanjang perlawanan: bila dia sampai, The Show Stopper (R) menyambar carry yang terpisah lalu melemparkannya ke dalam sangkarmu, dan di situ lawan tiada jawapan lagi.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry lawan berjalan ke arah Rammus: letakkan dia di sebelah bertentangan Event Horizon (E), dan sasaran akan melintasi pinggirnya sendiri. Sasaran yang kena ejek juga tidak sempat mengelak lengah jatuh Dark Matter (W).
Infinite Duress (R) ialah satu saat penuh tekanan: sasaran tidak bergerak, tidak membalas, dan rotasi perlahanmu masuk sepenuhnya. Sementara itu Blood Hunt (W) menandakan siapa yang nyawanya sudah rendah, iaitu sasaran yang Primordial Burst (R) boleh habiskan dari jauh.
Kamu hidup dengan satu pukulan sahaja, dan Cursed Touch (P) menambah kerosakan tulen pada setiap serangan sihir yang mereka telan: tiada siapa memanfaatkan penguatan itu lebih daripada kamu. Manakala 1.5 saat kawalan kawasan daripada Curse of the Sad Mummy (R) ialah tingkap untuk kamu membuka gerakan.
Bila mereka menyerbu masuk ke arahmu, Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran bertanda dan memotong serangan jarak jauh: kalau sangkar sudah terpasang, tolakan itu membuat mereka terkena stun tepat semasa melintasi pinggirnya.
Berbaloi apabila musuh bertempur secara berkumpul: sangkar menghapuskan satu-satunya kelemahan yang disebut halamannya untuk Absolute Zero (R), iaitu lawan boleh berjalan keluar begitu sahaja. Kalau mereka berpecah, kamu berdua membazir dua ultimate untuk satu sasaran.
Stun daripada Enchanted Crystal Arrow (R) datang dari hujung lorong yang satu lagi dan memberi kamu masa untuk berjalan merapat, satu-satunya cara yang ada tanpa pecutan. Selepas itu Frost Shot (P) memperlahankan setiap kali serangan: tiada siapa keluar dari sangkar.
Love Tap (P) terus penuh sebaik Double Up (Q) melantun, dan selepas itu sasaran menerima 6% kerosakan tambahan: pada Primordial Burst (R) yang hanya satu angka besar, 6% itu memang percuma.
Baleful Strike (Q) mengenai dua musuh pertama pada laluannya tanpa memaksa kamu keluar terdedah, dan itu sudah cukup untuk mengisi akar Deadly Flourish (W). Selepas itu kamu berdua ialah dua pelaksana jarak jauh yang membidik sasaran terpaku yang sama.
Stand Aside (E) ialah tolakan, dan bagi kamu sebarang anjakan sama nilai dengan stun: sesiapa yang sampai ke mukamu akan ditolak balik menembusi dinding sangkar. Setiap peluang bunuh yang kamu buka untuknya mengisi timbunan League of Draven (P).
Kamu berdua ialah juara paling kurang mobiliti dalam perlawanan, jadi sama ada ada barisan hadapan sebenar di depan, atau kamu mati bersama. Sebagai balasan, sangkar ialah perlindungan yang halamannya kata dia tiada, dan Void Ooze (E) menahan musuh di dalam sehingga kamu menghabiskan rotasi.
Death Sentence (Q) menarik sasaran ke arah Thresh: letakkan sangkar di antara mereka berdua dan stun akan berbunyi semasa sasaran masih di udara. Sebaliknya, kalau kamu yang diserbu, tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar yang kamu ada.
Headbutt (W) menganjak sasaran, dan bagi kamu satu anjakan pun sudah cukup: dia cuma perlu menolak lawan melepasi pinggir yang dilukis oleh Event Horizon (E). Sementara itu Pulverize (Q) melambungkan sesiapa yang sampai ke mukamu sebelum sempat memukul.
Rotasi kamu panjang dan satu kawalan sahaja sudah mematahkannya: itulah yang ditelan oleh Black Shield (E). Dark Binding (Q) mengakar selama 2 saat, lebih lama daripada sangkar kamu sendiri, jadi Event Horizon (E) boleh disimpan untuk orang pertama yang menerkam kamu.
Magnet Storm (R) menarik semua yang berdiri di sekelilingnya ke satu titik: kalau titik itu ialah sangkarmu, setiap seorang daripada mereka melintasi pinggirnya semasa ditarik masuk. Pembuka kepada semuanya ialah lambungan Ferromancy: Crash Down (W).
Ambil dia menentang pasukan yang suka menerjah kamu: Chronoshift (R) mengangkat kamu semula tepat pada saat kamu mati, dan bagi ahli sihir yang hanya ada satu kombo untuk dimainkan, itu bernilai seluruh pertempuran. Menentang pasukan yang mengasak dari jauh, gunanya jauh lebih sedikit.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Support | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Support | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Support | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Support | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar ni mage mid lane dalam Wild Rift yang dibina sepenuhnya atas satu idea: scale sampai satu combo je boleh hapuskan sesiapa dalam team musuh. Passive dia, Phenomenal Evil Power, simpan Ability Power kekal setiap kali satu skill kena champion atau habiskan minion atau monster, dan stacking tu tak berhenti walau berapa panjang game tu berjalan. Dia main game yang sabar dan statik awal-awal - poke selamat dengan Baleful Strike - sebelum Event Horizon dan Primordial Burst tukar dia jadi pembunuh jarak jauh yang boleh one-shot carry squishy terus. Dia salah satu mage paling senang nak pegang dalam Wild Rift, tapi juga salah satu yang paling lemah dan paling takde mobility sebaik je ada orang betul-betul sampai kat dia.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike dulu untuk wave clear dan damage poke paling kuat, Dark Matter kedua (cooldown dia dah mengecil sendiri secara passive dari stack, jadi rank tambahan sikit kurang penting), dan Event Horizon terakhir sebab naikkan rank dia banyaknya cuma turunkan cooldown dia, bukan panjangkan stun 1.75s tu; masih ambil satu point awal dalam E untuk utility sebaik je dia available. Naikkan Primordial Burst setiap kali ada peluang (level 5, 9, 13).
Main dengan sabar dalam lane: poke dan farm dengan Baleful Strike dari max range, dan elak trade panjang sebelum Phenomenal Evil Power dah stack - stat awal Veigar lemah dan dia takde apa-apa untuk escape kalau satu trade jadi tak menjadi. Pegang Event Horizon, jangan lempar dia untuk chip poke; dia satu-satunya stun dan tool defensif utama dia, jadi simpan dia untuk hukum overextend atau setup satu kill, jangan habiskan dia setiap kali dia keluar cooldown. Start dengan Rod of Ages tolong tampung HP dan Mana yang dia kurang kat level permulaan masa stack masih rendah. Cuba sampai level 5 dulu kalau boleh - Primordial Burst tukar satu Q yang kena je jadi tekanan kill yang betul dan tu power spike sebenar dia yang pertama.
Dari mid-game ke depan, berdiri kat paling belakang fight tu dan anggap Event Horizon sebagai tool zoning: letak kurungan tu atas laluan yang frontline musuh atau seorang diver kena lalui, bukan atas sesiapa yang kebetulan berdiri paling dekat. Sebaik je satu target priority - selalunya carry atau mage musuh - dah terperangkap dalam kurungan atau HP dah rendah, burst dia dengan rotation penuh, dan guna Primordial Burst sebagai execute jarak jauh atas sesiapa yang cuba beredar dan disengage. Sebaik je Rabadon's Deathcap online, satu combo bersih je selalunya cukup untuk tamatkan satu fight terus, jadi priority target dan positioning lagi penting untuk Veigar dari hampir semua mage lain - satu langkah ke depan pada masa yang salah buat dia dihapuskan sebelum dia cast apa-apa.