Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Support B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 13 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Nami: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Nami top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main NamiDikira daripada 13 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
13 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































Matchup lane paling sukar untuk Nami di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Blitzcrank counter Nami: Hook dia lawan bubble awak: dua skillshot decide lane setiap kali throw.
Cara main Nami melawan Blitzcrank: Bubble kat posisi dia nak hook: interrupt wind-up dia. Chain heal terus lepas hook: awak flip trade yang dia buka.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Nami: CC train dia lawan tide awak: kalau dia start dulu, akhirnya awak heal mayat je.
Cara main Nami melawan Leona: Bubble DIA masa E dia tengah jalan. Jawab engage dia dengan R awak: wave lawan train, dan wave awak datang lagi luas.
→ LeonaKenapa Zyra counter Nami: Garden lawan tide: plant poke dia menang lawan heal awak dalam kira-kira panjang lane ni.
Cara main Nami melawan Zyra: Bounce W kat dia masa dia step up nak plant: double value. Bubble masa dia seed: timing dia fixed, exploit je.
→ ZyraKenapa Milio counter Nami: Heal lawan heal: cleanse dia strip bubble awak dari target, dan lane jadi race kira-kira je.
Cara main Nami melawan Milio: Menang guna movement: E slow awak kat carry dia buat setiap trade jadi punya awak. Bubble kat beat kedua, bukan yang pertama.
→ MilioKenapa Thresh counter Nami: Hook lawan bubble, Lantern lawan heal: setiap pick dia ada jawapan dari awak — kalau awak sampai tepat masa.
Cara main Nami melawan Thresh: Bubble ally yang kena hook: interrupt follow-up dia. Chain heal, dan W-poke setiap fishing trip dia yang kosong.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Nami di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) dan Relentless Assault (P) semuanya menerusi serangan asas, dan Tidecaller's Blessing (E) betul-betul yang mengisinya dengan kerosakan sihir serta kesan perlahan. Sementara itu Aqua Prison (Q) menahan diam sasaran yang perlu didarati Leap Strike (Q).
Bladesurge (Q) hanya set semula pada sasaran bertanda atau nazak, jadi rantaian putus sebaik sahaja ada yang terlepas daripadanya: Aqua Prison (Q) meninggalkan sasaran itu diam di tempatnya. Dan Tidecaller's Blessing (E) mengisi pukulan pantas yang diselitkannya antara satu set semula dengan yang lain.
Heroic Charge (E) ke dinding ialah pengsan selama 1.7 saat, tetapi dia perlu menangkap sasaran dahulu: Aqua Prison (Q) meninggalkan sasaran tergantung diam dan tangkapan itu berhenti tersasar. Sebaliknya Tidecaller's Blessing (E) menampung kerosakan yang halamannya sendiri kata rendah.
Halaman kamu kata tanpa sesiapa berdekatan kamu tidak menukar apa-apa jadi hasil: Unstoppable Force (R) ialah pembukaan yang kamu sendiri tidak mampu buat, dan di atas longgokan yang ditinggalkannya di tanah, Tidal Wave (R) masuk sebagai lambungan kedua. Sebagai balasan dia menelan terjunan yang akan membunuh kamu.
Battle Fury (P) dan Bloodlust (Q) ialah kerosakan tulen pada serangan asas, dan Tidecaller's Blessing (E) ialah pendarab yang memang diminta oleh kit sebegitu. Tetapi dia tiada satu pun kawalan untuk melindungi kamu dan berada di tier C: berbaloi hanya dalam perlawanan yang ditentukan oleh duel dia.
Javelin Toss (Q) makin jauh terbang makin sakit, sehingga 225 kerosakan sihir, dan halamannya kata lembing yang dielak meninggalkan dia tanpa sebarang jawapan. Aqua Prison (Q) disambung Tidal Wave (R) ialah dua lambungan berturut-turut: sasaran masih terkunci apabila lembing jarak penuh tiba.
Three Talon Strike (Q) ialah tiga serangan diperkasa berturut-turut dan tiada siapa membelanjakan Tidecaller's Blessing (E) lebih baik daripada itu. Halamannya kata sasaran yang lincah hanya perlu keluar daripada jarak Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) meninggalkan mereka diam betul-betul di hadapannya.
Dengan Mortal Will (P) penuh, Shield Vault (W) bertukar menjadi rentetan tiga serangan, dan Tidecaller's Blessing (E) mengisi ketiga-tiganya. Sebaliknya Grand Starfall (R) kelihatan semasa turun: ia perlukan seseorang yang terkunci di bawahnya, dan Aqua Prison (Q) disambung Tidal Wave (R) melakukan tepat itu.
Halamannya kata semuanya bermula daripada tanda Crescent Strike (Q) dan bahawa saluran Moonfall (R) kelihatan dari jauh: Aqua Prison (Q) menyerahkan sasaran pertama dalam keadaan tidak bergerak, dan Tidal Wave (R) melambung barisan yang sedang berjalan keluar dari zon.
Halamannya kata hampir semua yang dilakukannya menerusi serangan asas, dan Twin Bite (Q) menjadikan satu pukulan sebagai dua: Tidecaller's Blessing (E) ialah pendarab yang betul, dan kesan perlahan yang dibawanya mengekalkan sasaran di dalam Burnout (W).
Tiada siapa mengosongkan Tidecaller's Blessing (E) sepantas kelajuan serangan dia, dan Aqua Prison (Q) ialah yang menjadikan gank dia benar-benar kena, kerana kawalan sendiri dia langsung tiada. Namun di China dia tersekat pada 47.8%: gandingan ini berfungsi lebih baik daripada juaranya sendiri.
Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) ialah dua lambungan berasingan dan kamu merantainya dengan sengaja: halamannya kata Last Breath (R) meluncur daripada sebarang kawalan sekutu, jadi kamulah yang memberi dia dua kali lontaran dalam pertempuran yang sama.
Vision of Empire (W) memberi 50% lebih banyak kepada sesiapa yang sudah terkunci, dan halamannya kata syarat itu biasanya bergantung pada gelombang pulangan Nevermove (E), yang sasaran lincah hanya berjalan keluar daripadanya: Aqua Prison (Q) menyerahkan syarat itu tanpa perlu meneka.
Halamannya kata Siphoning Strike (Q) dikodkan sebagai serangan asas: Tidecaller's Blessing (E) menimbun kerosakan sihir dan kesan perlahan di atasnya, sedangkan dia tiada sebarang rejahan untuk mengejar. Tidal Wave (R) melambung sesiapa yang menahannya pada jarak jauh.
Halamannya kata seluruh kombo berlegar di sekitar Charm (E) dan sekali dielak dia tinggal dengan poke sahaja: pada sasaran yang ditahan Aqua Prison (Q) di udara, tiada apa yang boleh dielak. Ebb and Flow (W) sementara itu memikul pertempuran kecil yang dia kalah seorang diri.
Hero's Entrance (R) menanda zon pendaratan dua setengah saat lebih awal, jadi sesiapa yang perasan hanya berjalan keluar: Tidal Wave (R) melambung dan memperlahankan mereka betul-betul di dalamnya. Sebagai balasan Justice Punch (E) menyingkirkan penerjun yang kamu langsung tiada jawapan untuknya.
Lontaran semula Shadow Surge (R) tidak mungkin tersasar pada sasaran yang masih tergantung di udara, dan Aqua Prison (Q) disambung Tidal Wave (R) menahannya di situ. Tetapi halamannya kata dia langsung tiada mobiliti: apabila ada yang menerkam kamu berdua, dia tidak melindungi kamu mahupun dirinya sendiri.
Halamannya kata satu-satunya alat pertahanan dia ialah kerosakan bonus yang diberikan Lightslinger (P) selepas sekutu menyembuhkannya, dan Ebb and Flow (W) menghulurkan satu penyembuhan pada setiap pertukaran. Kemudian Aqua Prison (Q) disambung Tidal Wave (R) ialah satu-satunya cara supaya tiada siapa keluar daripada The Culling (R).
Halamannya kata Mystic Shot (Q) dan Arcane Shift (E) mempunyai masa terbang sebenar dan boleh dielak: Aqua Prison (Q) disambung Tidal Wave (R) ialah dua tingkap berturut-turut yang di dalamnya tiada apa yang tersasar. Dan Tidecaller's Blessing (E) mengisi serangan yang diselitkannya demi Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) kosong dalam sekelip mata dengan kelajuan serangan daripada Bio-Arcane Barrage (W), dan setiap pukulan turut membawa kesan perlahan. Halamannya kata dia tiada sebarang rejahan: Tidal Wave (R) ialah perlindungan yang memang tiada langsung dalam kit dia.
Halamannya kata dia tiada perisai mahupun kemahiran pertahanan dan bahawa permulaannya ialah berdiri diam sambil memukul: Ebb and Flow (W) memikul minit-minit itu, dan Tidecaller's Blessing (E) melekat pada serangan asas, yang dilepaskannya lebih banyak daripada sesiapa pun.
Halamannya kata dia memulakan lorong dalam keadaan kalah dan tiada apa-apa dalam kit untuk menyembuhkan diri: Ebb and Flow (W) menyembuhkannya dan mencederakan lawan dalam lontaran yang sama. Dan kesan perlahan Tidecaller's Blessing (E) mengekalkan sasaran dalam jarak dia yang teramat pendek.
Tidal Wave (R) memperlahankan satu barisan penuh, dan setiap pukulan tambahan yang kena ialah satu lagi timbunan Deadly Venom (P) sebelum Contaminate (E). Tetapi dia bermain jauh daripada kamu, di dalam Ambush (Q), jadi separuh kit kamu tidak sampai kepadanya, dan dia tier C pada 48.5%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami ni enchanter role Support dalam Wild Rift yang dibina sepenuhnya atas merantai crowd control masuk ke dalam damage rakan dia. Dia caster campuran utiliti dan magic damage — Aqua Prison dan Tidal Wave dua-dua lambung musuh ke udara, sementara arus melantun Ebb and Flow heal team dia dan kikis musuh pada masa yang sama. Nami paling bagus bila dia sediakan pick jarak jauh lepas tu peel atau reset fight dengan wave dia, bukan bila dia cuba out-damage sesiapa sendiri.
Skill order: Q > W > E (naikkan Tidal Wave setiap kali ada peluang: level 5, 9, 13)
Dalam lane, buka dengan Ebb and Flow untuk sustain ADC awak melalui poke, dan cari Aqua Prison cuma bila musuh overextend atau bila awak boleh jamin ada susulan — tersasar Q asal keluar cooldown je bagi lane musuh satu window free. Hormat support hard-engage dan jangan sekali berdiri kat tempat yang hook atau dash boleh sampai kat awak dulu. Sebaik je awak sampai level 5, Tidal Wave tukar trade 50/50 pun jadi satu kill, jadi mula memburu sudut di mana dia boleh kena dua-dua musuh serentak.
Dari mid game ke depan, Nami nak berlawan dari range maksimum, guna Tidal Wave sebagai pembuka atas team musuh yang berkumpul atau sebagai peel darurat menembusi diver yang pergi kejar carry awak. Selit Tidecaller's Blessing atas rakan damage tertinggi awak tepat sebelum fight tu betul-betul mula supaya slow dan bonus damage tu dah ready saat dia engage, dan simpan Ebb and Flow untuk heal sesiapa yang tengah difocus, jangan habiskan awal-awal. Positioning tu segala-galanya — Nami takde escape, jadi sentiasa berlawan dengan satu jalan keluar atau satu teammate antara awak dengan frontline musuh.