Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯卡纳 · 上古领主 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 25 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Skarner: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Skarner top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SkarnerDikira daripada 26 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
25 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































































Matchup lane paling sukar untuk Skarner di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kindred counter Skarner: Dia kite luar dari claw awak dan zone dia cancel R awak tepat waktu terbaik: kala jengking menyepit angin je.
Cara main Skarner melawan Kindred: R HANYA dari fog of war, atau lepas dia hop. Drag target MASUK team awak: hantar je, jangan kejar.
→ KindredKenapa Lee Sin counter Skarner: Early game dia lagi technical dari awak: dia pressure clear awal awak, sebelum claw betul-betul berguna.
Cara main Skarner melawan Lee Sin: Farm dan letak vision kat pintu masuk awak. R awak delete dia terus dari 2v2: tunggu dia commit baru drag dia keluar.
→ Lee SinKenapa Warwick counter Skarner: Sustain lawan claw: dalam duel panjang, dia regen lebih dari apa yang awak boleh picit keluar.
Cara main Skarner melawan Warwick: R dan drag dia MASUK bawah tower atau team awak: kala jengking tak duel, dia tangkap terus. Ignore je 1v1 yang dia tawarkan.
→ WarwickKenapa Vi counter Skarner: R lawan R: R dia start dari range dengan shield, R awak pulak perlukan contact yang dia je boleh pilih.
Cara main Skarner melawan Vi: Biar dia R AWAK dulu, jawab dengan R awak sebaik je dia landing: counter-arrest tu kepakaran awak.
→ ViKenapa Hecarim counter Skarner: Dia lagi laju dari awak merata-rata map: dia contest setiap objective sebab sampai satu saat lebih awal.
Cara main Skarner melawan Hecarim: Pre-position kat objective 30 saat lebih awal. R masa dia charge: tren tu berhenti kat stesen awak.
→ HecarimChampion yang paling serasi dengan Skarner di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
The Equalizer (R) ialah jalur api yang bertahan lima saat dan melambatkan 45%: sesiapa yang terperangkap di dalamnya terpaksa berjalan keluar. Impale (R) menyeret sehingga tiga juara tepat ke situ dan menahan mereka terapung satu setengah saat, dan tiada seorang pun boleh beredar.
Bellows Breath (W) mengenakan status Brittle pada sasaran dan memanjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya: penindasan Impale (R) naik daripada satu setengah saat ke hampir dua, dan dalam ruang lebih itu muat satu rentetan penuh daripada pasukan kau.
Juara yang lincah sentiasa berada di luar jangkauan pendek Apprehend (E): kau serahkan satu yang tertindas dan tidak boleh bergerak dengan Impale (R), kemudian Noxian Guillotine (R) menghukumnya. Hukuman itu reset apabila dapat kill, jadi satu pick membuka yang kedua.
Unstoppable Force (R) melambung seluruh kumpulan dan Impale (R) mengutip tiga daripada mereka sebaik mendarat: dua kawalan yang melekat satu sama lain, tanpa seketika pun untuk bernafas. Kad kau kata engage kau terbaca dan mudah dielak, dan dengan dia bukan kau yang perlu masuk dahulu.
Impale (R) meletakkan kau di tengah-tengah mereka dan kad kau jelas: kau tiada pemulihan, dalam duel panjang kau ditahan sampai kalah. Stand United (R) memberi kau perisai dari mana-mana sudut peta pada saat tepat kau mendarat, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang terlepas daripada penindasan.
Unraveled Earth (E) hanya meletup dan menyentak apabila ada yang dipindahkan secara paksa merentasi kawasan itu: Ixtal's Impact (E) dan Impale (R) memang anjakan paksa tulen. Dan Weaver's Wall (R) mendirikan sesuka hati dinding yang menjadikan seretan kau satu stun.
Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan lebih pada sasaran yang sudah terkunci: Impale (R) menindas sehingga tiga juara, jadi hentakan itu mendarat dalam bentuk diperkuat pada ketiga-tiganya sekali gus. Dan Demonic Ascension (R) menghisap kering timbunan yang baru kau seret ke depannya.
Pyroclasm (R) melantun antara musuh yang rapat dan setiap lantunan boleh meletupkan Blaze (P): kerja kotornya ialah merapatkan mereka, dan itulah yang dilakukan Impale (R) dengan menyeret tiga orang ke titik yang sama di peta.
Summon: Tibbers (R) jatuh atas timbunan yang tidak boleh bergerak, dan dengan Pyromania (P) yang penuh, mantera dia yang seterusnya menyentak satu saat penuh: disambung terus pada penindasan Impale (R), sasaran itu tidak pernah bergerak semula.
Command: Protect (E) melekatkan sfera itu pada kau dan memberi perisai semasa kau masuk, jadi kerosakan itu kau yang bawa masuk. Kemudian Command: Shockwave (R) menghimpunkan mereka di satu titik sahaja, iaitu tepat di tempat Seismic Bastion (W) melambatkan dan Impale (R) mengutip mereka.
Berbaloi menentang pasukan yang berdiri rapat: Slicing Maelstrom (R) berdenyut setiap setengah saat dan mengenakan semula Mark of the Storm (P), tetapi dia mesti kekal di tengah-tengah. Dengan tiga juara ditindas Impale (R), dia boleh berdiri di situ tanpa membayar harganya.
Kad dia menyatakannya terang-terang: tanpa lambatan di hadapan, sasaran yang lincah akan keluar daripada separuh Bullet Time (R). Impale (R) menahan tiga orang benar-benar diam selama satu setengah saat dan Seismic Bastion (W) melambatkan yang tinggal di sekeliling.
Inferno Trigger (R) melepaskan sepuluh das tembakan yang semuanya boleh kritikal: menentang pasukan yang bertimbun, ia menutup pertempuran, dan menimbunkan mereka memang kerja kau. Wild Rush (E) reset setiap kali dapat takedown, jadi pick pertama membuka dua yang seterusnya untuk dia.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja kena serangan rakan sepasukan: batu Upheaval (Q) melakukannya dari jauh, jadi sasaran sudah terpaku sebelum kau perlu menunjukkan Ixtal's Impact (E). Kemudian Curtain Call (R) menutupnya dari luar pertempuran.
Kad kau kata engage kau ada amaran awal: Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertempuran bagi pihak kau, dari luar skrin. Dan lambatan Frost Shot (P) pada setiap pukulan memberi kau masa untuk menghidupkan Shattered Earth (Q) sebelum meluru.
Kanmei's Steps (E) memberi dia kelajuan, bukan pecutan: sesiapa yang sampai ke sisinya boleh membunuhnya. Ixtal's Impact (E) merentap penyelam itu keluar dan Impale (R) menindasnya, manakala Arc of Judgment (W) melambatkan hampir sampai berhenti orang yang kau mahu tangkap.
Berbaloi menentang pasukan yang berakhir dalam satu barisan: Spray and Pray (R) menembusi, jadi tiga juara yang ditindas Impale (R) pada paksi yang sama kena semuanya, dan Contaminate (E) meletupkan racun pada ketiga-tiganya serentak. Dia tetap seorang pemanah pada 48% di China.
Stranglethorns (R) melambung dua saat selepas ia jatuh, dan masalahnya sentiasa cara menahan mereka di dalam: Impale (R) menyeret mereka ke situ dan menindas, Seismic Bastion (W) melambatkan kawasan itu. Grasping Roots (E) mengakar sesiapa yang tetap cuba keluar.
Kad kau kata kau langsung tiada pemulihan dan dalam duel panjang kau memang ditahan sampai kalah: Wish (R) memulihkan kau di mana jua kau berada, termasuk di tengah-tengah mereka selepas Impale (R), dan di bawah 35% nyawa ia memulihkan separuh lebih banyak.
Beat Drop (E) naik satu tingkat apabila kawalan sudah pun mendarat: selepas penindasan Impale (R), ia turun sebagai stun, bukan lambatan. Dan Encore (R) mempesona dalam satu garisan dan memanjang pada setiap juara yang tersentuh, iaitu tiga orang yang kau timbunkan tadi.
Crescendo (R) menyentak orang pertama yang disentuhnya dan melambatkan semua yang lain di dalam: dia yang membuka, kau masuk dengan Ixtal's Impact (E) pada sasaran yang sudah tidak berganjak lagi. Dan Aria of Perseverance (W) memberi kau pemulihan yang kad kau kata kau tiada.
Kad kau kata pada objektif yang direbut kau sentiasa sampai kedua: Inspire (E) yang diperkuat Mantra (P) memberi perisai dan kelajuan kepada kau dan seorang lagi rakan berdekatan, jadi kamu sampai dahulu. Focused Resolve (W) mengakar sehingga dua juara sementara kau membidik Ixtal's Impact (E).
Berbaloi apabila mereka yang ditindas kekal dalam satu barisan: Final Spark (R) menembusi segala yang disentuhnya, dan Impale (R) menyusun mereka dalam barisan lalu menahan mereka diam. Namun Lux berada pada 48.8% kadar menang di China, dan dengan sudut yang salah pancaran itu hanya mengenai seorang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.27% | 1.2% | 0.74% | #22 / 40 |
| Baron | D | 47.22% | 1.02% | 0.79% | #39 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.9% | 1.17% | 0.75% | #23 / 40 |
| Baron | D | 47.05% | 1.03% | 0.8% | #39 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.95% | 1.14% | 0.65% | #20 / 42 |
| Baron | D | 49.1% | 1.16% | 0.65% | #39 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.45% | 1.12% | 0.61% | #28 / 39 |
Skarner ni jungle fighter yang tanky kat Wild Rift, dibina untuk kunci satu target priority dan tak nak lepaskan dia. Damage dia campurkan hit physical dari serangan yang diempower batu dia dengan magic damage yang passive dia stack lama-lama, scale dengan Max Health target, jadi dia jadi ancaman kat squishy dan tank sama je. Bukannya menang fight melalui output mentah, dia menang dengan suppress satu target penting guna ultimate dia dan tarik fight tu ke mana-mana team dia berdiri.
Skill order: Q > W > E (max R bila-bila ia ada)
Level awal Skarner pasal jungle clear yang bersih, bukan pasal paksa fight: buff Attack Speed dari Q dan damage on-hit susulan dia makan camp dengan cepat, dan burst AoE W plus shield kekalkan dia sihat melalui clear yang lebih keras macam Raptors atau Blue. Kit dia betul-betul hidup bila E dan R dah ada, jadi jangkakan awak kena path berhati-hati dan elak laluan counter-jungle yang jelas lawan jungler awal yang lebih tajam macam Lee Sin. Bila E dah terbuka, cari gank atas laner yang overextend dekat tembok, sebab tarikan tu stun cuma kalau awak betul-betul hentak target ke terrain.
Dari mid game ke atas, kerja Skarner dive lepas frontline dan hapuskan ancaman paling besar, bukan bertukar hit dengan tank musuh. Guna E untuk dekatkan jarak atau tarik target yang overextend balik ke arah team awak, lepas tu susul dengan R untuk suppress sampai tiga musuh serentak dan tarik dia tepat ke tempat team awak boleh burst dia. Kenakan R pun bagi lonjakan Movement Speed dan siapkan sendiri campakan Q yang tengah aktif, jadi selit ultimate tu dalam fight bagi ganjaran untuk urutan yang bagus, bukan simpan dia sebagai pilihan terakhir. Tahan posisi awak sikit belakang frontline sampai awak nampak jalan masuk yang bersih, sebab ketahanan dia berbaloi cuma kalau engage tu betul-betul sampai.