Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 17 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Pantheon: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Pantheon top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main PantheonDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
17 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




































































Matchup lane paling sukar untuk Pantheon di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Malphite counter Pantheon: Armor melawan kit anda yang sepenuhnya physical: early game ganas anda jadi kurang berkesan di hadapan batu yang sabar menunggu late game.
Cara main Pantheon melawan Malphite: Dominate sebelum dia beli armor, dengan W, attack dan E, dan tamatkan cepat: setiap minit selepas minit ke-10 memihak kepada dia. Gunakan R anda untuk lane lain.
→ MalphiteKenapa Jax counter Pantheon: Counter Strike dia parry W dan empowered attack anda, dan dia scale tepat pada waktu anda mula lemah: window anda tertutup semasa dia ramp up.
Cara main Pantheon melawan Jax: Trade dengan charged Q dari range: Counter Strike tak dapat halang ia. Convert lead awal kepada objective dengan R: jangan sesekali late 1v1.
→ JaxKenapa Kayle counter Pantheon: Dia adalah mangsa anda sebelum level 5: selepas itu, wings dia mengingatkan semua orang yang late game anda macam sudah bersara.
Cara main Pantheon melawan Kayle: Stun-dive berulang-ulang sepanjang level awal. Setiap death awal dia bernilai dua kali ganda, dan R anda export lead itu ke lane lain.
→ KayleKenapa Fiora counter Pantheon: Riposte dia menunggu point-and-click stun anda: kalau dia absorb, trade terus berbalik dengan segera.
Cara main Pantheon melawan Fiora: Satu feint attack sebelum W, untuk trigger Riposte dia. E anda blank Vitals frontal dia: guna semasa all-in dia.
→ FioraKenapa Darius counter Pantheon: Duel antara dua early bully: stack dan pull dia melawan stun burst anda. Sesiapa yang menang 3 trade pertama akan kekalkan lane.
Cara main Pantheon melawan Darius: Stun dan trade PENDEK sahaja: jangan biar dia capai stack kelima. Dodge R dia dengan mundur keluar dari range. Menang dengan timing, bukan duration.
→ DariusChampion yang paling serasi dengan Pantheon di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Halaman anda jelas: daripada dive yang tidak membunuh, anda tidak pulang. Stand United (R) memberi anda perisai dan menteleportkannya kepada anda dari mana-mana sahaja di peta, manakala Shadow Dash (E) mengejek sasaran yang anda hendak stun dari jauh.
Bellows Breath (W) menjadikan sasaran Brittle: stun Shield Vault (W) anda bertahan 30% lebih lama dan ditambah kerosakan berdasarkan nyawa maksimum. Dan dari aras 7, Living Forge (P) membolehkan anda membeli serta menaik taraf item tanpa pulang ke pangkalan.
Dua eksekusi pada tubuh yang sama: Comet Spear (Q) kritikal apabila sasaran di bawah 35% nyawa dan Noxian Guillotine (R) menghabiskan bakinya. Shield Vault (W) pula menyerahkan kepadanya champion lincah yang sentiasa berada di luar jangkauan Apprehend (E), dalam keadaan terpaku.
All Out (R) melambungkan carry lawan jauh daripada pasukannya dan mengakarnya: itulah sasaran terpencil yang kombo anda padam sendirian, tanpa sesiapa yang boleh melindunginya. Dan jika dive itu gagal, Footwork (E) sampai kepada anda dan menyerahkan perisai yang sama seperti yang dia terima.
Grand Starfall (R) menunjukkan tempat ia mendarat, jadi sesiapa yang masih berdiri hanya perlu melangkah ke tepi: Unstoppable Force (R) memaku mereka betul-betul di bawahnya. Kerosakannya jenis sihir, jadi menentang anda berdua satu item perisai tidak lagi mematikan separuh pasukan.
Berbaloi jika anda berdua bermain dive awal: Stormbringer (R) mematikan menara selama tiga saat dan stun Thundering Smash (Q) menahan sasaran, jadi anda menerjah masuk dengan Grand Starfall (R) dan keluar hidup-hidup. Semakin panjang perlawanan, semakin kurang hasil gandingan ini.
Anda berdua boleh muncul di mana-mana: Destiny (R) mendedahkan seluruh peta dan menteleportkannya terus ke dalam dive yang anda buka dengan Grand Starfall (R). Kad Gold Card daripada Pick a Card (W) pula memberi stun 1.25 saat, sama panjang dengan kombo anda.
Halaman anda menyatakan tiada apa-apa yang menarik anda keluar daripada dive yang gagal: Hero's Entrance (R) mendarat betul-betul di atas anda, memberi perisai kepada anda dan melambung semua yang sudah mengepung. Itulah pelan B yang tiada dalam set kemahiran anda.
Kelemahan nombor satu anda ialah satu item perisai sahaja sudah menumpulkan seluruh kombo: Spirit Fire (E) menghancurkan perisai itu. Dan Wither (W) merampas pergerakan sasaran, jadi ia kekal dalam jangkauan Comet Spear (Q) sehingga saat eksekusi.
Dengan Pyromania (P) yang penuh, mantera seterusnya daripadanya memberi stun selama satu saat penuh: dirangkai selepas Shield Vault (W) anda, ia menjadi rantaian kawalan sepanjang kombo. Dan kerosakan sihir daripada Summon: Tibbers (R) menampung apa yang dirampas oleh perisai musuh daripada anda.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) membekukan sasaran yang sama: hampir tiga saat apabila seorang carry tidak boleh menangkis mahupun meluru pergi, iaitu tetingkap tepat di mana Comet Spear (Q) dan Shield Vault (W) menyelesaikan semuanya sendiri.
Sleepy Trouble Bubble (E) menidurkan dari jauh: anda mendarat dengan Grand Starfall (R) di atas tubuh yang sedang tidur dan membuka kombo sebelum ia sempat bertindak balas. Tetapi gelembung itu bergerak perlahan dan mudah dielak: menentang pasukan yang berjaga-jaga, hampir tiada apa-apa berlaku.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi sasaran tidak lagi keluar daripada jangkauan Comet Spear (Q); dan Enchanted Crystal Arrow (R) memberi stun kepadanya dari luar skrin, supaya Grand Starfall (R) jatuh ke atas tubuh yang sudah terhenti dan bukan ke tanah kosong.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa sahaja yang baru dikenai rakan sepasukan: anda cuma perlu menyentuhnya dari jauh dengan Comet Spear (Q) dan sasaran sudah terkunci sebelum anda melompat. Curtain Call (R) kemudian menghabiskan sesiapa yang lari di bawah ambang eksekusi anda.
Anda berdua champion yang jika tidak mendahului awal-awal, tidak wujud langsung: Shield Vault (W) ialah stun bersasar yang tidak boleh dielak, jadi gank pada aras 3 mengisi timbunan Adoration daripada League of Draven (P) dan bukannya terbuang begitu sahaja.
Arc of Judgment (W) memperlahankan sasaran sehingga hampir terhenti: sasaran begitu tidak dapat mengelak Comet Spear (Q) yang dicas mahupun jatuhnya Grand Starfall (R). Dan dia langsung tiada kemahiran meluru, jadi lawatan awal anda ke lorong bawah menampung fasa paling teruk baginya.
Berbaloi menentang pasukan yang berdiri rapat: Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama yang terkena dan merebak kepada yang berhampiran, dan anda boleh memilih dengan tenang siapa yang hendak dieksekusi. Kerosakan sihir Blighted Quiver (W) turut menjawab perisai yang membebankan anda. Menentang musuh yang bertaburan, hasilnya sedikit.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyerahkan sasaran yang tidak boleh bergerak, tetapi barang besarnya ialah tanglung: Dark Passage (W) ialah pelan B yang menurut halaman anda tidak anda miliki, untuk waktu dive gagal membunuh dan anda tersekat di tengah-tengah mereka.
Time In A Bottle (P) memberi mata pengalaman percuma kepada pemain hutan: anda sampai ke puncak kuasa anda lebih awal daripada lawan, dan begitulah caranya perlawanan dimenangi. Kemudian Chronoshift (R) membatalkan dive yang gagal, dive yang menurut halaman anda sentiasa berakhir dengan kematian anda.
Shield Vault (W) yang dikuatkan oleh Mortal Will (P) memberi anda tiga serangan asas yang pasti: itu tiga daripada empat tanda Concussive Blows (P) sekali gus, jadi stun datang dengan sendirinya. Dan Unbreakable (E) menahan tembakan yang akan menamatkan anda.
Akar daripada Zenith Blade (E) ditambah stun satu saat Shield of Daybreak (Q), dirangkai dengan Shield Vault (W) anda, mengeluarkan seorang carry daripada pertempuran sepanjang kombo. Dan tanda Sunlight (P) meletup menjadi kerosakan sihir pada pukulan pertama yang anda daratkan ke atasnya.
Aqua Prison (Q) melambungkan sasaran dan membuka tetingkap untuk anda masuk; Tidecaller's Blessing (E) pula mengisi pukulan seterusnya dengan kerosakan tambahan dan perlahan, iaitu tepat rentetan tiga serangan yang diberikan Shield Vault (W) ketika Mortal Will (P) penuh.
Berbaloi menentang pasukan yang penuh dengan kawalan kumpulan: Black Shield (E) menelan stun yang akan memutuskan dive anda di pertengahan, dan Dark Binding (Q) mengakar sasaran yang anda mahu eksekusi dari jauh. Menentang komposisi tanpa kawalan, perisai itu hanya terbiar.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Pantheon, the Unyielding Spear, ialah Fighter physical damage yang dibina untuk kuasai lane dan buat engage keras dalam Wild Rift: setiap basic attack dan setiap ability yang dia cast isi passive Mortal Will dia, lepas tu kuatkan ability seterusnya dengan bonus damage, flurry auto-attack tiga hit, atau lonjakan speed. Awal-awal dia trade keras guna poke Comet Spear dan stun point-and-click, lepas tu terjun masuk dengan Grand Starfall untuk hentak turun dengan damage berat dan terus arm ability empowered seterusnya. Dia dinilai sebagai salah satu fighter high-damage paling senang nak pegang, dan dia tukar utility team serta survivability kelas atas dengan kit yang boleh burst satu target sampai mati hampir sorang-sorang.
Skill order: Q > E > W (max R bila-bila boleh)
Lane phase Pantheon semuanya pasal paksa trade tepat masa Mortal Will nak trigger. Hold-cast Comet Spear dari max range untuk clear wave dan poke dengan selamat, simpan versi tap-cast jarak dekat untuk all-in bila hit penuh tanpa dikurangkan tu penting — dan ingat, tap-cast pulangkan balik 60% cooldown dia, jadi freeze yang betul timing biar awak poke tanpa henti tanpa jatuh belakang. Masuk all-in dengan Shield Vault sebaik je lawan dah bawah threshold execute 35% Comet Spear dan Mortal Will pun dah armed, tapi hormat champion yang boleh dodge atau parry stun point-and-click — bait dia keluar dengan approach tipu sebelum awak commit.
Dari mid game ke depan, Pantheon cari peluang buka fight, bukan duduk kat frontline: Grand Starfall biar dia terjun masuk dan hentak turun atas target paling squishy yang boleh dia capai, buat damage betul sorang-sorang sambil terus arm Mortal Will untuk susulan. Stun priority target dia guna Shield Vault sebaik je awak mendarat dan tuang combo physical sepenuhnya awak sebelum frontline dia boleh peel — sebab takde utility atau heal nak bergantung, awak menang fight dengan hapuskan satu carry, bukan dengan tank lagi kuat daripada dia. Kalau takde engage yang bersih, Grand Starfall tetap berguna sebagai cara cepat nak tutup jarak atau reposition keluar daripada bahaya. Apa pun, jaga health awak sendiri betul-betul, sebab takde apa-apa dalam kit ni yang boleh bawa awak balik daripada dive yang buruk.