Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Fighter A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Nasus: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Nasus top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main NasusDikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Nasus di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Darius counter Nasus: Dia bully anda keluar daripada experience range sedangkan stack anda merana: si anjing terpaksa grounded selama 15 minit.
Cara main Nasus melawan Darius: Stack HANYA selepas slow dia habis digunakan, dan di bawah tower. Ambil Ghost defensive. Setiap minit anda survive bawa anda semakin dekat dengan judgment.
→ DariusKenapa Vayne counter Nasus: Percent damage kepada HP anda dan kiting menentang slow anda: pada masa anda capai 500 stack, dia dah lama berada di tempat lain.
Cara main Nasus melawan Vayne: Instant W semasa Tumble dia on cooldown dan stack dengan tenang di bawah tower. Dalam fight late-game, press R dan jalan ke arah BACKLINE musuh, bukan ke arah dia.
→ VayneKenapa Gnar counter Nasus: Sebagai Mini dia poke dari luar W range anda dan lompat keluar daripada all-in anda: stack anda sampai lambat dan lemah.
Cara main Nasus melawan Gnar: Ambil minion percuma sahaja dan guna R untuk seimbangkan fight semasa dia Mega. Late game anda tetap berakhir lebih tinggi: kesabaran seekor anjing.
→ GnarKenapa Teemo counter Nasus: Blind matikan Q anda — ia dikira sebagai basic attack — dan kiting dia tiada penghujung: anjing mengejar arnab dengan leash yang pendek.
Cara main Nasus melawan Teemo: Sebelum 2 item, stack minion dan abaikan dia sahaja. Trade dari range dengan W dan E. Selepas R, anda boleh makan dia dalam tiga gigitan, blind ataupun tidak.
→ TeemoKenapa Fiora counter Nasus: Vitals pada badan anda yang statik dan Riposte pada W anda: dia potong stack anda macam potong coupon.
Cara main Nasus melawan Fiora: Guna W selepas Riposte dia, sentiasa. Stack di bawah tower dan fight HANYA semasa R anda aktif: dari situ si anjing yang beri arahan.
→ FioraChampion yang paling serasi dengan Nasus di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) hantar separuh pasukan lawan kepada kau dalam keadaan terlambung dan terpaku betul-betul di depan muncung kau: tanpa dash dan tanpa blink, itulah satu-satunya cara kau sampai kepada sesiapa tanpa mengejar. Tekan Fury of the Sands (R) atas lambungan tu dan giling mereka dengan pukulan Siphoning Strike (Q) yang penuh.
Masalah kau bukan permainan lewat, tapi sepuluh minit pertama: Stand United (R) beri kau perisai dan turunkan Shen di sebelah kau dari mana-mana sudut peta. Lepas tu Shadow Dash (E) taunt sasaran dan tahan dia diam dalam jarak Wither (W).
Living Forge beli dan naik taraf item tanpa balik base, dan dari level 7 kelebihan tu sampai juga kepada rakan yang berdekatan: kau yang hidup atas stack Siphoning Strike (Q) tak perlu lepaskan wave lagi. Call of the Forge God (R) pula tambah lambungan yang tahan semua orang di tempat.
Sesiapa yang ada dash memang kau tak akan tangkap: Mega Adhesive (W) rampas benda tu tepat-tepat, perlahankan dan root sesiapa yang terpijak dalamnya. Fling (E) pula lempar sasaran ke belakang Singed, betul-betul dalam jarak Wither (W) dan Siphoning Strike (Q).
GNAR! (R) hempas satu kumpulan ke dinding dan stun mereka, dan Wallop (W) tambah 1.25 saat stun kawasan: itulah tingkap di mana seorang juara tanpa dash sampai kepada semua orang dan kumpul stack Siphoning Strike (Q) tanpa mengejar sesiapa.
Thundering Smash (Q) ialah stun yang memang kena dan memaku sasaran dalam jarak Wither (W), manakala Stormbringer (R) matikan turet selama tiga saat: stack kau yang runtuhkan turet tu. Berbaloi bila perlawanan diputuskan pada bangunan, bukan pada teamfight.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan satu setengah saat atas seluruh kumpulan: bagi juara tanpa dash, itu seluruh gaduh dihidangkan dalam keadaan diam. Tekan Fury of the Sands (R) sebelum stun tu, kemudian giling mereka dengan Siphoning Strike (Q).
Juara yang pandai jaga jarak ialah satu-satunya benda yang kau tak pernah sampai: Cataclysm (R) kurung sasaran dalam arena yang dia tak boleh keluar, dan di dalam tu dia cuma boleh duduk dalam jarak Siphoning Strike (Q) sementara Wither (W) memaku dia.
Frenzying Taunt (E) paksa carry lawan berdiri di situ pukul Rammus, sedangkan Rammus seorang diri tak bunuh sesiapa. Kau bunuh: Wither (W) melekat atas dia dan Siphoning Strike (Q) penuh sepanjang taunt tu tukar sasaran yang tak boleh disentuh jadi sasaran yang diam.
Apa yang kau perlukan ialah hidup melepasi level-level awal, dan Warwick hukum sesiapa yang tolak kau keluar dari pengalaman. Infinite Duress (R) ialah suppress terus pada satu sasaran yang tiada siapa boleh elak: satu saat penuh untuk pukulan Siphoning Strike (Q) yang dah penuh.
Biggest Snowball Ever! (W) lambung barisan hadapan dan Absolute Zero (R) tanam semua orang dalam slow yang sangat berat: dua kawalan kawasan yang bawa kau masuk jarak dekat tanpa mengejar, iaitu satu-satunya benda yang kit kau tak boleh buat sendiri.
Cease and Desist (R) tak boleh dihalang dan terus kunci sasaran: ia sampai kepada carry yang kau takkan tangkap seumur hidup dan serahkan dia kepada kau dalam keadaan tersekat. Tapi Vi seorang diri di tengah pasukan lawan mati, jadi ambil dia bila perlawanan berlegar pada satu ancaman saja yang perlu dipadamkan.
Frost Shot perlahankan pada setiap pukulan dan Enchanted Crystal Arrow (R) stun dari separuh peta: bagi juara yang tiada satu dash pun, rakan yang pastikan semua orang kekal slow itu memang cara kau masuk ke jarak dekat.
Kog'Maw mati dengan satu cara saja, bila ada orang sampai kepada dia, dan Wither (W) rampas pergerakan serta kelajuan serangan orang tu untuk beberapa saat yang panjang. Kau jadi badan di hadapan dengan Fury of the Sands (R), dia pula bagi jarak yang kau tiada.
Bullet Time (R) ialah channel tiga saat yang berdiri diam dan ia perlukan seseorang menahan barisan: Fury of the Sands (R) beri kau nyawa, armor dan magic resist tepat dalam tingkap tu, dan Wither (W) memaku sesiapa yang cuba masuk ke dalamnya.
Deadly Flourish (W) root sesiapa yang baru kena kerosakan daripada rakan sepasukan, dan Spirit Fire (E) bakar satu kumpulan sekali gus: Jhin pilih siapa nak dikunci antara semua yang kau dah sentuh, dan sasaran yang kena root ialah sasaran untuk Siphoning Strike (Q).
Chain of Corruption (R) root satu sasaran dan jangkitan tu merebak kepada sesiapa yang berdiri dekat: satu kumpulan yang terkunci berderet itulah keadaan yang kau kekurangan, sebab tanpa dash kau cuma sampai kepada orang yang tak boleh berjalan pergi.
Dark Passage (W) ialah dash yang kau tiada: tanglung tu beri kau perisai dan tarik kau keluar bila mereka terjah kau, atau campak kau masuk ke dalam gaduh dengan nyawa penuh. Death Sentence (Q) pula seret sasaran terus ke dalam jarak Wither (W).
Song of Celerity (E) beri kau kelajuan pergerakan melekat sepanjang perlawanan, dan kau memang tiada cara lain untuk dapat benda tu. Lepas tu Crescendo (R) stun dan perlahankan seluruh barisan lawan: dua saat diam di depan Nasus yang buka Fury of the Sands (R) sudah memadai.
Siphoning Strike (Q) dikira sebagai serangan asas, jadi Tidecaller's Blessing (E) tambah kerosakan sihir dan slow atas pukulan tu: kau pukul lebih kuat dan tiada siapa lepas lagi. Tidal Wave (R) pula lambung sesiapa yang selama ini jaga jarak dengan kau.
Nature's Grasp (R) meredah gaduh dan root seluruh formasi lawan, kemudian Twisted Advance (W) memaku sesiapa yang tertinggal sendirian kali kedua: dua tingkap root bermakna dua tingkap di mana Siphoning Strike (Q) tak tersasar walau sekali.
Time In A Bottle benarkan dia hadiahkan pengalaman terus kepada kau, iaitu tepat apa yang kau hilang bila seorang pembuli tolak kau keluar dari wave dalam sepuluh minit pertama. Kemudian Temporal Mirage (E) perlahankan sesiapa yang lari dan Chronoshift (R) bangkitkan kau semula di tengah gaduh.
Fury of the Sands (R) buka satu tingkap tank untuk kau, dan Wish (R) serta Astral Infusion (W) panjangkan tingkap tu sampai gaduh habis. Tapi Soraka tak dekatkan kau kepada sesiapa: berbaloi bila kau yang jadi badan di hadapan, bukan bila kau kena kejar seorang carry.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| Baron | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| Baron | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| Baron | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| Baron | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus ni fighter Wild Rift yang dibina atas satu idea je: setiap kill dan setiap last hit dengan Siphoning Strike (Q) naikkan damage dia secara kekal, jadi makin panjang game tu berjalan, makin menakutkan juggernaut padang pasir ni. Damage dia mula sebagai profil auto-attack physical dan berlapis magic damage lewat Spirit Fire dan ultimate dia, jadi dia boleh cabik Armor dan HP sepanjang fight yang panjang. Nasus tak perlu menang sepuluh minit pertama sebanyak dia perlu hidup melaluinya, stack tanpa henti, dan bertukar jadi win condition yang tak boleh dibunuh bila masuk late game.
Skill order: Q > E > W (ambil R bila-bila dia available)
Main dengan sabar dalam lane dan utamakan last hit dengan Siphoning Strike, bukan trade, sebab setiap stack jauh lagi penting dari satu dua kill awal. Elak trade yang panjang sampai awak ada dua tiga rank kat Wither, dan jangan paksa 1v1 lawan bully macam Darius yang boleh tolak awak keluar dari range experience — ambil farm free bawah turret kalau kena. Guna Spirit Fire untuk wave clear dan poke bila awak kena shove, dan jangan panik kalau lane tu rasa lemah awal-awal: Nasus salah satu champion yang dibenarkan kalah lane phase dan tetap menang game.
Bila masuk mid ke late game Nasus jadi win condition frontline, jadi aktifkan Fury of the Sands masa fight tu baru mula, bukan sebagai button panik, supaya awak dapat nilai penuh dari bonus Health, Armor, dan Magic Resist dia sekali dengan cooldown Q yang dipotong separuh. Kenakan Wither atas ancaman terbesar dalam fight tu, biasanya ADC musuh atau duelist yang kite, untuk rentap mobility dan Attack Speed dia, lepas tu jalan tewaskan dia dengan Siphoning Strike empowered sementara ultimate tu berdetik damage percent-health atas semua orang berdekatan. Position kat tepi fight di mana awak boleh capai target keutamaan tanpa overextend melepasi peel team awak, sebab Nasus takde jalan keluar kalau fight tu berpaling lawan dia.