Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希瓦娜 · 龙血武姬 Fighter S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Shyvana: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Shyvana top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main ShyvanaDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Shyvana di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kindred counter Shyvana: Dia kite awak dalam duel dan contest dragon — yang literally identiti awak: setiap mark dia tu macam rekod awak yang hilang.
Cara main Shyvana melawan Kindred: Vision kat dragon SEBELUM spawn, sentiasa. Dalam dragon form awak boleh maul dia: transform HANYA bila dia dah kena lock down.
→ KindredKenapa Rammus counter Shyvana: Separuh damage awak dari basic attack, dan dia ni macam mall armor berjalan: naga meludah kat payung je.
Cara main Shyvana melawan Rammus: Build AP atau hybrid: flame tak kisah armor. Farm side awak dan bakar carry diorang dalam fight: ignore dia terus.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Shyvana: Dia invade masa clear-clear awal, time awak takde fury atau kuasa nak duel: baby dragon tu just cicak yang berhutang.
Cara main Shyvana melawan Lee Sin: Farm mirror dan relakan je setiap scuttle sebelum level 5. Bila R dah ready, keadaan terbalik serta-merta: pastikan dia jumpa awak dalam keadaan 'marah'.
→ Lee SinKenapa Warwick counter Shyvana: Sustain lawan flame: dia menang duel medium, awak menang duel dragon.
Cara main Shyvana melawan Warwick: Jangan sesekali 1v1 dalam human form. E dragon form awak 'masak' dia lagi laju dari sustain dia boleh tahan: sentiasa start fight dalam keadaan dah transform.
→ WarwickKenapa Vi counter Shyvana: R dia boleh grab awak time tengah-tengah transform: naga kena tembak jatuh masa nak takeoff.
Cara main Shyvana melawan Vi: Transform SEBELUM contact, jangan time tengah-tengah. Dragon burst awak belasah dia: masuk dari flank, bukan depan.
→ ViChampion yang paling serasi dengan Shyvana di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Halaman kamu menunjukkan kamu langsung tidak membawa kawalan keras untuk pasukan: Unstoppable Force (R) tepat mengisi kekosongan itu. Ia melambungkan satu kumpulan dan memakukan mereka di tempat sementara cincin Burnout (W) dan bakaran Flame Breath (E) mengenai semua orang serentak.
Mulai aras 7, Living Forge (P) memberi sekutu berdekatan kemudahan membeli dari mana-mana: kamu membeli dan menaik taraf tanpa keluar dari hutan, bukannya membuang minit yang kamu perlukan untuk timbunan Dragon Blood. Dan Call of the Forge God (R) melambungkan kumpulan yang kamu mahu mendarat di atasnya.
Semua kerosakan kamu datang daripada serangan asas, jadi musuh yang terlepas ialah musuh yang tidak kamu bunuh: GNAR! (R) menghempas kumpulan itu ke dinding dan menstunkannya, dan Wallop (W) menambah 1.25 saat. Yang tinggal hanyalah tubuh yang tidak bergerak untuk kamu ratah.
Dragon's Descent (R) meninggalkan kamu di udara dan terkunci pada laluan terbang, dan di situlah serangan pembuka lawan menangkap kamu: Stand United (R) memberi kamu perisai tepat semasa kamu mendarat, dari mana-mana sudut peta, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang sedang menunggu kamu.
Sementara dia mengeringkan lorong tepi dengan Poison Trail (Q), pihak lawan menghantar dua orang untuk menghalangnya dan naga pun terbiar: 35 timbunan Dragon Blood tanpa sebarang pertempuran. Namun apabila berkumpul lima lawan lima, kamu berdua tidak pernah bertemu.
Fury of the Dragonborn (P) membayar kamu 35 timbunan untuk seekor naga dan 15 untuk Herald, jadi rancangan kamu ialah sampai dahulu: Destiny (R) mendedahkan seluruh peta dan meneleport dia ke objektif dari mana-mana sahaja, dan setiap rebutan kamu main lima lawan empat.
Command: Protect (E) melekatkan sfera pada kamu dan memberi perisai: kamu bawa masuk bersama Dragon's Descent (R), iaitu saat kamu paling terdedah. Kemudian Command: Shockwave (R) mengumpulkan mereka di satu titik sahaja, di dalam cincin Burnout (W).
Dijarakkan dan kawalan keras ialah dua perkara yang mematikan kamu: Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) membekukan sasaran yang sama hampir tiga saat. Itu tiga saat serangan asas, dan Twin Bite (Q) menjadikan setiap satu dikira dua kali.
Separuh kerosakan kamu adalah fizikal dan keluar melalui Twin Bite (Q): Spirit Fire (E) menghancurkan perisai yang menelan kerosakan itu, dan Wither (W) merampas kelajuan gerak serta kelajuan serangan sasaran yang jika tidak akan mengekalkan jarak dengan kamu sepanjang pertempuran.
Kamu mendarat seorang diri di tengah-tengah mereka tanpa perisai dan tanpa jalan keluar: Hero's Entrance (R) jatuh tepat ke atas kamu dengan perisai dan melambungkan semua yang mengepung kamu. Dan Justice Punch (E) melambungkan sesiapa yang menyelam ke barisan belakang kamu semasa kamu berada di sebelah sana.
Berbaloi jika pasukan kamu benar-benar bergerak bersama: Realm Warp (R) memindahkan kamu semua ke belakang objektif sebelum lawan sempat membaca gerakan itu, dan bagi kamu seekor naga bernilai 35 timbunan. Namun bacaannya mengambil masa dua saat dan satu kesan kawalan sahaja sudah membatalkannya.
Sasaran yang mampu mengekalkan jarak daripada kamu terus membatalkan kamu: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap tembakan, jadi kamu kekal melekat dan Twin Bite (Q) terus mengenai dua kali. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertempuran bagi pihak kamu, tanpa membelanjakan Dragon's Descent (R) semata-mata untuk sampai.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena serangan rakan sepasukan: satu Flame Breath (E) dari jauh sudah cukup dan sasaran terpaku sebelum kamu tiba. Kemudian Curtain Call (R) menghabisi sesiapa yang keluar hidup-hidup daripada putaran serangan kamu.
Dragon's Descent (R) mengunci kamu pada laluan terbang dan tidak boleh dibatalkan di pertengahan: terikat dengannya sebagai Oathsworn, Fate's Call (R) menarik kamu keluar daripada pendaratan yang gagal. Dan Sentinel (W) meletakkan penglihatan di sungai, tempat kamu menghabiskan separuh perlawanan.
Halaman kamu menunjukkan kamu tidak membawa apa-apa kepada rakan sepasukan selain kerosakan kamu sendiri: Ezreal ialah penembak yang tidak meminta perlindungan, kerana dia menguruskan dirinya sendiri dengan Arcane Shift (E). Jadi kamu boleh menyelam ke barisan belakang mereka dan bukannya menjadi tembok untuk barisan kamu.
Berbaloi jika pasukan lawan berdiri rapat: Bullet Time (R) mencurahkan dua belas gelombang dalam tiga saat dan, dalam Dragon Form, cincin Burnout (W) mengekalkan semua orang di dalamnya. Tetapi kamu sendiri tiada kawalan keras, jadi orang lain yang perlu mematikan pergerakan mereka.
Tidecaller's Blessing (E) mengisi serangan seterusnya kamu dengan kerosakan tambahan dan kesan perlahan, dan Twin Bite (Q) membuatkan setiap satu daripadanya mengenai dua kali: itulah pendarab yang diminta oleh set kemahiran yang hanya hidup dengan serangan asas. Dan Aqua Prison (Q) melambungkan sasaran tanpa kamu perlu terbang ke sana.
Concussive Blows (P) mencapai empat tanda dengan serangan dia dan serangan kamu: dengan Twin Bite (Q) yang mengenai dua kali dan Burnout (W) yang menolak kamu rapat, stun keluar lebih awal berbanding dengan mana-mana penembak. Dan Unbreakable (E) menahan tembakan yang menunggu kamu ketika mendarat.
Crescendo (R) menstunkan orang pertama yang disentuhnya dan memperlahankan semua yang lain di dalamnya: bagi set kemahiran yang hidup dengan serangan asas, sekumpulan musuh yang tidak boleh lari lebih bernilai daripada sebarang kerosakan tambahan. Dan Aria of Perseverance (W) mengekalkan kamu berdiri selagi kamu kekal di tengah-tengah.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyerahkan kepada kamu satu tubuh yang tidak boleh bergerak, satu-satunya perkara yang kamu benar-benar perlukan. Dan Dark Passage (W) menarik kamu keluar selepas Dragon's Descent (R) meninggalkan kamu keseorangan di belakang barisan mereka dengan Fury kosong.
Halaman kamu menunjukkan bahawa serangan pembuka lawan yang tepat masanya akan menangkap kamu semasa kamu masih di udara: Black Shield (E) menyerap kawalan itu sebelum sempat mengenai kamu dan kamu tetap mendarat. Dan Dark Binding (Q) mengakar sasaran yang kamu mahu ratah selama dua saat.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 51.57% | 7.6% | 3.06% | #7 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 51.49% | 7.63% | 3.23% | #7 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.71% | 7.17% | 3.23% | #12 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.43% | 6.11% | 2.36% | #21 / 41 |
Shyvana ni Fighter yang hidup kat jungle Wild Rift, dibina sepenuhnya atas basic attack, kit damage hybrid physical dan magic, dan sistem stack kekal nama Dragon Blood yang bagi ganjaran untuk clear agresif dan kawalan objective. Dia trade dalam duel panjang, bukan burst sekali mati, selit double hit Twin Bite dan burn Flame Breath dalam setiap fight, lepas tu spike kuat bila dia dah simpan cukup Fury untuk bertukar jadi dragon yang terbang. Dia dikira antara jungler paling senang nak pegang, tapi tahap tertinggi dia datang dari tahu tepat bila nak tunaikan stack dan ultimate dia untuk nilai maksimum.
Skill order: Q > E > W
Clear dengan cekap dan atur laluan ke skirmish river dan fight scuttle - setiap large monster bernilai 8 stack Dragon Blood, setiap takedown champion atau Rift Herald/Baron yang diperebutkan bernilai 15, dan satu kill Dragon je bernilai 35, jadi rancangan pathing awal yang bagus sebenarnya rancangan untuk sampai ke power spike 100-stack pertama awak lebih cepat. Gank saat Twin Bite habis cooldown; double on-hit tu plus 30% Movement Speed Burnout yang susut selalunya dah cukup dengan sendiri untuk paksa satu kill atau satu Flash keluar dari lane mana pun awak sampai. Berhati-hati bila nak rebut camp sendiri lawan jungler yang cepat awal sebelum bar Fury dan stack awak siap - awak yang patut invade, bukan yang kena tahan invade. Anggap dragon dan Rift Herald sebagai keutamaan peribadi, bukan objective team je, sebab dua-dua bagi awak seketul besar Dragon Blood dalam satu fight.
Masuk setiap fight objective besar atau teamfight dengan bar Fury penuh supaya awak boleh tukar ke Dragon's Descent saat fight tu buka, bukan tengah-tengah fight bila ia paling diperlukan. Guna penerbangan tu untuk dive target priority yang terasing atau alihkan sesiapa yang musuh paling bergantung, lepas tu rantaikan letupan burn AoE Flame Breath dan damage on-hit Twin Bite guna range Dragon Form yang lebih luas, sementara gelang api Burnout yang membesar terus tick seluruh kawasan. Main sebagai ancaman frontline yang dive, bukan tank semata - kerja awak hapuskan target priority sementara bonus health Dragon Form, dan omnivamp Ocean's Breath bila dah terbuka, kekalkan awak berdiri sepanjang trade - lepas tu disengage bila Fury dah kering, jangan lekat lama dalam form yang dah takde apa-apa nak menyalakannya.