Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 26 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Gnar: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Gnar top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main GnarDikira daripada 27 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
26 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































































Matchup lane paling sukar untuk Gnar di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Darius counter Gnar: Kalau dia catch Mini awak dengan pull dia, awak dah mati, dan masa Mega, trade panjang yang stack lama tu memang trade dia.
Cara main Gnar melawan Darius: Masa Mini, kite LUAR range E dia dan hop lari sekejap je nampak tanda risk. Transform kena dia hanya bila awak ada health lead yang jelas.
→ DariusKenapa Irelia counter Gnar: Minion reset dia tutup range advantage Mini awak dan stun dia hukum hop awak: dia chase lagi bagus dari awak lari.
Cara main Gnar melawan Irelia: Deny minion HP rendah dia: tanpa reset dia bukan sesiapa. Masa Mega, wall-stun engage dia: R awak delete dia terus dari fight.
→ IreliaKenapa Fiora counter Gnar: Vitals dan Riposte lawan kit yang tak boleh calar dia masa Mini dan bagi dia target raksasa masa Mega.
Cara main Gnar melawan Fiora: Kekal Mini selama mungkin: kite dan boomerang. Masuk Mega HANYA bila team awak ada sekeliling: jangan sesekali terima pure duel.
→ FioraKenapa Warwick counter Gnar: Dia regen balik poke Mini awak dan fear dia jawab all-in Mega awak: dia ada reply untuk dua-dua form awak.
Cara main Gnar melawan Warwick: Poke lagi laju dari sustain dia: jangan sesekali biar dia duduk HP full. Simpan hop untuk interrupt R dia mid-air.
→ WarwickKenapa Malphite counter Gnar: Armor dia absorb boomerang physical awak: batu yang kebal daripada batu lain.
Cara main Gnar melawan Malphite: Farm je dan terima stalemate: takde sesiapa mati dalam lane ni. Masa Mega, simpan R awak untuk carry DIORANG dalam teamfight: matchup sebenar jadi kat situ.
→ MalphiteChampion yang paling serasi dengan Gnar di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
GNAR! (R) hanya menstun dan menambah 50% kerosakan kalau ia menghempaskan musuh ke dinding, dan di tengah lane dinding itu tiada: Cataclysm (R) membinanya untuk kau mengelilingi sasaran, di mana sahaja kamu berada. Dan dari dalam situ dia tidak keluar walaupun daripada Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) dan Wallop (W) ialah dua stun kawasan berturut-turut: kumpulan itu kekal terpaku jauh melebihi 1.25 saat kau sendiri. Dan selagi kau Mini, Cursed Touch (P) menukar sebahagian daripada on-hit sihir Hyper (W) menjadi kerosakan tulen.
Moonfall (R) hanya berkesan dari dekat dan hanya kalau musuh kekal di sekelilingnya: Crunch (E) mengumpulkan mereka dan Wallop (W) memaku mereka, dan itu sahaja yang dia perlukan. Kemudian dia masuk dengan Lunar Rush (E) dan menukar engage kau menjadi kerosakan yang kau tidak buat.
Absolute Zero (R) ialah saluran yang musuh batalkan sekadar dengan berjalan pergi: selepas Wallop (W) tiada siapa berjalan. Dan bila bar Rage belum penuh dan kau tersekat sebagai Mini, Biggest Snowball Ever! (W) yang membuka pertarungan menggantikan kau.
Unraveled Earth (E) meletup dengan stun panjang ke atas sesiapa yang ditolak masuk ke dalamnya secara paksa, dan GNAR! (R) ialah anjakan paksa yang tepat: anjakan itu menstun walaupun di tempat yang langsung tiada dinding. Dan kalau dinding itu diperlukan, Weaver's Wall (R) membinanya.
Saat paling buruk dalam perlawanan kau ialah bertukar semula menjadi Mini di tengah-tengah mereka: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau tepat di situ, dengan lambungan kawasan dan satu perisai. Sebelum itu lagi, Winds of War (Q) menghukum kumpulan yang sudah distun Wallop (W).
Vision of Empire (W) memberi 50% lebih kerosakan kepada sesiapa yang sudah terkunci, dan Wallop (W) ialah syarat yang menyalakannya. Demonic Ascension (R) pula menuntut dia berdiri di tengah-tengah musuh, sesuatu yang hanya bertahan selagi engage kau menahan mereka.
Dia melekatkan Command: Protect (E) pada kau sebelum kau masuk, jadi kau tiba sebagai Mega dengan perisai dan rintangan; kemudian Command: Shockwave (R) mengumpulkan ke satu titik sahaja kumpulan yang baru dipaku Wallop (W).
Last Breath (R) hanya boleh dilepaskan pada sasaran yang terapung, dan tolakan GNAR! (R) dikira: kau membuka tempoh itu untuknya ke atas satu kumpulan penuh. Tetapi kau mesti sudah berada dalam bentuk Mega ketika dia memerlukannya, dan di China Yasuo kekal di bawah kadar kemenangan 49%.
Bullet Time (R) ialah saluran statik selama tiga saat yang sesiapa sahaja berkaki dua boleh pintas: di dalam Wallop (W) tiada siapa memintasnya, dan kalau GNAR! (R) sudah menghempaskan mereka ke dinding, mereka kekal di tanah selepas itu juga. Make It Rain (E) menutup tepinya.
Hampir setiap sumber kerosakan yang kau ada ialah skillshot yang perlu diteka: pada sasaran yang sudah distun Enchanted Crystal Arrow (R) atau diperlahankan Frost Shot (P), kau tidak tersasar Boomerang Throw (Q) mahupun sudut GNAR! (R) ke arah dinding.
Samira mesti sampai ke jarak rapat dan menaikkan gred Style dia sebelum Inferno Trigger (R) wujud pun, dan satu kumpulan yang distun Wallop (W) ialah tempat paling selamat untuk melakukannya. Blade Whirl (W) melindungi daripada peluru tepat pada saat kau bertukar semula menjadi Mini.
Chain of Corruption (R) bermula pada satu sasaran dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: Crunch (E) baru sahaja menghimpunkan mereka, jadi rantai itu mengambil seluruh kumpulan dan kuncian bermula semula tepat ketika stun kau habis.
Twisted Advance (W) ialah akar bersasar yang tidak boleh dielak: ia menyerahkan seseorang yang tidak bergerak kepada kau, dan pada sasaran yang diam, sudut GNAR! (R) ke arah dinding tidak pernah tersasar. Nature's Grasp (R) mengakar seluruh barisan mereka dan memberi kau pukulan untuk mengisi bar Rage.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang bertaburan menjadi satu, jadi Wallop (W) menangkap kesemuanya dalam hempasan yang sama dan bukan seorang sahaja. Dan Ferromancy: Crash Down (W) membuka pertarungan dengan lambungan ketika bar Rage kau belum penuh.
Beat Drop (E) bertukar menjadi akar dan kemudian stun kalau sasaran sudah terkena kawalan ramai, jadi Wallop (W) menaikkannya dua tangga. Encore (R) memanjang pada setiap juara yang disentuhnya, dan Crunch (E) meninggalkan mereka melekat bersama untuknya.
Sebagai Mini kau rapuh dan tiada jalan lari bila Hop (E) dalam cooldown: Unbreakable (E) memakan peluru yang menghukum kau tepat dalam tempoh itu. Glacial Fissure (R) melambung barisan mereka dan menahan kumpulan itu di situ sementara bar Rage kau terisi.
Depth Charge (R) mengunci sasaran dan tidak boleh dielak: ia melambung carry mereka dan sesiapa yang berdekatan, jadi ia menghidangkan kepada kau sudut GNAR! (R) ke arah dinding tanpa perlu meneka. Tetapi hari ini di server China dia berada pada kadar kemenangan 48%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar ni Fighter penukar bentuk dalam Wild Rift, silih ganti antara dua kit sambil passive Rage Gene dia penuh dari buat atau kena damage: Mini Gnar tu bruiser poke-dan-kite jarak jauh yang tangkas, lempar boomerang dan lompat-lompat sekeliling lane, manakala Mega Gnar tu pelawan melee yang menjulang, tukar range dengan stat mentah, satu stun hentak tanah, dan satu ultimate knockback yang hancurkan orang kat dinding. Damage dia hampir semuanya physical, dilapis dengan proc on-hit magic damage dari Hyper yang balas trade berterusan, dan dia melonjak kuat setiap kali transformasi Mega sejajar dengan satu fight. Dia paling bahaya bila dia sendiri yang tentukan transformasi tu, pancing flip tu supaya mendarat tepat masa fight mula, bukan biar bar Rage yang pilih untuk dia.
Skill order: Q > W > E
Main Mini Gnar macam champion poke jarak sederhana: kenakan Boomerang Throw dari jarak maksimum, selit auto untuk cetuskan bonus magic damage dan Movement Speed Hyper, dan cuba sambut boomerang tu masa dia balik untuk diskaun cooldown. Elak pertukaran melee yang berlarutan sebab Mini Gnar ada health sikit je dan takde hard escape sebaik Hop dah habis, jadi guna lompatan tu untuk reposition atau tutup satu poke, bukan untuk mulakan fight. Perhati bar Rage awak sendiri serapat awak perhati bar health musuh, dan sasarkan transformasi pertama awak jadi Mega Gnar sekitar overextend musuh atau gank jungler, bukan sembarangan tengah poke masa awak masih perlukan range tu. Max Boomerang Throw dulu untuk damage trade dan ambil GNAR! kat level 5 untuk pilihan stun dinding saat dia terbuka.
Dari mid game ke depan, kerja Gnar ni simple: pegang keselamatan Mini Gnar sampai satu fight nak mula, lepas tu bertukar jadi Mega Gnar dan pimpin engage — Crunch masuk backline atau kat target penting, Wallop untuk stun sesiapa yang tersepit dalam hentakan tu, dan GNAR! untuk tolak ancaman paling besar jauh dari fight, atau lagi bagus, terus masuk dinding untuk stun yang dinaik taraf plus bonus damage. Jejak timer Rage awak masa fight tu tengah berjalan; balik jadi Mini Gnar tengah-tengah teamfight tinggalkan awak rapuh, jadi rancang all-in tu sekitar window yang Mega Gnar bagi, jangan berlama-lama lepas window tu habis. Sebaik awak balik jadi Mini, undur dan kite dengan lebihan Movement Speed Hyper, jangan terus bertukar hit, lepas tu cari jalan nak simpan Rage lagi sekali untuk transformasi kedua kalau fight tu berpanjangan.