Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 Mage B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Annie: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Annie top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main AnnieDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Annie di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kassadin counter Annie: Magic shield kat Q dia dan passive anti-magic: stun-burst awak buat sikit je kat dia, dan scaling dia overtake awak lepas level 9.
Cara main Annie melawan Kassadin: Pastikan stun awak nampak charged sebelum level 5 untuk zone dia dari minion. Guna window mid-game awak: lepas dia siap 3 items, 1v1 dah tak wujud lagi.
→ KassadinKenapa Lissandra counter Annie: Dia menang kat game CC: root dia outrange stun awak, dan self-R dia cancel Flash engage awak.
Cara main Annie melawan Lissandra: Jangan sesekali Flash dulu. Trade kat range Q dan simpan stun awak sebagai defense untuk bila dia masuk.
→ LissandraKenapa Galio counter Annie: Passive magic shield dia makan Q awak, dan taunt dia punish range pendek flash-engage awak.
Cara main Annie melawan Galio: Poke hanya lepas passive shield dia dah habis guna. Dalam teamfight, ignore Galio: one-shot awak patut kena carry dia.
→ GalioKenapa Orianna counter Annie: Game jarak: ball dia jaga awak jauh, tapi sesaat ball tu out of position, Flash+R awak boleh delete dia terus.
Cara main Annie melawan Orianna: Track posisi ball dia sepanjang masa. Flash-engage hanya bila ball tu jauh dari dia dan stun awak dah charged.
→ OriannaKenapa Ahri counter Annie: Matchup skill: dash dia elak bear awak, stun point-and-click awak punish Charm dia yang range pendek. Biasanya siapa engage dulu, dia menang.
Cara main Annie melawan Ahri: Bila stun awak dah charged, AWAK lah threat sebenar: jalan depan dan buat dia miss minion. Bahaya sebenar cuma Charm yang datang dari fog of war.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Annie di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Range pendek spell awak paksa awak jalan masuk: Unstoppable Force (R) buang masalah tu dengan hempas separuh team mereka depan awak, terlentang dan berhimpun, tempat kon Incinerate (W) dan Summon: Tibbers (R) kena tiga badan, bukan satu.
Bila boost Molten Shield (E) tengah cooldown, awak takde cara langsung nak keluar dari dive, dan page awak sendiri kata macam tu: Shadow Dash (E) taunt diver tu sebelum dia sampai kat awak, dan Stand United (R) bagi awak shield dari separuh map jauhnya.
Fling (E) campak target ke belakang Singed: kalau dia berdiri antara awak dengan target tu, dia hantar terus ke dalam range pendek Disintegrate (Q) dan Incinerate (W). Lepas tu Mega Adhesive (W) root target kat situ, dan dengan Pyromania (P) dah penuh, semuanya dah selesai.
Volcanic Rupture (Q) masuk Searing Charge (E) ke dinding bernilai 1.25 saat knock-up, dan Call of the Forge God (R) tambah satu lagi atas kumpulan: dua window di mana awak tak perlu bakar Pyromania (P) untuk kunci mereka, dan boleh simpan untuk nanti.
Berbaloi hanya kat tempat yang ada dinding dekat: GNAR! (R) ke dinding jadi stun penuh dan Wallop (W) tambah 1.25 saat stun kawasan, maksudnya satu kumpulan yang terpaku untuk kon Incinerate (W) awak. Kat padang terbuka, ia cuma separuh ultimate.
Cursed Touch (P) buat setiap magic damage yang mereka telan bawa true damage sekali, dan awak magic dari spell pertama sampai terakhir: ia kuatkan seluruh rotation awak. Curse of the Sad Mummy (R) beli 1.5 saat yang awak perlukan untuk jalan masuk.
Page dia kata orang keluar dari Absolute Zero (R) dengan jalan biasa je: stun terjamin dari Pyromania (P), atau knock-up dari recast Summon: Tibbers (R), itulah kuncian yang dia tak ada. Dan semua yang dia bekukan tu duduk dalam kon awak.
Frenzying Taunt (E) pakukan carry musuh dua langkah je dari awak sepanjang tempoh tu: range pendek spell awak berhenti jadi masalah bila target tak boleh bergerak. Dan dia lah badan yang halang sesiapa yang nak dive awak.
Crescent Guard (R) tolak semua orang keluar kecuali target yang dia tanda dan halang damage jarak jauh: itulah peel yang mage tanpa dash perlukan tepat masa assassin mendarat atas dia, iaitu situasi yang page awak sendiri panggil maut.
Moonfall (R) heret semua orang jadi satu timbunan depan awak, dan itu memang sempurna untuk kon awak. Tapi awak berdua sama-sama magic damage: lawan team yang beli magic resist awal, pasangan ni rugi banyak, jadi ambil dia kalau baki team awak jenis fizikal.
Page dia kata Bullet Time (R) ialah channel statik 3 saat yang sesiapa ada dash boleh pusing je: stun Pyromania (P) dan knock-up dari recast Summon: Tibbers (R) rampas pilihan tu daripada mereka semua.
Enchanted Crystal Arrow (R) buka gaduh dari luar skrin dan biar awak jalan masuk ke dalam kumpulan yang dah terpaku, dan untuk awak yang takde dash, itu je satu-satunya jalan masuk. Frost Shot (P) slow setiap kali kena, dan target yang kena slow takkan keluar dari kon Incinerate (W).
Deadly Flourish (W) root sesiapa yang baru je kena hit dari rakan, dan satu Disintegrate (Q) dari jauh dah cukup untuk aktifkan: simpan Pyromania (P) untuk stun kawasan dan guna root Jhin untuk rotation atas satu target.
Page dia kata crowd control musuh matikan dia dan dia kena sampai jarak rapat: stun satu saat awak atas seluruh kumpulan tu lah window di mana Wild Rush (E) masuk percuma dan kesemua sepuluh tembakan Inferno Trigger (R) kena.
Ia perlukan musuh yang berkumpul, tapi bila mereka berkumpul, Chain of Corruption (R) root semua sekali dari luar skrin: tanpa dash, awak takde cara lain nak letak kon dan beruang awak atas lebih dari satu badan tanpa bakar Flash untuk masuk.
Dark Passage (W) ialah dash yang awak takde: tanglung tu bagi shield dan tarik awak keluar bila mereka dive awak masa Molten Shield (E) tengah cooldown, atau campak awak masuk ke range yang berguna. Dan Death Sentence (Q) bawa target datang kat awak, bukan awak yang jalan pergi.
Rocket Grab (Q) selesaikan masalah awak secara terbalik: bukan awak yang jalan masuk ke range pendek awak, tapi carry tu yang sampai kat awak dalam keadaan terpencil, dan Static Field (R) senyapkan jawapan dia. Tapi kalau cangkuk tu tersasar, awak tinggal mage yang tak boleh bergerak dan takde engage.
Crescendo (R) stun barisan musuh dan slow sesiapa yang tersangkut dalam tu: itulah kuncian tempat awak letak rotation penuh tanpa bakar Pyromania (P). Song of Celerity (E) pula bagi awak laju yang kit awak tak boleh keluarkan selain dari Molten Shield (E).
Page awak kata kalau boost Molten Shield (E) tengah cooldown, diver tu memang bunuh awak macam tu je: Whimsy (W) tukar dia jadi haiwan sebaik dia mendarat dan Rampant Growth (R) knock dia keluar sambil bagi awak HP tambahan. Dua jawapan untuk kematian yang sama.
Awak bergantung sepenuhnya pada combo dan satu crowd control je dah boleh batalkan: Black Shield (E) serap benda tu. Dan Dark Binding (Q) root 2 saat, dua kali ganda stun awak sendiri, jadi Pyromania (P) awak guna bila betul-betul perlu je.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Annie ni mage dalam Wild Rift yang dibina atas satu rotasi yang memusnahkan: sebaik je passive dia, Pyromania, dah full charge, spell damage dia yang seterusnya stun semua benda yang dia kena, jadi Disintegrate (Q), Incinerate (W), atau Summon: Tibbers (R) bertukar jadi tool pick yang terjamin. Dia burst mage tulen, bukan pick poke atau control — hampir semua damage dia magic, dan win condition dia setiap fight tu kena stun tu lepas tu follow up sebelum target boleh react. Dia salah satu champion paling simple dalam game nak pegang, tapi kesenangan tu ada harganya: dia takde tool escape dan terus lipat kalau combo dia tak kena dulu.
Skill order: Q > W > E, ambil satu point kat R (Summon: Tibbers) pada setiap level dia available.
Main game poke: Disintegrate ada range yang mantap untuk kos Mana yang rendah, jadi guna dia untuk kerat HP lawan dan last-hit serentak — satu kill pulangkan kos tu dan potong cooldown separuh, jadi urus wave yang bagus membesar jadi lagi banyak poke. Elak commit ke trade penuh sampai awak dah bina stack passive awak diam-diam atas wave; sebaik je stun tu dah terisi, tambah Incinerate dalam satu trade pendek boleh menangkan pertukaran tu terus. Level 5 tu spike sebenar awak yang pertama — Summon: Tibbers tukar hampir apa-apa trade jadi kill yang berpotensi, jadi cari all-in atau panggil gank sebaik je dia ada. Simpan boost speed Molten Shield untuk escape dari dive jungler, bukan habiskan dia semata-mata untuk poke, sebab dia satu-satunya tool mobility awak sampai awak ada item.
Dari mid-game ke depan, cari peluang buka fight dengan letak Tibbers atas satu target priority — Flash, CC teammate, atau, sebaik dah dibina, dash Hextech Rocketbelt semuanya boleh tutup jarak yang kit dia sendiri takde. Turunkan Tibbers untuk hit pertama dan, kalau stun awak dah charge, satu stun seluruh team, lepas tu rantai Q dan W untuk burst sesiapa yang awak kena sebelum dia boleh peel. Kalau awak tak boleh sampai ke backline dengan selamat, main perang poke je, dan commit combo penuh awak bila awak boleh jamin dia kena. Ingat Molten Shield lindung Tibbers sama macam dia lindung awak, jadi guna dia untuk kekalkan beruang tu hidup kalau ada orang pusing nak burst dia tengah fight, dan jangan takut nak tukar nyawa awak dengan satu combo yang siap — window rage dia bermakna dia boleh terus ubah arah fight walaupun lepas awak dah tiada.