Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Marksman A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Jhin: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Jhin top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main JhinDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
















































































Matchup lane paling sukar untuk Jhin di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Zeri counter Jhin: Terlalu mobile untuk trap dan shot ke-4 awak: late game dia meluncur bawah W awak macam air.
Cara main Jhin melawan Zeri: Menang lane dengan poke — early game dia antara yang paling lemah. Letak trap padat kat side routes: speed dia benci laluan yang dipaksa.
→ ZeriKenapa Samira counter Jhin: W dia block shot ke-4 dan R awak, dash dia pula jawab setiap CC yang support awak bagi: tempo sempurna awak lawan chaos dia.
Cara main Jhin melawan Samira: Root dan trap SEBELUM dia masuk, jangan time engage dia. Simpan shot ke-4 untuk execute lepas parry dia habis guna.
→ SamiraKenapa Lucian counter Jhin: Double-tap dia muat dalam gap reload awak: dalam trade yang sama awak ada 4 shot, dia ada 8.
Cara main Jhin melawan Lucian: Trade HANYA bila shot ke-4 dah loaded dan W sedia. Root dash masuk dia dan biar support awak buat selebihnya.
→ LucianKenapa Ezreal counter Jhin: Duel skillshot: Q dia hukum saat reload awak yang statik, W awak pula hukum blink gelojoh dia.
Cara main Jhin melawan Ezreal: SENTIASA bergerak time reload. Instant W bila dia blink untuk serang: itu je saat dia diam.
→ EzrealKenapa Ashe counter Jhin: Poke lawan poke dengan CC bersilang: slow dia lawan root awak. Sesiapa kena dulu, dia menang trade.
Cara main Jhin melawan Ashe: Letak trap antara awak dan dia: kiting dia akan terperangkap. Simpan R awak untuk jawab R dia: counter-snipe menang fight.
→ AsheChampion yang paling serasi dengan Jhin di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Curtain Call (R) memaku kamu di tempat sepanjang tempohnya dan sebarang kawalan ramai memutuskannya: selepas Unstoppable Force (R) tiada siapa sampai kepada kamu, dan empat tembakan itu keluar pada kumpulan yang tidak boleh mengelak mahupun keluar dari garisan.
Tanpa rakan menyentuh sasaran dahulu, Deadly Flourish (W) hanyalah cucukan 84 kerosakan: Poison Trail (Q) terus mengetik pada sesiapa yang lalu berdekatan dengannya, jadi syarat kamu kekal menyala sepanjang perlawanan. Dan Fling (E) ke dalam Mega Adhesive (W) mengakar sesiapa yang hampir sampai kepada kamu.
Detik paling teruk kamu ialah masa mengisi semula peluru, atau saat kamu sedang menyalurkan Curtain Call (R): sesiapa yang sampai kepada kamu ketika itu akan membunuh kamu. Shadow Dash (E) memprovokasi penyerbu itu dan mengekalkannya berpaling ke arah lain, dan Stand United (R) melindungi kamu dengan perisai walaupun dari lorong bertentangan.
Akaran kamu pendek selain daripada bersyarat: Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan setiap kawalan sebanyak 30%, termasuk yang datang daripada Deadly Flourish (W). Dan lontaran kedua Call of the Forge God (R) melambung satu barisan penuh, iaitu membuka tingkap empat tembakan kamu.
Empat tembakan kamu berhenti pada juara pertama yang terkena, jadi kamu perlukan sasaran yang terpisah daripada yang lain: All Out (R) menangkap carry lawan dan menghempasnya keluar daripada pasukannya sendiri, dalam keadaan terakar. Dari situ Curtain Call (R) mendapat garisan bersih yang dipintanya.
Berbaloi jika kamu berdua bermain kawalan peta: cendawan Noxious Trap (R) memberi kerosakan, jadi sesiapa yang memijaknya boleh terus diakar oleh Deadly Flourish (W), dan ia menutup laluan yang sama tempat kamu menyemai Captive Audience (E). Dalam pertembungan terus pula, dia tidak memberi kamu apa-apa.
Infinite Duress (R) menindas selama satu saat penuh: tiada rejang, tiada lompatan, sasaran kekal di tempatnya. Itulah satu-satunya saat kamu mampu menyalurkan Curtain Call (R) ke atas musuh yang nyawanya sudah turun, dan di situlah tembakan kamu paling menyakitkan.
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditanda: satu butang sahaja membersihkan garisan tembakan kamu dan menanggalkan sesiapa yang hampir memutuskan salurannya. Bagi pemanah yang tidak bergerak dan melepaskan empat tembakan, tiada yang lebih baik.
Magazin kamu muat empat das dan waktu mengisi semula ialah saat kamu mati: Frenzying Taunt (E) memaksa penyerbu itu membelasah Rammus sepanjang tempohnya, iaitu tepat masa yang kamu perlukan untuk mengisi semula dan kembali ke tembakan kritikal.
Curse of the Sad Mummy (R) mengunci satu kumpulan selama 1.5 saat: kamu boleh mengosongkan magazin ke atas sasaran yang betul dan bukan yang paling hampir, lalu mengisi semula dengan selamat. Bandage Toss (Q) pula membuka pertempuran yang sama dari jauh, tanpa kamu melangkah ke hadapan langsung.
Javelin Toss (Q) menanda dari luar jangkauan semua orang, jadi ia menyediakan syarat Deadly Flourish (W) tanpa sesiapa mendedahkan diri, dan Bushwhack (W) memerangkap laluan yang sama dengan Captive Audience (E). Tetapi dia tidak membawa satu pun kawalan keras: untuk Curtain Call (R), kamu kena uruskan sendiri.
Curtain Call (R) sampai jauh lebih jauh daripada yang mampu kamu lihat, dan Destiny (R) mendedahkan setiap juara di peta: itulah gabungan yang membolehkan kamu menghukum seseorang dari seberang sungai. Di lorong, Gold Card daripada Pick a Card (W) mengenakan stun selama 1.25 saat.
Di sini akaran kamu berguna untuk dia juga: Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan lebih pada sesiapa yang sudah terkunci, jadi setiap Deadly Flourish (W) yang kena bertukar menjadi hukuman mati daripadanya. Dan Nevermove (E) mengakar sambil menarik sasaran masuk ke dalam garisan tembakan kamu.
Akaran kamu bersyarat, stun dia tidak: dengan Pyromania (P) sudah penuh, mantera seterusnya mengunci sasaran apa pun yang berlaku, dan di situlah kamu belanjakan tembakan keempat Whisper (P) dan bukannya membazirkannya pada satu gelombang.
Sesiapa yang sampai kepada kamu akan membunuh kamu, dan Ring of Frost (W) mengakar segala yang ada di sekelilingnya: penyerbu itu terpaku di situ sementara kamu mengisi semula peluru. Kemudian Frozen Tomb (R) membekukan carry yang sedang kamu bidik di tempatnya, dan sasaran yang tidak bergerak ialah satu-satunya yang dipinta Curtain Call (R).
Berbaloi jika kamu berdua bermain burst: sasaran yang tertidur akibat Sleepy Trouble Bubble (E) menerima sehingga 40 kerosakan tulen tambahan ketika bangun, dan di situlah kamu mahu tembakan keempat Whisper (P) mendarat. Tetapi Zoe tidak melindungi kamu daripada apa-apa, dan kamu pula tidak bergerak.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyerahkan kepada kamu sasaran yang tidak bergerak dan sudah dikenai rakan sepasukan: dua syarat yang kamu perlukan tiba serentak, daripada juara yang sama. Dan kerana kamu langsung tiada mobiliti, tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar yang wujud.
Curtain Call (R) putus jika sebarang kawalan mengenai kamu semasa menyalurkannya, dan Black Shield (E) ialah satu-satunya perisai yang menyekat kawalan itu sendiri dan bukan kerosakan. Dark Binding (Q) pula ialah dua saat sasaran tidak bergerak, iaitu keempat-empat tembakan mengena.
Hymn of Valor (Q) mengenai dua musuh dari jauh dan menyalakan Deadly Flourish (W) tanpa sesiapa perlu mendekat, Aria of Perseverance (W) mengekalkan kamu hidup dalam saat-saat mengisi semula peluru, dan Crescendo (R) mengenakan stun pada barisan tempat kamu mahu membuka Curtain Call (R).
Apa yang memutuskan saluran kamu hampir selalunya sebutir peluru: Unbreakable (E) memintasnya dan memotong 35% selebihnya, dengan perisai menghadap ke arah kamu. Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh, dan terhadap sasaran yang terapung, tembakan kritikal tidak tersasar.
Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) mengenakan stun dan Solar Flare (R) memperlahankan sesiapa yang tinggal di sekeliling sebanyak 80%: tiada sokongan lain yang menahan sasaran diam selama itu, dan kamu memerlukannya diam untuk empat tembakan. Setiap tembakan kamu meletupkan Sunlight (P).
Aqua Prison (Q) melambung dan Tidal Wave (R) melambung sekali lagi sebelum yang pertama tamat: dua tingkap yang bersambung, yang bagi kamu bermakna tembakan kritikal ditambah Curtain Call (R). Sementara itu Tidecaller's Blessing (E) memperlahankan sesiapa yang sudah kamu kenai, dan sasaran yang perlahan tidak akan keluar dari jarak kamu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Jhin, marksman paling teatrikal dalam Wild Rift, tukar basic attack jadi senjata burst berirama: revolver dia, Whisper, muat empat das je, dan das keempat sentiasa critical strike untuk hentaman besar — bukan scaling dari Attack Speed macam AD carry biasa. Dia campur physical poke, hard root bersyarat, dan execute jarak betul-betul jauh dalam Curtain Call, dan seluruh gaya main dia dibina atas persiapan yang sabar: kenakan slow atau trap dulu, lepas tu biar satu das yang tepat masanya habiskan kerja.
Skill order: W > Q > E
Main lane macam poke duelist: guna Dancing Grenade dari jauh untuk kikis health dan clear wave, jangan paksa trade auto-attack, dan sentiasa kira baki das awak supaya awak tak sekali pun reload tepat masa all-in mula. Letak trap Captive Audience awal-awal dalam brush dan kat mulut river — slow 30% yang ia bagi selalunya dah cukup untuk tukar Deadly Flourish jadi root penuh, dan jungler yang terpijak satu bagi awak bacaan percuma pasal gank tu. Cari trade bila awak boleh janjikan root je: W yang kena lepas trap atau lepas damage support awak selalunya pusing pertukaran tu sepenuhnya ke pihak awak.
Dari mid game ke depan, Jhin nak berada kat range maksimum buat semua benda kecuali initiate — dia takde escape kalau fight tu datang kat dia. Simpan Curtain Call untuk target yang dah kena slow atau root, sebab setiap satu daripada empat das tu bagi damage lagi tinggi bila health dia turun dan das terakhir crit 200%, senang je nak hapuskan carry squishy atau snipe target yang lari dari jauh luar skrin. Terus tabur trap Captive Audience kat laluan flank dan choke point supaya dive kena slow dan terdedah sebelum sampai kat awak, dan ingat setiap takedown jatuhkan satu trap baru kat tempat tu — guna vision dan slow percuma tu untuk sambung terus ke pick seterusnya.