Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Fighter A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 19 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Warwick: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Warwick top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main WarwickDikira daripada 20 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
19 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.












































































Matchup lane paling sukar untuk Warwick di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kindred counter Warwick: Kiting berterusan dia lawan chase awak, dan R dia cancel execute awak: mangsa yang tak boleh digigit.
Cara main Warwick melawan Kindred: E fear SEBELUM awak leap: ni strip kiting dia terus. R luar zone dia. Invade mark dia: buat dia roam dengan terror kat belakang dia.
→ KindredKenapa Lillia counter Warwick: Dia kite awak dengan speed dan buat awak sleep time paling teruk: serigala menguap tengah-tengah memburu.
Cara main Warwick melawan Lillia: Anticipate pattern circular dia dengan fear. Sleep dia interrupt R awak: cast punya awak SEBELUM sleep dia kena.
→ LilliaKenapa Vi counter Warwick: R dia interrupt R awak time tengah-tengah terbang: serigala kena tembak jatuh oleh penumbuk berpandu.
Cara main Warwick melawan Vi: R hanya bila R dia dah guna atau dia jauh. Dalam 1v1 awak favoured: drag dia masuk corridor sempit dan bite.
→ ViKenapa Graves counter Warwick: Smoke dia blind awak tengah-tengah bite, dan buckshot dia kite awak dalam duel medium range: shotgun tembak lagi laju dari hidung awak.
Cara main Warwick melawan Graves: Masuk dengan fear yang DAH ready, bukan lepas smoke dia keluar. Bawah 50% HP dia dah jadi milik awak sebab passive: hunt yang cedera.
→ GravesKenapa Rammus counter Warwick: Armor dia lawan bite awak, dan taunt dia buat awak diam tak boleh gerak: siapa bosan dulu yang kalah, dan dia yang start depan.
Cara main Warwick melawan Rammus: Ignore dia dan hunt carry dia orang: hidung awak cari yang cedera, bukan landak. Dalam fight, fear engage dia.
→ RammusChampion yang paling serasi dengan Warwick di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
All Out (R) melantunkan seorang musuh menembusi dinding lalu mengakarkannya: ia menyerahkan sasaran tepat seperti yang kau mahu, terasing dan tanpa sesiapa lagi untuk memutuskan Infinite Duress (R) di udara. Sementara itu, Ntofo Strikes (Q) ketiga memberi stun kepada sesiapa yang cuba melepaskan diri.
Kad kau kata Infinite Duress (R) padam dengan sebarang kawalan keras yang kena semasa kau di udara: sebaik sahaja Unstoppable Force (R) melambung separuh pasukan mereka, kawalan itu tidak sempat keluar langsung. Kau melompat sambil tahu kau akan sampai, dan tiada sesiapa boleh melindungi sasaran itu.
Pendarahan Hemorrhage (P) terus melunturkan sasaran lama selepas dia berundur: sebaik sahaja sasaran melepasi 50%, Eternal Hunger (P) menukar segala yang kau berikan menjadi pemulihan, dan di bawah 35% Blood Hunt (W) melonjak ke 150%. Apprehend (E) menahannya di situ untuk kau.
Kad kau menyuruh gank sebaik sahaja seorang pemain lorong jatuh di bawah 50%: Thundering Smash (Q) memberi stun dan mengunci dia di tempatnya sementara Jaws of the Beast (Q) memulihkan darah kau. Stormbringer (R) mematikan menara selama 3 saat, jadi terjunan di bawahnya pun boleh dibuat.
Kad kau menamakan pemain kite sebagai masalah kau, dan Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) melekatkan mereka ke tanah dalam jangkauan kau. Masalahnya dia hidup sendirian di lorong tepi: pasangan ini hanya wujud dalam perlawanan ketika kamu berdua memang bersetuju bermain bersama.
Black Shield (E) yang dipasang pada kau sebelum bertolak menelan kawalan yang memadamkan Infinite Duress (R) di udara: kelemahan yang tertulis pada kad kau, terpadam. Dan akar 2 saat daripada Dark Binding (Q) menghentikan pemain kite yang takkan pernah kau kejar.
Vision of Empire (W) memukul 50% lebih kuat pada sasaran yang sudah terkunci, dan penindasan 1 saat daripada Infinite Duress (R) memang begitulah: kau menyerahkan tubuh yang tidak boleh bergerak. Kemudian kamu berdua ialah dua juara yang dalam pergelutan panjang pulih dan bukannya mati.
Breath of Light (Q) mengikis tanpa henti dari jauh, dan itulah cara terpantas membawa sasaran ke bawah 50%, ambang tempat Eternal Hunger (P) mula memulihkan kau daripada segalanya. Sebagai balasan, Infinite Duress (R) menahan diam selama sesaat orang yang perlu dihentam Falling Star (R).
Kad kau kata juara yang lincah sentiasa menahan kau di luar jangkauan taring: Frozen Tomb (R) ialah kemahiran sasaran terus dan membekukan mereka di tempat, jadi Infinite Duress (R) meluru ke arah tubuh yang tidak lagi boleh meluncur. Ring of Frost (W) pula mengakarkan sesiapa yang tinggal di sekeliling.
Gold Card daripada Pick a Card (W) membuka gank kau, dan bahagian itu sentiasa berbaloi. Selebihnya tidak: Destiny (R) mendedahkan peta, tetapi Blood Hunt (W) sudah pun mendedahkannya untuk kau selama 8 saat, jadi kau dapat lebih sedikit daripadanya berbanding hampir mana-mana jungler lain di pelayan.
Tembakan keempat Whisper (P) dan Curtain Call (R) menolak sasaran melepasi ambang yang menghidupkan kau: di bawah 50% Eternal Hunger (P) memulihkan kau, di bawah 35% Blood Hunt (W) naik ke 150%. Dan Deadly Flourish (W) mengakarkan sesiapa yang baru sahaja kau gigit.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap tembakan: mereka yang sepatutnya menahan kau di luar jangkauan taring tidak lagi mampu. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) memberi stun sehingga 3.5 saat, jadi Infinite Duress (R) meluru ke arah seseorang yang tidak boleh memutuskan kau di udara.
Kad kau menyuruh gank hanya pemain lorong yang sudah di bawah 50%: kacauan Mystic Shot (Q) menahan mereka di situ sepanjang fasa lorong. Dan oleh sebab kau tidak melindungi sesiapa, kau perlukan pemanah yang menyelamatkan dirinya sendiri: itulah yang dilakukan Arcane Shift (E).
Berbaloi menentang susunan yang dibina di sekitar satu tank gergasi: kerosakan tulen daripada Silver Bolts (W) pada setiap pukulan ketiga menyeretnya ke bawah ambang tempat gigitan kau bertukar menjadi pemulihan. Masalahnya dia mahu dilindungi, dan kau tidak melindungi sesiapa.
Kad kau kata juara yang lincah menahan kau di luar jangkauan: Twisted Advance (W) bermula dari jauh, tidak boleh disasarkan semasa terbang dan mengakarkan sebaik tiba, jadi Infinite Duress (R) sentiasa mendarat. Dan Nature's Grasp (R) membekukan seluruh barisan musuh.
Blood Hunt (W) memberi kau 60% kelajuan serangan, dan 150% daripada bonus itu ketika sasaran di bawah 35%: tiada sesiapa mengisi empat tanda Concussive Blows (P) lebih pantas daripada kau, dan stun itu menahan sasaran untuk Infinite Duress (R). Unbreakable (E) melindungi pasukan yang kau tidak mampu lindungi.
Death Sentence (Q) meragut sasaran daripada rakan-rakannya: kad kau kata lepaskan Infinite Duress (R) hanya apabila tiada sesiapa lagi boleh memintas kau, dan cangkuk itu mencipta keadaan itu dengan tepat. Flay (E) kemudian menghalangnya berjalan pergi sementara kau menggigit.
Focused Resolve (W) mengakarkan sesiapa yang gagal memutuskan rantai tepat pada masanya, iaitu sesiapa yang sedang lari daripada taring kau. Dan Inspire (E) memberi kau perisai serta kelajuan pada saat kau bertolak: kau tiba lebih awal dan tiba dalam keadaan hidup, dan itulah separuh daripada masalah Infinite Duress (R).
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang bertaburan ke satu titik, dan kau yang tidak mengejar sesiapa tiba-tiba mendapat mereka di depan mata. Masalahnya ialah persetujuan: dia mahu pasukan berkumpul, sedangkan kad kau menyuruh kau memutar jauh dan menyerang dari sisi.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Warwick, the Uncaged Wrath of Zaun dalam Wild Rift, ni Fighter yang mesra pemula, hampir semata-mata dimainkan kat jungle, dibina atas magic damage on-hit dan healing yang snowball makin rendah HP target jatuh. Damage passive Eternal Hunger bertukar jadi self-heal penuh sebaik musuh bawah 50% health, dan semua benda lain dalam kit dia — bonus speed Blood Hunt, pengurangan damage Primal Howl, suppress Infinite Duress — ada untuk tutup jarak atas target tu dan buat dia terus hidup masa dia habiskan target tu. Dia tukar utility team dengan salah satu kit execute single-target terbaik dalam Wild Rift, lagi dekat dengan pemburu pencari haba dari tank frontline atau enabler teamfight.
Skill order: Q > E > W
Clear awal bergantung sepenuhnya kat sustain Eternal Hunger, jadi full-clear jungle tanpa recall dan guna active Blood Hunt sebelum back pertama awak untuk skaut posisi jungler musuh. Cari gank sebaik je satu laner jatuh bawah 50% health, jangan paksa apa-apa atas target yang penuh HP — itu ambang yang healing Jaws of the Beast dan bonus speed Blood Hunt betul-betul ambil alih fight tu. Main sabar sebelum level 5: Warwick duelist biasa-biasa je sampai Infinite Duress hidup, jadi utamakan kawalan objective dan timer camp dari invade yang berisiko. Sebaik ultimate tu terbuka, apa-apa gank atas target yang terpencil dan bawah 50% jadi kill yang hampir terjamin.
Dari mid game ke depan, kerja Warwick dalam teamfight ni habiskan apa yang frontline dah mula, bukan jadi tank untuk mereka — rating assist dia yang rendah bermakna dia hampir takde apa nak ditawarkan secara defensif untuk carry sendiri. Flank, jangan jalan masuk sama-sama dengan team, tahan Primal Howl untuk sedut burst yang masuk atau untuk kenakan fear dan slow atas kumpulan yang tengah kejar backline awak, dan perhati saat satu target priority jatuh bawah separuh HP, sebab kat situ bonus Blood Hunt dan suppress Infinite Duress boleh keluarkan dia dari fight terus. Sebab lompatan ultimate tu boleh diganggu tengah udara oleh hard crowd control, commit cuma bila awak dah ada sudut yang bersih tanpa peel yang tunggu nak pintas awak — Infinite Duress yang terbazir lawan team yang berdisiplin biasanya kos fight tu, bukan menangkannya.