Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Assassin A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 19 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Nocturne: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Nocturne top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main NocturneDikira daripada 20 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
19 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.












































































Matchup lane paling sukar untuk Nocturne di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vi counter Nocturne: R lawan R: R dia datang dengan shield dan delivery yang guaranteed, R anda pula mendarat pada orang yang memang sudah menunggu anda.
Cara main Nocturne melawan Vi: Ult target DI BELAKANG: force dia pilih antara ikut anda atau peel. Selepas R dia habis digunakan, Paranoia yang menang fight dalam kegelapan.
→ ViKenapa Rammus counter Nocturne: Anda terbang melalui kegelapan dan mendarat atas landak yang sedang taunt: fear anda kurang menakutkan berbanding friction dia.
Cara main Nocturne melawan Rammus: JANGAN sesekali ult berhampiran dia: pilih target yang dia tidak cover. Spell shield anda boleh telan taunt dia: timing dengan betul menentang engage dia.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Nocturne: Dia duelist early game, anda pula terrorist mid-game: dia pressure anda sebelum R anda naikkan tirai.
Cara main Nocturne melawan Lee Sin: Full-clear dan counter-gank: jangan bersilang dengan dia di river. Selepas level 5, setiap lane musuh yang overextend jadi stage anda.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Nocturne: Kiting dia dan safety zone dia memang jawapan tepat kepada plan terror single-target anda.
Cara main Nocturne melawan Kindred: R dia tidak boleh dinafikan: masuk dengan fear SELEPAS zone tamat. Curi mark dia: Kindred yang ketinggalan cuma separuh rune sahaja.
→ KindredKenapa Warwick counter Nocturne: Fear lawan fear, scent lawan kegelapan: duel deria. Dalam duel panjang, sustain dia yang menang.
Cara main Nocturne melawan Warwick: Fear anda capai lebih jauh dengan E: latch pada dia sebelum dia latch pada anda. Spell shield R DIA: bila itu dibatalkan, dia cuma seekor anjing biasa.
→ WarwickChampion yang paling serasi dengan Nocturne di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Paranoia (R) menjatuhkan kamu keseorangan di tengah-tengah mereka dan set kemahiranmu tiada jalan keluar: Stand United (R) tiba dari mana-mana sudut peta sambil memberi kamu perisai, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang mengunci kamu di tengah kombo.
All Out (R) melontar carry jauh daripada pasukannya lalu mengakarnya: itulah sasaran terpencil yang diburu set kemahiranmu, dan Paranoia (R) sampai kepadanya dari mana-mana sudut peta tanpa kamu perlu menembusi barisan hadapan mereka.
Panduanmu sendiri menyebut bahawa kegelapan Paranoia (R) memberi amaran kepada semua orang dan membuat mereka berkumpul: menentang Malphite, refleks itu satu kesilapan, kerana Unstoppable Force (R) melambungkan seluruh kelompok dari luar jarak inisiatif biasa.
Bellows Breath (W) mengenakan kesan Brittle pada musuh dan memanjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya: rasa takut daripada Unspeakable Horror (E) bertahan cukup lama untuk kamu menghabiskan kombo, bukannya padam sementara kamu masih memukul.
Fling (E) melontar semula carry yang sedang terlepas daripada satu-satunya tetingkap burst kamu, dan jatuh di atas Mega Adhesive (W) terus mengakarnya. Ia hanya berbaloi apabila dia bermain pertempuran, bukan menolak lorong sisi, yang sebenarnya tugas utamanya.
Destiny (R) mendedahkan setiap musuh di peta, iaitu tepat apa yang Paranoia (R) perlukan untuk memilih sasaran yang betul dan bukan yang paling hampir; kemudian kad Gold Card daripada Pick a Card (W) mengenakan stun 1.25 saat sewaktu kamu mendarat.
Terjunanmu hanya menyasar satu sasaran dan tiada jalan pulang: Hero's Entrance (R) mendarat atas kamu dari separuh peta, melambungkan semua yang sedang mengepung kamu, dan meninggalkan perisai. Itulah yang menukar satu hukuman mati menjadi inisiatif 5v5.
Panduanmu menyatakan dengan jelas: kawalan keras yang tiba semasa kamu mendarat menukar serangan habis-habisan menjadi hukuman mati. Ring of Frost (W) mengakar sesiapa yang mengelilingi kamu sebelum mereka sempat guna milik mereka, dan Frozen Tomb (R) membekukan sasaran selama saat-saat yang kamu perlukan untuk menghabisinya.
Sleepy Trouble Bubble (E) menidurkan carry, dan apa sahaja yang mengenai sasaran yang sedang tidur akan mengejutkannya sambil menambah sehingga 40 kerosakan tulen: pembukaan kamu dengan Duskbringer (Q) sudah bermula dengan bonus itu, ke atas orang yang belum sempat bertindak balas.
Weaver's Wall (R) membelah pertempuran kepada dua dan meninggalkan carry di sebelah yang salah, keseorangan dengan kamu; manakala Unraveled Earth (E) melumpuhkan dengan stun rentasan yang tetap ingin dia gunakan untuk keluar dari satu-satunya tetingkap kamu.
Enchanted Crystal Arrow (R) mengenakan stun sehingga 3.5 saat pada sasaran pilihanmu dari luar skrin, dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap tembakan: menentangnya, carry lawan tidak lagi punya setengah saat pergerakan yang biasanya menyelamatkannya daripada tetingkap kamu.
Unspeakable Horror (E) hanya menakutkan jika pautannya bertahan sampai habis, sedangkan musuh memutuskannya cukup dengan menjauh: kamu hanya perlu menyentuh sasaran dengan Duskbringer (Q) supaya Deadly Flourish (W) menjadi akar sebenar dan pautan itu sempat tamat.
Kamu membunuh dalam satu tetingkap atau tidak membunuh langsung: tambahan 6% kerosakan yang diterima sasaran daripada Love Tap (P) pada tahap maksimum selalunya jadi seluruh bezanya, dan lantunan Double Up (Q) melekatkannya sebelum kamu keluar daripada kegelapan.
Chain of Corruption (R) mengakar dari jarak selebar skrin carry yang bakal kamu terjah, jadi dia kehilangan rentasan yang biasa digunakan untuk melepaskan diri. Tetapi rantai itu hanya berbaloi apabila musuh berdiri rapat antara satu sama lain, dan bukan kamu yang mengumpulkan mereka.
Panduanmu jelas: kawalan keras yang tiba ketika kamu mendarat menukar serangan habis-habisan menjadi hukuman mati. Black Shield (E) yang dipasang sebelum kamu menekan Paranoia (R) menelan kawalan itu, dan Dark Binding (Q) menahan sasaran diam selama dua saat penuh.
Kamu satu-satunya yang menerjah tanpa apa-apa untuk pulang: Dark Passage (W) ialah jalan itu, tanglung memberi kamu perisai dan menarik kamu keluar sebaik hukuman selesai. Death Sentence (Q) pula memaku sasaran selama 1.5 saat sebelum kamu sempat tiba.
Battle Dance (E) membawanya terus ke sisi rakan: dialah satu-satunya sokongan yang boleh mengikutmu masuk ke dalam terjahan, bukan memerhati dari jauh. Selepas itu Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) merangkai hampir dua saat kawalan pada sesiapa yang cuba melindungi carry.
Zenith Blade (E) mengakar juara terakhir pada laluannya lalu menariknya ke sana, kemudian Shield of Daybreak (Q) mengenakan stun: carry lawan terpaku sepanjang rotasi kamu, dan Sunlight (P) menambah kerosakan pada setiap pukulan yang kamu daratkan selagi sasaran bertanda.
Terjahanmu memang tiada jalan pulang: Chronoshift (R) membangkitkan kamu semula di tempat kamu tumbang dan menukar hukuman yang gagal menjadi pertukaran yang menang. Sementara itu, Time Bomb (Q) berganda mengenakan stun 1.2 saat pada sasaran buruanmu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Nocturne, the Eternal Nightmare, ni assassin physical damage dalam Wild Rift yang main kurang macam watak combo yang menawan dan lagi macam seorang pemburu: dia tag satu musuh, tutup jarak seluruh map dengan Paranoia, dan tanam dia sebelum team dia boleh tolong. Damage dia hampir semuanya physical, dia selit sustain duel yang kuat melalui healing on-hit Umbra Blades, dan dia baru betul-betul terbuka sebaik je dia sampai level 5. Dia senang nak dilaksanakan tapi menakutkan bila kena lawan, jadi dia salah satu pick terbaik untuk pemain yang nak tekanan kill gaya assassin tanpa combo rumit nak dihafal.
Skill order: Q > E > W
Nocturne hampir selalu dimain kat jungle dalam Wild Rift, dan sebelum level 5 dia main lagi macam duelist sustain dari assassin betul. Clear camp dengan cekap dengan selang-selikan auto dengan Duskbringer - setiap hit atas monster dan champion potong masa dari cooldown Umbra Blades, jadi loop damage-dan-heal awak terus berjalan. Elak paksa fight panjang awal-awal sebab awak masih takde penamat burst yang betul; simpan Shroud of Darkness secara reaktif untuk block spell utama counter-jungler atau laner yang datang gank, jangan lepaskan dia semata-mata nak Attack Speed. Utamakan sampai level 5 dan siapkan item core pertama awak, Duskblade of Draktharr atau Eclipse, secepat mungkin, sebab masa tu baru tekanan kill dia yang sebenar bermula.
Dari level 5 ke depan Nocturne bukan teamfighter frontline - kerja dia hapuskan vision carry musuh dengan Paranoia dan tamatkan game dia sebelum fight tu betul-betul mula. Posisi kat flank atau tepat luar penglihatan supaya dash recast awak sampai dari sudut yang mereka tak boleh peel, terus lock target dengan fear Unspeakable Horror supaya dia tak boleh kite atau guna escape dia, lepas tu bersihkan dengan Duskbringer dan auto empowered. Priority target hampir selalu squishy yang paling mengancam, bukan sesiapa yang paling dekat. Kalau peel atau rantai CC tersangkut kat awak dan bukan kat target yang awak nak, simpan Shroud of Darkness untuk ancaman paling besar yang masuk supaya awak boleh sama ada habiskan kill tu atau selit keluar balik.