Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Mage A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 24 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Orianna: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Orianna top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main OriannaDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
24 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































































Matchup lane paling sukar untuk Orianna di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Zed counter Orianna: Anda berdiri diam setiap kali cast ball — itulah impian R seorang physical assassin.
Cara main Orianna melawan Zed: Dari level 5, kekalkan ball PADA DIRI SENDIRI: E serta R menghukum dia semasa dia jump ke arah anda. Beli Zhonya's awal. Poke sahaja semasa W dan E dia masih cooldown.
→ ZedKenapa Fizz counter Orianna: Dia jump melepasi ball anda dan E dia cancel R anda: kedua-dua kad utama anda gagal serentak.
Cara main Orianna melawan Fizz: R hanya bila dia MENDARAT daripada E, jangan sebelum itu. Shield sentiasa sedia untuk si shark. Panjangkan game: 5-man utility anda mengatasi 1v1 dia.
→ FizzKenapa Yasuo counter Orianna: Wall dia block ball dan Q, dan dash dia menjadikan zone control anda sekadar cadangan sahaja.
Cara main Orianna melawan Yasuo: Letak ball pada diri sendiri semasa dia shove: dash train dia terhenti sebab slow. Dalam fight kekal di belakang tank anda: kalau knock-up dia mendarat dahulu berbanding R anda, anda sudah kalah dalam exchange itu.
→ YasuoKenapa Ahri counter Orianna: Mobility lawan control: Charm menghukum anda kerana kekal diam, ball anda pula menghukum entry angle dia.
Cara main Orianna melawan Ahri: Sentiasa kekalkan ball di antara anda dan dia. Kalau dia dash masuk, jawapan penuhnya ialah E, Q dan R secara berturutan: sediakan ia sebagai satu package.
→ AhriKenapa Viktor counter Orianna: Scaling yang seimbang: dia kawal kawasan dengan laser, anda dengan ball. Sesiapa yang masuk fight dengan farm lebih banyak dan death lebih sedikit akan menang.
Cara main Orianna melawan Viktor: Jangan contest setiap wave: selang-seli antara shove dan roam. Dalam 5v5, multi-man R anda mengatasi storm dia — asalkan anda masuk kedua.
→ ViktorChampion yang paling serasi dengan Orianna di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) memang tak boleh dihentikan: lekatkan bola pada dia guna Command: Protect (E), bola tu masuk sekali dengan rempuhan, jadi Command: Shockwave (R) meletup di tengah pasukan lawan dan bukan dari barisan belakang kau. Dia juga barisan hadapan yang halang assassin daripada sampai kepada kau.
Searing Charge (E) ke dinding bernilai 1.25 saat lambungan dan Call of the Forge God (R) buka satu lagi tingkap pada seluruh kumpulan: itulah dua saat di mana kelewatan Command: Shockwave (R), yang kad kau sebut sebagai kelemahannya, berhenti jadi masalah.
Kad kau namakan Zed dan Fizz sebagai yang memadam kau sebaik perisai dan Flash sama-sama habis: Shadow Dash (E) taunt mereka dari jauh sebelum sempat sampai, dan Stand United (R) bagi kau perisai dari mana-mana sudut map.
Fate Sealed (R) kena semua yang ada di laluannya: Command: Shockwave (R) susun mereka dalam satu barisan dengan menarik pasukan lawan ke satu titik. Dan Command: Protect (E) yang diletak atas dia jadi perisai dan rintangan pada tubuh paling rapuh di barisan hadapan kau.
Hanya kalau dia bergaduh bersama kau: dengan bola melekat padanya, The Hextech Ultimatum (R) bawa bola tu terus ke carry lawan dan Command: Shockwave (R) meletup dari situ sambil menarik sesiapa yang datang menyelamat. Kalau dia flank jauh sepanjang perlawanan, bola tu takkan sampai ke sana.
Cease and Desist (R) tak boleh dihentikan dan terus mengunci sasaran: takde crowd control yang boleh halang, jadi dengan Command: Protect (E) melekat padanya bola tu pasti sampai ke barisan belakang lawan, dan Command: Shockwave (R) meletup dari dalam sana, bukan dari luar.
Curse of the Sad Mummy (R) kunci kumpulan tu selama 1.5 saat, iaitu lebih lama daripada kelewatan Command: Shockwave (R): tarikan bola jatuh atas orang yang memang tak boleh keluar. Dan Cursed Touch (P) bawa kerosakan tulen di belakang setiap sihir kau, yang semuanya memang sihir.
Frenzying Taunt (E) pakukan carry lawan di tempat sepanjang tempohnya, dan dengan bola melekat padanya Powerball (Q) hantar bola tu ke tengah-tengah mereka, tempat yang kau takkan sampai dengan berjalan. Selepas tu Command: Shockwave (R) kumpulkan semua orang di sekeliling sasaran yang kena taunt.
Absolute Zero (R) makin sakit kalau makin ramai sasaran yang kena, dan kad dia kata tanpa persediaan musuh cuma perlu berjalan keluar: Command: Shockwave (R) campak mereka balik ke dalam. Dan Command: Protect (E) atas dia ialah perisai yang buat dia habiskan tiga saat channel tu.
Perisai daripada Command: Protect (E) masuk berdepan bersama dia dan bertahan sementara Spirit of Dread (W) tarik balik nyawa. Tapi Onslaught of Shadows (R) serakkan musuh dengan fear, sedangkan Command: Shockwave (R) pula mahu mereka bertindih: sama ada dia buka ulti dulu, atau kau berdua berlaga sesama sendiri.
Bullet Time (R) ialah tiga saat berdiri diam dan kad dia kata sesiapa yang ada dash cuma perlu pusing tepi: Command: Shockwave (R) kumpulkan mereka ke satu titik betul-betul depan dia, dan Command: Dissonance (W) perlahankan sesiapa yang cuba keluar dari kon tu.
Chain of Corruption (R) merebak antara musuh yang rapat: pada pasukan yang baru dimampatkan Command: Shockwave (R), rantai tu kena semua orang, bukan dua je. Dan Blighted Quiver (W) tukar timbunan tu jadi kerosakan yang perisai semata-mata tak mampu tahan.
Dia kena sampai jarak rapat dan kad dia kata kawalan jarak jauh dah hentikan dia sebelum tu: Command: Protect (E) bagi dia perisai dan rintangan sementara dia masuk dengan Wild Rush (E), dan Command: Shockwave (R) himpunkan musuh terus ke dalam sepuluh das tembakan Inferno Trigger (R).
Dia takde dash dan kad dia kata mana-mana dive yang sampai kepadanya terus tamatkan gaduh tu: dengan Command: Protect (E) melekat, dia dapat perisai dan rintangan, dan Command: Shockwave (R) meletup dari tempat dia berdiri sambil sedut sesiapa yang baru lompat atas dia.
Berbaloi dalam perlawanan panjang, bila stack Dragon Practice (P) dah cukup: MMOOOMMMM! (R) atas kumpulan yang baru dimampatkan Command: Shockwave (R) tak biarkan sesiapa keluar. Sebelum tu, dia sekutu yang tak lindung kau dan tak buka apa-apa untuk kau.
Kad kau kata tanpa dash dan tanpa blink, bila perisai dah habis, kau memang mati: tanglung Dark Passage (W) itulah dash yang kau tiada. Dan The Box (R) tahan mereka yang baru dikumpulkan Command: Shockwave (R) di tempat, bukannya biar mereka bersurai.
Kelemahan yang tercatat pada Command: Shockwave (R) ialah kelewatan sebelum tarikan: akar Zenith Blade (E) tambah stun Shield of Daybreak (Q) dah lebih dua saat tanpa sesiapa boleh keluar, dan Solar Flare (R) panjangkan lagi.
Unbreakable (E) memintas projektil dan potong 35% kerosakan yang menembusi: itulah jawapan terus kepada burst yang kad kau kata memadam kau sebaik mereka sampai. Dan Glacial Fissure (R) lambungkan satu barisan, lepas tu kau tembak Command: Attack (Q) ikut garis tu.
Crescendo (R) stun sesiapa yang kena dan perlahankan sesiapa yang masih dalam kawasan tu: itulah kuncian yang menutup kelewatan Command: Shockwave (R). Dan Song of Celerity (E) ialah satu-satunya laju gerak yang kau akan dapat, sebab kit kau sendiri tak keluarkan apa-apa.
Hanya padan kalau kau berdua main cari pick: Rocket Grab (Q) hantar terus sasaran yang terasing dan Static Field (R) senyapkan jawapannya. Tapi Command: Shockwave (R) mahukan sekumpulan orang, dan kalau cangkuk tu terlepas, kau berdua langsung tiada engage.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Orianna, the Clockwork Sprite, ni control mage yang main mid lane dalam Wild Rift dan bina seluruh kit dia sekeliling satu gimik tunggal: takde satu pun spell dia yang betul-betul keluar dari posisi dia sendiri — semuanya berasal dari Ball, satu rakan mekanikal yang dia baling, tanam dan letupkan sekeliling fight. Susunan tu buat dia sama-sama mage poke dan support-caster: dia hakis health dan clear wave dengan dash Ball tu, shield dan naikkan speed satu ally dengan lekatkan Ball kat dia, dan tutup fight dengan salah satu ultimate penarik kumpulan paling menakutkan dalam game ni. Dimain dengan betul, dia kurang pasal damage-per-second mentah dan lagi pasal tentukan tepat di mana dan bila fight tu betul-betul berlaku.
Skill order: Q > W > E
Dalam lane, guna Command: Attack untuk poke — dia kena semua benda dalam satu garisan, jadi aturkan sudut dia melalui wave dan champion musuh serentak untuk hakis health dan clear minion dengan cast yang sama, tapi ingat damage dia berkurang dengan setiap target yang dia kena, jadi aturkan champion tu dulu bila-bila boleh. Duduk cukup dekat dengan Ball supaya auto-attack awak terus stack Clockwork Windup, dan cari trade tepat lepas Q kena, jangan buka fight sejuk-sejuk. Sebab Orianna takde escape semula jadi, anggap shield E awak dan Flash sebagai seluruh jaring keselamatan awak — kalau dua-dua tengah turun, main wave secara pasif sampai dia balik.
Dari mid game ke depan, kerja awak dalam fight senang je: kenakan Command: Shockwave atas seramai mungkin musuh, elok-elok tepat masa mereka commit ke satu engage atau berkumpul sekeliling objective. Guna Command: Protect awal-awal atas frontline atau jungler awak yang tengah dive sebelum fight tu mula lagi — dia shield mereka dan diam-diam reposition Ball tu tepat ke tempat aksi yang akan berlaku. Sebaik je R kena, terus sambung dengan Q melalui musuh yang berkumpul dan W untuk slow sesiapa yang terselamat sementara team awak sendiri dapat speed boost untuk habiskan. Kekal kat range maksimum sepanjang fight; Orianna bawa damage dan utility yang besar, tapi dia tumbang serta-merta kalau frontline tu runtuh balik atas dia.