WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rammus Wild Rift icon

Build Rammus — Wild Rift China Server — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tank S+

✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11

Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti

Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Rammus: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Rammus top rank, dirakam dalam game.

📖 Cara Main Rammus

Build yang paling banyak digunakan di China server (Master+)

Jungle

Core items
57.5% WR
30.83% guna
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% WR
13.68% guna
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
59.6% WR
13.07% guna
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
Runes
55.2% WR
63.14% guna
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Celerity
Celerity
50.9% WR
4.78% guna
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Triumph
Triumph

Item dan rune paling banyak digunakan · daripada tangkapan skrin Top-30 kami

Dikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Thornmail
Thornmail
96%
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Chainlaced Crushers
Chainlaced Crushers
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Second Wind
Second Wind
58%
Overgrowth
Overgrowth
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Pemain top rank — build sebenar dalam game📅 dikemas kini 2026-09-11

Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.

23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Siapa counter Rammus — matchup paling sukar & cara untuk mainkannya

Matchup lane paling sukar untuk Rammus di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.

LilliaRammus vs Lillia Kurang menguntungkan

Kenapa Lillia counter Rammus: Magic, laju, dengan percent damage: legendary armor awak macam baca buku genre yang salah.

Cara main Rammus melawan Lillia: Magic resist, dan taunt bila dia twirl dekat: tanpa kiting dia macam anak rusa je. Lawan team full-AP awak cuma worth separuh: cakap awal-awal masa draft.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Skill matchup

Kenapa Fiddlesticks counter Rammus: Fear dia menang lawan taunt awak kalau dia start dulu, dan magic drain dia ignore armor awak terus.

Cara main Rammus melawan Fiddlesticks: Roll TERUS kat dia sebelum dia channel: taunt boleh interrupt R dia. Setiap effigy yang jumpa kena musnahkan: vision dia separuh daripada kit dia.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Skill matchup

Kenapa Warwick counter Rammus: Damage dia mixed dan sustain dia buat tak kisah je thorns awak dalam duel panjang: anjing ni gigit-gigit bola je.

Cara main Rammus melawan Warwick: Taunt masa W dia tak active. Dalam teamfight taunt physical carry, biar anjing tu untuk team awak: awak counter-role, bukan duelist.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Skill matchup

Kenapa Kindred counter Rammus: Dia kite luar dari roll awak dan zone dia boleh selamatkan sesiapa yang dah kena taunt awak.

Cara main Rammus melawan Kindred: Roll ke arah mark dia: awak dah tahu dia nak pergi mana. Taunt DALAM zone dia bukan waste: tetap dapat beberapa saat damage extra dari team awak.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Skill matchup

Kenapa Hecarim counter Rammus: Kuda physical masuk gym awak: awak counter dia, tapi speed dia yang tentukan bila korang jumpa.

Cara main Rammus melawan Hecarim: Taunt masa dia charge: dia terus habis dalam pelukan awak. Dalam teamfight awak nightmare dia: pastikan awak berada kat center.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Champion yang paling serasi dengan Rammus di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.

Rakan sepasukan terbaik di Baron untuk Rammus

Rammus + Yone Duo terbaik

Powerball (Q) yang dibatalkan masuk ke Soaring Slam (R) tinggalkan seluruh kumpulan terpelanting dan perlahan di satu titik sahaja: itu satu-satunya keadaan Fate Sealed (R) kena lebih daripada satu badan. Frenzying Taunt (E) pula kunci sesiapa yang mahu hukum dia semasa Soul Unbound (E) menarik dia balik.

Rammus + Aatrox Duo terbaik

Kelemahan yang dia nyatakan ialah dikite: Frenzying Taunt (E) paksa carry berdiri memukul awak sementara dia melepaskan ketiga-tiga tetakan The Darkin Blade (Q). Awak yang buka dan tahan, dia yang bawa damage yang awak langsung tak ada.

Rammus + Ornn Kuat

Bellows Breath (W) kenakan kesan Brittle pada sasaran dan panjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya: taunt awak bertahan lebih lama, dan taunt itulah satu-satunya benda yang awak bawa ke gaduh. Living Forge (P) pula naik taraf item awak tanpa perlu berhenti membersihkan hutan.

Rammus + Garen Kuat

Garen tiada apa-apa untuk sampai kepada carry: Frenzying Taunt (E) pegang dia diam cukup lama untuk Garen berjalan ke sana, senyapkan dia 1.5 saat dengan Decisive Strike (Q) dan kekalkan dia dalam Judgment (E). Bawah paras itu, Demacian Justice (R) yang tutup.

Rammus + Darius Kuat

Halamannya kata champion yang mobile memang kekal di luar jarak Apprehend (E): awak hantar seorang yang berpaling pun tak boleh, dan Noxian Guillotine (R) terus laksana hukuman. Powerball (Q) pula bawa gank ke lane tepi dari luar skrin.

Rammus + Singed Bergantung situasi

Frenzying Taunt (E) paksa champion jarak jauh, iaitu kelemahan yang dia sendiri nyatakan, kekal dalam Poison Trail (Q) dan dalam jarak Fling (E). Cuma dia hidup di lane tepi: kalau permainan dimainkan secara berkumpulan, korang hampir tak pernah berada dalam gaduh yang sama.

Rakan sepasukan terbaik di Mid untuk Rammus

Rammus + Orianna Duo terbaik

Dia lekatkan Bola pada awak dengan Command: Protect (E) sebelum Powerball (Q) bergolek: awak yang hantar bola tu ke tengah backline lawan, tempat yang dia takkan sampai kalau jalan kaki. Lepas tu Command: Shockwave (R) kumpul semua orang ke atas sasaran yang awak taunt.

Rammus + Nasus Kuat

Frenzying Taunt (E) pegang carry tu diam, tapi awak seorang tak bunuh dia: dia boleh, dengan Wither (W) di atasnya dan Siphoning Strike (Q) yang dah bertimbun sepanjang taunt tu. Spirit Fire (E) pula kikis armor orang yang tengah belasah awak.

Rammus + Yasuo Kuat

Halamannya panggil setiap knock-up daripada rakan sebagai jemputan untuk Last Breath (R): Soaring Slam (R) hulurkan satu versi AoE atas seluruh kumpulan setiap kali awak batalkan Powerball (Q) tepat atas mereka. Taunt pula kunci sesiapa yang mahu hukum dia masa dia mendarat.

Rammus + Kennen Kuat

Slicing Maelstrom (R) paksa dia berdiri di tengah timbunan, dan di luar channel tu dia langsung tiada pertahanan: Defensive Ball Curl (W) dan Frenzying Taunt (E) tarik semua pukulan ke atas awak, manakala perlahan daripada Soaring Slam (R) kekalkan musuh di bawah denyutan kilat.

Rammus + Swain Kuat

Halamannya kata Nevermove (E) ialah skillshot yang pergi dan balik, dan musuh yang mobile boleh keluar dengan berjalan sahaja: sasaran yang kena taunt tak berjalan ke mana-mana. Demonic Ascension (R) pula menuntut dia berdiri di tengah-tengah mereka, iaitu tempat awak berada.

Rammus + Zed Bergantung situasi

Halamannya kata dalam gaduh yang bersepah, tanpa sasaran yang terasing, dia cuma satu lagi badan rapuh: Frenzying Taunt (E) buka tingkap tu untuk dia, dan Death Mark (R) atas orang yang tak boleh berpaling memang tak boleh dielak. Tapi kalau dia silap pilih sasaran, awak tak bunuh sesiapa.

Rakan sepasukan terbaik di Duo (ADC) untuk Rammus

Rammus + Kog'Maw Duo terbaik

Kog'Maw langsung tiada dash: sesiapa yang lompat atas dia terus tamatkan gaduh di situ juga. Frenzying Taunt (E) tanggalkan badan tu daripada dia dan paksa dia belasah sebiji bola berperisai, dan dengan Bio-Arcane Barrage (W) aktif, dia padam orang tu sementara terperangkap di situ.

Rammus + Yunara Kuat

Transcend One's Self (R) bagi dia lima belas saat jadi raksasa, tapi cuma kalau dia hidup dan boleh berdiri memukul: Frenzying Taunt (E) tanggalkan diver daripada dia dan Defensive Ball Curl (W) buat orang tu sibuk dengan awak. Dia tiada dash: peel tu awaklah.

Rammus + Miss Fortune Kuat

Halamannya kata Bullet Time (R) ialah channel tiga saat yang berdiri diam dan sesiapa yang ada dash boleh pusing keluar sahaja: zon perlahan daripada Soaring Slam (R) tambah taunt kekalkan mereka dalam kon sepanjang kesemua dua belas rentetan.

Rammus + Smolder Kuat

Halamannya kata gank dan dive yang dia kena melambatkan timbunan Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) ialah jawapan kepada sesiapa yang lompat atas dia. Dan tiada siapa keluar dari tengah MMOOOMMMM! (R) kalau Soaring Slam (R) dah perlahankan mereka di dalam dulu.

Rammus + Samira Bergantung situasi

Samira kena masuk jarak dekat dan naikkan gred dia sebelum Inferno Trigger (R) wujud pun: dalam taunt dan zon perlahan daripada Soaring Slam (R), tempat tu jadi selamat. Tapi lawan pasukan yang poke dari jauh, dia memang tak pernah sampai.

Rakan sepasukan terbaik di Support untuk Rammus

Rammus + Sona Duo terbaik

Crescendo (R) ialah gelombang kawalan kawasan kedua atas timbunan yang sama yang awak baru tolak dengan Soaring Slam (R): musuh langsung tak sempat bergerak semula. Song of Celerity (E) pula lindungi fasa memecut Powerball (Q), tempat engage awak selalunya gagal.

Rammus + Seraphine Kuat

Beat Drop (E) naik daripada perlahan biasa jadi akar atau stun kalau sasaran dah kena kawalan sebelum tu: taunt awak dah cukup. Encore (R) pula panjang setiap kali ia menyentuh champion, jadi hasilnya berganda atas timbunan yang awak kumpulkan.

Rammus + Karma Kuat

Inspire (E) bagi awak perisai dan laju pada saat paling teruk, iaitu fasa memecut Powerball (Q) yang satu perlahan sahaja boleh matikan engage awak; versi diperkuat pula tinggalkan satu gelang yang turut mengutip rakan kedua yang masuk bersama awak.

Rammus + Zyra Kuat

Awak tak buat damage, tapi pokok dia buat, dan pokok tu terus belasah sasaran yang awak taunt. Stranglethorns (R) cuma lambung sesiapa yang masih dalam kawasan selepas dua saat, sebab tu senang dielak: atas timbunan yang awak perlahankan, tiada siapa sempat elak.

Rammus + Milio Bergantung situasi

Satu akar di tengah-tengah Powerball (Q) tukar engage awak jadi jalan kaki: Breath of Life (R) bersihkan akar dan stun lalu hantar awak berlari semula. Dia masih support dengan 48% kemenangan di China, jadi baru berbaloi kalau pasukan lawan penuh dengan kawalan.

Stats ikut rank bracket & lane

Diamond+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Master+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Challenger
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Sovereign
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
JungleS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Skill (nama asal CN)

Rolling Armordillo
Pasif
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Powerball
Q
Powerball
动力冲刺
Defensive Ball Curl
W
Defensive Ball Curl
尖刺防御
Frenzying Taunt
E
Frenzying Taunt
狂乱嘲讽
Soaring Slam
R
Soaring Slam
跃空撼地

Cara Main Rammus — panduan Wild Rift, Combos & tips

Rammus ialah salah satu initiator paling nekad dalam Wild Rift - Tank yang gulung jadi bola berduri lepas tu meluru merentas map sebelum sesiapa nampak dia datang. Semua damage dia magic walaupun kit dia penuh Armor, jadi dia boleh hukum target squishy walau tembus resistance dia sendiri, dan kekuatan sebenar dia ialah hantar satu pick yang tukar arah game: gulung masuk dengan Powerball, taunt target yang penting, lepas tu biar team dia kemas. Dia dibina untuk fight yang dia mula, bukan fight yang dia habiskan.

Kekuatan

  • Mobility map terbaik dalam kelas untuk seorang tank: Powerball biar dia gank, invade dan rotate ke objective lagi cepat daripada hampir semua jungler lain sebaik je dia dah charge penuh.
  • Frenzying Taunt ialah tool pick yang terjamin - dia kunci satu priority target (biasanya carry lawan) cukup lama sampai damage team awak yang tentukan fight tu.
  • Tanky gila masuk mid-game: spike Armor dan Magic Resist daripada Defensive Ball Curl plus base stat dia yang memang tinggi biar dia telan tembakan turret dan skirmish yang akan hapuskan champion lain.
  • Hukum champion yang bergantung kat auto-attack dengan teruk, sebab bonus damage passive W dia dan kesan reflect dia tukar marksman dan fighter on-hit jadi damage percuma untuk dia.

Kelemahan

  • Hampir takde damage sendiri - Rammus jarang ugut satu kill sorang-sorang dan jadi beban mati dalam fight yang team dia dah kalah.
  • Damage ikut peratus health dan burst magic damage cabik dia walaupun ada resistance, sebab ketahanan dia sebahagian besar Armor dan Magic Resist rata, bukan pengurangan damage.
  • Powerball ada wind-up: engage sebelum dia naik laju, atau kena root atau slow tengah-tengah charge, tukar gap-closer tanda tangan dia jadi jalan perlahan masuk fight yang buruk.
  • Bruiser yang berat sustain dan kiter hyper-mobile boleh menang duel atau lari je daripada dia, sebab Frenzying Taunt kunci satu badan je kat tempat dan takde apa-apa untuk stop damage atau peel yang ditujukan kat orang yang dia tangkap tu.

Combos

  • Powerball masuk Frenzying Taunt (E) masuk auto-attack: charge masuk dari jauh, taunt priority target sebaik je awak sampai supaya dia tak boleh peel atau disengage, lepas tu auto-attack untuk bonus magic damage daripada passive W masa team awak bakar dia.
  • Powerball masuk Soaring Slam (R) tengah-tengah charge: cancel gulungan awak jadi lonjakan supaya pendaratan dan knockback dia berpusat kat backline lawan - ni combo teras Rammus untuk buka teamfight dan dia kena jauh lagi kuat daripada mana-mana ability tu sorang-sorang.
  • Defensive Ball Curl (W) masuk E masuk auto-attack: gulung dulu sebelum dive masuk untuk telan burst pertama, taunt sebaik je awak dalam range, lepas tu biar damage reflect dan bonus magic damage on-hit hukum sesiapa yang masih hentam awak.
  • E masuk R masuk W: taunt target yang awak nak mati, turunkan Soaring Slam supaya sesiapa yang berkumpul dekat dia makan slow gegaran tu juga, lepas tu gulung masuk Defensive Ball Curl untuk tank damage balasan fight tu.

Skill order: Q > E > W (max R bila-bila dia ada) - cooldown Powerball yang lagi rendah isi kelajuan jungle clear dan kekerapan gank awak, cooldown Frenzying Taunt dan steroid Attack Speed dia masuk kedua untuk lockdown berulang, dan bonus rata W daripada naik level kurang penting daripada dua skill yang awak betul-betul guna untuk buat play.

Awal Permainan

Bina path jungle clear awak lewat Powerball untuk potong masa setiap camp dan sampai kat gank dah pun full speed - Powerball yang masih tengah naik laju bila awak sampai lane tu gank yang terbuang. Cari gank pertama awak sekitar level 3-4 sebaik je Q, W dan E semua dah ada, dan taunt champion yang awak betul-betul nak kunci, bukan sesiapa yang berdiri paling dekat. Rammus hampir tak menang 1v1 awal atas damage mentah, jadi elak rebut scuttle crab atau skirmish sorang-sorang - invade dengan bijak, jejak path jungler lawan, dan tukar apa-apa gank yang berjaya terus jadi tekanan dragon atau tower, bukan pergi memburu kill kedua.

Mid & late game — teamfighting

Dari mid-game ke depan, kerja awak ialah buka setiap fight atas terma awak: pre-charge Powerball dari fog of war atau kat belakang wall, dan cancel masuk Soaring Slam tepat masa awak sampai backline lawan supaya zone pendaratan dan slow yang stack tu tangkap seramai mungkin daripada dia. Taunt sesiapa yang paling ugut carry awak sendiri, tak semestinya frontline - bonus Attack Speed Frenzying Taunt dan window damage terjamin yang dia buat tu selalunya benda yang betul-betul pusingkan fight. Sebaik je fight dah commit sepenuhnya, gulung masuk Defensive Ball Curl untuk telan damage sesat dan hukum sesiapa yang masih auto-attack awak, tapi jangan kejar kill sendiri - Rammus menang fight dengan mulakan dia dengan baik, bukan dengan tutup dia.

Pro tips

  • Pre-charge Powerball sebelum awak betul-betul perlukan dia - mula gulung dari brush atau fog awal-awal sebelum gank supaya awak dah dekat max speed saat awak kena nampak.
  • Simpan Frenzying Taunt untuk target yang tentukan fight tu, jangan taunt benda pertama yang awak capai secara refleks; dia berguna dua kali sebagai tool duel yang kuat sebab bonus Attack Speed tu.
  • Latih cancel Powerball masuk Soaring Slam - kena ultimate daripada gulungan full-speed atas team lawan yang berkumpul tu yang bezakan engage Rammus yang bagus dengan engage yang terbuang.