Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥恩 · 山隐之焰 Tank B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 16 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Ornn: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Ornn top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main OrnnDikira daripada 17 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
16 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































Matchup lane paling sukar untuk Ornn di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Ornn: Percent damage dan kiting melawan forge anda yang perlahan: dia leraikan anda macam perabot IKEA, satu skru demi satu skru.
Cara main Ornn melawan Vayne: Apply Brittle dengan W dan stun daripada E wall anda: team akan convert. Beli sustain dan buang masa dia sahaja: value anda terletak di tempat lain.
→ VayneKenapa Gwen counter Ornn: Mist dia menafikan R anda dan percent magic damage dia mencairkan gunung HP anda.
Cara main Ornn melawan Gwen: Trade hanya bila Brittle sedia. Upgrade item teammate anda dari jauh: anda menang game ini di forge, bukan di lane.
→ GwenKenapa Fiora counter Ornn: Vitals pada bulk anda dan Riposte pada knock-up anda: sang tukang besi dirompak alat sendiri.
Cara main Ornn melawan Fiora: E stun hanya SELEPAS Riposte dia. Dalam 5v5, R anda bernilai satu teamfight: pastikan ia sampai — selebihnya cuma hiasan.
→ FioraKenapa Darius counter Ornn: Dia menang dalam trade awal yang panjang, anda mengatasi dia dari segi utility dan team scaling.
Cara main Ornn melawan Darius: Trade pendek sahaja dengan Brittle dan jangan sesekali bagi dia capai 5 stack. Selepas 3 item, anda menjadi wall yang dia tak mampu pecahkan lagi.
→ DariusKenapa Teemo counter Ornn: Poke dan blind melawan forge anda, tapi bulk anda menyerap semua itu dan Brittle execute dia dalam satu combo.
Cara main Ornn melawan Teemo: Sustain sepanjang minit-minit awal, kemudian W, E, Q dan attack: combo penuh ini delete dia daripada 60% health. Dalam gank, R anda menutup semua laluan escape.
→ TeemoChampion yang paling serasi dengan Ornn di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Absolute Zero (R) ialah channel yang musuh batalkan sekadar dengan berundur: tetapi selepas biri-biri jantan Call of the Forge God (R) melambung mereka sekumpulan, mereka tidak boleh. Damage yang kau kekurangan dicurahkannya sepenuhnya di situ, dan Snowball Barrage (E) mengakar sesiapa yang cuba keluar.
Dari aras 7, Living Forge (P) menyerahkan kepada seorang rakan berdekatan hak membeli dari mana-mana titik pada peta: kepada jungler S+ yang tinggal di hutan musuh, itu hadiah untuk tidak pulang walau sekali sebelum naga pertama. Dan Infinite Duress (R) menindas sesiapa yang sudah kau perlahankan dengan Volcanic Rupture (Q).
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun 1.5 saat ke atas seluruh kumpulan, dan kau sudah pun memaku mereka dengan lambungan: dicampur, mereka terpaku selama masa yang diperlukan damage untuk sampai — tepat perkara yang kit kau sendiri tidak hasilkan.
Moonfall (R) hanya berkesan dari dekat dan hanya jika musuh kekal di situ: lambungan kau menahan mereka tepat di titik itu. Barisan hadapan kau membolehkan dia masuk dengan Lunar Rush (E) tanpa menelan engage, dan dia yang menutup pertarungan yang kau buka.
Bergantung situasi tetapi nyata: dari aras 7, Living Forge (P) membolehkan dia membeli tanpa pulang, dan bagi jungler yang hidup dengan tempo serta kelajuan dalam semak daripada Prowl (P), kelebihan itu lebih bernilai berbanding sesiapa pun. Namun kombo kawalan bersama kalian tiada.
Searing Charge (E) yang dihempaskan ke dinding lava Volcanic Rupture (Q) ialah lambungan terjamin yang kembali pada setiap trade: Last Breath (R) mendapat tetingkap dalam setiap pertempuran kecil, bukan sekali satu teamfight yang terikat pada ultimate.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut setiap setengah saat dan mengenakan semula Mark of the Storm (P) pada sesiapa yang masih di dalam: lambungan biri-biri jantan menahan mereka di situ dan dinding Volcanic Rupture (Q) menutup jalan keluar. Dari ribut itu mereka keluar dalam keadaan stun, atau tidak keluar langsung.
Command: Protect (E) pada tubuh kau memberi perisai dan rintangan tepat ketika kau masuk paling dahulu, sambil memindahkan bola ke tempat pertarungan bakal tercetus: dari situ Command: Shockwave (R) mengumpulkan ke satu titik semua yang baru dilambung oleh biri-biri jantan itu.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage tambahan kepada sasaran yang sudah terkunci, dan lambungan kau ialah syarat yang menyalakannya. Selepas itu Demonic Ascension (R) menghisap kumpulan yang kau tahan diam: itulah damage yang langsung tiada dalam kit kau.
Justice Punch (E) dan provokasi Shield of Durand (W) memaku sasaran, jadi ia tidak boleh menyelinap keluar dari Searing Charge (E), satu-satunya lambungan kau yang boleh diharap. Tetapi hati-hati: dua tank berdamage rendah hanya bertahan jika baki pasukan memilikinya dengan banyak.
Dia tiada dash mahupun blink dan mati dengan satu cara sahaja: ada diver melekat padanya. Searing Charge (E) dan lambungan biri-biri jantan mencabut diver itu daripadanya. Tambahan pula, dari aras 7 Living Forge (P) membolehkan dia membeli bahagian yang kurang tanpa melepaskan wave.
Bullet Time (R) melepaskan dua belas gelombang dalam tiga saat dan hanya berbaloi terhadap musuh yang diam atau bertimbun: pengaktifan kedua Call of the Forge God (R) melambung seluruh barisan di hadapannya. Kau membuka, dia meletakkan damage yang kau tidak ada.
Dragon Practice (P) hanya membesar jika dia memukul juara sambil kekal hidup: kau memegang barisan hadapan untuknya, dan Living Forge (P) menyerahkan lonjakan item tanpa membuatnya kehilangan satu wave pun. Itulah satu-satunya cara late game kalian benar-benar menyakitkan.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru dikenai rakan sepasukan, dan Volcanic Rupture (Q) menyapu seluruh barisan: kau menyalakannya percuma pada setiap poke. Curtain Call (R) pula menuntut sasaran yang tidak bergerak, seperti mereka yang terperangkap di bawah lambungan kau.
Inferno Trigger (R) memadam satu kumpulan dalam beberapa saat tetapi memaksanya berdiri di tengah-tengah mereka: selepas lambungan kau, tempat itu bertahan, kerana yang menelan pukulan ialah kau. Namun ia hanya bernilai jika dia sanggup masuk, dan bukan semua Samira sanggup.
Kelemahan yang tertulis pada kau ialah sesiapa yang ada dash boleh keluar daripada Searing Charge (E): Twisted Advance (W) mengakarnya, dan sasaran yang berakar masih boleh dianjak, jadi lambungan ke dinding menjadi pasti. Nature's Grasp (R) melakukan perkara sama pada satu barisan penuh.
Beat Drop (E) naik daripada perlahan ke akar lalu ke stun jika sasaran sudah pernah dikenakan kawalan: lambungan kau menaikkannya dua takuk sekali gus. Encore (R) pula memanjang setiap kali menyentuh juara, dan kau meninggalkan mereka berbaris untuknya.
Crescendo (R) keluar ketika musuh sudah terbaring akibat biri-biri jantan itu, jadi ia memanjangkan kawalan dan bukan membazirkannya, manakala Song of Celerity (E) memberi kau kelajuan yang tiada dalam kit kau supaya berada di tempat yang betul apabila pertarungan bermula.
Kau perlahan dan tidak mengelak projektil: Unbreakable (E) menelannya dan memotong damage sementara kau berjalan di tengah-tengah mereka. Dan Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh pada minit-minit ketika Call of the Forge God (R) sedang cooldown.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang bertaburan menjadi satu, dan itulah barisan yang mahu ditemui oleh pengaktifan kedua biri-biri jantan kau di hadapan. Namun dua tank itu berat: ambil dia hanya jika damage sudah ada di mid dan bot.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| Support | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| Support | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| Support | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| Support | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
Ornn, the Fire below the Mountain, ialah Tank tukang besi Wild Rift — front-liner yang lambat dan terancang, damage sendiri dia sederhana je tapi utility dia boleh tentukan satu game. Seluruh identiti dia berlegar kat Living Forge: dia boleh beli dan upgrade item dari mana-mana kat map tanpa perlu recall, dan ability dia direka untuk himpit lawan kat terrain lepas tu tanda dia dengan Brittle, debuff yang buat apa-apa CC atau damage susulan jadi jauh lagi menakutkan. Ornn bukan datang untuk menang duel lawan carry; dia datang untuk telan damage, buat wall atau pick tu, dan biar team dia tutup fight.
Skill order: Q > W > E (max R kat setiap level yang boleh)
Main kat belakang minion dan poke guna range dan slow Volcanic Rupture, bukan trade auto lawan auto — awak yang nak mula exchange tu, bukan kena paksa masuk. Guna Searing Charge untuk clear wave cepat setiap kali awak nak reset loop shopping Living Forge, sebab awak memang tak payah jalan balik base. Commit all-in cuma bila awak boleh kena Bellows Breath dulu untuk Brittle lepas tu rantai knock-up atau CC ally terus masuk; kalau tak, pegang posisi dan biar wall tu buat kerja zoning. Anggap level 7 sebagai spike pertama awak yang betul — masa tu pembelian Living Forge awak mula bagi ally berdekatan shopping global percuma, jadi time satu upgrade tepat sebelum gank jungler awak yang seterusnya atau satu objective yang diperebutkan.
Masuk mid game, awak yang jadi frontline: jalan masuk dulu, makan cooldown dia, dan guna Brittle untuk set up priority target yang team awak memang boleh burst, bukan yang paling dekat je. Simpan recast ultimate untuk saat yang paling penting — alih arah ram masuk backline lawan untuk knock-up banyak champion, atau jumpa dia awal untuk tarik diver keluar daripada carry awak sendiri. Terus salurkan buff forge kat ally yang paling perlukan item spike sebelum satu fight atau objective, dan tahan diri daripada kejar damage — value awak: pegang barisan dan kunci orang, bukan menang trade lawan carry lawan.