WR China Meta
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Notas del parche Wild Rift — Patch 7.2b

La actualización 7.2b es una segunda tanda de ajustes de equilibrio que afecta a campeones, objetos, runas y sistemas. Las elecciones dominantes como Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim y Zilean reciben retoques a la baja, mientras que Aurora, Ekko y Lee Sin reciben mejoras. Los objetos poco usados como Iceborn Gauntlet, Luden's Echo y Navori Quickblades reciben un impulso, se recorta el oro que otorga la runa Botanist y se reduce la acumulación de recompensa procedente del farmeo y de los asesinatos.

Cambios de campeones

Jayce

Su alta armadura base hacía que los intercambios a distancia en la fase inicial fueran demasiado seguros, así que su resistencia se acerca a la de otros campeones a distancia.

Nidalee

Sigue rindiendo por encima de lo esperado tras sus recortes anteriores, así que se reducen tanto su resistencia inicial como su movilidad en la fase final.

Ambessa

Su definitiva está disponible a menudo y remataba tanto a los carries frágiles como a los campeones resistentes de primera línea, así que se reduce su daño de ejecución.

Aurora

Los últimos cambios de objetos y runas la afectaron más de lo previsto, así que su primera y su tercera habilidad infligen más daño.

Sona

Sus mejoras anteriores y los cambios de Tear of the Goddess la dejaron aportando demasiado a su equipo, así que se rebaja su curación y su definitiva está disponible con menos frecuencia.

Ekko

Rinde por debajo de lo esperado con todas las builds desde la última actualización, así que suben tanto su daño como su escudo.

Kayle

El nuevo sistema de recompensas hacía que alcanzar sus picos de poder de la fase final fuera demasiado fiable, así que se reducen su sustento y su poder de intercambio iniciales, mientras que sus costes de maná se suavizan.

Hecarim

Limpia la jungla con demasiada eficiencia y encadena ventajas con demasiada facilidad, así que se ralentiza su impulso inicial.

Lee Sin

Ha vuelto al estilo de juego de fighter que Riot busca en él, así que gana más resistencia para aguantar en peleas prolongadas.

Zilean

Domina la línea del dragón en el juego de alto nivel y profesional, así que se reducen su poke en línea y el impacto de su definitiva en las peleas de equipo.

Cambios de objetos

Iceborn Gauntlet

Rinde por debajo de lo esperado incluso en los campeones para los que está pensado, así que cuesta menos y otorga más vida como gran compra temprana.

Luden's Echo

Se quedó atrás respecto a los demás objetos de mago de alto nivel a pesar de sus sólidas estadísticas, así que se potencia su pasiva para reforzar su identidad de daño explosivo.

Magnetic Blaster

Se sube el daño de ataque para mejorar el escalado de los tiradores de crítico sin añadir velocidad de ataque ni poder al golpear de los que abusarían otras builds.

Lord Dominik's Regards

Los tiradores de crítico eran demasiado débiles a la hora de atravesar a los tanques de primera línea, así que se aumenta su daño de ataque para ayudar a su escalado en las fases media y final.

Navori Quickblades

Rinde por debajo de lo esperado en los campeones para los que está pensado, así que cuesta menos y está disponible antes.

Botanist (Rune)

El oro que otorgaba la había convertido en una runa de escalado universal, así que se recorta ese oro para devolverla a un juego centrado en las plantas.

Cambios de modos de juego

AAA ARAM Champion Balance

Se reajustan los multiplicadores de daño infligido y recibido de dieciséis campeones; varios de los cambios se aplican también al ARAM.

AAA ARAM Augments

Mejoras generales al conjunto de aumentos del modo: escalado más fuerte, duraciones más largas y carga más rápida.

Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)

Se contienen el daño, el escudo y los enfriamientos después de que dominara el modo.

Champion Bounty System

La generación de recompensa procedente del farmeo y de los asesinatos era demasiado agresiva, así que los equipos que van por delante conservan más de su ventaja.

Legendary Ranked Weekend Challenge

Las recompensas del desafío ahora escalan según el propio nivel del jugador, en lugar de usar un único límite fijo para todos.

Ranked and Legendary Ranked Activity Rules

La penalización por inactividad castigaba a los jugadores por tomarse un descanso, así que se elimina.

Corrección de errores

▶ Notas del parche