Notas del parche Wild Rift — Patch 7.2b
La actualización 7.2b es una segunda tanda de ajustes de equilibrio que afecta a campeones, objetos, runas y sistemas. Las elecciones dominantes como Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim y Zilean reciben retoques a la baja, mientras que Aurora, Ekko y Lee Sin reciben mejoras. Los objetos poco usados como Iceborn Gauntlet, Luden's Echo y Navori Quickblades reciben un impulso, se recorta el oro que otorga la runa Botanist y se reduce la acumulación de recompensa procedente del farmeo y de los asesinatos.
Cambios de campeones
Jayce
Su alta armadura base hacía que los intercambios a distancia en la fase inicial fueran demasiado seguros, así que su resistencia se acerca a la de otros campeones a distancia.
- Estadísticas base — Armadura base: 46 → 37
Nidalee
Sigue rindiendo por encima de lo esperado tras sus recortes anteriores, así que se reducen tanto su resistencia inicial como su movilidad en la fase final.
- Estadísticas base — Armadura base: 46 → 37
- Estadísticas base — Resistencia mágica base: 40 → 36
- Prowl — Velocidad de movimiento extra en la maleza: 15% → 10%
- Prowl — Velocidad de movimiento extra con un enemigo marcado: 15% → 10%
Ambessa
Su definitiva está disponible a menudo y remataba tanto a los carries frágiles como a los campeones resistentes de primera línea, así que se reduce su daño de ejecución.
- Public Execution — Reducción de daño: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Daño base según la vida perdida: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Los últimos cambios de objetos y runas la afectaron más de lo previsto, así que su primera y su tercera habilidad infligen más daño.
- Twofold Hex — Daño del primer lanzamiento: 35/65/95/125 + 30% de poder de habilidad → 40/70/100/130 + 33% de poder de habilidad
- Twofold Hex — Daño del relanzamiento: 35/65/95/125 + 30% de poder de habilidad → 40/70/100/130 + 33% de poder de habilidad
- The Weirding — Daño: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Sus mejoras anteriores y los cambios de Tear of the Goddess la dejaron aportando demasiado a su equipo, así que se rebaja su curación y su definitiva está disponible con menos frecuencia.
- Aria of Perseverance — Curación: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Enfriamiento: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Rinde por debajo de lo esperado con todas las builds desde la última actualización, así que suben tanto su daño como su escudo.
- Z-Drive Resonance — Ratio de poder de habilidad del daño: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Ratio de vida perdida: 2% + 0.015% de poder de habilidad → 3% + 0.025% de poder de habilidad
Kayle
El nuevo sistema de recompensas hacía que alcanzar sus picos de poder de la fase final fuera demasiado fiable, así que se reducen su sustento y su poder de intercambio iniciales, mientras que sus costes de maná se suavizan.
- Radiant Blast — Coste de maná: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Daño: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Coste de maná: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Curación: 95/125/155/185 + 40% de poder de habilidad → 60/95/130/165 + 30% de poder de habilidad
Hecarim
Limpia la jungla con demasiada eficiencia y encadena ventajas con demasiada facilidad, así que se ralentiza su impulso inicial.
- Rampage — Velocidad de movimiento extra al golpear: 30% → 18%
Lee Sin
Ha vuelto al estilo de juego de fighter que Riot busca en él, así que gana más resistencia para aguantar en peleas prolongadas.
- Safeguard/Iron Will — Escudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Robo de vida omnívoro: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Domina la línea del dragón en el juego de alto nivel y profesional, así que se reducen su poke en línea y el impacto de su definitiva en las peleas de equipo.
- Time Bomb — Daño base: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Enfriamiento: 100/85/70s → 110/95/80s
Cambios de objetos
Iceborn Gauntlet
Rinde por debajo de lo esperado incluso en los campeones para los que está pensado, así que cuesta menos y otorga más vida como gran compra temprana.
- Estadísticas base — Precio: 3100 → 3000
- Estadísticas base — Vida máxima: 250 → 300
Luden's Echo
Se quedó atrás respecto a los demás objetos de mago de alto nivel a pesar de sus sólidas estadísticas, así que se potencia su pasiva para reforzar su identidad de daño explosivo.
- Echo — Daño: 110 + 10% de poder de habilidad → 140 + 15% de poder de habilidad
- Echo — Enfriamiento: 10 → 9
Magnetic Blaster
Se sube el daño de ataque para mejorar el escalado de los tiradores de crítico sin añadir velocidad de ataque ni poder al golpear de los que abusarían otras builds.
- Estadísticas base — Daño de ataque: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Los tiradores de crítico eran demasiado débiles a la hora de atravesar a los tanques de primera línea, así que se aumenta su daño de ataque para ayudar a su escalado en las fases media y final.
- Estadísticas base — Daño de ataque: 25 → 30
Navori Quickblades
Rinde por debajo de lo esperado en los campeones para los que está pensado, así que cuesta menos y está disponible antes.
- Estadísticas base — Precio: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
El oro que otorgaba la había convertido en una runa de escalado universal, así que se recorta ese oro para devolverla a un juego centrado en las plantas.
- Oro obtenido al destruir plantas: 30 → 10
Cambios de modos de juego
AAA ARAM Champion Balance
Se reajustan los multiplicadores de daño infligido y recibido de dieciséis campeones; varios de los cambios se aplican también al ARAM.
- Bard — Curación proporcionada: 100% → 120%
- Rakan — Daño infligido: 100% → 105% (se aplica también al ARAM)
- Rakan — Daño recibido: 95% → 90% (se aplica también al ARAM)
- Irelia — Daño infligido: 110% → 115% (se aplica también al ARAM)
- Nocturne — Daño recibido: 85% → 75% (se aplica también al ARAM)
- Diana — Daño infligido: 110% → 115%
- Diana — Daño recibido: 110% → 115%
- Riven — Daño infligido: 110% → 115%
- Vex — Daño infligido: 100% → 110%
- Kennen — Daño recibido: 100% → 85% (se aplica también al ARAM)
- Zilean (ARAM) — Daño recibido: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Daño infligido: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Daño recibido: 100% → 85%
- Xin Zhao — Daño recibido: 105% → 115%
- Jarvan IV — Daño infligido: 100% → 85% (se aplica también al ARAM)
- Ahri — Daño recibido: 100% → 90%
- Galio — Daño recibido: 100% → 90%
- Lissandra — Daño infligido: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Daño recibido: 100% → 90%
- Pyke — Daño recibido: 110% → 120%
- Nasus — Acumulaciones de la habilidad (1) obtenidas al matar un súbdito: 8 → 18 (se aplica también al ARAM)
- Nasus — Acumulaciones de la habilidad (1) obtenidas al matar un súbdito de asedio o un campeón: 32 → 24 (se aplica también al ARAM)
AAA ARAM Augments
Mejoras generales al conjunto de aumentos del modo: escalado más fuerte, duraciones más largas y carga más rápida.
- Be Magical — Ratio de conversión: 240% → 270%
- Cycle of Life — Duración del escudo: 6s → 10s
- Covenant Pact — La velocidad de carga aumenta un 40%
- Bloodborne Valor — Efecto por acumulación: duplicado. Acumulaciones máximas reducidas a la mitad.
- Bloodborne Valor — Duración: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Se reduce el tiempo de preparación previo al primer aturdimiento, pero la duración del aturdimiento se acorta.
- Samadhi Wind — Ahora atrae a los enemigos hacia el centro, lo que le permite activar Shifting Debris.
- Thunderbolt — Duración del efecto mejorado tras lanzar la definitiva: 12s → 20s
- Quickcool — Reducción de enfriamiento cada vez: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Aceleración de habilidad por punto de armadura y resistencia mágica: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Tamaño obtenido por cada 20 de armadura y resistencia mágica: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Aceleración de habilidad máxima: 100 → 150
- Strength Through Steel — Tamaño máximo: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Poder de curación y escudo permanente: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Vida máxima permanente: 4 + 1000% de poder de curación y escudo → 10 + 2000% de poder de curación y escudo
- Empowered Crowd Control — Enfriamiento: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Daño: 15 + 5/nivel → 20 + 8/nivel
- Calamitous Combo — Fuerza adaptable permanente: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Curación: 150% del maná gastado → 200% del maná gastado
- Blood Pact: Armor — Aceleración de objetos por cada 1% de vida perdida: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Daño de ataque extra máximo: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Poder de habilidad extra máximo: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Se contienen el daño, el escudo y los enfriamientos después de que dominara el modo.
- Wild Trample — Daño base: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Ratio de poder de habilidad: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Ratio de vida máxima: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Armadura y resistencia mágica extra: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Ratio de escudo según la vida máxima: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Enfriamiento: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Valor base del escudo inicial: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Ratio de poder de habilidad del escudo inicial: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Ratio de vida máxima del escudo inicial: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
La generación de recompensa procedente del farmeo y de los asesinatos era demasiado agresiva, así que los equipos que van por delante conservan más de su ventaja.
- Recompensa positiva / Neutral — Oro de súbditos, monstruos, objetos de apoyo, Smite y fuentes similares necesario por cada 1 de recompensa: 20 → 25
- Todos los estados — Oro necesario procedente de asesinatos y asistencias sobre campeones para ganar 1 de recompensa: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Las recompensas del desafío ahora escalan según el propio nivel del jugador, en lugar de usar un único límite fijo para todos.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor y los valores relacionados ahora tienen un límite basado en el nivel actual de Legendary Ranked del jugador — cuanto más alto es el nivel, más alto es el límite
- Se aumenta ligeramente la eficiencia de conversión de los jugadores de niveles bajos al ganar Legendary Ranked Factor
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
La penalización por inactividad castigaba a los jugadores por tomarse un descanso, así que se elimina.
- Se elimina la antigua regla de decaimiento por actividad para Maestro y superior: los jugadores ya no pierden marcas ni puntos tras siete días consecutivos sin jugar una partida de Ranked ni de Legendary Ranked
Corrección de errores
- Se corrigió que la pantalla no girara automáticamente al entrar en la partida en algunos dispositivos.
- Se añadió una opción de póster a los ajustes del personaje del vestíbulo, dentro de la personalización fuera de partida.
- Se optimizó la compatibilidad de la interfaz principal con el iPhone 17 Pro Max.
- Se añadieron estadísticas detalladas de campeón a las pestañas Campeones y Línea del Perfil.
- Se corrigió que algunos objetos exclusivos tuvieran componentes con estadísticas ligeramente mejores que el objeto completo; se ajustaron las estadísticas o las rutas de construcción de los objetos afectados.
- Se corrigió que Ghostblade no se activara tras usar un Legion Elixir.
- Se corrigió que los campeones cuerpo a cuerpo pudieran obtener aleatoriamente Show Me Your Blade.