Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.2b
Patch 7.2b to kolejna aktualizacja balansu obejmująca bohaterów, przedmioty, runy i systemy. Zbyt silne postacie, takie jak Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim i Zilean, zostają osłabione, podczas gdy Aurora, Ekko i Lee Sin otrzymują wzmocnienia. Rzadko wybierane przedmioty, takie jak Iceborn Gauntlet, Luden's Echo i Navori Quickblades, otrzymują pomoc, dochód ze złota z runy Botanist zostaje obniżony, a naliczanie nagrody za głowę z farmienia i zabójstw zostaje zmniejszone.
Zmiany bohaterów
Jayce
Jego wysoki podstawowy pancerz sprawiał, że wczesne wymiany na dystans były zbyt bezpieczne, dlatego jego wytrzymałość zostaje zbliżona do innych bohaterów dystansowych.
- Statystyki podstawowe — Pancerz podstawowy: 46 → 37
Nidalee
Nadal zbyt silna po wcześniejszych osłabieniach, dlatego jej wytrzymałość we wczesnej fazie gry oraz mobilność w późnej fazie gry zostają zmniejszone.
- Statystyki podstawowe — Pancerz podstawowy: 46 → 37
- Statystyki podstawowe — Podstawowa odporność na magię: 40 → 36
- Prowl — Dodatkowa prędkość ruchu w zaroślach: 15% → 10%
- Prowl — Dodatkowa prędkość ruchu, gdy przeciwnik jest oznaczony: 15% → 10%
Ambessa
Jej ultimate jest dostępne często i wykańczało zarówno kruche carry, jak i wytrzymałych bohaterów pierwszej linii, dlatego jego obrażenia wykańczające zostają zmniejszone.
- Public Execution — Redukcja obrażeń: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Obrażenia podstawowe zależne od utraconego zdrowia: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Najnowsze zmiany przedmiotów i run dotknęły ją mocniej, niż zakładano, dlatego jej pierwsza i trzecia umiejętność zadają więcej obrażeń.
- Twofold Hex — Obrażenia pierwszego użycia: 35/65/95/125 + 30% mocy umiejętności → 40/70/100/130 + 33% mocy umiejętności
- Twofold Hex — Obrażenia ponownego użycia: 35/65/95/125 + 30% mocy umiejętności → 40/70/100/130 + 33% mocy umiejętności
- The Weirding — Obrażenia: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Jej wcześniejsze wzmocnienia oraz zmiany w Tear of the Goddess sprawiły, że dawała drużynie zbyt wiele, dlatego jej leczenie zostaje obniżone, a ultimate odnawia się rzadziej.
- Aria of Perseverance — Leczenie: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Czas odnowienia: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Od ostatniego patcha radzi sobie słabo na każdym buildzie, dlatego zarówno jego obrażenia, jak i tarcza zostają zwiększone.
- Z-Drive Resonance — Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Współczynnik brakującego zdrowia: 2% + 0.015% mocy umiejętności → 3% + 0.025% mocy umiejętności
Kayle
Nowy system nagród za głowę sprawił, że osiąganie jej power spike'ów w późnej fazie gry stało się zbyt pewne, dlatego jej sustain i siła wymian we wczesnej fazie zostają zmniejszone, a koszty many wygładzone.
- Radiant Blast — Koszt many: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Obrażenia: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Koszt many: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Leczenie: 95/125/155/185 + 40% mocy umiejętności → 60/95/130/165 + 30% mocy umiejętności
Hecarim
Zbyt sprawnie czyści dżunglę i zbyt pewnie nakręca kulę śnieżną, dlatego jego impet we wczesnej fazie gry zostaje wyhamowany.
- Rampage — Dodatkowa prędkość ruchu przy trafieniu: 30% → 18%
Lee Sin
Wrócił do stylu gry wojownika, jakiego oczekuje od niego Riot, dlatego otrzymuje więcej wytrzymałości, by pozostawać w długich walkach.
- Safeguard/Iron Will — Tarcza: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omniwampiryzm: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Dominuje na alei smoka w grze na wysokim poziomie i w rozgrywkach profesjonalnych, dlatego jego poke na alei oraz wpływ jego ultimate na walki drużynowe zostają zmniejszone.
- Time Bomb — Obrażenia podstawowe: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Czas odnowienia: 100/85/70s → 110/95/80s
Zmiany przedmiotów
Iceborn Gauntlet
Radzi sobie słabo nawet na bohaterach, dla których jest przeznaczony, dlatego jest tańszy i daje więcej zdrowia jako wczesny duży zakup.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3100 → 3000
- Statystyki podstawowe — Maksymalne zdrowie: 250 → 300
Luden's Echo
Mimo solidnych statystyk pozostał w tyle za innymi przedmiotami dla magów z najwyższej półki, dlatego jego pasywka zostaje wzmocniona, aby podkreślić jego burstowy charakter.
- Echo — Obrażenia: 110 + 10% mocy umiejętności → 140 + 15% mocy umiejętności
- Echo — Czas odnowienia: 10 → 9
Magnetic Blaster
Obrażenia od ataku zostają zwiększone, aby poprawić skalowanie strzelców grających na trafienia krytyczne, bez dodawania prędkości ataku ani siły przy trafieniu, którą nadużywałyby inne buildy.
- Statystyki podstawowe — Obrażenia od ataku: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Strzelcy grający na trafienia krytyczne zbyt słabo przebijali się przez tanków z pierwszej linii, dlatego jego obrażenia od ataku zostają zwiększone, aby wspomóc ich skalowanie w środkowej i późnej fazie gry.
- Statystyki podstawowe — Obrażenia od ataku: 25 → 30
Navori Quickblades
Radzi sobie słabo na bohaterach, dla których jest przeznaczony, dlatego kosztuje mniej i wchodzi do gry wcześniej.
- Statystyki podstawowe — Cena: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
Dochód ze złota zamienił ją w uniwersalną runę na skalowanie, dlatego złoto zostaje obniżone, aby skierować ją z powrotem w stronę gry opartej na roślinach.
- Złoto za zniszczenie roślin: 30 → 10
Zmiany trybów gry
AAA ARAM Champion Balance
Mnożniki zadawanych i otrzymywanych obrażeń przestrojone dla szesnastu bohaterów; część zmian dotyczy również ARAM.
- Bard — Zapewniane leczenie: 100% → 120%
- Rakan — Zadawane obrażenia: 100% → 105% (dotyczy również ARAM)
- Rakan — Otrzymywane obrażenia: 95% → 90% (dotyczy również ARAM)
- Irelia — Zadawane obrażenia: 110% → 115% (dotyczy również ARAM)
- Nocturne — Otrzymywane obrażenia: 85% → 75% (dotyczy również ARAM)
- Diana — Zadawane obrażenia: 110% → 115%
- Diana — Otrzymywane obrażenia: 110% → 115%
- Riven — Zadawane obrażenia: 110% → 115%
- Vex — Zadawane obrażenia: 100% → 110%
- Kennen — Otrzymywane obrażenia: 100% → 85% (dotyczy również ARAM)
- Zilean (ARAM) — Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Zadawane obrażenia: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Otrzymywane obrażenia: 100% → 85%
- Xin Zhao — Otrzymywane obrażenia: 105% → 115%
- Jarvan IV — Zadawane obrażenia: 100% → 85% (dotyczy również ARAM)
- Ahri — Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
- Galio — Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
- Lissandra — Zadawane obrażenia: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
- Pyke — Otrzymywane obrażenia: 110% → 120%
- Nasus — Ładunki umiejętności (1) za zabicie stwora: 8 → 18 (dotyczy również ARAM)
- Nasus — Ładunki umiejętności (1) za zabicie stwora armatniego lub bohatera: 32 → 24 (dotyczy również ARAM)
AAA ARAM Augments
Szerokie wzmocnienia puli ulepszeń w tym trybie: mocniejsze skalowanie, dłuższe czasy trwania i szybsze ładowanie.
- Be Magical — Współczynnik konwersji: 240% → 270%
- Cycle of Life — Czas trwania tarczy: 6s → 10s
- Covenant Pact — Szybkość ładowania zwiększona o 40%
- Bloodborne Valor — Efekt za ładunek: podwojony. Maksymalna liczba ładunków zmniejszona o połowę.
- Bloodborne Valor — Czas trwania: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Czas przygotowania przed pierwszym ogłuszeniem zostaje skrócony, ale czas trwania ogłuszenia jest krótszy.
- Samadhi Wind — Teraz przyciąga przeciwników do środka, dzięki czemu może aktywować Shifting Debris.
- Thunderbolt — Czas trwania wzmocnionego efektu po użyciu ultimate: 12s → 20s
- Quickcool — Skrócenie czasu odnowienia za każdym razem: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Przyspieszenie umiejętności za punkt pancerza i odporności na magię: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Rozmiar zyskiwany za 20 pancerza i odporności na magię: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Maksymalne przyspieszenie umiejętności: 100 → 150
- Strength Through Steel — Maksymalny rozmiar: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Stała moc leczenia i tarcz: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Stałe maksymalne zdrowie: 4 + 1000% mocy leczenia i tarcz → 10 + 2000% mocy leczenia i tarcz
- Empowered Crowd Control — Czas odnowienia: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Obrażenia: 15 + 5/poziom → 20 + 8/poziom
- Calamitous Combo — Stała siła adaptacyjna: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Leczenie: 150% wydanej many → 200% wydanej many
- Blood Pact: Armor — Przyspieszenie przedmiotów za 1% brakującego zdrowia: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Maksymalne dodatkowe obrażenia od ataku: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Maksymalna dodatkowa moc umiejętności: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Obrażenia, tarcze i czasy odnowienia zostają osłabione po tym, jak zdominował tryb.
- Wild Trample — Obrażenia podstawowe: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Współczynnik mocy umiejętności: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Współczynnik maksymalnego zdrowia: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Współczynnik tarczy zależny od maksymalnego zdrowia: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Czas odnowienia: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Podstawowa wartość początkowej tarczy: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Współczynnik mocy umiejętności początkowej tarczy: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Współczynnik maksymalnego zdrowia początkowej tarczy: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
Naliczanie nagrody za głowę z farmienia i zabójstw było zbyt agresywne, dlatego prowadzące drużyny zachowują więcej ze swojej przewagi.
- Nagroda dodatnia / neutralna — Złoto ze stworów, potworów, przedmiotów wsparcia, Smite i podobnych źródeł wymagane na każdą 1 nagrodę za głowę: 20 → 25
- Wszystkie stany — Złoto z zabójstw i asyst na bohaterach wymagane do zdobycia 1 nagrody za głowę: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Nagrody z wyzwania skalują się teraz z rangą samego gracza, zamiast opierać się na jednym stałym limicie dla wszystkich.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor i powiązane wartości są teraz ograniczone na podstawie obecnej rangi gracza w Legendary Ranked — im wyższa ranga, tym wyższy limit
- Skuteczność konwersji przy zdobywaniu Legendary Ranked Factor przez graczy z niższych rang została nieznacznie zwiększona
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
Kara za brak aktywności karała graczy za zrobienie sobie przerwy, dlatego zostaje usunięta.
- Stara zasada spadku aktywności dla Master i wyżej zostaje usunięta: gracze nie tracą już znaczników ani punktów po siedmiu dniach z rzędu bez gry w Ranked lub Legendary Ranked
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który na niektórych urządzeniach ekran nie obracał się automatycznie po wejściu do gry.
- Dodano opcję plakatu w ustawieniach postaci w lobby, w sekcji personalizacji poza meczem.
- Zoptymalizowano obsługę głównego interfejsu na iPhone 17 Pro Max.
- Dodano szczegółowe statystyki bohaterów w zakładkach Bohaterowie i Alejka w profilu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty ekskluzywne miały komponenty ze statystykami nieco lepszymi niż ukończony przedmiot; statystyki lub ścieżki tworzenia tych przedmiotów zostały dostosowane.
- Naprawiono błąd, przez który Ghostblade nie aktywowało się po użyciu Legion Elixir.
- Naprawiono błąd, przez który bohaterowie walczący w zwarciu mogli wylosować Show Me Your Blade.