WR China Meta
WR China Meta

Meta, tier lista i buildy najlepszych graczy z chińskiego serwera · na żywo

Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.2b

Patch 7.2b to kolejna aktualizacja balansu obejmująca bohaterów, przedmioty, runy i systemy. Zbyt silne postacie, takie jak Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim i Zilean, zostają osłabione, podczas gdy Aurora, Ekko i Lee Sin otrzymują wzmocnienia. Rzadko wybierane przedmioty, takie jak Iceborn Gauntlet, Luden's Echo i Navori Quickblades, otrzymują pomoc, dochód ze złota z runy Botanist zostaje obniżony, a naliczanie nagrody za głowę z farmienia i zabójstw zostaje zmniejszone.

Zmiany bohaterów

Jayce

Jego wysoki podstawowy pancerz sprawiał, że wczesne wymiany na dystans były zbyt bezpieczne, dlatego jego wytrzymałość zostaje zbliżona do innych bohaterów dystansowych.

Nidalee

Nadal zbyt silna po wcześniejszych osłabieniach, dlatego jej wytrzymałość we wczesnej fazie gry oraz mobilność w późnej fazie gry zostają zmniejszone.

Ambessa

Jej ultimate jest dostępne często i wykańczało zarówno kruche carry, jak i wytrzymałych bohaterów pierwszej linii, dlatego jego obrażenia wykańczające zostają zmniejszone.

Aurora

Najnowsze zmiany przedmiotów i run dotknęły ją mocniej, niż zakładano, dlatego jej pierwsza i trzecia umiejętność zadają więcej obrażeń.

Sona

Jej wcześniejsze wzmocnienia oraz zmiany w Tear of the Goddess sprawiły, że dawała drużynie zbyt wiele, dlatego jej leczenie zostaje obniżone, a ultimate odnawia się rzadziej.

Ekko

Od ostatniego patcha radzi sobie słabo na każdym buildzie, dlatego zarówno jego obrażenia, jak i tarcza zostają zwiększone.

Kayle

Nowy system nagród za głowę sprawił, że osiąganie jej power spike'ów w późnej fazie gry stało się zbyt pewne, dlatego jej sustain i siła wymian we wczesnej fazie zostają zmniejszone, a koszty many wygładzone.

Hecarim

Zbyt sprawnie czyści dżunglę i zbyt pewnie nakręca kulę śnieżną, dlatego jego impet we wczesnej fazie gry zostaje wyhamowany.

Lee Sin

Wrócił do stylu gry wojownika, jakiego oczekuje od niego Riot, dlatego otrzymuje więcej wytrzymałości, by pozostawać w długich walkach.

Zilean

Dominuje na alei smoka w grze na wysokim poziomie i w rozgrywkach profesjonalnych, dlatego jego poke na alei oraz wpływ jego ultimate na walki drużynowe zostają zmniejszone.

Zmiany przedmiotów

Iceborn Gauntlet

Radzi sobie słabo nawet na bohaterach, dla których jest przeznaczony, dlatego jest tańszy i daje więcej zdrowia jako wczesny duży zakup.

Luden's Echo

Mimo solidnych statystyk pozostał w tyle za innymi przedmiotami dla magów z najwyższej półki, dlatego jego pasywka zostaje wzmocniona, aby podkreślić jego burstowy charakter.

Magnetic Blaster

Obrażenia od ataku zostają zwiększone, aby poprawić skalowanie strzelców grających na trafienia krytyczne, bez dodawania prędkości ataku ani siły przy trafieniu, którą nadużywałyby inne buildy.

Lord Dominik's Regards

Strzelcy grający na trafienia krytyczne zbyt słabo przebijali się przez tanków z pierwszej linii, dlatego jego obrażenia od ataku zostają zwiększone, aby wspomóc ich skalowanie w środkowej i późnej fazie gry.

Navori Quickblades

Radzi sobie słabo na bohaterach, dla których jest przeznaczony, dlatego kosztuje mniej i wchodzi do gry wcześniej.

Botanist (Rune)

Dochód ze złota zamienił ją w uniwersalną runę na skalowanie, dlatego złoto zostaje obniżone, aby skierować ją z powrotem w stronę gry opartej na roślinach.

Zmiany trybów gry

AAA ARAM Champion Balance

Mnożniki zadawanych i otrzymywanych obrażeń przestrojone dla szesnastu bohaterów; część zmian dotyczy również ARAM.

AAA ARAM Augments

Szerokie wzmocnienia puli ulepszeń w tym trybie: mocniejsze skalowanie, dłuższe czasy trwania i szybsze ładowanie.

Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)

Obrażenia, tarcze i czasy odnowienia zostają osłabione po tym, jak zdominował tryb.

Champion Bounty System

Naliczanie nagrody za głowę z farmienia i zabójstw było zbyt agresywne, dlatego prowadzące drużyny zachowują więcej ze swojej przewagi.

Legendary Ranked Weekend Challenge

Nagrody z wyzwania skalują się teraz z rangą samego gracza, zamiast opierać się na jednym stałym limicie dla wszystkich.

Ranked and Legendary Ranked Activity Rules

Kara za brak aktywności karała graczy za zrobienie sobie przerwy, dlatego zostaje usunięta.

Poprawki błędów

▶ Zmiany w patchu