Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.2c
Patch 7.2c to aktualizacja balansu obejmująca bohaterów, przedmioty i pole bitwy. Zbyt silne postacie, takie jak Nilah, Nasus, Ryze, Warwick i Kog'Maw, zostają osłabione, Cho'Gath i Jinx otrzymują wzmocnienia, a Leona i Rumble otrzymują przesunięcie mocy. Buty poziomu 2 zostają wzmocnione, a ulepszenia poziomu 3 przycięte, przedmioty Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing i Kaenic Rookern zostają wzmocnione, Elemental Dragons i Dragon Soul uderzają mocniej, a redukcja obrażeń stworów na alei barona przed 6:00 zostaje usunięta.
Zmiany bohaterów
Cho'Gath
Od premiery radzi sobie słabo, a jego obrażenia nie spełniają oczekiwań, dlatego jego obrażenia i skalowanie Feast zostają zwiększone, a jego ultimate staje się dostępne częściej.
- Vorpal Spikes — Obrażenia podstawowe: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × ładunek Feast) × maksymalne zdrowie celu → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × ładunek Feast) × maksymalne zdrowie celu
- Feast — Czas odnowienia: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Współczynnik dodatkowego zdrowia do obrażeń: 8% → 10%
Jinx
Nadal ma trudności mimo wzmocnień przedmiotów na trafienia krytyczne, dlatego jej gra na alei oraz jej potencjał resetów w walkach drużynowych zostają poprawione.
- Statystyki podstawowe — Podstawowe obrażenia od ataku: 54 → 58
- Get Excited! — Prędkość ataku: 12% → 25%
Nilah
Dominuje w grze na wysokim poziomie, dlatego jej skalowanie z trafień krytycznych oraz ciągłe obrażenia z jej ultimate zostają zmniejszone, aby ograniczyć jej siłę w późnej fazie gry.
- Formless Blade — Współczynnik szansy na trafienie krytyczne do przebicia pancerza: 35% → 28%
- Apotheosis — Obrażenia okresowe: 60/120/180 + 140% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/110/160 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
Leona
Była nieco zbyt wytrzymała w fazie alei i ignorowała poke bez większych konsekwencji, dlatego część tej wczesnej wytrzymałości zostaje przesunięta do późnej fazy gry.
- Statystyki podstawowe — Podstawowe zdrowie: 750 → 690
- Statystyki podstawowe — Pancerz podstawowy: 55 → 50
- Statystyki podstawowe — Zdrowie na poziom: 120 → 128
- Eclipse — Czas odnowienia: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Dodatkowy pancerz: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Dodatkowa odporność na magię: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Zadaje zbyt wiele obrażeń bez potrzeby inwestowania w moc umiejętności, dlatego jego profil obrażeń zostaje przesunięty tak, aby nagradzać buildy nastawione na AP, zwłaszcza przy przepalaniu celów z dużym zdrowiem w Danger Zone.
- Statystyki podstawowe — Podstawowe zdrowie: 690 → 660
- Statystyki podstawowe — Zdrowie na poziom: 120 → 128
- Flamespitter — Obrażenia: 120/160/200/240 + 110% mocy umiejętności + 6%/8%/10%/12% maksymalnego zdrowia celu → 100/140/180/220 + 125% mocy umiejętności + 7%/8%/9%/10% maksymalnego zdrowia celu
- Flamespitter — Obrażenia w Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% mocy umiejętności + 9%/12%/15%/18% maksymalnego zdrowia celu → 150/210/270/330 + 187.5% mocy umiejętności + 10.5%/12%/13.5%/15% maksymalnego zdrowia celu
- Scrap Shield — Tarcza: 40/70/100/130 + 6% maksymalnego zdrowia → 40/80/120/160 + 4% maksymalnego zdrowia
- Scrap Shield — Tarcza w Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% maksymalnego zdrowia → 60/120/180/240 + 6% maksymalnego zdrowia
- Electro Harpoon — Dodatkowe obrażenia z mocy umiejętności: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Dodatkowe obrażenia z mocy umiejętności w Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Podobnie jak inni bohaterowie nastawieni na skalowanie, jest zbyt trudny do powstrzymania, dlatego jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry zostaje zmniejszona, a czas odnowienia jego ultimate wydłużony.
- Statystyki podstawowe — Pancerz podstawowy: 46 → 40
- Fury of the Sands — Czas odnowienia: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Rozkwita od czasu zmian w Archangel's Staff i innych przedmiotach dla magów, dlatego jego siła bojowa we wczesnej fazie gry zostaje obniżona.
- Statystyki podstawowe — Podstawowe zdrowie: 660 → 630
- Statystyki podstawowe — Pancerz podstawowy: 40 → 37
- Rune Prison — Obrażenia: 70/110/150/190 + 65% mocy umiejętności + 4% dodatkowej many → 50/90/130/170 + 55% mocy umiejętności + 3% dodatkowej many
Warwick
Od czasu zmian w jego ultimate zbyt skutecznie eliminuje priorytetowe cele i przejmuje kontrolę nad wczesną i środkową fazą gry, dlatego jego potencjał wyłapywania przeciwników zostaje ograniczony.
- Infinite Duress — Czas odnowienia: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Obrażenia podstawowe: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
Przebudowa przedmiotów dla magów dała postaci Kog'Maw w wersji AP mnóstwo mocy umiejętności i many, by zasypywać przeciwników obrażeniami z bezpiecznej odległości, dlatego dodano ograniczenia, zachowując jednocześnie podstawowy artyleryjski styl gry.
- Living Artillery — Koszt many: 40 - 400 (w zależności od liczby użyć) → 50 - 500 (w zależności od liczby użyć)
- Living Artillery — Zasięg: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Obrażenia podstawowe: 100/140/180 → 80/120/160
Zmiany przedmiotów
Berserker's Greaves
Różnica siły między niektórymi butami poziomu 2 i poziomu 3 urosła zbyt mocno, dlatego wybrane buty poziomu 2 zostają wzmocnione, a ulepszenia poziomu 3 przycięte, aby każde z nich miało wyraźniejszą, bardziej sprecyzowaną mocną stronę.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku: 30% → 35%
Mercury's Treads
Jedne z butów poziomu 2, które zostały wzmocnione, aby zniwelować różnicę siły, jaka urosła między opcjami poziomu 2 i poziomu 3.
- Statystyki podstawowe — Nieugiętość: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Jedne z butów poziomu 2, które zostały wzmocnione, aby zniwelować różnicę siły, jaka urosła między opcjami poziomu 2 i poziomu 3.
- Block — Redukcja obrażeń: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Jedno z ulepszeń butów poziomu 3, które zostało przycięte, aby każde ulepszenie zachowało wyraźniejszą, bardziej sprecyzowaną mocną stronę.
- Noxian Gait — Prędkość ruchu: 15/12% (walka wręcz/dystans) → 10/7% (walka wręcz/dystans)
Chainlaced Crushers
Jedno z ulepszeń butów poziomu 3, które zostało przycięte, aby każde ulepszenie zachowało wyraźniejszą, bardziej sprecyzowaną mocną stronę.
- Statystyki podstawowe — Odporność na magię: 35 → 30
Armored Advance
Jedno z ulepszeń butów poziomu 3, które zostało przycięte, aby każde ulepszenie zachowało wyraźniejszą, bardziej sprecyzowaną mocną stronę.
- Statystyki podstawowe — Pancerz: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Jedno z ulepszeń butów poziomu 3, które zostało przycięte, aby każde ulepszenie zachowało wyraźniejszą, bardziej sprecyzowaną mocną stronę.
- Statystyki podstawowe — Moc umiejętności: 40 → 35
- Big Bully — Obrażenia nieuchronne: 22 → 18
Sunfire Aegis
Pozostaje w tyle jako opcja na pierwszy przedmiot, zwłaszcza przeciwko obrażeniom fizycznym, dlatego jego pancerz zostaje zwiększony, aby wzmocnić jego charakter przedmiotu z wysokim pancerzem do czyszczenia fal stworów.
- Statystyki podstawowe — Zdrowie: 425 → 350
- Statystyki podstawowe — Pancerz: 20 → 40
- Statystyki podstawowe — Ścieżka tworzenia: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Nie zapewnia wystarczającej siły bohaterom, dla których jest przeznaczony, zwłaszcza tym polegającym na wyższej prędkości ataku, dlatego zostaje wzmocniony.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Nie spełnia swojej roli mocnej opcji ochronnej, dlatego otrzymuje proste wzmocnienie, aby mógł konkurować z pozostałymi przedmiotami wsparcia.
- Statystyki podstawowe — Moc leczenia i tarcz: 6% → 9%
- Purify — Czas odnowienia: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Pozostał w tyle po przebudowie przedmiotów dla magów, dlatego wraca jako konkurencyjna opcja na odporność na magię, zwłaszcza dla bohaterów gromadzących duże ilości zdrowia.
- Statystyki podstawowe — Odporność na magię: 75 → 80
- Magebane — Tarcza: 70 ~ 180 (w zależności od poziomu) + 10% maksymalnego zdrowia → 50 ~ 150 (w zależności od poziomu) + 14% maksymalnego zdrowia
Zmiany trybów gry
Elemental Dragons
Elemental Dragons i Dragon Soul straciły z czasem część swojego znaczenia, dlatego ich wpływ zostaje zwiększony, aby smoki stały się bardziej znaczącymi celami strategicznymi.
- Infernal Dragon — Premia do statystyk, obrażenia od ataku i moc umiejętności: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul, obrażenia adaptacyjne: 135 + 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12.5% mocy umiejętności → 180 + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności
- Mountain Dragon — Dragon Soul, tarcza: 260 → 350
- Ocean Dragon — Premia do statystyk, brakujące zdrowie odzyskiwane co 5 sekund: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul, leczenie: 190 + 36% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności + 7.5% dodatkowego zdrowia → 250 + 48% dodatkowych obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności + 10% dodatkowego zdrowia
Baron Lane Minions
Redukcja obrażeń stworów na alei barona tworzyła bardziej frustrujące sytuacje na alei, niż zakładano, zwłaszcza przez długie zamrażanie fal, dlatego mechanika zostaje cofnięta.
- Przed 6:00 redukcja obrażeń stworów wobec obrażeń od innych stworów: usunięta
AAA ARAM Champion Adjustments
Wzmocnienia dla bohaterów o niższym wskaźniku wyboru, mające otworzyć bardziej atrakcyjne opcje i zwiększyć różnorodność składu.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, czas odnowienia: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, koszt many: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, czas odnowienia: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, koszt many: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, czas odnowienia: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, koszt many: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, czas odnowienia: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, koszt many: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, czas odnowienia: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, czas odnowienia: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, koszt many: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, czas odnowienia: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, koszt many: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, czas odnowienia: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, koszt many: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, czas odnowienia: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, koszt many: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, czas odnowienia: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, koszt many: 30 → 15
- Olaf — Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
- Riven — Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
- Zoe — Zadawane obrażenia: 120% → 125%
- Amumu — Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%
- Viego — Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
- Xin Zhao — Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
- Shen — Zmniejszony koszt energii: 33%
- Akali — Zmniejszony koszt energii: 33%
- Kennen — Zmniejszony koszt energii: 33%
- Zed — Zmniejszony koszt energii: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, nowość: współczynnik mocy umiejętności 120%
- Master Yi — (2) Meditate, współczynnik mocy umiejętności: 80% → 400%
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator balansu redukcji obrażeń u postaci Diana został nieprawidłowo zmieniony na zwiększone otrzymywane obrażenia.