Patchnotes Wild Rift — Patch 7.2c
Patch 7.2c ist ein Balance-Update, das Champions, Gegenstände und das Schlachtfeld umfasst. Zu starke Champions wie Nilah, Nasus, Ryze, Warwick und Kog'Maw werden abgeschwächt, Cho'Gath und Jinx erhalten Buffs, und bei Leona und Rumble wird die Stärke umverteilt. Tier-2-Stiefel werden gestärkt, während die Tier-3-Verbesserungen zurückgenommen werden, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing und Kaenic Rookern werden verstärkt, Elementardrachen und Drachenseele schlagen härter zu, und die Schadensreduzierung der Vasallen auf der Baron-Lane vor 6:00 wird entfernt.
Champion-Änderungen
Cho'Gath
Seit seiner Veröffentlichung zu schwach, da sein Schaden hinter den Erwartungen zurückblieb, daher werden sein Schaden und die Skalierung von Feast erhöht und sein Ultimate ist häufiger verfügbar.
- Vorpal Spikes — Grundschaden: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × Stapel von Feast) × max. Leben des Ziels → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × Stapel von Feast) × max. Leben des Ziels
- Feast — Abklingzeit: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Bonus-Leben-zu-Schaden-Skalierung: 8% → 10%
Jinx
Trotz der Buffs für Crit-Gegenstände weiterhin in Schwierigkeiten, daher werden ihre Laning-Phase und ihr Reset-Potenzial im Teamkampf verbessert.
- Grundwerte — Grundangriffsschaden: 54 → 58
- Get Excited! — Angriffstempo: 12% → 25%
Nilah
Sie dominiert das Spiel auf hohem Niveau, daher werden ihre Crit-Skalierung und der anhaltende Schaden ihres Ultimates reduziert, um ihre Stärke im späten Spiel einzudämmen.
- Formless Blade — Skalierung von kritischer Trefferchance zu Rüstungsdurchdringung: 35% → 28%
- Apotheosis — Schaden über Zeit: 60/120/180 + 140% Bonus-Angriffsschaden → 60/110/160 + 50% Bonus-Angriffsschaden
Leona
Etwas zu robust während der Laning-Phase, da sie Poke ohne größere Folgen wegsteckt, daher wird ein Teil dieser frühen Widerstandsfähigkeit ins späte Spiel verschoben.
- Grundwerte — Grundleben: 750 → 690
- Grundwerte — Grundrüstung: 55 → 50
- Grundwerte — Leben pro Stufe: 120 → 128
- Eclipse — Abklingzeit: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Bonus-Rüstung: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Bonus-Magieresistenz: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Er verursacht zu viel Schaden, ohne in Fähigkeitsstärke investieren zu müssen, daher wird sein Schadensprofil so verschoben, dass AP-lastige Builds belohnt werden, besonders wenn er Ziele mit hohem Leben in der Danger Zone niederbrennt.
- Grundwerte — Grundleben: 690 → 660
- Grundwerte — Leben pro Stufe: 120 → 128
- Flamespitter — Schaden: 120/160/200/240 + 110% Fähigkeitsstärke + 6%/8%/10%/12% des max. Lebens des Ziels → 100/140/180/220 + 125% Fähigkeitsstärke + 7%/8%/9%/10% des max. Lebens des Ziels
- Flamespitter — Schaden in der Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% Fähigkeitsstärke + 9%/12%/15%/18% des max. Lebens des Ziels → 150/210/270/330 + 187.5% Fähigkeitsstärke + 10.5%/12%/13.5%/15% des max. Lebens des Ziels
- Scrap Shield — Schild: 40/70/100/130 + 6% des max. Lebens → 40/80/120/160 + 4% des max. Lebens
- Scrap Shield — Schild in der Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% des max. Lebens → 60/120/180/240 + 6% des max. Lebens
- Electro Harpoon — Bonus-Schaden durch Fähigkeitsstärke: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Bonus-Schaden durch Fähigkeitsstärke in der Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Wie andere Champions mit starker Skalierung ist er zu schwer in Schach zu halten, daher wird seine Widerstandsfähigkeit im frühen Spiel reduziert und die Abklingzeit seines Ultimates erhöht.
- Grundwerte — Grundrüstung: 46 → 40
- Fury of the Sands — Abklingzeit: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Seit den Aktualisierungen von Archangel's Staff und anderen Magier-Gegenständen läuft er zur Höchstform auf, daher wird seine Kampfstärke im frühen Spiel abgeschwächt.
- Grundwerte — Grundleben: 660 → 630
- Grundwerte — Grundrüstung: 40 → 37
- Rune Prison — Schaden: 70/110/150/190 + 65% Fähigkeitsstärke + 4% Bonus-Mana → 50/90/130/170 + 55% Fähigkeitsstärke + 3% Bonus-Mana
Warwick
Seit den Änderungen an seinem Ultimate zu effektiv darin, prioritäre Ziele auszuschalten und das frühe und mittlere Spiel zu kontrollieren, daher wird sein Pick-Potenzial zurückgenommen.
- Infinite Duress — Abklingzeit: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Grundschaden: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
Die Überarbeitung der Magier-Gegenstände gab Kog'Maw im AP-Build reichlich Fähigkeitsstärke und Mana, um aus sicherer Entfernung Schaden herabregnen zu lassen, daher werden Einschränkungen hinzugefügt, ohne den grundlegenden Artillerie-Spielstil aufzugeben.
- Living Artillery — Manakosten: 40 - 400 (abhängig von der Anzahl der Einsätze) → 50 - 500 (abhängig von der Anzahl der Einsätze)
- Living Artillery — Reichweite: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Grundschaden: 100/140/180 → 80/120/160
Gegenstands-Änderungen
Berserker's Greaves
Der Machtunterschied zwischen einigen Tier-2- und Tier-3-Stiefeln war zu groß geworden, daher werden ausgewählte Tier-2-Stiefel gestärkt und die Tier-3-Verbesserungen zurückgenommen, damit jede von ihnen eine klarere, gezieltere Stärke erhält.
- Grundwerte — Angriffstempo: 30% → 35%
Mercury's Treads
Einer der Tier-2-Stiefel, die gestärkt werden, um den Machtunterschied zu schließen, der zwischen den Tier-2- und Tier-3-Optionen entstanden war.
- Grundwerte — Zähigkeit: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Einer der Tier-2-Stiefel, die gestärkt werden, um den Machtunterschied zu schließen, der zwischen den Tier-2- und Tier-3-Optionen entstanden war.
- Block — Schadensreduzierung: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Eine der Tier-3-Stiefelverbesserungen, die zurückgenommen werden, damit jede Verbesserung eine klarere, gezieltere Stärke behält.
- Noxian Gait — Bewegungstempo: 15/12% (Nahkampf/Fernkampf) → 10/7% (Nahkampf/Fernkampf)
Chainlaced Crushers
Eine der Tier-3-Stiefelverbesserungen, die zurückgenommen werden, damit jede Verbesserung eine klarere, gezieltere Stärke behält.
- Grundwerte — Magieresistenz: 35 → 30
Armored Advance
Eine der Tier-3-Stiefelverbesserungen, die zurückgenommen werden, damit jede Verbesserung eine klarere, gezieltere Stärke behält.
- Grundwerte — Rüstung: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Eine der Tier-3-Stiefelverbesserungen, die zurückgenommen werden, damit jede Verbesserung eine klarere, gezieltere Stärke behält.
- Grundwerte — Fähigkeitsstärke: 40 → 35
- Big Bully — Absoluter Schaden: 22 → 18
Sunfire Aegis
Als Option für den ersten Gegenstand fällt er zurück, besonders gegen physischen Schaden, daher wird seine Rüstung erhöht, um seine Identität als Waveclear-Gegenstand mit hoher Rüstung zu stärken.
- Grundwerte — Leben: 425 → 350
- Grundwerte — Rüstung: 20 → 40
- Grundwerte — Baupfad: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Er liefert den Champions, für die er gedacht ist, nicht genug Stärke, besonders jenen, die auf höheres Angriffstempo setzen, daher erhält er einen Schub.
- Grundwerte — Angriffstempo: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Er wird seiner Rolle als starke Schutzoption nicht gerecht, daher erhält er einen unkomplizierten Buff, um mit den anderen Unterstützungsgegenständen mithalten zu können.
- Grundwerte — Heil- und Schildwert: 6% → 9%
- Purify — Abklingzeit: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Nach der Überarbeitung der Magier-Gegenstände fiel er zurück, daher wird er als konkurrenzfähige Magieresistenz-Option zurückgebracht, besonders für Champions, die große Mengen an Leben stapeln.
- Grundwerte — Magieresistenz: 75 → 80
- Magebane — Schild: 70 ~ 180 (abhängig von der Stufe) + 10% des max. Lebens → 50 ~ 150 (abhängig von der Stufe) + 14% des max. Lebens
Spielmodus-Änderungen
Elemental Dragons
Elementardrachen und Drachenseele hatten mit der Zeit einen Teil ihrer Bedeutung verloren, daher wird ihre Wirkung erhöht, um Drachen zu bedeutsameren strategischen Zielen zu machen.
- Höllendrache — Werte-Bonus, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 3% → 4%
- Höllendrache — Drachenseele, adaptiver Schaden: 135 + 25% Bonus-Angriffsschaden + 12.5% Fähigkeitsstärke → 180 + 35% Bonus-Angriffsschaden + 15% Fähigkeitsstärke
- Bergdrache — Drachenseele, Schild: 260 → 350
- Ozeandrache — Werte-Bonus, alle 5 Sekunden wiederhergestelltes fehlendes Leben: 2% → 2.8%
- Ozeandrache — Drachenseele, Heilung: 190 + 36% Bonus-Angriffsschaden + 18% Fähigkeitsstärke + 7.5% Bonus-Leben → 250 + 48% Bonus-Angriffsschaden + 25% Fähigkeitsstärke + 10% Bonus-Leben
Baron Lane Minions
Die Schadensreduzierung der Vasallen auf der Baron-Lane führte zu frustrierenderen Lane-Situationen als beabsichtigt, vor allem durch lang anhaltende Wellen-Freezes, daher wird der Mechanismus zurückgenommen.
- Vor 6:00, Schadensreduzierung der Vasallen gegen Schaden von anderen Vasallen: Entfernt
AAA ARAM Champion Adjustments
Buffs für Champions mit niedriger Auswahlrate, die attraktivere Optionen eröffnen und mehr Vielfalt in den Champion-Pool bringen sollen.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Abklingzeit: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Manakosten: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Abklingzeit: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Manakosten: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Abklingzeit: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Manakosten: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, Abklingzeit: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, Manakosten: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, Abklingzeit: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Abklingzeit: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Manakosten: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, Abklingzeit: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, Manakosten: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, Abklingzeit: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, Manakosten: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Abklingzeit: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Manakosten: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Abklingzeit: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Manakosten: 30 → 15
- Olaf — Erlittener Schaden: 85% → 80%
- Riven — Erlittener Schaden: 85% → 80%
- Zoe — Verursachter Schaden: 120% → 125%
- Amumu — Erlittener Schaden: 90% → 85%
- Viego — Erlittener Schaden: 85% → 80%
- Xin Zhao — Erlittener Schaden: 85% → 80%
- Shen — Reduzierte Energiekosten: 33%
- Akali — Reduzierte Energiekosten: 33%
- Kennen — Reduzierte Energiekosten: 33%
- Zed — Reduzierte Energiekosten: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, neu: 120% Fähigkeitsstärke-Skalierung
- Master Yi — (2) Meditate, Fähigkeitsstärke-Skalierung: 80% → 400%
Fehlerbehebungen
- Behoben: Dianas Balance-Modifikator zur Schadensreduzierung wurde fälschlicherweise in erhöhten erlittenen Schaden geändert.