Patch Notes Wild Rift — Patch 7.2c
Το Patch 7.2c είναι μια ενημέρωση ισορροπίας σε champions, items και στο πεδίο της μάχης. Όσοι υπεραπέδιδαν — Nilah, Nasus, Ryze, Warwick και Kog'Maw — περιορίζονται, ο Cho'Gath και η Jinx ενισχύονται, ενώ στη Leona και στον Rumble η δύναμη απλώς μετατοπίζεται. Οι μπότες Tier 2 ενισχύονται, ενώ οι αναβαθμίσεις Tier 3 περικόπτονται, τα Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing και Kaenic Rookern δυναμώνουν, οι Elemental Dragons και το Dragon Soul χτυπούν πιο δυνατά, και η μείωση ζημιάς των minions στη Baron Lane πριν το 6:00 αφαιρείται.
Αλλαγές champions
Cho'Gath
Υποαποδίδει από την κυκλοφορία του, με τη ζημιά του να μένει πίσω από τις προσδοκίες, οπότε η ζημιά του και το scaling του Feast ανεβαίνουν και το ultimate του γίνεται διαθέσιμο πιο συχνά.
- Vorpal Spikes — Βασική ζημιά: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × stack του Feast) × μέγιστη ζωή του στόχου → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × stack του Feast) × μέγιστη ζωή του στόχου
- Feast — Cooldown: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Συντελεστής επιπλέον ζωής στη ζημιά: 8% → 10%
Jinx
Συνεχίζει να δυσκολεύεται παρά τα buffs στα crit items, οπότε βελτιώνονται το lane phase της και η δυνατότητά της για resets στα teamfights.
- Base Stats — Βασικό Attack Damage: 54 → 58
- Get Excited! — Attack Speed: 12% → 25%
Nilah
Κυριαρχεί στο παιχνίδι υψηλού επιπέδου, οπότε το crit scaling της και η διαρκής ζημιά του ultimate της μειώνονται για να περιοριστεί η δύναμή της στο late game.
- Formless Blade — Συντελεστής μετατροπής Critical Rate σε Armor Penetration: 35% → 28%
- Apotheosis — Ζημιά διαρκείας: 60/120/180 + 140% επιπλέον Attack Damage → 60/110/160 + 50% επιπλέον Attack Damage
Leona
Είναι λίγο υπερβολικά ανθεκτική στο lane phase και δέχεται το poke χωρίς ιδιαίτερες συνέπειες, οπότε ένα μέρος αυτής της πρώιμης ανθεκτικότητας μεταφέρεται στο late game.
- Base Stats — Βασική ζωή: 750 → 690
- Base Stats — Βασικό armor: 55 → 50
- Base Stats — Ζωή ανά level: 120 → 128
- Eclipse — Cooldown: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Επιπλέον armor: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Επιπλέον magic resistance: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Κάνει υπερβολική ζημιά χωρίς να χρειάζεται να επενδύσει σε Ability Power, οπότε το προφίλ ζημιάς του μετατοπίζεται ώστε να ανταμείβει τα builds με πολύ AP, ειδικά όταν λιώνει στόχους με πολλή ζωή μέσα στο Danger Zone.
- Base Stats — Βασική ζωή: 690 → 660
- Base Stats — Ζωή ανά level: 120 → 128
- Flamespitter — Ζημιά: 120/160/200/240 + 110% Ability Power + 6%/8%/10%/12% μέγιστη ζωή του στόχου → 100/140/180/220 + 125% Ability Power + 7%/8%/9%/10% μέγιστη ζωή του στόχου
- Flamespitter — Ζημιά στο Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% Ability Power + 9%/12%/15%/18% μέγιστη ζωή του στόχου → 150/210/270/330 + 187.5% Ability Power + 10.5%/12%/13.5%/15% μέγιστη ζωή του στόχου
- Scrap Shield — Shield: 40/70/100/130 + 6% μέγιστη ζωή → 40/80/120/160 + 4% μέγιστη ζωή
- Scrap Shield — Shield στο Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% μέγιστη ζωή → 60/120/180/240 + 6% μέγιστη ζωή
- Electro Harpoon — Επιπλέον ζημιά από Ability Power: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Επιπλέον ζημιά από Ability Power στο Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Όπως και άλλοι champions που κάνουν scaling, είναι υπερβολικά δύσκολο να συγκρατηθεί, οπότε η ανθεκτικότητά του στο early game μειώνεται και το cooldown του ultimate του αυξάνεται.
- Base Stats — Βασικό armor: 46 → 40
- Fury of the Sands — Cooldown: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Ανθεί από τις αλλαγές στο Archangel's Staff και στα υπόλοιπα mage items, οπότε η μαχητική του δύναμη στο early game περιορίζεται.
- Base Stats — Βασική ζωή: 660 → 630
- Base Stats — Βασικό armor: 40 → 37
- Rune Prison — Ζημιά: 70/110/150/190 + 65% Ability Power + 4% επιπλέον mana → 50/90/130/170 + 55% Ability Power + 3% επιπλέον mana
Warwick
Μετά τις αλλαγές στο ultimate του είναι υπερβολικά αποτελεσματικός στο να ξεκαθαρίζει τους στόχους προτεραιότητας και να παίρνει τον έλεγχο του early και του mid game, οπότε το pick potential του περιορίζεται.
- Infinite Duress — Cooldown: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Βασική ζημιά: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
Η αναμόρφωση των mage items έδωσε στον AP Kog'Maw άφθονο Ability Power και mana για να ρίχνει ζημιά από ασφαλή απόσταση, οπότε μπαίνουν περιορισμοί, κρατώντας όμως το βασικό στιλ παιχνιδιού του πυροβολικού.
- Living Artillery — Κόστος mana: 40 - 400 (ανάλογα με τον αριθμό των casts) → 50 - 500 (ανάλογα με τον αριθμό των casts)
- Living Artillery — Εμβέλεια: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Βασική ζημιά: 100/140/180 → 80/120/160
Αλλαγές items
Berserker's Greaves
Η διαφορά δύναμης ανάμεσα σε ορισμένες μπότες Tier 2 και Tier 3 είχε μεγαλώσει υπερβολικά, οπότε επιλεγμένες μπότες Tier 2 ενισχύονται και οι αναβαθμίσεις Tier 3 περικόπτονται, ώστε καθεμιά να έχει ένα πιο ξεκάθαρο και συγκεκριμένο δυνατό σημείο.
- Base Stats — Attack Speed: 30% → 35%
Mercury's Treads
Μία από τις μπότες Tier 2 που ενισχύονται για να κλείσει η διαφορά δύναμης που είχε δημιουργηθεί ανάμεσα στις επιλογές Tier 2 και Tier 3.
- Base Stats — Tenacity: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Μία από τις μπότες Tier 2 που ενισχύονται για να κλείσει η διαφορά δύναμης που είχε δημιουργηθεί ανάμεσα στις επιλογές Tier 2 και Tier 3.
- Block — Μείωση ζημιάς: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Μία από τις αναβαθμίσεις μποτών Tier 3 που περικόπτονται, ώστε κάθε αναβάθμιση να κρατά ένα πιο ξεκάθαρο και συγκεκριμένο δυνατό σημείο.
- Noxian Gait — Movement Speed: 15/12% (melee/ranged) → 10/7% (melee/ranged)
Chainlaced Crushers
Μία από τις αναβαθμίσεις μποτών Tier 3 που περικόπτονται, ώστε κάθε αναβάθμιση να κρατά ένα πιο ξεκάθαρο και συγκεκριμένο δυνατό σημείο.
- Base Stats — Magic Resistance: 35 → 30
Armored Advance
Μία από τις αναβαθμίσεις μποτών Tier 3 που περικόπτονται, ώστε κάθε αναβάθμιση να κρατά ένα πιο ξεκάθαρο και συγκεκριμένο δυνατό σημείο.
- Base Stats — Armor: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Μία από τις αναβαθμίσεις μποτών Tier 3 που περικόπτονται, ώστε κάθε αναβάθμιση να κρατά ένα πιο ξεκάθαρο και συγκεκριμένο δυνατό σημείο.
- Base Stats — Ability Power: 40 → 35
- Big Bully — True Damage: 22 → 18
Sunfire Aegis
Έμεινε πίσω ως επιλογή πρώτου item, ειδικά απέναντι σε physical damage, οπότε το armor του αυξάνεται για να τονιστεί η ταυτότητά του ως item waveclear με πολύ armor.
- Base Stats — Ζωή: 425 → 350
- Base Stats — Armor: 20 → 40
- Base Stats — Build Path: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Δεν έδινε αρκετή δύναμη στους champions για τους οποίους προοριζόταν, ειδικά σε όσους βασίζονται σε υψηλότερο attack speed, οπότε παίρνει ώθηση.
- Base Stats — Attack Speed: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Δεν ανταποκρινόταν στον ρόλο του ως δυνατή προστατευτική επιλογή, οπότε παίρνει ένα ξεκάθαρο buff για να ανταγωνίζεται τα υπόλοιπα support items.
- Base Stats — Heal and Shield Value: 6% → 9%
- Purify — Cooldown: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Έμεινε πίσω μετά την αναμόρφωση των mage items, οπότε επιστρέφει ως ανταγωνιστική επιλογή magic resist, ειδικά για champions που στοιβάζουν μεγάλες ποσότητες ζωής.
- Base Stats — Magic Resistance: 75 → 80
- Magebane — Shield: 70 ~ 180 (ανάλογα με το level) + 10% μέγιστη ζωή → 50 ~ 150 (ανάλογα με το level) + 14% μέγιστη ζωή
Αλλαγές λειτουργιών παιχνιδιού
Elemental Dragons
Οι Elemental Dragons και το Dragon Soul είχαν χάσει με τον καιρό μέρος της σημασίας τους, οπότε η επίδρασή τους αυξάνεται ώστε οι dragons να γίνουν πιο ουσιαστικοί στρατηγικοί στόχοι.
- Infernal Dragon — Μπόνους στατιστικών, Attack Damage και Ability Power: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul, Adaptive Damage: 135 + 25% επιπλέον Attack Damage + 12.5% Ability Power → 180 + 35% επιπλέον Attack Damage + 15% Ability Power
- Mountain Dragon — Dragon Soul, Shield: 260 → 350
- Ocean Dragon — Μπόνους στατιστικών, χαμένη ζωή που ανακτάται κάθε 5 δευτερόλεπτα: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul, Healing: 190 + 36% επιπλέον Attack Damage + 18% Ability Power + 7.5% επιπλέον ζωή → 250 + 48% επιπλέον Attack Damage + 25% Ability Power + 10% επιπλέον ζωή
Baron Lane Minions
Η μείωση ζημιάς των minions στη Baron Lane δημιουργούσε πιο εκνευριστικές καταστάσεις στη lane απ' ό,τι είχε σχεδιαστεί, ειδικά μέσα από παρατεταμένα freezes του wave, οπότε ο μηχανισμός αναιρείται.
- Πριν το 6:00, μείωση ζημιάς των minions απέναντι σε ζημιά από άλλα minions: Αφαιρέθηκε
AAA ARAM Champion Adjustments
Buffs για champions με χαμηλότερο pick rate, ώστε να ανοίξουν πιο ελκυστικές επιλογές και να έρθει μεγαλύτερη ποικιλία στη λίστα των champions.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Cooldown: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Κόστος mana: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Cooldown: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Κόστος mana: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Cooldown: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Κόστος mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, Cooldown: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, Κόστος mana: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, Cooldown: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Cooldown: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Κόστος mana: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, Cooldown: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, Κόστος mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, Cooldown: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, Κόστος mana: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Cooldown: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Κόστος mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Cooldown: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Κόστος mana: 30 → 15
- Olaf — Ζημιά που δέχεται: 85% → 80%
- Riven — Ζημιά που δέχεται: 85% → 80%
- Zoe — Ζημιά που προκαλεί: 120% → 125%
- Amumu — Ζημιά που δέχεται: 90% → 85%
- Viego — Ζημιά που δέχεται: 85% → 80%
- Xin Zhao — Ζημιά που δέχεται: 85% → 80%
- Shen — Μειωμένο κόστος energy: 33%
- Akali — Μειωμένο κόστος energy: 33%
- Kennen — Μειωμένο κόστος energy: 33%
- Zed — Μειωμένο κόστος energy: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, Νέο: συντελεστής Ability Power 120%
- Master Yi — (2) Meditate, Συντελεστής Ability Power: 80% → 400%
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ο συντελεστής ισορροπίας μείωσης ζημιάς της Diana είχε αλλάξει λανθασμένα σε αυξημένη ζημιά που δέχεται.