Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 24 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Leona οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Leona, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις LeonaΜετρήθηκαν σε 25 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
24 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Leona στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Morgana κάνει counter σε Leona: Το Black Shield ακυρώνει ολόκληρη την ταυτότητά σου: E, Q και R γίνονται χορογραφία χωρίς CC.
Πώς να παίξεις Leona εναντίον Morgana: Κάνε fake το engage για να τη κάνεις να σπαταλήσει το shield — έχει cooldown 20+ δευτερολέπτων — και μετά κάνε commit αληθινά. Ή κάνε engage σε όποιον ΔΕΝ έχει shield.
→ MorganaΓιατί Janna κάνει counter σε Leona: Το tornado σταματάει το E σου και το R της σε γυρνάει πίσω στον αποστολέα: κάθε entry καταλήγει σε ένα στριφογύρισμα σαν πλυντήριο.
Πώς να παίξεις Leona εναντίον Janna: Instant E plus Q ΠΡΙΝ φορτίσει το tornado. Κάνε engage αμέσως μετά που ξοδέψει το Q της σε minions: κράτα trace του σαν ζωτικό cooldown.
→ JannaΓιατί Milio κάνει counter σε Leona: Το cleanse λιώνει την αλυσίδα stun σου: το συνδεδεμένο CC σου σβήνει σε έναν γύρο φλογερού χειροκροτήματος.
Πώς να παίξεις Leona εναντίον Milio: Άπλωσε την αλυσίδα: E stun, περίμενε να ξοδέψει το cleanse, ΜΕΤΑ το R. Η αντίστροφη σειρά χαρίζει τα πάντα στο κουμπί του.
→ MilioΓιατί Lulu κάνει counter σε Leona: Polymorph στη μέση του engage σου και shields στο damage σου: η νεράιδα που μετατρέπει το dive σου σε εκδρομή.
Πώς να παίξεις Leona εναντίον Lulu: Μπες από fog of war: ένα reactive Polymorph χρειάζεται να σε δει να έρχεσαι. Όταν η Lulu είναι exposed, τιμώρησέ την πρώτη: χωρίς αυτήν το duo είναι γυμνό.
→ LuluΓιατί Thresh κάνει counter σε Leona: Το Lantern βγάζει έξω όποιον έχεις κάνει stun και το Flay σε κρατάει μακριά από το follow-up: ο δεσμοφύλακας ενάντια στον ήλιο.
Πώς να παίξεις Leona εναντίον Thresh: Κάνε stun το target ΠΡΩΤΑ, μετά αυτόν: το Lantern δεν μπορεί να σώσει κάποιον που είναι ήδη κάτω από την ομάδα σου. Γρήγορα engages, ποτέ telegraphed.
→ ThreshΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Leona στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι αντίπαλοι βγαίνουν από τις τηλεγραφημένες σπαθιές του The Darkin Blade (Q): ακινητοποιημένος μέσα σε Zenith Blade (E) και Shield of Daybreak (Q) δεν βγαίνει κανείς πουθενά, και η άκρη κάθε σπαθιάς πυροδοτεί το Sunlight (P).
Το Flawless Duet (E) είναι το μοναδικό της εργαλείο από απόσταση και σε ελεύθερο στόχο αποφεύγεται: κάτω από Zenith Blade (E) και Shield of Daybreak (Q) πετυχαίνει πάντα, και το σημάδι που αφήνει της ανανεώνει το Bladesurge (Q) για την αλυσίδα επαναφορών.
Η σελίδα του χαρακτηρίζει το κιτ του καθαρά μονού στόχου, σχεδόν χωρίς κανέναν έλεγχο σε περιοχή: το Solar Flare (R) είναι το μισό που του λείπει. Και όσο ο στόχος δεν μπορεί να κουνηθεί, το The Relentless Storm (P) φτάνει τις πέντε φορτίσεις και ξεσπάει σε όλους τους γύρω.
Ο Jax ζει από τις μονομαχίες και η σελίδα του λέει ότι το καθαρό kiting τον βγάζει εκτός μάχης: το Zenith Blade (E) του παραδίδει ένα σώμα που δεν μπορεί να απομακρυνθεί, και το ζάλισμα του Counter Strike (E) κουμπώνει αμέσως μετά το δικό σου.
Το Unstoppable Force (R) τους στοιβάζει σε ένα σημείο και το Solar Flare (R) ζαλίζει τη στοίβα μια στιγμή αργότερα: δύο engage στη σειρά που κανείς δεν μπλοκάρει. Κανένας από τους δυο σας όμως δεν κάνει ζημιά, οπότε αξίζει μόνο αν έχετε από πίσω κάποιον να το εξαργυρώσει.
Η σελίδα του λέει ότι αν το αρχικό άλμα δεν κλείσει την απόσταση, ο Rengar πεθαίνει επιτόπου: σε στόχο ήδη καρφωμένο ανάμεσα σε Zenith Blade (E) και Shield of Daybreak (Q) την κλείνει σχεδόν πάντα, και το εγγυημένο κρίσιμο χτύπημα του Savagery (Q) πυροδοτεί το Sunlight (P).
Η ζημιά του υπάρχει μόνο αν προσγειωθούν και τα τρία ενισχυμένα χτυπήματα του Three Talon Strike (Q), και η σελίδα του λέει ότι οι ευκίνητοι στόχοι ξεφεύγουν με dash πριν προλάβει: ακινητοποιημένος από το Zenith Blade (E) και ζαλισμένος μια ανάσα μετά, κανείς δεν κάνει dash πουθενά.
Το Grand Starfall (R) φαίνεται καθώς κατεβαίνει και όποιος το βλέπει βγαίνει από τον κύκλο: το Solar Flare (R) ζαλίζει στο κέντρο και επιβραδύνει κατά 80% ό,τι βρίσκεται γύρω, οπότε δεν φεύγει κανείς. Και προσγειώνεται με το Mortal Will (P) ήδη φορτισμένο.
Το Infinite Duress (R) αποφεύγεται και μπορεί να ριχτεί κάτω στον αέρα: σε ένα σώμα κρατημένο από Zenith Blade (E) και Shield of Daybreak (Q) δεν συμβαίνει ούτε το ένα ούτε το άλλο, και το αντι-engage πέφτει πάνω σου, με το Eclipse (W) ήδη ενεργό.
Η σελίδα του προειδοποιεί ότι το Cataclysm (R) είναι καταδίκη αν κλείσει μέσα λάθος στόχο: αυτόν τον στόχο τον διαλέγεις εσύ με το Zenith Blade (E) και τον κρατάς εκεί, και μέσα στην αρένα βρίσκεσαι κι εσύ, με το Eclipse (W) να απορροφά τη ζημιά.
Το Demonic Ascension (R) ρουφάει μόνο όποιον μένει μέσα στην ακτίνα του, και το Solar Flare (R) επιβραδύνει κατά 80% ό,τι βρίσκεται γύρω από το κέντρο: από εκεί δεν φεύγει κανείς περπατώντας. Και το Nevermove (E) παύει να είναι ρίσκο, γιατί τον στόχο τον καθηλώνεις εσύ.
Κάθε κομμάτι της ζημιάς της περνά από skillshot, και μόνη της τα αστοχεί: σε στόχο καρφωμένο ανάμεσα σε Zenith Blade (E) και Shield of Daybreak (Q), τα Sleepy Trouble Bubble (E) και Paddle Star! (Q) πετυχαίνουν πάντα, και αυτό το burst είναι που σου λείπει.
Η Annie πεθαίνει χωρίς διαφυγή και τα ξόρκια της έχουν ελάχιστη εμβέλεια, οπότε το να μπεις πρώτος είναι δική σου δουλειά: το Solar Flare (R) ζαλίζει όποιον πιαστεί στο κέντρο και επιβραδύνει τους υπόλοιπους, και εκείνη απλώς αδειάζει το Summon: Tibbers (R) από την άκρη της εμβέλειάς της.
Το Command: Protect (E) της επιτρέπει να κολλήσει τη σφαίρα πάνω σου: ορμάς με το Zenith Blade (E) κουβαλώντας μαζί σου ολόκληρη τη ζώνη ζημιάς της, με ασπίδα, και το Command: Shockwave (R) σκάει από εκεί πάνω σε κόσμο που ήδη κρατάει ακίνητο το ζάλισμά σου.
Η Samira μετράει μόνο εξ επαφής και οποιοσδήποτε σκληρός έλεγχος πλήθους της σβήνει το combo πριν καν ξεκινήσει: εσύ της παραδίδεις ένα σώμα που δεν κουνιέται για δύο δευτερόλεπτα, δηλαδή ακριβώς τον χρόνο που χρειάζεται για να φτάσει σε βαθμίδα S και να πατήσει το Inferno Trigger (R).
Άσε τη να σε δέσει: το Fate's Call (R) σε εκτοξεύει μέσα στην πίσω γραμμή τους, όπου τα Zenith Blade (E) και Shield of Daybreak (Q) προσγειώνονται πάνω σε έναν carry που δεν σε είδε να έρχεσαι. Και η σελίδα της λέει ότι δικό της σκληρό έλεγχο πλήθους δεν έχει καθόλου.
Το Bullet Time (R) την κρατάει ακίνητη τρία δευτερόλεπτα και όποιος βγει περπατώντας από τον κώνο της το σπαταλά: το Solar Flare (R) ζαλίζει στο κέντρο και επιβραδύνει κατά 80% όσους βρίσκονται γύρω, οπότε οι ριπές πέφτουν σε κόσμο που δεν μπορεί να κάνει ούτε βήμα στο πλάι.
Η ακινητοποίηση του Deadly Flourish (W) υπάρχει μόνο αν ο στόχος μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο: το poke του Zenith Blade (E) σε όλο το μήκος της γραμμής του σημαδεύει έναν κάθε φορά, με το Sunlight (P) από πάνω. Μετά το Solar Flare (R) τον κρατάει ακίνητο για τέσσερις βολές.
Η Yunara δεν έχει ασπίδες ούτε dash, και το early game της είναι να στέκεται ακίνητη και να χτυπάει: ένας στόχος καρφωμένος από το Zenith Blade (E) της επιτρέπει ακριβώς αυτό, και η πρώτη βολή που θα του ρίξει πυροδοτεί το Sunlight (P).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Η Leona, η Radiant Dawn, είναι ένα full-tank engage champion στο Wild Rift, που παίζεται συνήθως στον ρόλο του support — είναι φτιαγμένη για να ξεκινάει fights, όχι για να τα κερδίζει μόνη. Η δική της ζημιά είναι χαμηλή, αλλά σχεδόν τίποτα στο παιχνίδι δεν κλειδώνει έναν μοναδικό στόχο τόσο σκληρά όσο αυτή: κάθε ability που πετυχαίνει βάζει Sunlight, ένα debuff που σκάει για bonus magic damage τη στιγμή που εκείνη ή ένας σύμμαχος πετύχει το επόμενο χτύπημα. Η δουλειά της σε κάθε fight είναι απλή: μπες πρώτη, αλυσίδωσε τα stuns σου και άσε την υπόλοιπη ομάδα να σκοτώσει, όσο εσύ τρως τη ζημιά.
Skill order: E > Q > W
Ψάξε το all-in τη στιγμή που ο αντίπαλος ξεπερνάει τη γραμμή του: το Zenith Blade κλείνει την απόσταση και τον κάνει root, και το ενισχυμένο βασικό χτύπημα του Shield of Daybreak μετατρέπει αυτό το root σε ολόκληρο stun πριν προλάβει να αντιδράσει. Η δική σου ζημιά είναι χαμηλή τόσο νωρίς, οπότε μπες ΜΟΝΟ όταν ο ADC ή ο jungler σου μπορεί πραγματικά να τιμωρήσει το παράθυρο: ένα engage χωρίς follow-up απλώς καίει τα cooldowns σου για το τίποτα. Ανάμεσα στα engages, κάνε poke με το Zenith Blade από απόσταση: ξύνει HP σε όλη τη γραμμή και βάζει Sunlight, οπότε ακόμα και ένα τυχαίο βασικό χτύπημα συμμάχου μετά μετατρέπεται σε bonus magic damage. Μόλις φτάσεις level 5, κράτα το Solar Flare για τη στιγμή που το lane μαζεύεται ή προσπαθεί να φύγει: μετατρέπει τα περισσότερα skirmishes σε σχεδόν σίγουρο kill.
Στη μέση και την τελική φάση η Leona είναι σχεδόν πάντα αυτή που μπαίνει πρώτη: πήγαινε με τα πόδια ή με flash πάνω στη μεγαλύτερη απειλή, πέτυχε το Zenith Blade για το root και το gap-close, μετά αλυσίδωσε το stun του Shield of Daybreak για να τον κρατήσεις όσο η ομάδα σου πέφτει πάνω στο fight. Κράτα το Solar Flare για όταν η αντίπαλη ομάδα είναι μαζεμένη: πεσμένο μέσα σε ένα τσαμπί, κάνει stun όποιον πιαστεί στο κέντρο και slow 80% σε όλους τους άλλους, κάτι που μπορεί να κερδίσει ένα fight σχεδόν μόνο του, παρόλο που η ζημιά του δεν είναι μεγάλη. Κάνε engage με το Eclipse ΗΔΗ ενεργό, αντί να το πατάς αφού έχεις μπλέξει: τα έξτρα resistances σε βοηθούν να επιβιώσεις από το dive, και μένοντας κοντά στους εχθρούς όταν λήγει ενεργοποιείς το burst ζημιάς και μακραίνεις κι άλλο το buff σου. Η δουλειά σου σε κάθε fight είναι να κρατάς το crowd control και να απορροφάς ζημιά, όχι να τη βγάζεις: αλυσίδωσε CC στους priority στόχους τους και εμπιστεύσου την ομάδα σου να τελειώσει ό,τι ξεκίνησες.