Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Fighter A
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 21 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Olaf οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Olaf, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις OlafΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
21 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Olaf στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Teemo κάνει counter σε Olaf: Το blind κλείνει τα attack σου και το kiting τα πόδια σου: τα τσεκούρια δεν αρκούν αν δεν τον φτάνεις ποτέ.
Πώς να παίξεις Olaf εναντίον Teemo: Τσεκούρια συνέχεια στις φτέρνες του: το slow στοιβάζεται. Μετά R συν Ghost: κατά τη διάρκεια του R σου ολόκληρο το control kit του κλείνει.
→ TeemoΓιατί Malphite κάνει counter σε Olaf: Armor εναντίον του physical damage σου: ούτε καν η βίκινγκ οργή δεν λιώνει ένα βουνό.
Πώς να παίξεις Olaf εναντίον Malphite: Το true damage του E σου είναι η μόνη κοινή σας γλώσσα: χρησιμοποίησέ το σε κάθε cooldown. Μετά αγνόησέ τον και πήγαινε να καταστρέψεις την αντίπαλη ζούγκλα.
→ MalphiteΓιατί Vayne κάνει counter σε Olaf: Κάνει tumble περνώντας τα τσεκούρια και το Condemn τιμωρεί το μοναδικό σου σχέδιο — να τρέχεις ίσια: ο βερσέρκερ κυνηγάει τον άνεμο.
Πώς να παίξεις Olaf εναντίον Vayne: R ΠΡΙΝ το Condemn της: το ακυρώνει εντελώς. Πέτα τσεκούρια στο έδαφος που ΠΡΕΠΕΙ να διασχίσει, όχι πάνω της.
→ VayneΓιατί Jax κάνει counter σε Olaf: Το Counter Strike του αποφεύγει τα attack σου αλλά όχι τα τσεκούρια σου: true damage trades εναντίον των resets του.
Πώς να παίξεις Olaf εναντίον Jax: Τσεκούρια και W sustain κατά τη διάρκεια του Counter Strike του, attack μόλις τελειώσει. Το true damage σου κρατάει ρυθμό ακόμα και αργά: ποτέ μην παραδίδεις το duel.
→ JaxΓιατί Kayle κάνει counter σε Olaf: Πριν το 5 τη θερίζεις, μετά το 9 σε κάνει kite με φτερά: το R σου, όμως, αγνοεί τα slow της για πάντα.
Πώς να παίξεις Olaf εναντίον Kayle: Τσεκούρια, Ghost και R: κανείς δεν ξεφεύγει, ούτε καν αυτή. Ανάγκασε fights στο pre-9 καθαρτήριό της: αυτό είναι όλο σου το παιχνίδι.
→ KayleΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Olaf στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Χωρίς dash και χωρίς τίποτα από απόσταση, ένας ευκίνητος στόχος απλώς μένει έξω από την εμβέλειά σου: το Shadow Dash (E) τον αναγκάζει να περπατήσει πάνω σου και τον κρατάει εκεί. Και το Stand United (R) φέρνει τον Shen από την άλλη άκρη της πίστας εκεί που αποφάσισες να βουτήξεις.
Το Ragnarok (R) είναι immunity, όχι lockdown: η carry που θέλεις δεν στέκεται ακίνητη μόνη της. Το Call of the Forge God (R) την πετάει στον αέρα μαζί με ολόκληρη την μπροστινή γραμμή, και το Bellows Breath (W) της περνάει το Brittle, οπότε κάθε χτύπημά σου πέφτει πιο βαρύ.
Το μόνο εργαλείο σου από απόσταση είναι το τσεκούρι του Undertow (Q), και όταν το αστοχήσεις όποιος τρέχει έφυγε: το Fling (E) τον πετάει πίσω πάνω σου και το Mega Adhesive (W) τον ριζώνει εκεί που προσγειώνεται, μέσα στην εμβέλεια των χτυπημάτων σου.
Το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα τη μισή τους ομάδα και σου ανοίγει τον δρόμο μέχρι το backline, που χωρίς dash δεν θα έφτανες ποτέ· και το Ground Slam (E) κόβει την ταχύτητα επίθεσης σε όποιον προσπαθεί να σε σταματήσει στη διαδρομή.
Το All Out (R) πετάει μια carry μακριά από την ομάδα της και τη ριζώνει: αυτή ακριβώς είναι η απομονωμένη μονομαχία που το kit σου κερδίζει. Χωρίς dash όμως πρέπει να πας με τα πόδια, οπότε μετράει μόνο αν είσαι ήδη κοντά όταν ξεκινάει.
Η γραμμένη σου αδυναμία είναι μία: όποιος φύγει με dash δεν πιάνεται. Το Unraveled Earth (E) κόβει και κάνει stun κάθε dash που το διασχίζει, και το Seismic Shove (W) μπορεί να σου σπρώξει πίσω πάνω σου την carry που έφευγε.
Το Frozen Tomb (R) παγώνει τον στόχο επιτόπου για τα δευτερόλεπτα που χρειάζεσαι για να του αδειάσεις πάνω Reckless Swing (E) και χτυπήματα: απέναντί σου επιβιώνεις τρέχοντας, κι εκείνη αφαιρεί ακριβώς αυτή τη δυνατότητα.
Αν πέσει πρώτα το σημάδι του Spell Flux (E), το Rune Prison (W) γίνεται κανονικό root αντί για slow: αυτό ακριβώς είναι το lockdown που δεν έχει το kit σου, πάνω σε έναν στόχο που αλλιώς θα σε κρατούσε σε απόσταση όλη τη μάχη.
Το Command: Shockwave (R) μαζεύει σε ένα σημείο την ομάδα που ξέφευγε από πάνω σου: χωρίς dash και χωρίς εμβέλεια, είναι ο μόνος τρόπος να ξαναβρεθεί η carry κοντά σου, και μάλιστα σκάει ενώ το Ragnarok (R) αγνοεί όλο τους το control.
Το Justice Punch (E) και το taunt του Shield of Durand (W) αλυσοδένουν δύο control πάνω στον στόχο μέσα στον οποίο χώθηκες· και το Hero's Entrance (R) μπορεί να προσγειωθεί πάνω σου από τη μισή πίστα, όταν μπαίνεις πρώτος και μένεις μόνος.
Το Undertow (Q) κάνει slow μόνο αν φτάσει το τσεκούρι, και ρίχνεις ένα κάθε φορά: το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα χωρίς να χρειάζεται να σημαδέψεις, και το Enchanted Crystal Arrow (R) καρφώνει από έξω από την οθόνη την carry που κυνηγούσες με τα πόδια.
Το Captive Audience (E) σπέρνει παγίδες στις διαδρομές διαφυγής: όποιος περάσει από πάνω κάνει slow και αμέσως μετά το Deadly Flourish (W) τον ριζώνει. Εσύ, μια απόσταση που άνοιξε δεν την ξανακλείνεις, οπότε η δουλειά του είναι να μην ανοίξει καθόλου.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει από όλη την οθόνη και εξαπλώνεται στους κοντινούς αντιπάλους: αν πιάσει την carry, φτάνεις με τα πόδια χωρίς να μπορεί κανείς να τη μετακινήσει. Και το Hail of Arrows (E) κάνει slow το κομμάτι του εδάφους που διασχίζεις.
Το Bladecaller (E) ριζώνει για 1.25 δευτερόλεπτα όποιον έχει πάνω του τρία φτερά, κι εκείνη τα σκορπάει σε οποιοδήποτε trade χωρίς να χρειάζεται να πετύχει ένα καθαρό skillshot: αυτό ακριβώς είναι το κράτημα που σου λείπει. Είναι όμως και carry που θέλει προστασία, κι εσύ δεν κάνεις peel σε κανέναν.
Το Berserker Rage (P) σου δίνει ταχύτητα επίθεσης ακριβώς όταν είσαι έτοιμος να πεθάνεις, και το Concussive Blows (P) μετράει κάθε χτύπημα: με αυτόν τον ρυθμό ο στόχος φτάνει τα τέσσερα σημάδια στο άψε σβήσε και μένει stunned πάνω από ένα δευτερόλεπτο, χωρίς να ξοδευτεί ultimate.
Το Ragnarok (R) σε κάνει immune στο control αλλά δεν χαρίζει καθόλου control στην ομάδα: η Leona φέρνει το μακρύτερο lockdown του παιχνιδιού πάνω στον στόχο που διάλεξες, και το Eclipse (W) της επιτρέπει να μείνει εκεί μέσα όσο εσύ τον τελειώνεις.
Το passive σου ανταμείβει τη ζωή που σου λείπει, οπότε ένα heal σβήνει το Berserker Rage (P) ενώ μια ασπίδα όχι: το ενισχυμένο Inspire (E) σου δίνει ακριβώς αυτό συν την ταχύτητα για το τελευταίο κομμάτι, και το Focused Resolve (W) ριζώνει όποιον προσπαθήσει να το ξανανοίξει.
Το The Quickness (R) γοητεύει όλους όσοι στέκονται γύρω του, κι ένας γοητευμένος αντίπαλος περπατάει προς αυτόν αντί να φύγει μακριά σου: είναι το μόνο δευτερόλεπτο που μια ευκίνητη carry μένει μέσα στην εμβέλειά σου χωρίς να χρειάζεσαι dash.
Το Nature's Grasp (R) ριζώνει ολόκληρο σχηματισμό κατά μήκος ενός στενού διαδρόμου: όσο μένουν ακίνητοι, εσύ περνάς την μπροστινή τους γραμμή με τα πόδια, που είναι ο μόνος τρόπος να την περάσεις. Μετά το Twisted Advance (W) καρφώνει όποιον ξεκόβει για να φύγει.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Jungle | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Baron | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Ο Olaf, ο Berserker του Wild Rift, είναι Fighter με physical damage που γίνεται πιο επικίνδυνος ακριβώς τη στιγμή που θα έπρεπε να πεθαίνει: το Berserker Rage μετατρέπει τη health που του λείπει σε attack speed και physical vamp που στοιβάζονται, με ταβάνι γύρω στο 70% της HP που έχει χαθεί. Περνάει μέσα από τα προβλήματα αντί να τα αποφεύγει — το Undertow κάνει slow και ξεσκίζει το armor ενός στόχου, το Reckless Swing χτυπάει με true damage ό,τι κι αν χτίσει ο αντίπαλος, και το Ragnarok δίνει σκέτη ανοσία στο crowd control, οπότε μπαίνει μέσα σε ένα lockdown και βγαίνει πάλι έξω με ένα kill. Είναι λιγότερο tank του teamfight και πιο πολύ duelist που θέλει απομονωμένα 1v1, συμπλοκές στο side lane και την ελευθερία να κάνει dive σε έναν στόχο προτεραιότητας χωρίς να του κολλάει τίποτα.
Skill order: E > Q > W
Ξεκίνα κάθε trade με το Undertow, ώστε το slow και το 20% ξεσκίσιμο armor να είναι ενεργά ΠΡΙΝ προσγειωθεί το Reckless Swing — αφού το true damage δεν νοιάζεται για το τι χτίζει ο αντίπαλος, αυτό το combo από μόνο του κερδίζει τις περισσότερες πρώιμες ανταλλαγές. Γύρνα ΠΑΝΤΑ πίσω για το τσεκούρι που μόλις πέταξες, όταν είναι ασφαλές: η επιστροφή cooldown στο Undertow είναι μεγαλύτερο κομμάτι του πρώιμου μοτίβου trades και του wave clear του Olaf από όσο φαίνεται. Παίξε υπομονετικά πριν το level 5 — χωρίς την ανοσία του Ragnarok ή πραγματική διαφυγή, ένα κακό διάβασμα σε ένα gank ή σε ένα hard engage είναι ο τρόπος με τον οποίο χάνεται το lane. Μόλις έρθει το Ragnarok, άρχισε να ψάχνεις απομονωμένες συμπλοκές στο ποτάμι ή duels στο side lane, όπου τίποτα δεν μπορεί να σε κλειδώσει αρκετά για να τιμωρήσει το dive.
Ο Olaf δεν είναι εκεί για να κρατήσει την πρώτη γραμμή ή για να κάνει peel στους συμπαίκτες — η δουλειά του από τη μέση φάση και μετά είναι να βρει το carry του backline και να μην αφήσει τίποτα να σταματήσει το dive. Κράτα το Ragnarok για τη στιγμή που ο αντίπαλος προσπαθεί όντως να σε κλειδώσει, αντί να το πατάς για να ξεκινήσεις τη μάχη: η ανοσία στο CC υπάρχει ειδικά για να μηδενίσει το combo control του, και το επιπλέον movement speed προς τους champions αμέσως μετά το cast βοηθάει να κλείσεις την τελευταία απόσταση. Μόλις είσαι πάνω στον στόχο, συνέχισε να προσγειώνεις βασικά χτυπήματα ή Reckless Swing σε champions ώστε να ανανεώνεται η διάρκεια του Ragnarok, και δεσμεύσου πλήρως — το Death's Dance και το Force of Nature υπάρχουν στο build του ακριβώς για να αντέχει το damage στη διαδρομή του μέσα από την πρώτη γραμμή. Διάλεγε ΠΑΝΤΑ τον πιο squishy στόχο που μπορείς να φτάσεις αντί για αυτόν με την αντοχή: το true damage και το sustain του θέλουν μάχη που τελειώνει γρήγορα, όχι μάχη που πρέπει να την αντέξει.