Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿克尚 · 影哨 Marksman
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 21 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Akshan οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Akshan, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις AkshanΜετρήθηκαν σε 23 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
21 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Akshan στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Annie κάνει counter σε Akshan: Το point-and-click stun της αγνοεί το Heroic Swing σου — δεν αποφεύγεις κάτι που δεν χρειάζεται στόχευση — και το burst της σβήνει το εύθραυστο frame σου πριν προλάβουν να μετρήσουν τα shields σου.
Πώς να παίξεις Akshan εναντίον Annie: Μέτρα τα passive stacks της και κάνε skirmish μόνο όταν το stun δεν είναι φορτισμένο. Χρησιμοποίησε το E για poke και φύγε, ποτέ μη δεσμεύεσαι πάνω της — από κοντά το all-in με Tibbers κερδίζει.
→ AnnieΓιατί Akali κάνει counter σε Akshan: Το Shroud της την κάνει untargetable μέσα στο fight, οπότε το R και το Q σου χάνουν το lock, και σε κάνει out-trade στο skirmish με το δικό της burst και heal.
Πώς να παίξεις Akshan εναντίον Akali: Κάνε poke με Q από range και ποτέ μην μπαίνεις στο Shroud της. Τιμώρησέ την πριν το 5 και όποτε η energy της είναι άδεια — μια Akali χωρίς άλλα dashes είναι δωρεάν kill.
→ AkaliΓιατί Viktor κάνει counter σε Akshan: Το laser του έχει μεγαλύτερο range από το Q σου και το gravity field του ακυρώνει το engage με το Heroic Swing σου: ελέγχει τον χώρο όπου θέλεις να κάνεις skirmish.
Πώς να παίξεις Akshan εναντίον Viktor: Κάνε farm ασφαλής κάτω από το poke του και κάνε roam με E — το map pressure σου νικάει το δικό του. Ποτέ μην κάνεις swing κατευθείαν πάνω του: περίμενε το stun field του να είναι down.
→ ViktorΓιατί Brand κάνει counter σε Akshan: Το συνεχές poke του φθείρει το χαμηλό HP σου πριν προλάβεις να δεσμευτείς, και το stun του πάνω σε καιόμενο στόχο σε κλειδώνει τη στιγμή που προσγειώνεται το Swing σου.
Πώς να παίξεις Akshan εναντίον Brand: Απόφευγε τα skillshots του και ποτέ μην κάνεις trade με full stacks στο passive του. Τιμώρησέ τον όταν το Q του είναι down — χωρίς stun δεν μπορεί να σταματήσει το all-in σου.
→ BrandΓιατί Twisted Fate κάνει counter σε Akshan: Η χρυσή κάρτα του είναι point-and-click stun που σε πιάνει μέσα στο Swing, και τα roam του σε όλο το map αμφισβητούν το δικό σου πλάνο για snowball.
Πώς να παίξεις Akshan εναντίον Twisted Fate: Κάνε bait τη χρυσή κάρτα πριν κάνεις engage, και ταίριαξε τα roam του: όποιος φτάσει πρώτος σε ένα side lane κερδίζει. Κράτα το E για μετά που θα ξοδευτεί η κάρτα του.
→ Twisted FateΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Akshan στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Η καρτέλα σου λέει ότι χωρίς τοίχους κοντά το Heroic Swing (E) δεν κάνει τίποτα: το Volcanic Rupture (Q) αφήνει έναν τοίχο από λάβα καταμεσής του ανοιχτού χώρου και σου δίνει το σημείο αγκίστρωσης που δεν υπήρχε. Μετά το Searing Charge (E) κοπανάει τον στόχο πάνω του για 1.25 δευτερόλεπτο.
Το Comeuppance (R) θέλει τρία ολόκληρα δευτερόλεπτα φόρτισης και οι divers στο σπάνε στη μέση: το Unstoppable Force (R) πετάει το γκρουπ στον αέρα και ανοίγει ακριβώς αυτό το παράθυρο. Είναι επίσης το σώμα μπροστά που χρειάζεται ένας ήρωας με τη δική σου επιβιωσιμότητα.
Εσύ πολεμάς από τις άκρες και μόνος σου, κι εκεί ακριβώς σε πιάνουν: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα και προσγειώνει τον Shen δίπλα σου από οποιοδήποτε σημείο της πίστας. Το Shadow Dash (E) προκαλεί όποιον σου πέφτει στη μέση της φόρτισης του Comeuppance (R).
Το All Out (R) ριζώνει την carry και την πετάει μακριά από τους δικούς της, ακόμα καλύτερα πάνω σε τοίχο: καταλήγει απομονωμένη, ακίνητη και ακριβώς δίπλα στο έδαφος που χρειάζεσαι για να μπαινοβγαίνεις με Heroic Swing (E) αντί να στέκεσαι μέσα στη μάχη.
Αξίζει απέναντι σε ομάδες γεμάτες divers: το Fling (E) πετάει μακριά όποιον σε τσάκωσε να φορτίζεις το Comeuppance (R), και το Mega Adhesive (W) τον ριζώνει εκεί που προσγειώνεται. Απέναντι σε μια σύνθεση που απλώς σε κρατάει σε απόσταση δεν σου προσφέρει τίποτα.
Το Cataclysm (R) λύνει δύο αδυναμίες σου με ένα κουμπί: κλείνει τον στόχο σε μια αρένα από την οποία δεν βγαίνει για όλη τη φόρτιση του Comeuppance (R), και εκείνα τα τοιχώματα είναι πραγματικό έδαφος, οπότε το Heroic Swing (E) δουλεύει ακόμα και σε ανοιχτό χώρο.
Το Frenzying Taunt (E) κρατάει την αντίπαλη carry ακίνητη να τον χτυπάει για όλη τη διάρκεια της πρόκλησης: αυτά είναι τα δευτερόλεπτα στα οποία το Comeuppance (R) τελειώνει τη φόρτισή του ανενόχλητο, και η καρτέλα του λέει ότι τη ζημιά πρέπει να τη φέρει η ομάδα.
Το Onslaught of Shadows (R) σκορπάει την backline τους με φόβο, και ένας φοβισμένος ήρωας τρέχει σε ίσια, προβλέψιμη γραμμή: ακριβώς ο στόχος σε φυγή για τον οποίο φτιάχτηκε το Comeuppance (R). Εσύ μένεις στην άκρη και σημαδεύεις όποιον ξεκόβει από το γκρουπ.
Το Blood Hunt (W) στην ενεργοποίηση αποκαλύπτει ολόκληρη την πίστα για 8 δευτερόλεπτα: για κάποιον που γυρνάει καμουφλαρισμένος με Going Rogue (W) ψάχνοντας τη σωστή πλευρά, το να ξέρεις πού στέκονται όλοι αξίζει όσο και η ζημιά. Και το Infinite Duress (R) δεν αποφεύγεται.
Το Lamb's Respite (R) σε κρατάει στα τρία δευτερόλεπτα φόρτισης του Comeuppance (R) ακριβώς εκεί όπου αλλιώς θα πέθαινες. Μέσα στη ζώνη όμως δεν πεθαίνει τίποτα, ούτε οι εχθροί: πυροβόλα μόλις λήξει, όχι πριν, αλλιώς τους έκανες απλώς γαργαλητό.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) κάνει stun έως και 3.5 δευτερόλεπτα από μεγάλη απόσταση, περισσότερο από τα τρία δευτερόλεπτα που θέλει το Comeuppance (R) για να φορτίσει, οπότε για μία φορά το ρίχνεις με την ησυχία σου. Το Frost Shot (P) κρατάει τους στόχους μέσα στην αυξημένη εμβέλεια του Avengerang (Q).
Το Going Rogue (W) αξίζει ακριβώς όσο ο σύμμαχος που ξαναφέρνεις πίσω, και ο Kog'Maw είναι ταυτόχρονα αυτός που πεθαίνει πρώτος και αυτός χωρίς τον οποίο δεν μπορεί η ομάδα σου. Το Bio-Arcane Barrage (W) προσθέτει επίσης μαγική ζημιά εκεί όπου εσύ φέρνεις μόνο φυσική.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις τραυμάτισε ένας σύμμαχος, και ένα πέρασμα του Avengerang (Q) αρκεί για να το οπλίσει. Από κει και πέρα είστε δύο ελεύθεροι σκοπευτές πάνω στον ίδιο φυγά: το Curtain Call (R) από τη μία πλευρά, το Comeuppance (R) από την άλλη.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει ένα ολόκληρο τσαμπί από απόσταση οθόνης, και μια μπλοκαρισμένη ομάδα είναι η μόνη περίπτωση όπου μπορείς να φορτίσεις το Comeuppance (R) μέσα στη μάχη αντί από την άκρη, μπαίνοντας με Heroic Swing (E) χωρίς κίνδυνο.
Το Concussive Blows (P) φορτίζεται και από τα βασικά χτυπήματα των συμμάχων, και σχεδόν όλη σου η ζημιά είναι βασικά χτυπήματα: κανείς δεν γεμίζει αυτά τα τέσσερα σημάδια πιο γρήγορα από σένα, και το τέταρτο κάνει stun. Το Unbreakable (E) στο μεταξύ μπλοκάρει τα βλήματα που σε σκοτώνουν.
Η καρτέλα σου λέει ότι τα point-and-click stun σε τιμωρούν πριν καν προλάβουν να μπουν στο παιχνίδι η ασπίδα και η κινητικότητά σου: το Black Shield (E) τα τρώει ολόκληρα. Και το Dark Binding (Q) ριζώνει για δύο δευτερόλεπτα, δηλαδή σχεδόν μια πλήρη φόρτιση του Comeuppance (R).
Το Tidecaller's Blessing (E) φορτώνει έξτρα μαγική ζημιά και ένα slow πάνω στα βασικά σου χτυπήματα, που είναι η μηχανή του Dirty Fighting (P): χτυπάς πιο συχνά από τον καθένα, άρα βγάζεις και περισσότερα από τον καθένα. Το Aqua Prison (Q) κρατάει ακίνητο όποιον θέλεις να σημαδέψεις.
Το πρόβλημα που η καρτέλα σου κατονομάζει ρητά είναι ο diver που σε τσακώνει στη μέση της φόρτισης: το Whimsy (W) τον μεταμορφώνει για ένα δευτερόλεπτο και το Rampant Growth (R) τον εκτοξεύει μακριά, και η φόρτιση του Comeuppance (R) φτάνει επιτέλους ως το τέλος.
Το Heroic Swing (E) σε βάζει μέσα, αλλά αν γύρω δεν υπάρχει έδαφος δεν σε βγάζει έξω: το Dark Passage (W) είναι εκείνη η δεύτερη έξοδος, με την ασπίδα μαζί. Και το Death Sentence (Q) σου παραδίδει έναν απομονωμένο στόχο για να ανοίξεις πάνω του από μακριά.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.15% | 1.03% | 0.05% | #33 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.57% | 1.1% | 0.07% | #27 / 41 |
Ο Akshan είναι mobile Marksman στο Wild Rift που αντί για το απλό προφίλ βασικών χτυπημάτων των περισσότερων bot laners έχει το kit ενός skirmisher: ένα poke με μπούμερανγκ που μεγαλώνει το range του, έναν γάντζο που τον αιωρεί γύρω από το έδαφος, και ένα passive που του επιτρέπει να αναστήσει έναν πεσμένο σύμμαχο κυνηγώντας αυτόν που τον σκότωσε. Κάνει κυρίως physical damage με βασικά χτυπήματα που στοιβάζουν, και ανταμείβει όποιον μπορεί να πλέξει mobility, camouflage και παράθυρα burst σε μία επιθετική κίνηση.
Skill order: Q > E > W (πάρε το R όποτε είναι διαθέσιμο)
Παίξε το lane με υπομονή και άσε το Avengerang να κάνει τη δουλειά στην αρχή: κάθε χτύπημα μεγαλώνει το range του, άρα τα συνεχή pokes χτίζουν πιο ασφαλή trades από μεγαλύτερη απόσταση όσο περνάει το παιχνίδι. Επειδή η επιβιωσιμότητά του είναι χαμηλή, μην δεσμεύεσαι σε all-in μέχρι να έχουν φορτίσει μερικά βασικά χτυπήματα το shield του Dirty Fighting, και έλεγχε ΠΑΝΤΑ αν το Heroic Swing έχει πραγματικά έδαφος κοντά ΠΡΙΝ στηρίξεις πάνω του το σχέδιό σου. Γύρω στο level 5 άρχισε να ψάχνεις να αιωρηθείς σε θέση για pick ή gank, αντί να ζορίζεις damage μέσα από σκέτο πόλεμο poke.
Στη μέση και την τελική φάση ο Akshan παλεύει από τα άκρα: μπες αιωρούμενος με το Heroic Swing για να πιάσεις έναν carry του backline ή για να κάνεις peel στον δικό σου carry, πέτυχε βασικά χτυπήματα που μπορούν να κάνουν crit όσο είσαι στον αέρα, και μετά βγες πάλι αιωρούμενος ΠΡΙΝ σε τιμωρήσει η πρώτη γραμμή. Κράτα το Comeuppance για στόχο που είναι ήδη εκτεθειμένος ή φεύγει, γιατί ο μεγάλος χρόνος φόρτισής του είναι επικίνδυνος για να το ρίξεις από τη μέση ενός fight. Αν πέσει σύμμαχος κοντά σου, κυνήγα αμέσως τον σημαδεμένο δολοφόνο του: όσο κινείσαι προς αυτόν με camouflage παίρνεις bonus ταχύτητα και mana regen, και αν τον τελειώσεις μέσα στο παράθυρο, κερδίζεις gold και φέρνεις τον συμπαίκτη σου κατευθείαν πίσω στο fight.