Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 21 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Malphite οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Malphite, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις MalphiteΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
21 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Malphite στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vayne κάνει counter σε Malphite: Το percent damage αγνοεί το armor σου και το kiting ξεφεύγει για πάντα από το πέτρινο βήμα σου.
Πώς να παίξεις Malphite εναντίον Vayne: Q poke από μακριά και μηδέν κυνήγι. Το R σου ανήκει στην ομάδα: ξόδεψέ το στους carries τους, όχι σε εκείνη.
→ VayneΓιατί Mordekaiser κάνει counter σε Malphite: Magic damage ενάντια στο άχρηστο armor σου, και το R του σε απομονώνει ακριβώς εκεί που το δικό σου δεν βοηθάει κανέναν.
Πώς να παίξεις Malphite εναντίον Mordekaiser: Magic resist αμέσως, αντί για αντανακλαστικό armor. Μην κάνεις trade όσο καίει το passive του. Το R σου αξίζει διπλά από το δικό του σε 5v5: φτάσε εκεί ισοδύναμος.
→ MordekaiserΓιατί Fiora κάνει counter σε Malphite: Το true damage στα Vitals αγνοεί ολόκληρη την ταυτότητά σου: είσαι ένας σάκος του μποξ με μία μόνο γροθιά.
Πώς να παίξεις Malphite εναντίον Fiora: Γύρνα το σώμα σου για να κρύψεις τα Vitals και κάνε poke με Q. Ποτέ μην κάνεις duel μαζί της: το παιχνίδι σου είναι το R στο 5v5, το δικό της η side lane.
→ FioraΓιατί Gwen κάνει counter σε Malphite: Percent magic damage στο melee και Mist πάνω στο R σου: δύο αρνήσεις του μοναδικού σου σχεδίου.
Πώς να παίξεις Malphite εναντίον Gwen: Magic resist και απόσταση: αυτό δεν είναι matchup, είναι διόδια. Το R σου ΠΡΕΠΕΙ να πετάξει πριν το Mist της: χρησιμοποίησέ το ως το αρχικό engage.
→ GwenΓιατί Yasuo κάνει counter σε Malphite: Είσαι το σχολικό counter του: armor, poke, και ένα R που τιμωρεί τα dashes του. Ο μόνος κίνδυνος είναι η δική σου πρώιμη αλαζονεία.
Πώς να παίξεις Malphite εναντίον Yasuo: Q κάθε φορά που κάνει dash μέσα από minions. Κάστε R όσο το passive shield του είναι DOWN: το καθαρό knock-up αξίζει διπλά.
→ YasuoΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Malphite στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το δικό σου knock-up και αμέσως μετά το Curse of the Sad Mummy (R) μακραίνει το lockdown τόσο, ώστε οποιοσδήποτε στην ομάδα προλαβαίνει να αδειάσει ολόκληρη τη ρότα του. Είναι ο πιο απλός τρόπος να καλύψεις το όριο που δηλώνει η καρτέλα σου: μόνος σου δεν κάνεις ζημιά.
Το Moonfall (R) δουλεύει μόνο από κοντά και μόνο αν οι αντίπαλοι μείνουν γύρω της: το δικό σου Unstoppable Force (R) τους κρατάει στο έδαφος και στοιβαγμένους ακριβώς εκεί. Η Diana μπαίνει με Lunar Rush (E) και μετατρέπει το engage σου στη ζημιά που δεν έχεις.
Το Absolute Zero (R) είναι ένα channel που οι αντίπαλοι συνήθως ακυρώνουν απλώς φεύγοντας με τα πόδια: μετά το δικό σου Unstoppable Force (R) δεν μπορούν. Και όταν το ultimate σου είναι σε αναμονή, το Biggest Snowball Ever! (W) ανοίγει τη μάχη με τον ίδιο τρόπο.
Το Crowstorm (R) καίει για πέντε δευτερόλεπτα γύρω του, αλλά μόνοι τους οι αντίπαλοι απλώς βγαίνουν περπατώντας: μετά το engage σου δεν μπορούν. Και εκείνος μπορεί να περιμένει καμουφλαρισμένος σε θάμνο, οπότε η πρώτη ικανότητα που τους αγγίζει προσθέτει και τον φόβο.
Το Grand Starfall (R) έρχεται από τη μισή πίστα, αλλά δείχνει από πριν πού πέφτει, οπότε όποιος στέκεται όρθιος απλώς κάνει στην άκρη: το δικό σου knock-up είναι αυτό που τους καρφώνει από κάτω. Σου δίνει και ένα δεύτερο engage μεγάλης εμβέλειας όσο το ultimate σου είναι σε αναμονή.
Δουλεύει μόνο με αυτή τη σειρά: πρώτα εσύ, μετά εκείνος. Το Onslaught of Shadows (R) τρομοκρατεί και σκορπίζει, οπότε αν ανοίγει εκείνος διαλύει την ομάδα που ήθελες μαζεμένη· ριγμένο μετά το engage σου, όμως, δεν αφήνει κανέναν να ξαναμπεί.
Το Last Breath (R) ρίχνεται μόνο σε στόχους στον αέρα, και το Unstoppable Force (R) είναι ο μόνος τρόπος να ανέβουν πέντε μαζί: δεν είναι συνέργεια γούστου, είναι όρος γραμμένος μέσα στο kit του. Εσύ ανοίγεις, εκείνος διαλέγει ποιον θα σβήσει.
Το Slicing Maelstrom (R) χτυπάει κάθε μισό δευτερόλεπτο για τρία δευτερόλεπτα και ξαναβάζει το Mark of the Storm (P), οπότε όποιος μείνει μέσα ζαλίζεται ξανά. Αυτό που τους κρατάει μέσα είναι το δικό σου knock-up: τα δύο ultimate μαζί κλειδώνουν ολόκληρη τη μάχη.
Το Vision of Empire (W) κάνει 50% περισσότερη ζημιά σε ό,τι είναι ήδη ακινητοποιημένο, και το δικό σου Unstoppable Force (R) είναι ο όρος που το ανάβει. Μετά το Demonic Ascension (R) ρουφάει όσους έμειναν γύρω του, και αυτό το ακίνητο μπουλούκι το έφτιαξες εσύ.
Το Singularity (E) τραβάει μαζί τους ήδη μαζεμένους αντιπάλους και εκτελεί όσους έχουν λίγη ζωή: η καλύτερη περίπτωσή του είναι μια στοιβαγμένη και ακίνητη ομάδα, δηλαδή ακριβώς ό,τι αφήνει το ultimate σου. Το Falling Star (R) κλείνει μετά από παράλογες αποστάσεις.
Το Command: Shockwave (R) μαζεύει σε ένα μόνο σημείο τους αντιπάλους που μόλις έριξε κάτω το ultimate σου, και το Command: Protect (E) πάνω σου δίνει ασπίδα και αντιστάσεις ακριβώς την ώρα που περπατάς μέσα στην ομάδα τους ψάχνοντας τη γωνία.
Το Bullet Time (R) ρίχνει δώδεκα κύματα σε τρία δευτερόλεπτα και βγάζει νόημα μόνο απέναντι σε μαζεμένους ή ακινητοποιημένους αντιπάλους: το δικό σου Unstoppable Force (R) τους παραδίδει ακίνητους και στη σειρά. Είναι η πιο άμεση απάντηση στη ζημιά που σου λείπει.
Το Inferno Trigger (R) σβήνει μια μαζεμένη ομάδα σε κάνα δυο δευτερόλεπτα, αλλά την υποχρεώνει να στέκεται στη μέση τους: μετά το engage σου εκείνο το σημείο είναι ασφαλές, γιατί είναι πεσμένοι και τα τρως εσύ. Το Blade Whirl (W) καλύπτει τα υπόλοιπα.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται root σε όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο: το engage σου του το ανοίγει δωρεάν. Και το Curtain Call (R) θέλει στόχους που δεν μπορούν να αποφύγουν, δηλαδή ακριβώς αυτούς που αφήνεις στο έδαφος.
Το Chain of Corruption (R) ξεκινάει από έναν στόχο και απλώνεται σε όποιον στέκεται δίπλα του: μετά το Unstoppable Force (R) στέκονται όλοι δίπλα, οπότε η αλυσίδα παίρνει την ομάδα ολόκληρη. Το Hail of Arrows (E) κρατάει τον ίδιο σωρό αργό και χωρίς θεραπεία.
Ο Kog'Maw δεν έχει ούτε dash ούτε blink και επιβιώνει μόνο αν ο diver δεν τον φτάσει: η καρτέλα σου έχει ήδη το σωστό combo, Ground Slam (E) για να του κόψεις την ταχύτητα επίθεσης και μετά Unstoppable Force (R) για να τον στείλεις πίσω μέσα στην ομάδα σου.
Το Bladecaller (E) κάνει root μόνο με τρία φτερά στον ίδιο στόχο, και τα τρία φτερά καρφώνονται όταν ο αντίπαλος δεν κουνιέται: μετά το engage σου είναι εύκολο, πριν σχεδόν ποτέ. Αξίζει αν συμφωνήσετε να παίζετε όλες τις μάχες γύρω από το ultimate σου.
Το όριό σου είναι ότι μόνος σου δεν κλείνεις τη μάχη: το Pyroclasm (R) πηδάει από αντίπαλο σε αντίπαλο μόνο αν είναι στοιβαγμένοι, και μετά το Unstoppable Force (R) είναι. Το Sear (Q) σε στόχο που ήδη κουβαλάει Blaze (P) προσθέτει και ζάλη 1.75 δευτερολέπτων.
Το Beat Drop (E) γίνεται root και μετά ζάλη αν ο στόχος έχει ήδη φάει έλεγχο, οπότε το knock-up σου το ανεβάζει δύο σκαλιά μονομιάς. Το Encore (R) πάλι μακραίνει κάθε φορά που ακουμπάει ήρωα, και εσύ είσαι αυτός που τους βάζει στη σειρά.
Το Crescendo (R) πέφτει όταν οι αντίπαλοι είναι ήδη κάτω από το ultimate σου, οπότε μακραίνει το lockdown αντί να το σπαταλάει, και το Aria of Perseverance (W) σε κρατάει όρθιο όσο τρως. Είναι επίσης ο support με το υψηλότερο ποσοστό νικών στον σέρβερ.
Το να αστοχήσεις με το Unstoppable Force (R) συνήθως σου κοστίζει τη ζωή: το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η έξοδος όταν το engage πάει στο κενό. Και όταν πετύχει, το The Box (R) κλείνει τις εξόδους σε όποιον προσπαθεί να σηκωθεί και να φύγει.
Το Stranglethorns (R) εκτοξεύει μετά από δύο δευτερόλεπτα καθυστέρησης, το ελάττωμα που το κάνει αποφεύξιμο: όποιος είναι πεσμένος από το Unstoppable Force (R) δεν έχει αυτά τα δύο δευτερόλεπτα. Το Grasping Roots (E) κρατάει και όποιον προσπαθεί να βγει από την άκρη της ζώνης.
Χρησιμεύει αν είσαι το μοναδικό engage της ομάδας και ξέρεις ήδη ότι το engage θα σου κοστίσει τη ζωή: το Chronoshift (R) σε ξανασηκώνει μετά, και το Temporal Mirage (E) σε φέρνει σε εμβέλεια ultimate πριν σκορπίσουν. Με δεύτερο tank μπροστά, αξίζει λιγότερο.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Support | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Support | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Support | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Support | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Ο Malphite είναι ένα tank champion στο Wild Rift που όλη η ταυτότητά του γυρίζει γύρω από ένα μόνο ability που στραβώνει το παιχνίδι: το Unstoppable Force. Βγάζει magic damage από το kit του, παρόλο που στοιβάζει σκέτο armor και health, οπότε παίζεται λιγότερο σαν bruiser και περισσότερο σαν ένα περπατούμενο κουμπί initiation — τρώγε ζημιά, περίμενε το σωστό παράθυρο, μετά ρίξε το ultimate σου μέσα στο αντίπαλο backline και άσε την ομάδα σου να τελειώσει τη δουλειά.
Skill order: E > Q > W (ανέβαζε το R σε κάθε level που είναι διαθέσιμο)
Η lane phase είναι υπομονετικό poke και όχι πρώιμα trades: πέτα Seismic Shard όποτε είναι έτοιμο για να ξύνεις HP και να κάνεις slow τον αντίπαλο, χρησιμοποιώντας την ταχύτητα που παίρνεις εσύ είτε για να συνεχίσεις με ένα βασικό χτύπημα είτε για να ξεκινήσεις το fight από την αρχή με τους δικούς σου όρους. Απόφυγε τα trades απέναντι σε συνεχή ζημιά πριν το level 3-4, αφού η δική σου ζημιά είναι χαμηλή και το Granite Shield αποδίδει μόνο όταν δεν τρως συνέχεια ψιλή ζημιά. Μόλις φτάσεις level 5, το power spike είναι άμεσο — ένα καλά τοποθετημένο Unstoppable Force μετατρέπει σχεδόν κάθε σύντομο trade σε kill, ή τουλάχιστον αναγκάζει ένα Flash.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά σου σε κάθε fight είναι να βρεις τη γωνία από την οποία το Unstoppable Force πιάνει τους πιο πολλούς priority στόχους — ιδανικά τα carries της ζημιάς τους — και να ανοίξεις το fight από όσο πιο μεγάλη απόσταση γίνεται, ώστε η ομάδα σου να μπορέσει να συνεχίσει πριν σκορπίσουν οι αντίπαλοι. Αμέσως μετά το knock-up, χρησιμοποίησε το Ground Slam για να κόψεις το attack speed του backline και καθάρισε με βασικά χτυπήματα ενισχυμένα από το Thunderclap πάνω σε όποιον είναι ακόμα σε range, και μετά πέρνα στη δουλειά του frontline: μπλόκαρε skillshots με το σώμα σου, τρώγε ζημιά και στηρίξου στο slow του Seismic Shard για να κάνεις peel τους divers από τα δικά σου carries.