Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Fighter B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 19 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Graves οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Graves, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις GravesΜετρήθηκαν σε 21 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
19 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.












































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Graves στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Rammus κάνει counter σε Graves: Armor εναντίον buckshot: όλος ο γεμιστήρας σου σταματάει στην θωρακισμένη πλάτη του.
Πώς να παίξεις Graves εναντίον Rammus: Κάνε kite με τη χειροβομβίδα καπνού και ποτέ μην κάνεις duel μαζί του στο δικό του τεταρτημόριο. Στα fights πυροβόλησε μέσα από αυτόν μόνο αν ένας carry στέκεται πίσω του.
→ RammusΓιατί Warwick κάνει counter σε Graves: Το sustain του κερδίζει τα μακριά duels και το fear κλειδώνει το dash σου: κερδίζει κάθε ανταλλαγή που δεν καταφέρνεις να τελειώσεις γρήγορα.
Πώς να παίξεις Graves εναντίον Warwick: Καπνό στα μάτια του: δεν μπορεί να χτυπήσει ό,τι δεν βλέπει. Κάνε kite προς τα πίσω και τελείωσέ το σε 4 σφαίρες, ή κάνε disengage.
→ WarwickΓιατί Lee Sin κάνει counter σε Graves: Το duel των βασιλιάδων του early-game: οι κλωτσιές του ενάντια στο buckshot σου. Ο καπνός σου, όμως, τυφλώνει ακριβώς ό,τι χρειάζεται να δει.
Πώς να παίξεις Graves εναντίον Lee Sin: Καπνό πάνω του στην αρχή της ανταλλαγής: του αρνείσαι τη στόχευση του Q. Κάνε dash πίσω από τις κλωτσιές του και πυροβόλησέ τον στην πλάτη: το passive armor σου αντέχει.
→ Lee SinΓιατί Kindred κάνει counter σε Graves: Kiting εναντίον kiting: αυτή χοπάρει πιο συχνά, εσύ χτυπάς πιο δυνατά. Το R της, όμως, ακυρώνει το execute σου.
Πώς να παίξεις Graves εναντίον Kindred: Πλήρεις βολές από κοντά (και τα 4 σκάγια) στα κενά ανάμεσα στα χοπάκια της. Το R σου πηγαίνει ΜΕΤΑ τη ζώνη της, ποτέ μέσα σε αυτήν.
→ KindredΓιατί Kha'Zix κάνει counter σε Graves: Θέλει να είσαι απομονωμένος και εσύ πάντα κάνεις farm μόνος: ο ιδανικός του στόχος. Ο καπνός σου, όμως, καταστρέφει το jump του.
Πώς να παίξεις Graves εναντίον Kha'Zix: ΑΜΕΣΟΣ καπνός στο πήδημά του και πυροβόλησε μέσα στο σύννεφο: αυτός είναι στο σκοτάδι. Ποτέ μην κάνεις roam κάτω από 60% ζωή σε τεταρτημόρια χωρίς ward.
→ Kha'ZixΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Graves στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Από το επίπεδο 7 το Living Forge (P) αφήνει τον κοντινό σύμμαχο να ψωνίζει και να αναβαθμίζει από όπου κι αν βρίσκεται: αυτός είσαι εσύ, ο jungler που δεν θέλει να γυρίσει βάση πριν από ένα objective. Και το Bellows Breath (W) κάνει Brittle τον στόχο, οπότε το knock-up του Searing Charge (E) κρατάει 30% παραπάνω.
Δεν έχεις ούτε ένα σκληρό crowd control και πυροβολείς εξ επαφής: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρο το γκρουπ και σε αφήνει να μπεις με το Quickdraw (E) και να αδειάσεις και τις δύο κάννες όσο είναι ακόμα στον αέρα. Είναι και η πρώτη γραμμή που εσύ, που παίζεις flank, δεν μπορείς να είσαι.
Το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει έναν αντίπαλο από το παιχνίδι μόνο του, και ένας καρφωμένος στόχος είναι ο μόνος τρόπος να φτάσουν όλα τα σκάγια του New Destiny (P) στο ίδιο σώμα αντί σε κάποιον που ήδη τρέχει.
Το Thundering Smash (Q) είναι ένα stun που σχεδόν ποτέ δεν αστοχεί και σου παραδίδει τον στόχο ακίνητο. Και το Stormbringer (R) σβήνει τους κοντινούς πύργους για 3 δευτερόλεπτα: τα dive μέσα στο παράθυρο όπου είσαι πιο δυνατός από τον καθένα γίνονται τζάμπα.
Αξίζει μόνο αν το πλάνο είναι να κλείσετε νωρίς το παιχνίδι: είστε δύο νταήδες των πρώτων λεπτών και το Ruthless Predator (W) είναι το stun που λείπει από τα gank σου. Αν όμως το παιχνίδι φτάσει στα είκοσι λεπτά πέφτετε και οι δύο, και πλάνο Β δεν υπάρχει.
Η καρτέλα σου σε στέλνει να κάνεις flank μόνος, και μόνος δεν έχεις ούτε crowd control ούτε έξοδο: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, πετάει στον αέρα όσους σε περικυκλώνουν και σου δίνει ασπίδα όσο αδειάζεις τον γεμιστήρα.
Με φορτισμένο το Pyromania (P) οποιαδήποτε μαγεία της γίνεται stun ενός δευτερολέπτου, και το Summon: Tibbers (R) το κάνει σε ολόκληρο το γκρουπ. Ένα δευτερόλεπτο ακινησίας είναι ακριβώς δύο βολές συν την καθυστερημένη έκρηξη του End of the Line (Q).
Η Gold Card του Pick a Card (W) κάνει stun 1.25 δευτερόλεπτα και εσύ μόνο αυτό χρειάζεσαι. Το αληθινό δώρο όμως είναι το Destiny (R): αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη, κι ένας flanker που βλέπει πού είναι όλοι διαλέγει τη γωνία του αντί να την ελπίζει.
Το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) παγώνει αμέσως μετά: σχεδόν τρία δευτερόλεπτα όπου ο στόχος δεν κουνιέται. Είναι οι δύο γεμάτοι γεμιστήρες που συνήθως δεν προλαβαίνεις να βάλεις σε όποιον σε περιμένει στο reload.
Στην Κίνα ο Nasus παίζεται mid, και το Wither (W) είναι η απάντηση σε όποιον σε κρατάει μακριά: του παίρνει κίνηση και ταχύτητα επίθεσης για πολλή ώρα, οπότε ο μονομάχος τους ούτε ξεφεύγει από τη μικρή σου εμβέλεια ούτε τιμωρεί το παράθυρο του reload.
Στο kit σου δεν υπάρχει σκληρό crowd control: το Enchanted Crystal Arrow (R) σου το δανείζει από τη μισή πίστα, και το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, οπότε ο στόχος που πρέπει να κάψεις από μηδενική απόσταση δεν φεύγει όσο ξαναγεμίζεις.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται root πάνω σε όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και το End of the Line (Q) του το οπλίζει από μακριά: μετά μπαίνεις με το Quickdraw (E) πάνω σε στόχο που δεν μπορεί να κουνηθεί, που είναι ο μόνος τρόπος για να αποδώσει η καραμπίνα.
Είσαι ο πιο δυνατός jungler των πρώτων λεπτών κι εκείνος είναι αυτός που τα μετατρέπει καλύτερα: κάθε takedown εισπράττει το bonus του League of Draven (P) και χρηματοδοτεί ένα ολόκληρο item. Σε αντάλλαγμα, το Stand Aside (E) είναι το crowd control που λείπει από τα gank σου.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει τον πρώτο στόχο και μεταδίδεται στους διπλανούς: ένα γκρουπ ακίνητο και στοιβαγμένο είναι εκεί όπου τα σκάγια του New Destiny (P) χτυπάνε περισσότερα σώματα μαζί αντί να σκορπίζονται πίσω από κάποιον που φεύγει.
Είναι επιλογή πλάνου, όχι combo: η καρτέλα του λέει ότι τα πρώτα λεπτά τα χάνει σχεδόν πάντα, κι εσύ είσαι ο jungler που μπορεί να ζει bot lane και να του κάνει ασφαλείς τις επαναλήψεις. Πριν από το δεύτερο item όμως δεν σου επιστρέφει τίποτα.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) κάνει stun ένα δευτερόλεπτο, το Solar Flare (R) το μακραίνει κι άλλο: είναι η μεγαλύτερη αλυσίδα του παιχνιδιού δοσμένη σε έναν ήρωα που δεν έχει ούτε ένα crowd control. Κάθε δευτερόλεπτο ακινησίας είναι κι ένας γεμιστήρας.
Το ακάλυπτο παράθυρό σου είναι το reload, και το Unbreakable (E) το καλύπτει: μπλοκάρει ολόκληρο το πρώτο μετωπικό χτύπημα και κόβει κατά 35% όλα τα υπόλοιπα όσο είσαι άδειος. Μετά το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα τη στοιβαγμένη γραμμή τους και σου χαρίζει και τις δύο βολές.
Το Death Sentence (Q) και το Flay (E) φέρνουν ένα σώμα εκεί όπου η καραμπίνα σου πονάει, δηλαδή κολλητά πάνω σου. Και το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η δεύτερη έξοδος όταν το Collateral Damage (R) το έχεις ήδη ρίξει και την ανάκρουσή του την έχεις ξοδέψει.
Το Magnet Storm (R) μαζεύει τους σκόρπιους αντιπάλους σε ένα μόνο σημείο: τα σκάγια του New Destiny (P) ανοίγουν σε κώνο, οπότε ένα στοιβαγμένο γκρουπ πολλαπλασιάζει τη ζημιά σου αντί να τη μοιράζει. Και το Shattering Strike (Q) σπάει και τις ασπίδες που θα την έτρωγαν.
Αξίζει όσο αξίζει το γάντζωμα: αν το Rocket Grab (Q) πιάσει, έχεις ένα απομονωμένο σώμα εξ επαφής και η μάχη είναι αυτή. Αν αστοχήσει, η καρτέλα του το λέει καθαρά, μένει ένας αργός tank χωρίς ζημιά κι εσύ ξαναμένεις χωρίς crowd control.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Ο Graves, ο Outlaw, είναι ένας Fighter με burst damage που στο Wild Rift παίζεται κυρίως στο Jungle, χτισμένος γύρω από μια κοντόκαννη καραμπίνα αντί για κανονικό βασικό χτύπημα: κάθε βασικό χτύπημα ρίχνει 4 σκάγια (6 σε critical strike) από γεμιστήρα 2 βολών, οπότε η ζημιά του έρχεται σε σύντομα, σκληρά bursts και μετά ακολουθεί ένα εκτεθειμένο reload. Στηρίζει αυτό το burst με τα stacks armor από το True Grit buff του Quickdraw, κάτι που τον κάνει έναν από τους πιο δυνατούς duelists στο 1v1 και από τους καλύτερους στο καθάρισμα camps στο πρώιμο και μέσο παιχνίδι.
Skill order: Q > E > W (πάρε το R, το Collateral Damage, όποτε είναι διαθέσιμο)
Κάνε path με το (Q) για να επιταχύνεις και το καθάρισμα του jungle και τα trades στο lane: το αρχικό χτύπημα μαζί με την καθυστερημένη έκρηξη προσθέτει πραγματική ζημιά και το bonus στα monsters ροκανίζει γρήγορα τα camps. Ψάξε παράθυρα για all-in τη στιγμή που το Quickdraw είναι έτοιμο: το dash κλείνει την απόσταση, δίνει stacks του True Grit και επιστρέφει cooldown για κάθε σκάγι που βρίσκει τον στόχο. Επειδή ο γεμιστήρας σου κρατάει ΜΟΝΟ 2 βολές, πολέμα σε σύντομα, αποφασιστικά bursts αντί για παρατεταμένα duels στημένος στη θέση σου, και τραβήξου τη στιγμή που αδειάζεις, αντί να ανταλλάσσεις χτυπήματα όσο κάνεις reload.
Από τη μέση φάση και μετά, ο Graves παίζει σαν skirmisher που κάνει flank, όχι σαν frontline brawler: χρησιμοποιεί το Smoke Screen για να τυφλώσει βασικούς στόχους ή να κόψει το vision σε ένα chokepoint ΠΡΙΝ μπει σε fight. Γύρνα γύρω από το frontline και κάνε burst σε ένα απομονωμένο squishy με γεμάτο γεμιστήρα 2 βολών συν το (Q), και χρησιμοποίησε το dash του Quickdraw τόσο για να μπεις στο fight όσο και για να ξαναπάρεις θέση με ασφάλεια όταν αδειάσουν τα πυρομαχικά σου. Κράτα το Collateral Damage για να τελειώνεις από απόσταση στόχους που προσπαθούν να κάνουν disengage: η ανάκρουση της οβίδας λειτουργεί και ως εργαλείο διαφυγής αν το fight γυρίσει εναντίον σου.