Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Fighter S
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 20 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Jarvan IV οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Jarvan IV, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις Jarvan IVΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
20 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Jarvan IV στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Vayne κάνει counter σε Jarvan IV: Το Tumble πηδάει πάνω από το flag-and-drag combo σου και το Condemn σε καρφώνει μέσα στη δική σου arena.
Πώς να παίξεις Jarvan IV εναντίον Vayne: Κλείδωσέ τη σε cage ΜΟΝΟ με την ομάδα σου έτοιμη να ακολουθήσει: η arena μόνη της είναι trap για σένα. Χρησιμοποίησε το E-Q combo όσο το Tumble της είναι σε cooldown.
→ VayneΓιατί Rammus κάνει counter σε Jarvan IV: Το armor του κρατάει το physical kit σου, αλλά το flag combo σου συνδέεται ούτως ή άλλως και το R σου δεν ζητάει την άδειά του.
Πώς να παίξεις Jarvan IV εναντίον Rammus: Μην τον κάνεις duel: χρησιμοποίησε το mobility σου για να τον κάνεις out-gank. Κράτησε την arena για τους carries: άσ' τον να κάνει roll στο κενό.
→ RammusΓιατί Lee Sin κάνει counter σε Jarvan IV: Δύο early-game gankers: τα kicks του ενάντια στο flag σου. Όποιος φτάσει πρώτος στα lanes γράφει την ιστορία.
Πώς να παίξεις Jarvan IV εναντίον Lee Sin: Κάνε gank τα lanes ΑΝΤΙΘΕΤΑ από τις routes του. Στα 2v2s άνοιξε με το E-Q knock-up: ανάγκασέ τον να απαντήσει, όχι να κάνει initiate.
→ Lee SinΓιατί Kindred κάνει counter σε Jarvan IV: Το R της μέσα στο R σου: η death arena γίνεται αίθουσα αναμονής όπου κανείς δεν πεθαίνει.
Πώς να παίξεις Jarvan IV εναντίον Kindred: Κλείσε την arena ΜΕΤΑ το zone της, ποτέ ταυτόχρονα. Εισέβαλε στα marked camps της: η πρώιμη επιθετικότητά σου κοστίζει στο scaling της.
→ KindredΓιατί Warwick κάνει counter σε Jarvan IV: Το sustain του κερδίζει duels και το fear του τιμωρεί το flag engage σου: σε περιμένει στο κενό που φύτεψες εσύ ο ίδιος.
Πώς να παίξεις Jarvan IV εναντίον Warwick: Μην κάνεις duel στους διαδρόμους του. Κάνε engage με E-Q και ρίξε το R σου πάνω στον carry του: ο σκύλος κυνηγάει, αλλά εσύ αποφασίζεις πού γίνεται το fight.
→ WarwickΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Jarvan IV στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Δεν έχεις καθόλου αυτοΐαση και η ζημιά σου είναι μέτρια: αυτός φέρνει και τα δύο. Μόλις σηκωθεί ο τοίχος κανείς δεν φεύγει με τα πόδια, οπότε η άκρη του The Darkin Blade (Q) βρίσκει πάντα, και το Deathbringer Stance (P) του γυρίζει πίσω τη ζωή που μια μεγάλη ανταλλαγή θα κόστιζε σε σένα.
Η σελίδα σου προειδοποιεί ότι σε λάθος στόχο μένεις κλειδωμένος μόνος μέσα στη δική σου αρένα: το Stand United (R) τον τηλεμεταφέρει εκεί μέσα μαζί σου, με ασπίδα πάνω του. Και το Shadow Dash (E) προκαλεί, οπότε το Dragon Strike (Q) δεν αστοχεί.
Η δική σου ζημιά συχνά δεν φτάνει για να κλείσει το θήραμα: το Noxian Guillotine (R) φτάνει, και δεν χρειάζεται να προλάβει κανέναν αφού ο στόχος είναι ήδη σφραγισμένος εκεί μέσα. Ακόμα πιο πριν, το Apprehend (E) τραβάει πίσω όποιον ετοιμαζόταν να ξεγλιστρήσει.
Η ίδια σου η συμβουλή είναι να παγιδεύεις δύο αντιπάλους, όχι έναν: το Fate Sealed (R) είναι αυτό που τιμωρεί και τους δύο, γιατί μέσα στον κύκλο δεν έχουν ούτε ένα μέτρο για να βγουν από τη γραμμή. Και μέσα στον τοίχο δεν είσαι πια ο μόνος που τρώει τη ζημιά.
Το The Hextech Ultimatum (R) απομονώνει έναν στόχο όπως ακριβώς κάνεις κι εσύ, άρα αν πέσουν μαζί η μία πάει χαμένη: παίξτε τις στη σειρά, πρώτα ο δικός σου κύκλος και μετά ο δικός της όταν πέσει. Σε αυτά τα έξι δευτερόλεπτα ο κύριος σκορπιστής ζημιάς δεν αγγίζει ούτε στιγμή την ομάδα του.
Το πέταγμα στον αέρα πάνω από τη σημαία του Demacian Standard (E) είναι το πιο επαναλήψιμο παράθυρο για Last Breath (R) στο παιχνίδι, και επιστρέφει σε κάθε συμπλοκή. Από πάνω, το Wind Wall (W) τρώει τα τσιμπήματα από απόσταση που, όπως λέει η σελίδα σου, σου σβήνουν το άνοιγμα.
Το Slicing Maelstrom (R) χτυπάει παλμικά για τρία δευτερόλεπτα και πληρώνει μόνο σε όποιον μένει μέσα: ο κύκλος αφαιρεί από τους κρατούμενούς σου τη μοναδική απάντηση που είχαν, να φύγουν με τα πόδια. Και το Lightning Rush (E) τον φέρνει μέσα στον τοίχο χωρίς να ξοδέψει την εφόρμηση για να πλησιάσει.
Τη ζημιά που σου λείπει για να κλείσεις το θήραμα τη βάζει αυτός: το Demonic Ascension (R) ρουφάει ασταμάτητα τα σώματα που μόλις σφράγισες, και όσο περισσότερα είναι μέσα τόσο περισσότερο αντέχει. Το Nevermove (E) ριζώνει πρώτο, οπότε το Dragon Strike (Q) παύει να θέλει σημάδι.
Η ίδια σου η σελίδα λέει να κλείνεις μέσα και τον υποστηρικτή, όχι μόνο τον σκοπευτή: με δύο σώματα λίγα μέτρα μακριά, το Pyroclasm (R) αναπηδά πέρα δώθε στους ίδιους δύο. Και το Sear (Q) πάνω σε κάποιον που κουβαλάει ήδη Blaze (P) είναι ζάλη 1.75 δευτερολέπτων.
Το Hero's Entrance (R) σε φτάνει από μισό χάρτη μακριά και σου βγάζει από πάνω την αντεπίθεση, αλλά το κανάλι είναι μεγάλο και ο τοίχος σου κρατάει λίγα δευτερόλεπτα: ή ξεκινάει την ίδια στιγμή που πηδάς, ή φτάνει όταν ο κύκλος έχει ήδη πέσει.
Το Condemn (E) ζαλίζει μόνο αν καρφώσει τον στόχο σε έδαφος, και στη μέση του χάρτη έδαφος δεν υπάρχει: του το χτίζεις εσύ γύρω του με το Cataclysm (R), όπου θέλεις. Μέσα στον κύκλο προλαβαίνει και να ενεργοποιήσει τα Silver Bolts (W).
Το Inferno Trigger (R) την υποχρεώνει να μείνει ανάμεσά τους για δέκα βολές, και ο τοίχος σου είναι το μόνο μέρος όπου κανείς δεν μπορεί να μπει να την ξεκολλήσει. Με τους στόχους τόσο κοντά, το Flair (Q) στη μέση του καναλιού τους τρυπάει όλους σε μία γραμμή.
Χρειάζεται στόχους που δεν κουνιούνται, και εσύ χτίζεις ακριβώς αυτό: μέσα στον κύκλο το Bullet Time (R) αδειάζει ολόκληρο τον κώνο πάνω σε όποιον σφράγισες. Το Make It Rain (E) στο μεταξύ επιβραδύνει την ομάδα όσο διαλέγεις πάνω σε ποιον θα πηδήξεις.
Ένα χτύπημα του Dragon Strike (Q) φτάνει για να ανάψει το Deadly Flourish (W), που γίνεται πραγματικό ρίζωμα: ο στόχος σταματάει να κινείται και εσύ διαλέγεις με την ησυχία σου πού θα πέσει το Cataclysm (R). Μετά το Curtain Call (R) πυροβολεί μέσα στον κύκλο.
Το Chain of Corruption (R) απλώνεται μόνο ανάμεσα σε αντιπάλους που στέκονται κοντά, και εσύ συνήθως σφραγίζεις έναν ή δύο: όταν είναι δύο κερδίζεις δωρεάν διπλό κλείδωμα, όταν είναι ένας ξόδεψες την απόλυτή του για ένα ρίζωμα που το είχες ήδη.
Ό,τι έχεις πριν από την απόλυτη ή θέλει σημάδι ή έχει ελάχιστη εμβέλεια: με Zenith Blade (E) και μετά Shield of Daybreak (Q) ο στόχος μένει ακίνητος και ο συνδυασμός σημαία-λόγχη παύει να αστοχεί. Μετά το Solar Flare (R) πέφτει μέσα στον κύκλο.
Η σελίδα σου λέει ότι η μεγαλύτερη εμβέλεια και οι επιβραδύνσεις σου σβήνουν το άνοιγμα πριν καν είναι έτοιμο το Cataclysm (R): το Unbreakable (E) τρώει αυτά τα βλήματα όσο περπατάς μέσα. Και αν πηδήξεις σε λάθος στόχο, το Glacial Fissure (R) είναι το δεύτερο άνοιγμα που ξαναστήνει τη μάχη στα πόδια της.
Το The Box (R) κρατάει έξω τους τέσσερις που άφησες πέρα από τον τοίχο, όσο εσείς οι δύο δουλεύετε αυτόν που έμεινε μέσα. Και αν ο στόχος ήταν λάθος, το Dark Passage (W) είναι ο μόνος τρόπος να βγεις από τη δική σου αρένα πριν πέσει ο κύκλος.
Στο σετ σου δεν υπάρχει ούτε γραμμάριο κλοπής ζωής: το Aria of Perseverance (W) είναι αυτό που σε κρατάει στις μεγάλες ανταλλαγές που, όπως λέει η σελίδα σου, τις χάνεις. Και το Crescendo (R) ζαλίζει μαζεμένους όσους μόλις στρίμωξε ο τοίχος σε λίγα μέτρα.
Όταν το Rocket Grab (Q) βρίσκει, το θήραμα έχει ήδη κλείσει και κρατάς το Cataclysm (R) για την επόμενη μάχη. Όταν αστοχεί, κανείς σας δεν έχει άλλον τρόπο να ανοίξει. Είναι συμπαίκτης που διπλασιάζει τις καλές σου μέρες και δεν καλύπτει τις στραβές.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 52.75% | 8.13% | 0.66% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 52.79% | 8.38% | 0.69% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 52.61% | 8.92% | 0.73% | #3 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 49.84% | 7.79% | 0.62% | #12 / 41 |
Ο Jarvan IV, ο Prince of Demacia του Wild Rift, είναι ένας Fighter πρώτα απ' όλα για το jungle, χτισμένος γύρω από το να διαλέγει ακριβώς πότε και πού γίνεται ένα fight, αντί να ξεπερνάει τον αντίπαλο σε ζημιά στα ίσια. Η ζημιά του είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου physical: βάζει procs βασικών χτυπημάτων από το Martial Cadence πάνω από το δόρυ του Dragon Strike, και το εργαλείο-υπογραφή του είναι το Cataclysm — ένα άλμα που κλείνει έναν μόνο αντίπαλο με τοίχο μακριά από την ομάδα του για κάποια δευτερόλεπτα. Είναι εύκολος champion για να τον μάθεις, με ζημιά, αντοχή και υποστήριξη προς την ομάδα όλα σε άνετο μέσο επίπεδο, οπότε το πραγματικό του ταβάνι είναι στο διάβασμα και στον χρονισμό του engage, όχι στο κυνήγι μεγαλύτερων αριθμών.
Skill order: Q > E > W
Στην αρχή, ο Jarvan στηρίζεται στη ζημιά και στο armor shred του Dragon Strike για να περνάει γρήγορα τα jungle camps, όσο το passive attack speed του Demacian Standard κρατάει τα auto-resets του να κυλάνε ανάμεσα στα clears. Ψάξε ganks σε lanes με αξιόπιστο CC για follow-up — το combo σημαία-και-δόρυ δίνει επιπλέον range στο dash που οι περισσότεροι junglers δεν έχουν τόσο νωρίς, οπότε κάνει engage από έξω από το range ενός κανονικού gap-closer. Κράτα το Golden Aegis μέχρι να μπει όντως ο αντίπαλος στο fight, ώστε το shield και το slow να πέσουν όταν μετράνε, και κράτα το Cataclysm για έναν στόχο που η ομάδα σου μπορεί πραγματικά να τιμωρήσει μόλις σηκωθεί ο τοίχος, όχι για τον πρώτο ήρωα που θα δεις.
Από τη μέση φάση και μετά, η δουλειά αλλάζει: δεν τρως χτυπήματα, διαλέγεις fights. Ψάξε το carry ή τον βασικό caster CC του αντιπάλου που στέκεται λίγο ξεχωριστά από την ομάδα του, μετά πήδα με το Cataclysm κατευθείαν πάνω του, ώστε ο τοίχος να βγάλει κυριολεκτικά τους συμπαίκτες του από το fight για λίγα δευτερόλεπτα. Αλυσίδωσε τη σημαία με το Dragon Strike για να μένεις κολλημένος σε όποιον πάει να ξεφύγει μέσα στον κύκλο, και κράτα το Golden Aegis για τη στιγμή που ο αντίπαλος γυρίζει πάνω σου, αντί να το κάψεις μόλις βγει από cooldown. Το να ρίξεις το ultimate στον λάθος ήρωα — έναν frontline tank αντί για ένα εκτεθειμένο carry του backline — είναι ο νούμερο ένα λόγος που διαλύεται ένα engage του Jarvan, οπότε η υπομονή πριν το άλμα μετράει περισσότερο από το πόσο γρήγορα το κάνει.