Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Marksman B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 21 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Jinx οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Jinx, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις JinxΜετρήθηκαν σε 22 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
21 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.




















































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Jinx στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Draven κάνει counter σε Jinx: Σε κάνει out-damage από το level 1 και η ολοκληρωτική έλλειψη mobility σου είναι το όνειρό του: κάθε τραβηγμένο trade είναι καταδίκη.
Πώς να παίξεις Jinx εναντίον Draven: Κάνε farm με rockets από ασφαλή απόσταση και μηδέν trades πριν τα 2 items. Traps κάτω από τα πόδια του κατά το engage του γυρίζουν τα all-ins.
→ DravenΓιατί Lucian κάνει counter σε Jinx: Double-tap και dash ενάντια σε αργό, στατικό target: η lane phase είναι σκοποβολή πήλινων στόχων, και ο πήλινος στόχος είσαι εσύ.
Πώς να παίξεις Jinx εναντίον Lucian: Rockets για farm από μακριά και traps ανάμεσα σε σένα και αυτόν σε κάθε του advance. Επιβίωσε: ο Lucian πέφτει μετά τα 2 items ενώ εσύ απογειώνεσαι.
→ LucianΓιατί Tristana κάνει counter σε Jinx: Το jump-plus-bomb all-in της νικάει το output σου σε ίση δύναμη, και το jump reset της επιτρέπει να φύγει καθαρή μετά το kill.
Πώς να παίξεις Jinx εναντίον Tristana: Traps ΠΑΝΤΑ ανάμεσα στους δυο σας: αν κάνει jump, προσγειώνεται rooted. Μην κάνεις push χωρίς να ξέρεις πού είναι ο jungler της. Στο late game το range σου την απενεργοποιεί.
→ TristanaΓιατί Miss Fortune κάνει counter σε Jinx: Κερδίζει το poke με το αναπηδώντα Q, και στο mid game το R της σαρώνει fights πριν τα miniguns σου φτάσουν full speed.
Πώς να παίξεις Jinx εναντίον Miss Fortune: Ποτέ μη στέκεσαι σε ευθεία πίσω από ένα σχεδόν νεκρό minion. Στα fights πάρε τη πλαϊνή γωνία: αν ξεκινήσει το R της, βγες από τον κώνο πλαγίως αντί να τρέξεις προς τα πίσω.
→ Miss FortuneΓιατί Ezreal κάνει counter σε Jinx: Κάνει dodge με το blink, εσύ τιμωράς με traps: το poke του σε γρατζουνάει, το late game σου τον διαγράφει.
Πώς να παίξεις Jinx εναντίον Ezreal: Trap στο σημείο προσγείωσης του E του: μάθε τη σταθερή απόσταση του blink. Κάνε farm safe: κάθε λεπτό χωρίς death φέρνει τη νίκη σου πιο κοντά.
→ EzrealΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Jinx στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) του Malphite πετάει στον αέρα ολόκληρη ομάδα μαζί: εκεί είναι το παράθυρο για να αλλάξεις σε Pow-Pow με το Switcheroo! (Q) και να τα αδειάσεις όλα χωρίς να κουνηθείς. Το Ground Slam (E) κόβει μετά την ταχύτητα επίθεσης όσων σηκώνονται, οπότε δεν σε φτάνει κανείς.
Η καρτέλα σου λέει ότι ζεις ή πεθαίνεις με το peel της ομάδας: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα και τηλεμεταφέρει τον Shen δίπλα σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, και το Shadow Dash (E) προκαλεί τον assassin που σου πήδηξε πάνω πριν προλάβει να σε τελειώσει.
Η ζημιά σου μένει μέτρια μέχρι να βγει το δεύτερο item: από το επίπεδο 7 το Living Forge (P) σου δίνει ψώνια από οπουδήποτε στον χάρτη και φέρνει νωρίτερα εκείνο το spike. Και το Brittle από το Bellows Breath (W) μεγαλώνει κατά 30% κάθε έλεγχο, δηλαδή τον χρόνο που έχεις για να ρίχνεις.
Χωρίς dash χρειάζεσαι να μένουν ακίνητοι: στη μορφή Mega, το Crunch (E) τους μαζεύει, το Wallop (W) ζαλίζει όλο το γκρουπ και το GNAR! (R) κοπανάει τον στόχο στον τοίχο, όπου το slow γίνεται πλήρες stun. Αυτά είναι τα δευτερόλεπτα που δουλεύει το Pow-Pow.
Αξίζει απέναντι σε ομάδες χτισμένες πάνω στα dash: το Steadfast Presence (W) ριζώνει τον diver τη στιγμή που ξεκινάει, και το αφόρτιστο Keeper's Verdict (R) είναι άμεσο knock-up για να στον ξεκολλήσει. Απέναντι σε σύνθεση που έρχεται με τα πόδια, όμως, σου προσφέρει λίγα.
Το Infinite Duress (R) καταστέλλει έναν στόχο για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο: χωρίς dash, χωρίς διαφυγή, ακριβώς ο χρόνος μιας περιστροφής με το Pow-Pow. Και κάθε takedown που κλείνετε μαζί ανάβει το Get Excited! (P), δηλαδή την ταχύτητα με την οποία φεύγεις από το σημείο όπου σε βρήκαν.
Το Curse of the Sad Mummy (R) είναι stun σε περιοχή για 1.5 δευτερόλεπτο: με δύο ή περισσότερους εχθρούς ακινητοποιημένους αλλάζεις σε Pow-Pow ξέροντας ότι κανείς δεν βγαίνει από το βεληνεκές σου. Το Bandage Toss (Q) ανοίγει την ίδια μάχη από μακριά, χωρίς να εκτεθείς.
Χωρίς dash πεθαίνεις στον πρώτο που σου πηδάει πάνω: το Frenzying Taunt (E) τον αναγκάζει να χτυπάει τον Rammus αντί για σένα, ενώ εσύ συνεχίζεις να ρίχνεις. Το Powerball (Q) τον φέρνει γρήγορα κάτω στο bot, εκεί που είσαι πιο ευάλωτη πριν το επίπεδο 5.
Το Crescent Guard (R) πετάει μακριά τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση: είναι το μόνο ultimate του jungle που καθαρίζει τη θέση σου αντί να ανοίγει μάχη. Όταν σου πέφτουν τρεις μαζί, αυτό σε κρατάει όρθια.
Το Lamb's Respite (R) είναι ένας κύκλος όπου για τρία δευτερόλεπτα κανείς δεν μπορεί να πεθάνει: για μια carry χωρίς dash είναι μια ζωή παραπάνω, αλλά μόνο αν μείνεις μέσα. Μετράει σε παιχνίδια που κρίνονται από μία μάχη γύρω από τον Baron ή τον Dragon, όχι στα lane.
Το Hero's Entrance (R) κάνει μαζί τα δύο πράγματα που χρειάζεσαι: σου δίνει ασπίδα από μισό χάρτη μακριά τη στιγμή που πας να πεθάνεις και προσγειώνεται με knock-up σε όλους όσοι σου ήταν πάνω. Για μια carry χωρίς κινητικότητα είναι το πιο χρήσιμο κουμπί στο mid.
Το Command: Protect (E) σου βάζει ασπίδα και αντιστάσεις και μεταφέρει τη μπάλα εκεί που στέκεσαι, οπότε η ζώνη ζημιάς της Orianna υπερασπίζεται τη θέση σου. Το Command: Shockwave (R) τους μαζεύει σε ένα σημείο: ακίνητοι και στοιβαγμένοι, ακριβώς ό,τι ζητάει το Pow-Pow.
Με φορτισμένο το Pyromania (P), το επόμενο ξόρκι της Annie είναι εγγυημένο stun και όχι skillshot που μπορεί να αποφύγει ο αντίπαλος: το δευτερόλεπτο ελεύθερου πυρός σου έρχεται πάντα. Και το Summon: Tibbers (R) συνεχίζει να χτυπάει ακόμα κι όταν εκείνη πέσει.
Το Frozen Tomb (R) παγώνει επιτόπου τον diver που σου έχει ήδη πέσει πάνω: καθαρό peel, όχι engage, και ακριβώς εκεί είναι η τρύπα της καρτέλας σου. Το Ring of Frost (W) πάλι ριζώνει όλο το γκρουπ γύρω της, η μόνη συνθήκη στην οποία το Pow-Pow αποδίδει πραγματικά.
Συνέργεια χάρτη περισσότερο παρά μάχης: το Destiny (R) αποκαλύπτει όλους τους εχθρούς, οπότε ξέρεις από πού έρχεται το flank που θα σε σκότωνε και έχεις πάντα στόχο στο οπτικό σου πεδίο για το Super Mega Death Rocket! (R). Στο peel μέσα στη σύγκρουση, όμως, δεν σου δίνει τίποτα.
Στο kit σου δεν υπάρχει κανένα dash: το φανάρι του Dark Passage (W) είναι κυριολεκτικά η διαφυγή που σου λείπει, σου δίνει ασπίδα και σε βγάζει από το dive. Από την άλλη, το Death Sentence (Q) σου παραδίδει έναν στόχο ζαλισμένο και ακίνητο για να τον τελειώσεις.
Έχει τα δύο κουμπιά που σου λείπουν: το Whimsy (W) μεταμορφώνει τον diver όσο εσύ μένεις ακίνητη και ρίχνεις, και το Rampant Growth (R) τον πετάει μακριά προσθέτοντάς σου ζωή τη στιγμή που θα ήσουν ήδη νεκρή. Μαζί της μένεις πάνω στο Pow-Pow αντί να τρέχεις.
Το Unbreakable (E) σταματάει τα βλήματα που έρχονται πάνω σου και κόβει 35% από τη ζημιά που δέχεσαι: είναι η απάντηση στα burst που σε σκοτώνουν πριν προλάβεις καν να κουνηθείς. Και η ταχύτητα επίθεσης του Pow-Pow γεμίζει γρήγορα τα τέσσερα σημάδια του Concussive Blows (P), οπότε το stun έρχεται νωρίς.
Το Aqua Prison (Q) μέσα στο Tidal Wave (R) είναι αλυσίδα από την οποία δεν βγαίνεις: δύο knock-up στη σειρά φτάνουν και περισσεύουν για έναν ολόκληρο κύκλο με το Pow-Pow. Και το Tidecaller's Blessing (E) πάνω στα χτυπήματά σου προσθέτει ζημιά και ένα slow που σου κρατάει τον στόχο σε απόσταση βολής.
Το Song of Celerity (E) είναι η ταχύτητα κίνησης που αντικαθιστά το dash που δεν έχεις, το Aria of Perseverance (W) σε κρατάει όρθια στα μεγάλα trade, και το Crescendo (R) ζαλίζει και επιβραδύνει ολόκληρο γκρουπ: ακριβώς η στιγμή για να περάσεις στο Pow-Pow.
Την παίρνεις απέναντι σε ομάδες που σε σκοτώνουν με ένα μόνο hook: το Black Shield (E) μηδενίζει εκείνο το γάντζωμα ή εκείνο το stun και το σχέδιό τους τελειώνει εκεί. Απέναντι σε συνθέσεις χωρίς σκληρό control, όμως, η ασπίδα μένει μισοξοδεμένη.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Η Jinx είναι Marksman στο Wild Rift χτισμένη εξ ολοκλήρου γύρω από το scaling και το burst execution: κάθε βασικό χτύπημα που πετυχαίνει είναι physical damage, ενισχυμένο ακόμη πιο πολύ από ένα kit που την αφήνει να αλλάζει ανάμεσα σε έναν rocket launcher μεγάλης απόστασης και ένα minigun ταχείας βολής. Ανθίζει στα παιχνίδια που τραβούν: χρησιμοποιεί το Get Excited! για να κάνει snowball με κάθε takedown και το Super Mega Death Rocket! για να σβήνει στόχους με λίγο HP από την άλλη άκρη της μάχης. Αν θέλεις μια hypercarry που τιμωρεί το άπληστο positioning και ανταμείβει την υπομονή σε παιχνίδι 20 λεπτών και πάνω, η Jinx είναι από τις καλύτερες επιλογές στον ρόλο του marksman.
Skill order: W > Q > E (ανέβασε πρώτα το Zap!, αφού το slow είναι το μόνο πραγματικό αμυντικό εργαλείο της χωρίς mobility αλλού στο kit· πάρε το Super Mega Death Rocket! σε κάθε level που είναι διαθέσιμο)
Η lane phase της Jinx είναι θέμα υπομονής, όχι επιθετικότητας: χωρίς κανένα απολύτως εργαλείο διαφυγής, κάθε trade που παίρνεις πρέπει να το κερδίζεις ήδη. Μείνε στο Pow-Pow για σταθερή ζημιά όσο κάνεις last hit, και κάνε Switcheroo! σε Fishbones ΜΟΝΟ όταν το επιπλέον range σου επιτρέπει να κάνεις poke ή να διεκδικήσεις ένα wave με ασφάλεια, έξω από την απειλή του αντιπάλου σου. Απόφυγε τα πλήρη trades πριν το level 5, αφού το all-in σου είναι αδύναμο μέχρι να έρθει το Super Mega Death Rocket!: παίξε για farm και για ζημιά με το Zap!, και στηρίξου στο support σου για να κάνει peel τις απειλές που θα σου κάνουν dive. Μόλις έχεις δύο items, συνήθως The Collector συν το πρώτο κομμάτι attack speed, άρχισε να ψάχνεις skirmishes: από εκεί και πέρα η καμπύλη ζημιάς σου ανεβαίνει κατακόρυφα.
Από τη μέση φάση και μετά, η Jinx θέλει να είναι η κύρια πηγή ζημιάς της ομάδας, στεκόμενη όσο πιο μακριά γίνεται από τη δράση: κόλλα στη μέγιστη απόσταση με το Fishbones για δυνατότητα pick, και άλλαξε σε Pow-Pow ΜΟΝΟ όταν ένας στόχος είναι κλειδωμένος και η μάχη είναι σίγουρη. Κράτα το Flame Chompers! για να κάνεις zone στους divers που έρχονται από flank ή για root σε όποιον πλησιάζει πάνω σου, και φύλαξε το Zap! για slow σε στόχους προτεραιότητας ή για peel για τον εαυτό σου αν πιαστείς. Το Super Mega Death Rocket! είναι το εργαλείο που κρίνει τη μάχη: ρίξ' το για να ανοίξεις πάνω σε απομονωμένο στόχο του backline ΠΡΙΝ συγκρουστούν τα frontlines, ή κράτα το για να τελειώσεις έναν αντίπαλο με λίγο HP οπουδήποτε στον χάρτη, χάρη στο physical damage που δένεται με το HP που του λείπει. Επειδή έχεις μηδέν mobility, το να μένεις χωμένη πίσω από το frontline σου και να φυτεύεις traps ΠΡΙΝ το engage μετράει για σένα περισσότερο απ' ό,τι για σχεδόν κάθε άλλον marksman.