Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mage B
✅ Patch 7.2e · ενημερώθηκε 2026-09-12 · πραγματικά builds από 16 top παίκτες του Κινέζικου server καταγράφηκαν 2026-09-11
Δυσκολία Ζημιά Αντοχή Χρησιμότητα
Πώς φτιάχνουν build για Seraphine οι πιο δυνατοί παίκτες στον Κινέζικο server του Wild Rift (国服): στατιστικά win/pick σε πραγματικό χρόνο ανά rank, τα πιο δημοφιλή σετ items και runes, και τα πραγματικά loadouts των κορυφαίων παικτών Seraphine, όπως καταγράφηκαν μέσα στο παιχνίδι.
📖 Πώς να παίξεις SeraphineΜετρήθηκαν σε 18 πραγματικά builds από τον κινέζικο client, παίκτη-παίκτη. Ανεξάρτητη πηγή από το επίσημο API παραπάνω.
Στοιχεία από το επίσημο in-game leaderboard της Κίνας. Spells, runes και items κάθε δημόσιου top παίκτη.
16 από τους 30 κορυφαίους παίκτες έχουν δημόσιο ιστορικό αγώνων· οι υπόλοιποι το κρατούν ιδιωτικό.
































































Τα πιο δύσκολα matchups στη lane για Seraphine στον Κινέζικο server του Wild Rift, με εξήγηση γιατί είναι δύσκολο το καθένα και ακριβώς πώς να το παίξεις.
Γιατί Pyke κάνει counter σε Seraphine: Ένα διπλό squishy μέσα στην ακτίνα ψαρέματός του: οι νότες σου δεν παίζουν κάτω από το νερό.
Πώς να παίξεις Seraphine εναντίον Pyke: Max range και root έτοιμο για την ανάδυσή του. Το R σου ταξιδεύει μέσα από την ομάδα σου: χρησιμοποίησέ το αφού έχει ήδη ξοδέψει το δικό του.
→ PykeΓιατί Leona κάνει counter σε Seraphine: Μηδενική mobility ενάντια στο ηλιακό τρένο: αν συνδεθεί το E της, η συναυλία σου τελειώνει στο πρώτο τραγούδι.
Πώς να παίξεις Seraphine εναντίον Leona: Μείνε πίσω από τα minion: μπλοκάρουν το E της. Κάνε root στο mid-flight της και απάντησε με R: το charm γυρίζει το dive.
→ LeonaΓιατί Zyra κάνει counter σε Seraphine: Poke κήπου εναντίον poke συναυλίας: τα φυτά της χτυπάνε πιο δυνατά, οι νότες σου πετάνε πιο μακριά με το double cast.
Πώς να παίξεις Seraphine εναντίον Zyra: Κάνε double Q στα planting pattern της. Κάνε shield-sprint όταν φυτεύει επιθετικά: το utility σου κερδίζει τα 2v2.
→ ZyraΓιατί Milio κάνει counter σε Seraphine: Ένας καθρέφτης scaling: cleanse εναντίον charm, heal εναντίον note-shield. Η διαφορά είναι το 5-man R σου.
Πώς να παίξεις Seraphine εναντίον Milio: Κέρδισε τα μεγάλα fight: ένα R που περνάει μέσα από δύο σώματα κάνει charm περισσότερους στόχους απ' όσο μπορεί ποτέ να σβήσει το cleanse του.
→ MilioΓιατί Thresh κάνει counter σε Seraphine: Το hook κυνηγάει το σώμα σου-κονσέρτ και το Lantern σώζει όποιον κάνεις charm: ο απαγωγέας στα παρασκήνια.
Πώς να παίξεις Seraphine εναντίον Thresh: Κράτα την οθόνη νότων ανάμεσα σε σένα και εκείνον συνέχεια. Κάνε R όταν έρχεται ΜΕΣΑ για το Flay: το group charm ανατρέπει το pick του.
→ ThreshΟι champions που ταιριάζουν καλύτερα με τον Seraphine στον κινέζικο server του Wild Rift, lane προς lane, με τον λόγο που δουλεύει κάθε δίδυμο.
Το Unstoppable Force (R) τους στοιβάζει σε ένα μόνο σημείο: το Encore (R) τους διαπερνά έναν έναν και επεκτείνεται συνέχεια, ενώ το Beat Drop (E) πέφτει σε στόχους ήδη καθηλωμένους, οπότε ακινητοποιεί αντί απλώς να επιβραδύνει.
Η σελίδα σου κατονομάζει δύο, τον Pyke και τη Leona: ένα άνοιγμα μάχης που πετυχαίνει τελειώνει τη μάχη σου πριν προλάβεις μία περιστροφή. Το Shadow Dash (E) προκαλεί από μισό διάδρομο μακριά αυτόν που σου πέφτει, και το Spirit's Refuge (W) καταπίνει ολόκληρο τον συνδυασμό που θα σε σκότωνε.
Το Brittle από το Bellows Breath (W) επιμηκύνει κατά 30% τον επόμενο έλεγχο: η ζάλη από το Beat Drop (E) και η γοητεία από το Encore (R) κρατούν και οι δύο περισσότερο. Και το κριάρι του Call of the Forge God (R) εκτοξεύει την ομάδα στον αέρα, που είναι ακριβώς η προϋπόθεση για να ανέβει σκαλί το E σου.
Το GNAR! (R) κοπανάει μια ομάδα στο έδαφος και τη ζαλίζει· χωρίς τοίχο μένει τουλάχιστον επιβράδυνση, και έτσι κι αλλιώς το Beat Drop (E) ανεβαίνει σκαλί αντί να ξεκινά από το μηδέν. Ο σωρός που μαζεύεται είναι μετά η σειρά που διασχίζει το Encore (R).
Το Electro Harpoon (E) επιβραδύνει έως 45% και το The Equalizer (R) κρατά αυτή την επιβράδυνση σε ολόκληρη ζώνη: κάθε Beat Drop (E) που πετυχαίνεις εκεί μέσα είναι ακινητοποίηση. Αξίζει αν το παιχνίδι παίζεται σε στενά περάσματα, πολύ λιγότερο απέναντι σε ομάδα που σας φθείρει από απόσταση.
Το Curse of the Sad Mummy (R) είναι ενάμισι δευτερόλεπτο ζάλης σε περιοχή, και η σελίδα του λέει ότι απέναντι σε σκορπισμένη ομάδα είναι πεταμένος χρόνος επαναφόρτισης: το Encore (R) τους κάνει να περπατούν προς το μέρος του ήδη μαζεμένοι. Μετά το Beat Drop (E) ανεβαίνει σκαλί σε όποιον είναι ήδη καθηλωμένος.
Η δηλωμένη σου αδυναμία είναι ότι κάθε εργαλείο σου θέλει σημάδι: το Frenzying Taunt (E) καρφώνει τον βασικό τους επιθετικό στη θέση του και από εκεί το High Note (Q) και το Beat Drop (E) απλώς δεν αποφεύγονται. Μόνος του δεν σκοτώνει κανέναν· τη ζημιά τη βάζεις εσύ.
Η σελίδα του λέει ότι το Absolute Zero (R) διακόπτεται ή απλώς το αποφεύγεις περπατώντας: η γοητεία από το Encore (R) βγάζει το περπάτημα από τις επιλογές. Και η εκτόξευση από το Biggest Snowball Ever! (W) είναι ο έλεγχος που ανεβάζει σκαλί το Beat Drop (E).
Το Moonfall (R) πυροδοτεί επιβράδυνση σε όλους γύρω της: κάθε Beat Drop (E) που ακολουθεί ακινητοποιεί αντί να επιβραδύνει. Και η σελίδα της λέει ότι μόλις πέσει το Pale Cascade (W) είναι φρέσκο κρέας στη μέση όλων, οπότε το Surround Sound (W) είναι η ασπίδα που της λείπει.
Το Infinite Duress (R) καταστέλλει για ένα δευτερόλεπτο, και σε τέτοιο στόχο το Beat Drop (E) ανεβαίνει στο ανώτατο σκαλί· το High Note (Q) στο μεταξύ πονάει όσο πιο χαμηλά είναι, δηλαδή ακριβώς σε αυτόν που διάλεξε το Blood Hunt (W). Αλλά αυτός δεν σε προστατεύει: αν σου πέσουν, είσαι μόνη.
Η σελίδα σου λέει ότι ένα μόνο πετυχημένο άνοιγμα μάχης τελειώνει την ομαδική σου: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου, σου δίνει ασπίδα και εκτοξεύει όποιον σε έφτασε. Και η ζώνη προσγείωσής του, σημαδεμένη για 2.5 δευτερόλεπτα, δεν αποφεύγεται με περπάτημα αν το Encore (R) τους τραβάει ήδη μέσα.
Το Command: Shockwave (R) τραβάει τους πάντες σε ένα σημείο: αυτή είναι η τέλεια σειρά για το Encore (R), που επεκτείνεται κάθε φορά που ξύνει έναν ήρωα. Το τίμημα είναι ότι καμία από τις δύο δεν έχει έφοδο, οπότε αν το δικό τους άνοιγμα έρθει πρώτο πέφτετε μαζί.
Το Slicing Maelstrom (R) του ζητάει να στέκεται μέσα σε ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα για τρία δευτερόλεπτα: το Surround Sound (W) είναι η ταχύτητα για να μπει και η ασπίδα για να κρατήσει. Και τρία φορτία από το Mark of the Storm (P) ζαλίζουν, οπότε το Beat Drop (E) ανεβαίνει σκαλί.
Το Nevermove (E) ακινητοποιεί, και σε ακινητοποιημένο στόχο το Beat Drop (E) φτάνει ως πλήρης ζάλη. Σε αντάλλαγμα το Demonic Ascension (R) χρειάζεται να μένουν κοντά του, και η γοητεία από το Encore (R) είναι ακριβώς αυτό που τους κρατάει εκεί μέσα.
Το Singularity (E) σέρνει τους μαζεμένους εχθρούς στο κέντρο του και εκτελεί όποιον είναι ήδη χαμηλά, και το High Note (Q) κάνει την ίδια δουλειά σε χαμηλούς στόχους: αυτός φτιάχνει τον σωρό, εσύ τον διασχίζεις με το Encore (R). Αξίζει απέναντι σε ομάδες που στριμώχνονται, λίγο απέναντι σε σκορπισμένη.
Το Bullet Time (R) είναι ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων, που όπως παραδέχεται η σελίδα της αρκεί να βγεις περπατώντας: το Encore (R) και το Beat Drop (E) βγάζουν το περπάτημα από τις επιλογές. Και η επιβράδυνση από το Make It Rain (E) ξεκινά το δικό σου E ένα σκαλί ψηλότερα.
Το Frost Shot (P) επιβραδύνει σε κάθε χτύπημα: σημαίνει ότι το Beat Drop (E) δεν φτάνει ποτέ ως απλή επιβράδυνση αλλά πάντα ως ακινητοποίηση, και η δεύτερη εφαρμογή ως ζάλη. Είναι ο πιο αξιόπιστος τρόπος που έχεις να ανεβαίνεις τα σκαλιά του E σου.
Το Deadly Flourish (W) ακινητοποιεί όποιον μόλις χτύπησε ένας σύμμαχος, κι εσύ χτυπάς ασταμάτητα με το High Note (Q): πάνω σε αυτή την ακινητοποίηση το Beat Drop (E) φτάνει ως ζάλη. Σε αντάλλαγμα αυτός δεν έχει έφοδο, και το Surround Sound (W) είναι η ταχύτητα με την οποία αλλάζει θέση.
Το Arc of Judgment (W) είναι μια σχεδόν ολική επιβράδυνση που μένει στο έδαφος: μέσα σε εκείνη τη ζώνη κάθε Beat Drop (E) ακινητοποιεί. Και η σελίδα της λέει ότι δεν έχει ούτε ασπίδα ούτε έφοδο, οπότε το Surround Sound (W) είναι η μόνη ασπίδα που θα δει σε όλο το παιχνίδι.
Η σελίδα του το λέει καθαρά: χωρίς έφοδο επιβιώνει μόνο σε ομάδα που τον προστατεύει. Το Surround Sound (W) του δίνει ασπίδα και ταχύτητα πριν καν αρχίσει η μάχη, και τη δεύτερη ενεργοποίηση τη μετατρέπεις σε θεραπεία όταν οι δύο ομάδες ήδη ανταλλάσσουν χτυπήματα.
Το Surround Sound (W) της δίνει την ταχύτητα να φτάσει σε μηδενική απόσταση, τη μόνη που μετράει για εκείνη, και την ασπίδα για να μείνει εκεί. Αλλά θέλει υποστήριξη που ανοίγει μάχες, κι εσύ δεν καθηλώνεις κανέναν όσο το Beat Drop (E) δεν έχει επιβράδυνση για να πατήσει.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.53% | 7.12% | 1.28% | #18 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.56% | 6.95% | 1.17% | #18 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.31% | 6.21% | 0.65% | #21 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Θέσ. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.3% | 6.34% | 0.49% | #14 / 33 |
Η Seraphine είναι Mage στο Wild Rift χτισμένη γύρω από τον μουσικό ρυθμό: αλυσίδωσε τρεις βασικές abilities και η τρίτη ρίχνει αυτόματα δεύτερη φορά δωρεάν, μετατρέποντας τα συνηθισμένα trades σε έξτρα ζημιά, shields ή CC. Κάνει poke από μεγάλη απόσταση με το High Note και το Beat Drop, μετά τυλίγει την ομάδα της σε shields, ταχύτητα και heals μέσω του Surround Sound, και το ultimate της, το Encore, κάνει charm και ξεφτίζει ολόκληρη μαζεμένη μάχη αντί για έναν μόνο στόχο. Θεωρείται μία από τις πιο εύκολες mages για να πιάσεις: κάνει βαρύ magic damage από ένα σώμα που είναι κυρίως squishy και ανταμείβει τους παίκτες που σχεδιάζουν από πριν τη rotation των abilities, όχι όσους θέλουν να κάνουν duel σε melee range.
Skill order: Q > E > W (κάνε max το R όποτε γίνεται διαθέσιμο)
Κάνε poke από το μέγιστο range με το High Note: λειτουργεί και ως wave clear και η ζημιά του μεγαλώνει όσο πέφτουν τα HP του αντιπάλου, οπότε είναι εξίσου χρήσιμο για να κλείσεις ένα trade όσο και για να το ανοίξεις. Δες το πρώτο χτύπημα του Beat Drop ως slow και όχι ως stun, αφού ανεβαίνει σε root μόνο όταν ο στόχος είναι ήδη σε slow· ψάξε αυτό το setup από τις δικές σου abilities ή από CC συμπαίκτη πριν δεσμευτείς σε αυτό. Κράτα το Surround Sound σε αναμονή για να επιβιώνεις από απόπειρες all-in σε lanes με πολλά dives, όπως ο Pyke ή η Leona, αντί να το ξοδεύεις καθαρά για poke, και έχε το βλέμμα σου στη μπάρα mana, αφού κάθε έξτρα cast που πλέκεις είναι ένα βήμα πιο κοντά στο δωρεάν echo. Το πρώτο πραγματικό power spike της έρχεται μόλις μπορεί να αλυσιδώσει πλήρη rotation Q-W-E μέσα σε ένα trade και να ενεργοποιεί σταθερά αυτό το recast.
Από τη μέση φάση και μετά, η Seraphine παλεύει από την τελευταία γραμμή κάθε skirmish: κράτα το μέγιστο range, ξέφτιζε την πρώτη γραμμή με το High Note και φύλαξε το Beat Drop για όποιον βγει μόνος έξω από τη διάταξη. Ψάξε να δώσεις γωνία στο Encore μέσα από συμπαίκτη ή μέσα από μαζεμένη αντίπαλη ομάδα, ώστε η επέκτασή του να κάνει charm και ζημιά σε δύο ή τρεις στόχους αντί σε έναν, αφού συνεχίζει να ταξιδεύει κάθε φορά που ξύνει champion. Ρίξε το Surround Sound ΠΡΙΝ ξεκινήσει πραγματικά η μάχη, ώστε το shield και η ταχύτητά του να είναι ήδη ενεργά όταν πέσει το engage, και κράτα το heal του recast για τη στιγμή που οι δύο ομάδες κάνουν ήδη trade, αφού κλιμακώνει με τα HP που λείπουν και αξίζει πολύ περισσότερο μέσα στη μάχη απ' ό,τι με γεμάτη ζωή. Δεν έχει dash ούτε blink, οπότε το να παρακολουθείς τα flanks και να μένεις χωμένη πίσω από την πρώτη γραμμή σου μετράει όσο και η ζημιά που βγάζεις.